Сферы применения машинной графики
Виды компьютерной графики
Растровая графика
Векторная графика
Фрактальная графика
Цветовое разрешение и цветовые модели
Цветовая модель RGB
Цветовая модель CMYK
Цветоделение
ПО для создания, просмотра и обработки графической информации
Графические возможности текстовых процессоров
Растровые редакторы
Векторные редакторы
Программы САПР
Подборка графических редакторов
Форматы графических файлов. Программы просмотра
Список использованной литературы
Сферы применения машинной графики
Работа с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования ПК.
Сферы применения машинной графики
· Компьютерное моделирование
· САПР (системы автоматизированного проектирования)
· Компьютерные игры
· Обучающие программы
· Реклама и дизайн
· Мультимедиа презентации
· Internet
Виды компьютерной графики
Различают всего три вида компьютерной графики. Это растровая, векторная
и фрактальная.
Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге. Каждый вид используется в определенной области. Растровую графику применяют при разработке мультимедийных проектов. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, чаще создаются с помощью сканера, а затем обрабатываются специальными программами - графическими редакторами. Программные средства для работы с векторной графикой наоборот предназначены для создания иллюстраций на основе простейших геометрических элементов. В основном применение векторной графики - это оформительские работы. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании а скорее в программировании. Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Применение - заставки на ТВ.
Растровая графика
Основной элемент изображения - точка. Точка на экране называется "пиксель". С размером изображения связано его разрешение. Единица измерения разрешения "dpi" - dotsperinch - точек на дюйм.
Пример:
У монитора с диагональю 15" размер изображения на экране составляет 21´28 см. Зная, что в 1 дюйме 25,4 мм, можно рассчитать, что при работе монитора в режиме 800´600 разрешении экранного изображения =75dpi.
При печати требуется разрешение 200-300 dpi.Стандартный фотоснимок размером 10´15 см должен содержать 1000 ´1500 пикселов.=1,5млн. точек, а если на кодирование каждой точки используем 3 байта, то для хранения фото потребуется более 4мб.
Недостатки растровой графики.
1.Большие объемы данных требуют высоких технических характеристик ПК. Память 128мб и выше, высокопроизводительный процессор - для обработки, и большой винчестер для хранения.
2.Невозможность увеличения для рассмотрения деталей. (пикселизация)
Векторная графика
Основной элемент изображения - линия.
Линия представлена в памяти ПК несколькими параметрами и в этом виде занимает гораздо меньше места, чем растровая линия состоящая из точек, для каждой из которых требуется ячейка памяти.
Линия - элементарный объект векторной графики. Любой сложный объект можно разложить на линии, прямые или кривые. Поэтому часто векторную графику называют объектно-ориентированной.
Свойства линии
-Форма
-Толщина
-Цвет
-Стиль (пунктир, сплошная)
Замкнутые линии имеют свойство заполнения - цветом, текстурой, узором и т.п. Каждая незамкнутая линия имеет 2 вершины, называемые узлами. С помощью узлов можно соединять линии между собой.
В основе векторной графики лежат математические представления о свойствах геометрических фигур.
Пример.
Кривые второго порядка (эллипсы, параболы, гиперболы) представляются в памяти 5-ю параметрами. Так как общая формула линии 2-го порядка:
x
2
+
a
1
y
2
+
a
2
xy
+
a
3
x
+
a
4
y
+
a
5
=0.
Для кодирования кривой 3-го порядка используют 11 параметров. В векторных редакторах применяют частный случай кривых 3-го порядка - Кривые Безье
(8 параметров). К концам линии проведены касательные, при помощи которых линию изгибают. Векторные изображения требуют меньшего объема памяти при их хранении, чем растровые, и могут масштабироваться без потери качества.
Фрактальная графика
Фрактальная графика, как и векторная вычисляемая, но отличается тем, что никакие объекты в памяти не хранятся. Изображение строится по уравнению, или системе уравнений, поэтому ничего кроме формулы хранить не надо. Изменив коэффициенты можно получить совершенно другую картину.
Пример
: Фрактальный треугольник.
Треугольники последующих поколений наследуют свойства своих родительских структур.
Фрактальными свойствами обладают многие объекты живой и неживой природы.(снежинка, ветка папоротника)
Способность фрактальной графики моделировать образы вычислительным путем часто используют для автоматической генерации необычных иллюстраций.
Цветовое разрешение и цветовые модели
Цветовое разрешение (глубина цвета) - определяет метод кодирования цветовой информации и от него зависит, сколько цветов на экране может отображаться одновременно.
Количество цветов | Бит на точку | Режим |
2 (черно-белый) | 1 | |
16 | 4 | |
256 | 8 | |
65 536 | 16 | High Color |
16,5 млн | 24 | True Color |
Большинство цветовых оттенков образуется смешением основных цветов. Способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты называется цветовой моделью.
Цветовая модель RGB
RREDкрасный
GGREENзеленый
BBLUEсиний
В этой модели работают мониторы и телевизоры. Поэтому когда изображение проходит обработку в графическом редакторе его следует представить в этой модели. Метод получения нового оттенка суммированием яркостей составляющих компонент - аддитивный. Он применяется всюду где изображение рассматривается в проходящем свете (мониторы, слайд-проекторы). Чем меньше яркость, тем темнее оттенок:
(0,0,0) - черный цвет
(255,255,255)- белый цвет
Цветовая модель CMYK
Эта модель используется для подготовки печатных изображений. Эти изображения видят не в проходящем а в отраженном свете. Поэтому для подготовки печатных изображений используется субтрактивная (вычитающая) модель. Цветовыми компонентами являются те цвета, которые получаются в результате вычитания основных цветов из белого.
Голубой (Cyan)=БЕЛЫЙ-КРАСНЫЙ=ЗЕЛЕНЫЙ+СИНИЙ
Пурпурный (Magenta)= БЕЛЫЙ-ЗЕЛЕНЫЙ=КРАСНЫЙ+СИНИЙ
Желтый (Yellow)= БЕЛЫЙ-СИНИЙ=КРАСНЫЙ+ЗЕЛЕНЫЙ
При смешении трех дополнительных цветов получается неопределенный темный цвет. Поэтому в этой модели понадобился дополнительный компонент - ЧЕРНЫЙ (blacK).
Цветоделение
В типографиях цветные изображения печатают в несколько приемов. Наклады
ПО для создания, просмотра и обработки графической информации
Для того, чтобы успешно справиться с обработкой графической информации на компьютере, используя мышь, создано множество специальных программ. Они делятся на несколько групп:
Графические редакторы
. Незаменимы, когда требуется нарисовать или подправить картинку.
Программы корректировки и преобразования фотографий. С их помощью можно добавить фотографии яркость или контрастность, отретушировать ее, создать те или иные эффекты (например, добиться иллюзии, что изображение находится на шаре или отчеканено на металле - и т.п.)
Программы создания графиков и диаграмм по имеющимся числовым данным.
Программы, с помощью которых текст и иллюстрации объединяются в книгу, журнал, брошюру или газету. Их еще называют программами компьютерной вёрстки.
Программы создания слайд-фильмов и мультфильмов.
Графические возможности текстовых процессоров
Большинство текстовых процессоров имеют разнообразные возможности по управлению графическими изображениями (не для всех):
--- импорт графики (вставить рисунок)
--- вклеивание графики (через буфер обмена)
--- связывание графики (диаграммы, связанные данными в таблице с помощью программы Chart)
--- размещение графики на странице текстового процессора (орбамление текстом)
--- водяные знаки
--- слои
--- изменение размера графики
--- вырезание графики
--- экспорт графики
Растровые редакторы
К редакторам обработки растровой графики относятся AdobePhotoshop, CorelPhotoPaint
Основное назначение растрового редактора.
· В ретуши
готовых изображений
· В монтаже
композиций из отдельных фрагментов, взятых из различных изображений
· В применении специальных эффектов, называемых фильтрами
· Основные технические операции при работе с изображениями:
- Изменение динамического диапазона
(управление яркостью и контрастностью изображения)
- Повышение четкости изображения
- Цветовая коррекция
(изменение яркости и контрастности в каналах
красной, зеленой и синей составляющей цвета)
- Отмывка
(изменение яркости отдельных фрагментов)
- Растушевка
(сглаживание перехода между границами отдельных фрагментов)
- Обтравка
("вырезание" отдельных фрагментов из общей композиции)
- Набивка
(восстановление утраченных элементов изображения путем копирования фрагментов с сохранившихся участков)
- Монтаж
(компоновка изображения из фрагментов, скопированных из других изображений или импортированных из других редакторов)
Векторные редакторы
· Векторные редакторы применяют для создания графических изображений высокой четкости и точности: чертежей, схем, диаграмм, фигурных заголовков, фирменных логотипов и стилей. С их помощью также создают штриховые рисунки.
· Основныередакторывекторнойграфики: Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, CorelDraw. Все эти редакторы работают с одними и теми же объектами векторной графики, основаны на одних и тех же принципах, имеют схожие инструменты, и, соответственно, приемы создания векторных изображений в этих редакторах удивительно похожи.
· Для работы с изображением каждый векторный редактор имеет панель инструментов и другие элементы управления.
· Инструменты панели управления служат для простейших операций с контурами.
· Прочие элементы управления сосредоточены в строке меню и специальных диалоговых окнах. В векторном редакторе AdobeIllustrator, например, эти диалоговые окна называют палитрами
.
· Векторное изображение можно строить вручную путем создания и объединения простейших контуров, либо получать путем трассировки
(векторизации) растровых изображений
· Текстовые объекты в векторных редакторах рассматриваются как объекты особой породы.
· Векторные редакторы позволяют создавать новые конструкции символов с помощью инструментов для работы с контурами
· Перед использованием векторного изображения очень часто выполняется операция перевода векторного изображения в растровое. Такая операция называется растрированием
изображения.
Программы САПР
Программы САПР (системы автоматизированного проектирования) предназначены для высокоточного проектирования. Существуют программы САПР высокого уровня и дружественные программы, разработанные для домашнего и делового применения пользователями, занимающихся специфическим моделированием или конструированием для собственных нужд.
Программы САПР используются для детальной разработки предметов реального мира: зданий, автомобилей, частей механизмов и т.п.
Наипопулярнейшая программа из широко используемых программ САПР высокого уровня AutoCAD фирмы Autodesk. Программа доступна в DOS, Windows, Macintosh.
AutoCAD - очень мощная и гибкая система с большим количеством разнообразных высококачественных функций.
AutoCAD для Window (AutoCAD LT) более дружественна пользователю.
Подборка графических редакторов
Графические редакторы подбираются в зависимости от целей и объемов вашей работы с изображениями:
Самым популярным векторным графическим редактором для дизайна является CorelDraw;
Самым популярным графическим редактором для технического черчения является AutoCAD;
Самым популярным графическим редактором для строительного черчения является ArchiCAD;
Самым популярным графическим редактором для 3D моделирования и анимации 3DStudioMax;
Самым популярным графическим редактором для обработки художественных фотографий является AdobePhotoshop;
Самым популярным графическим редактором для обработки обычных фотографий является AdobePhotodeluxe
Форматы графических файлов. Программы просмотра
В настоящее время существует множество различных форматов хранения графической информации. Условно можно разделить все форматы на три группы
· графические метафайлы (метафайл обычно разрабатывается как составная часть какой либо графической системы, например *.wmf в Windows)
· растровые графические файлы
· векторные графические файлы
Некоторые форматы графических файлов
Тип | Формат/Расширение | Примечание |
Метафайл | GIF | Compuserve Graphics Interchange Format |
Растровые | TIFF/*.tif | Microsoft Tag Image File Format |
РСХ | ZSoft РС Paintbrush format | |
ВМР | Microsoft Windows BitMaP | |
JPEG/*.jpg | Joint Photographic Experts Group | |
Векторные | *.CDR | Corel Draw Files |
*.FH8 | Free Hand File Version 8 |
Список использованной литературы
1. http://tsv-22.narod.ru/1pc/ref/01/r01_26.html
2. http://el-izdanie.narod.ru/gl1/2.htm
3. http://flecks.narod.ru/lek_graf.htm
4. http://www.lsninternet.ru/grafika/grafika-na-pk.html
5. http://inf.1september.ru/1999/infvirt7/par14.htm