РефератыИнформатикаОбОбратные вызовы в MIDAS через TSocketConnection

Обратные вызовы в MIDAS через TSocketConnection

Обратные вызовы в MIDAS через TSocketConnection


Передача сообщений между клиентскими приложениями


Роман Игнатьев (Romkin)


Введение


Обратные вызовы в технологии СОМ – достаточно обычное дело. Клиент подключается к серверу, и сервер в некоторых случаях извещает клиента о событиях, происходящих в системе, просто вызывая методы интерфейса обратного вызова. Однако реализация механизма для TRemoteDataModule, который обычно применяется на сервере приложений, довольно загадочна. В этой статье как раз и описывается способ реализации вызовов клиентской части со стороны сервера приложений.


Все началось с того, что я обновил Delphi с 4 на 5 версию, и при этом обнаружил, что у TSocketConnection появилось свойство SupportCallbacks. В справочной системе написано, что при установке этого свойства в True сервер приложений может делать обратные вызовы методов клиента, и больше практически никаких подробностей. При этом возможность добавить поддержку обратных вызовов при создании Remote data module отсутствует, и не совсем ясно, как же реализовывать обратные вызовы клиента в этом случае. С одной стороны, способность сервера приложений извещать своих клиентов о каких-либо событиях очень привлекательна, с другой стороны – без этого как-то до сих пор обходились.


Наконец, глядя в очередной раз на это свойство, я решил провести некоторые изыскания, результат которых изложен ниже. Хочу сразу сказать, что все нижеизложенное носит характер простого исследования возможностей, и практически пока не применяется, так что рекомендую применять этот способ с осторожностью. Дело в том, что мне хотелось реализовать все как можно более простым и понятным способом, не отвлекаясь на тонкости реализации вызовов. В общем, кажется, все работает как надо, но пока этот механизм не испытан на деле, я не могу поручиться за правильность данного подхода.


Итак, что же мне хотелось сделать. Мне хотелось сделать механизм, позволяющий серверу приложений посылать сообщения всем подключенным к нему клиентам, а заодно дать возможность одной клиентской части вызывать методы других клиентских частей, например, для организации простого обмена сообщениями. Как видно, вторая задача включает в себя первую, ведь если сервер приложений знает, как посылать сообщения всем клиентам, достаточно просто выделить эту процедуру в отдельный метод интерфейса, и любое клиентское приложение сможет делать то же самое. Поскольку обычно я работаю с серверами приложений, удаленные модули данных в которых работают по модели Apartment (в фабрике класса стоит параметр tmApartment), мне хотелось сделать метод, работающий именно в этой модели. Как будет видно ниже, это связано с некоторыми сложностями.


После нескольких попыток реализовать обратные вызовы, написав при этом как можно меньше кода, и при этом еще понять, что же именно делается, выяснилось следующее:


Писать все пришлось вручную, стандартные механизмы обратных вызовов заставить работать мне не удалось. Как известно, при реализации обратного вызова клиентская часть просто неявно создает кокласс для реализации интерфейса обратного вызова, и передает ссылку на его интерфейс COM-серверу, который по мере надобности вызывает его методы. Этого же результата можно добиться, написав объект автоматизации на клиенте и передав его интерфейс серверу. Ниже так и сделано.


К сожалению, при модели Apartment каждый удаленный модуль данных работает в своем потоке, а просто так вызвать интерфейс из другого потока невозможно, и необходимо производить ручной маршалинг или пользоваться GIT. Такой механизм в COM есть, со способом вызова можно ознакомиться, например, на http://www.techvanguards.com/com/tutorials/tips.asp#Marshal%20interface%20pointers%20across%20apartments (на нашем сайте вы можете найти разбор тех же вопросов на русском языке). Мне так делать не захотелось, во-первых, это достаточно сложно и я оставил это "на сладкое", во-вторых, я попробовал маршалинг через механизм сообщений, что позволяет реализовать как синхронные вызовы, так и асинхронные. Вызывающий модуль в этом случае не ожидает обработки вызовов клиентами, что, как мне кажется, является дополнительным преимуществом. Впрочем, при стандартном маршалинге реализуется практически такой же механизм.


Вот что у меня получилось в итоге.


Сервер приложений


Состоит из одного удаленного модуля данных, в котором нет доступа к базе данных, только реализация обратных вызовов (фактически, никаких компонентов на форме нет). Соответственно, в библиотеке типов для него нужно описать два метода: получения интерфейса обратных вызовов от клиентской части и метод для передачи сообщения от одной клиентской части всем остальным (широковещательной рассылки сообщений). Я остановился на варианте, когда в обратном вызове передается строка, но ничто не мешает реализовать любой набор параметров.


В библиотеке типов надо объявить собственно интерфейс обратного вызова, который станет известен клиентской части при импорте библиотеки типов сервера.


В результате библиотека типов приняла вид, приведенный на рисунке 1.



Рисунок 1.


Проект называется BkServer. Модуль данных называется rdmMain, и в его интерфейсе объявлены методы, описание которых приведено ниже.




procedure RegisterCallBack(const BackCallIntf: IDispatch); safecall;

В данный метод должен передаваться интерфейс обратного вызова IBackCall, метод OnCall которого и служит для обеспечения обратного вызова. Однако параметр объявлен как IDispatch, с другими типами соединение по сокетам просто не работает.




procedure Broadcast(const MsgStr: WideString); safecall;

Этот метод служит для широковещательной рассылки сообщений.


В интерфейсе обратного вызова (IBackCall) есть только один метод:




procedure OnCall(const MsgStr: WideString); safecall;

Этот метод получает сообщение.


Полученные клиентские интерфейсы надо где-то хранить, причем желательно обеспечить к ним доступ из глобального списка, тогда сообщение можно передать всем клиентским частям, просто пройдя по этому списку. Мне показалось удобным сделать класс-оболочку, и вставлять в список ссылку на класс. В качестве списка используется простой TThreadList, описанный как глобальная переменная в секции implementation:




var CallbackList: TThreadList;

и, соответственно, экземпляр списка создается в секции initialization модуля и освобождается при завершении работы приложения в секции finalization. Выбран именно TThreadList (потокобезопасный список), поскольку, как уже упоминалось, используется модель apartment, и обращения к списку будут идти из разных потоков.


В секции initialization записано следующее объявление фабрики класса:




TComponentFactory.Create(ComServer, TrdmMain, Class_rdmMain, ciMultiInstance, tmApartment);

На сервере приложений создается один модуль данных на каждое соединение, и каждый модуль данных работает в своем потоке.


В CallbackList хранятся ссылки на класс TCallBackStub, в котором и хранится ссылка на интерфейс клиента:




TCallBackStub = class(TObject)


private


// Callback-интерфейсы должны быть disp-интерфейсами.


// Вызовы должны идти через Invoke


FClientIntf: IBackCallDisp;


FOwner: TrdmMain;


FCallBackWnd: HWND;


public


constructor Create(AOwner: TrdmMain);


destructor Destroy; override;


procedure CallOtherClients(const MsgStr: WideString);


function OnCall(const MsgStr: WideString): BOOL;


property ClientIntf: IBackCallDisp read FClientIntf write FClientIntf;


property Owner: TrdmMain read FOwner write FOwner;


end;



Экземпляр этого класса создается и уничтожается rdmMain (в обработчиках OnCreate и OnDestroy). Ссылка на него сохраняется в переменной TrdmMain.FCallBackStub, при этом класс сразу вставляется в список:




procedure TrdmMain.RemoteDataModuleCreate(Sender: TObject);


begin


//Сразу делаем оболочку для callback-интерфейса


FCallbackStub := TCallBackStub.Create(Self);


//И сразу регистрируем в общем списке


CallbackList.Add(FCallBackStub);


end;


procedure TrdmMain.UnregisterStub;


begin


if Assigned(FCallbackStub) then


begin


CallbackList.Remove(FCallbackStub);


FCallBackStub.ClientIntf := nil;


FCallBackStub.Free;


FCallBackStub := nil;


end;


end;


procedure TrdmMain.RemoteDataModuleDestroy(Sender: TObject);


begin


UnregisterStub;


end;



Назначение полей довольно понятно: в FClientIntf хранится собственно интерфейс обратного вызова, в FOwner - ссылка на TRdmMain... А вот третье поле (FCallBackWnd) служит для маршалинга вызовов между потоками, об этом будет сказано немного ниже. В вызове метода RegisterCallBack интерфейс просто передается этому классу, где и производится непосредственный вызов callback-интерфейса (через Invoke):




procedure TrdmMain.RegisterCallBack(const BackCallIntf: IDispatch);


begin


lock;


try


FCallBackStub.ClientIntf := IBackCallDisp(BackCallIntf);


finally


unlock;


end;


end;



Всего этого вполне достаточно для вызовов клиентской части из удаленного модуля данных, к которому она присоединена. Однако задача состоит именно в том, чтобы вызывать интерфейсы клиентских частей, работающих с другими модулями. Это обеспечивается двумя методами класса TCallBackStub: CallOtherClients и OnCall.


Первый метод довольно прост, и вызывается из процедуры Broadcast:




procedure TrdmMain.Broadcast(const MsgStr: WideString);


begin


lock;


try


if Assigned(FCallbackStub) then //переводимстрелки :)


FCallbackStub.CallOtherClients(MsgStr);


finally


unlock;


end;


end;


procedure TCallBackStub.CallOtherClients(const MsgStr: WideString);


var


i: Integer;


LastError: DWORD;


ErrList: string;


begin


ErrList := '';


with Callbacklist.LockList do


try


for i := 0 to Count - 1 do


if Items[i] <> Self then // длявсех, кромесебя


if not TCallbackStu

b(Items[i]).OnCall(MsgStr) then


begin


LastError := GetLastError;


if LastError <> ERROR_SUCCESS then


ErrList := ErrList + SysErrorMessage(LastError) + #13#10


else


ErrList := ErrList + 'Что-тонепонятное' + #13#10;


end;


if ErrList <> '' then


raise Exception.Create('Возниклиошибки:'#13#10 + ErrList);


finally


Callbacklist.UnlockList;


end;


end;



Организуется проход по списку Callbacklist, и для всех TCallbackStub в списке вызывается метод OnCall. Если вызов не получился, собираем ошибки и выдаем сообщение. Ошибка может быть системной, как видно ниже. Я не стал создавать свой класс исключительной ситуации, на клиенте она все равно будет выглядеть как EOLEException.


Если бы модель потоков была tmSingle, в методе OnCall достаточно было бы просто вызвать соответствующий метод интерфейса IBackCallDisp, но при создании удаленного модуля данных была выбрана модель tmApartment, и прямой вызов IBackcallDisp.OnCall немедленно приводит к ошибке, потоки-то разные. Поэтому приходится делать вызовы интерфейса из его собственного потока. Для этого используется окно, создаваемое каждым экземпляром класса TCallBackStub, handle которого и хранится в переменной FCallBackWnd. Основная идея такая: вместо прямого вызова интерфейса послать сообщение в окно, и вызвать метод интерфейса в процедуре обработки сообщений этого окна, которая обработает сообщение в контексте потока, создавшего окно:




function TCallBackStub.OnCall(const MsgStr: WideString): BOOL;


var


MsgClass: TMsgClass;


begin


Result := True;


if Assigned(FClientIntf) and (FCallbackWnd <> 0) then


begin


//MsgClass - это просто оболочка для сообщения, здесь же можно передавать


//дополнительную служебную информацию.


MsgClass := TMsgClass.Create;


//А вот освобожден объект будет в обработчике сообщения.


MsgClass.MsgStr := MsgStr;


//Синхронизация - послал и забыл :-)) Выходим сразу.


//При SendMessage вызвавший клиент будет ждать, пока все остальные клиенты


//обработают сообщение, а это нежелательно


Result := PostMessage(FCallBackWnd, CM_CallbackMessage,


Longint(MsgClass),Longint(Self));


if not Result then //нуиненадо :)


MsgClass.Free;


end;


end;



Что получается: сообщение посылается в очередь каждого потока, и там сообщения накапливаются. Когда модуль данных освобождается от текущей обработки данных, а она может быть достаточно долгой, все сообщения в очереди обрабатываются и передаются на клиентскую часть в порядке поступления. Побочным эффектом является то, что клиент, вызвавший Broadcast, не ожидает окончания обработки сообщений всеми другими клиентскими частями, так как PostMessage возвращает управление немедленно. В итоге получается достаточно симпатичная система, когда один клиент посылает сообщение всем остальным и тут же продолжает работу, не ожидая окончания передачи. Остальные же клиенты получают это сообщение в момент, когда никакой обработки данных не происходит, возможно – гораздо позже. Класс TMsgClass объявлен в секции implementation следующим образом:




type


TMsgClass = class(TObject)


public


MsgStr: WideString;


end;



и служит просто конвертом для строки сообщения, в принципе, в него можно добавить любые другие данные. Ссылка на экземпляр этого класса сохраняется только в параметре wParam сообщения, и теоретически возможна ситуация, когда сообщение будет послано модулю, который уже уничтожается (клиент отсоединился). И, естественно, сообщение обработано не будет, и не будет уничтожен экземпляр класса TMsgClass, что приведет к утечке памяти. Исходя из этого, при уничтожении класс TCallBackStub выбирает с помощью PeekMessage все оставшиеся сообщения, и уничтожает MsgClass до уничтожения окна. FCallbackWnd создается в конструкторе TCallBackStub и уничтожается в деструкторе:




constructor TCallBackStub.Create(AOwner: TrdmMain);


var


WindowName: string;


begin


inherited Create;


Owner := AOwner;


//создаемокносинхронизации


WindowName := 'CallbackWnd' +


IntToStr(InterlockedExchangeAdd(@WindowCounter,1));


FCallbackWnd :=


CreateWindow(CallbackWindowClass.lpszClassName, PChar(WindowName), 0,


0, 0, 0, 0, 0, 0, HInstance, nil);


end;


destructor TCallBackStub.Destroy;


var


Msg: TMSG;


begin


//Могут остаться сообщения - удаляем


while PeekMessage(Msg, FCallbackWnd, CM_CallbackMessage,


CM_CallbackMessage, PM_REMOVE) do


if Msg.wParam <> 0 then


TMsgClass(Msg.wParam).Free;


DestroyWindow(FCallbackWnd);


inherited;


end;



Разумеется, перед созданием окна нужно объявить и зарегистрировать его класс, что и сделано в секции implementation модуля. Процедура обработки сообщений окна вызывает метод OnCall интерфейса при получении сообщения CM_CallbackMessage:




var


CM_CallbackMessage: Cardinal;


function CallbackWndProc(Window: HWND; Message: Cardinal;


wParam, lParam: Longint): Longint; stdcall;


begin


if Message = CM_CallbackMessage then


with TCallbackStub(lParam) do


begin


Result := 0;


try


if wParam <> 0 then


with TMsgClass(wParam) do


begin


Owner.lock;


try


//Непосредственный вызов интерфейса клиента


if Assigned(ClientIntf) then


ClientIntf.OnCall(MsgStr);


finally


Owner.unlock;


end;


end;


except


end;


if wParam <> 0 then // сообщениеотработано - уничтожаем


TMsgClass(wParam).Free;


end


else


Result := DefWindowProc(Window, Message, wParam, lParam);


end;



Номер сообщению CM_CallbackMessage присваивается вызовом




RegisterWindowMessage('bkServer Callback SyncMessage');

также в секции инициализации.


Вот, собственно, и все - обратный вызов осуществляется из нужного потока. Теперь можно приступать к реализации клиентской части.


Клиентская часть


Состоит из одной формы, просто чтобы попробовать механизм передачи сообщений. На этапе разработки форма выглядит следующим образом (Рисунок 2):



Рисунок 2


Здесь присутствует TSocketConnection (scMain), которая соединяется с сервером BkServer. Кнопка "Соединиться" (btnConnect) предназначена для установки соединения, кнопка "Послать" (btnSend) – для отправки сообщения, записанного в окне редактирования (eMessage) остальным клиентским частям.


Код клиентской части довольно короток:




procedure TfrmClient.btnConnectClick(Sender: TObject);


begin


with scMain do


Connected := not Connected;


end;


procedure TfrmClient.btnSendClick(Sender: TObject);


var


AServer: IrdmMainDisp;


begin


if not scMain.Connected then


raise Exception.Create('Нетсоединения');


AServer := IrdmMainDisp(scMain.GetServer);


AServer.Broadcast(eMessage.Text);


end;


procedure TfrmClient.scMainAfterConnect(Sender: TObject);


var


AServer: IrdmMainDisp;


begin


FCallBack := TBackCall.Create;


AServer := IrdmMainDisp(scMain.GetServer);


AServer.RegisterCallBack(FCallBack);


lConnect.Caption := 'Соединениеустановлено';


btnConnect.Caption := 'Отключиться';


end;


procedure TfrmClient.scMainAfterDisconnect(Sender: TObject);


begin


FCallBack := nil;


lConnect.Caption := 'Нетсоединения';


btnConnect.Caption := 'Соединиться';


end;



Фактически все управляется scMain, обработчиками OnAfterConnect (регистрирующим callback-интерфейс) и OnAfterDisconnect (производящим обратное действие). Разумеется, библиотека типов сервера подключена к проекту, но не через Import Type Library. Дело в том, что в проекте присутствует ActiveX Object TBackCall, который реализует интерфейс IBackCall, описанный в библиотеке типов сервера. Сделать такой объект очень просто: надо просто выбрать New -> Automation Object и в диалоге ввести имя BackCall (можно и другое, это не принципиально), выбрать ckSingle, и нажать ОК. В получившейся библиотеке типов сразу удалить интерфейс IBackCall, и на вкладке uses библиотеки типов подключить библиотеку типов сервера (есть локальное меню). После этого на вкладке Implements кокласса выбрать из списка интерфейс IBackCall. После обновления в модуле будет создан заглушка для метода OnCall, а в каталоге проекта клиента организуется файл импорта библиотеки типов сервера BkServer_TLB.pas, который остается только подключить к проекту и прописать в секциях uses модулей главной формы и СОМ-объекта. Метод OnCall я реализовал простейшим образом:




procedure TBackCall.OnCall(const MsgStr: WideString);


begin


ShowMessage(MsgStr);


end;



После компиляции приложение можно запустить в двух-трех экземплярах и проверить его работоспособность. Необходимо учитывать, что сообщения получают все клиенты, кроме пославшего его.


Таким образом, получилось хоть и минимальное, но работоспособное приложение с обратными вызовами и передачей сообщений между клиентскими частями. Хотя практически все реализовано вручную, без использования готовых методик COM, мне этот способ кажется наиболее предпочтительным, я просто реализовал обратные вызовы и маршалинг так, как мне хотелось. В результате вся реализация достаточно понятна и позволяет программировать вызовы так, как хочется.


Хотя мои друзья обозвали этот способ маршалинга вызовов "хакерским", мне все равно хотелось бы выразить им глубокую признательность за советы и терпение, с каким они отвечали на мои вопросы ;-)).




ПРИМЕЧАНИЕ


Исполняемые модули были созданы в Delphi5 SP1. Для работы приложения, естественно, необходимо запустить Borland Socket Server, который входит в поставку Delphi.


Сохранить в соц. сетях:
Обсуждение:
comments powered by Disqus

Название реферата: Обратные вызовы в MIDAS через TSocketConnection

Слов:2477
Символов:23141
Размер:45.20 Кб.