РефератыИнформатикаСоСоздание приложения Клавиатурный тренажер

Создание приложения Клавиатурный тренажер

Министерство образования и науки Украины


Луганский национальный университет имени Тараса Шевченко


Ровеньковский факультет


Кафедра информационных технологий и систем


Курсовой проект


на тему: «Создание приложения «Клавиатурный тренажер»


Выполнила:


студентка 3 курса специальности «Информатика»


Дятлюк Лариса Витальевна.


Руководитель:


Логинов Анатолий Владимиравич


Ровеньки -2008


Содержание


Введение


1. Инструкция пользователя


2. Разработка программы: описание алгоритма решения задачи


3. Описание программы


Вывод


Литература


Приложение А


Введение


В связи с бурным развитием e-mail, ICQ, у многих пользователей Интернет возникла потребность быстро вводить текст с клавиатуры. Это и послужило появлению разнообразных программ-тренажеров, для получения и усовершенствования навыка набора текста.


Клавиатурный тренажер - это эффективная программа для освоения слепой машинописи.


В ходе разработки курсового проекта мной была написана программа клавиатурный тренажер. Эта программа проста в использовании и будет интересна, как для начинающего, так и для опытного пользователя.


Разработанная программа доступна всем и может использоваться на любом предприятии, в том числе и школах.


1. Инструкция пользователя



Рис. 1


Чтобы работать с программой необходимо нажать:


· New test – для начала теста;


· Stop – для окончания теста и вывода информации о результате;


· Exit – для выхода из тренажера.


Уровень сложности изменяется автоматически, при правильном нажатии некоторого количества символов.


2. Разработка программы: описание алгоритма решения задачи


В форме сверху вниз в случайно выбранной по горизонтали позиции падает случайно выбранная латинская буква. Пока она падает, пользователь должен успеть нажать ее на клавиатуре. Затем начинает падать новая буква. В конце игры пользователю выдается, сколько раз он успел нажать правильную букву.


Описание алгоритма решения задачи procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); procedure TForm1.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char).





3. Описание программы


Программа клавиатурный тренажер. В форме, на панели, по таймеру сверху вниз в случайно выбранной по горизонтали позиции падает случайно выбранная маленькая латинская буква. В программе использованы 2 таймера: один – для самого события падающей буквы и второй – для вывода реального времени в строке статуса.


Пока буква падает, пользователь должен успеть нажать ее на клавиатуре. Затем начинает падать новая буква. Так же сам тренажер имеет функцию «Уровня скорости» - это когда после определенного количества правильных нажатий интервал таймера начинает уменьшаться, что заставляет новые буквы падать с ускорением.


В конце игры пользователю выдается, сколько раз он успел нажать правильную букву.


Форма содержит:


1. 2-х Panel


- Panel1 – для определения границ тренажера


- Panel2 – для падающих букв


2. 3-х Buttons:


- New test – для начала теста


- Stop – для окончания теста и вывода информации о результате


- Exit – для выхода из тренажера


3. Label – для показа уровня скорости


4. StatusBar – для вывода результатов и реального времени (что бы долго не засиживались)


Выводы


В ходе работы были получены следующие результаты:



Рис. 2


Форма выводит на панели статуса некоторую меняющуюся информацию (результаты и реальную дату и время). Несколькими способами используется компонент – Таймер:


С помощью таймера:


· Приводить в движение компоненты


· Изменять скорость движения компонентов


· Выводить реальную дату и время


Рекомендуется, каждый день минут по 10-30, а потом достаточно заниматься раза 2-4 в неделю по 5-10 минут.


Литература

1. Тейксера С. и Пачеко К. «Delphi 5. Руководство разработчика, том 1. Основные методы и технологии программирования»: Пер. с англ.- М.: «Вильямс».-2001. - 832 с.


2. Озеров В. Электронный учебник: «Советы по Delphi».Версия 1.1.7 от 1.12.1999.


3. Озеров В. Электронный учебник: «Советы по Delphi». Версия 1.4.6 от 1.4.2001.


4. Озеров В. Электронный учебник: «Советы по Delphi». Версия 1.0.8. от 2.5.2000.


5. Horrific aka Фленов М. «Библия для программиста в среде Delphi»//

http://www.cydsoft.com/vr-online.


6. Дарахвелидзе П.Г., Марков Е.П.: «Программирование в Delphi 7». — СПб.: «БХВ-Петербург», 2003. —784 с.


7. Архангельский А.Я. Электронный учебник «100 компонентов общего назначения библиотеки Delphi 5».2002.


8. Тейлор Д., ПенманДж.- «Delphi 3: библиотека программиста».-СПб.: «Питер».-1998г. -568с.


9. Фленов М. «Библия Delphi».-СПб.: «БХВ-Петербург».-2004.-880с.


10. Фленов М. «Программирование в Delphi глазами хакера». - СПб.: «БХВ-Петербург».-2003.-368с.


11. Шкрыль А. «Прикол в Delphi своими руками» //www.vr-online.ru.


12. Озеров В. Электронный учебник: «Советы по Delphi». Версия 1.4.3 от 1.1.2001.


13. Елманова Н. Электронный учебник: «Советы пользователям Delphi и C++Builder».


14. Орлик С Электронный учебник: «Секреты Delphi на примерах».


15. Озеров В. Электронный учебник: «Советы по Delphi». Версия 1.3.1 от 1.07.2000.


16. Боровский А. «Программирование в Delphi 2005» ».-СПб.: «БХВ-Петербург».-2005. - 448с.


17. Пражский С.М. «Delphi. Учимся на примерах».- К.:«МК-Пресс».-2005,-216с.


18. Фаронов В.В. «Delphi 6. Учебный курс».-М.:Издатель Молгачёва С. В.,-2001.-672с.


19. Коноплянка Р. «Создание оригинальных компонент в среде Delphi».-К.:НИПФ-«ДиаСофт Лтд.».-1996.-512с.


20. Сухарёв М.В. «Основы Delphi. Профессиональный подход».-СПб.: «Наука и Техника».-2004,- 600с.


21. Ревич Ю.В. «Нестандартные приёмы программирования на Delphi».-СПб.: «БХВ-Петербург».-2005. - 560с.


Приложение А


unit Lab10;


interface


uses


Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,


Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, ComCtrls;


type


TForm1 = class(TForm)


Timer1: TTimer;


Button1: TButton;


Panel1: TPanel;


Button2: TButton;


Panel2: TPanel;


Button3: TButton;


StatusBar1: TStatusBar;


Timer2: TTimer;


Label1: TLabel;


Label2: TLabel;


procedure Button2Click(Sender: TObject);


procedure Button1Click(Sender: TObject);


procedure Timer1Timer(Sender: TObject);


procedure FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);


procedure Button3Click(Sender: TObject);


procedure Timer2Timer(Sender: TObject);


private


{Private declarations}


public


{Public declarations}


end;


var


Form1: TForm1;


count, uncount, x: integer;


implementation


{$R *.dfm}


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);


begin


Form1.Focused;


Panel2.Visible := true;


Panel2.Top := 0;


Randomize;


Panel2.Caption := Chr(Random(26)+97) ;


count := 0;


uncount := 0;


x := 1;


Label1.Caption := 'Level ' + IntToStr(x);


Timer1.Enabled := true;


end;


procedure TForm1.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);


begin


if Panel2.Caption = key then


begin


Inc(count);


StatusBar1.Panels[1].Text := IntToStr(count);


Panel2.Top := Panel1.Height;


end;


if count = x * 10 then


begin


Inc(x);


Label1.Caption := 'Level ' + IntToStr(x);


if Timer1.Interval <= 250 then Timer1.Interval := Timer1.Interval - 25


else


if Timer1.Interval <= 100 then Timer1.Interval := 100


else


Timer1.Interval := Timer1.Interval - 250;


end;


end;


procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);


begin


Randomize;


if Panel1.Height > Panel2.Top then


Panel2.Top := Panel2.Top + 20


else


begin


Randomize;


Panel2.Caption := Chr(Random(26)+97);


Panel2.Left := Random(Panel1.Width - Panel2.Width);


Panel2.Top := 0;


nc(uncount);


StatusBar1.Panels[3].Text := IntToStr(uncount)


end;


end;


procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);


begin


Timer1.Enabled := False;


Panel2.Visible := False;


ShowMessage(IntToStr(count) + ' times correctly!')


end;


procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);


var DateTime: TDateTime;


begin


DateTime := TIME;


StatusBar1.Panels[4].Text := DateToStr(Date) + ' ' + TimeToStr(DateTime);


end;


procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);


begin


Form1.Close;


end;


end.

Сохранить в соц. сетях:
Обсуждение:
comments powered by Disqus

Название реферата: Создание приложения Клавиатурный тренажер

Слов:1007
Символов:10272
Размер:20.06 Кб.