РефератыИнформатикаПрПроигрывание Wave-файлов под MFC

Проигрывание Wave-файлов под MFC


Проигрывание Wave-файлов под MFC


1. Введение


В этой главе мы создадим программу, проигрывающую WAVE-файлы. Для начала создадим проект mysound в диалоговом режиме с использованием MFC. В начало файла mysoundDlg.cpp надо написать #include <mmsystem.h>, но это не всё, а теперь самое главное( если это не сделать, то будет ошибка при линковании ) :


1. Выберите Project -> Settings... --> C/C++ --> Code Generation и поставте Multithreaded DLL


2. Выберите Project -> Settings... --> Link --> General и поставте в поле Object/Library modules библиотеку winmm.lib( это очень важно, проверте !!! )


2. Проигрывание Wave-файла в виде ресурса


Первым делом надо создать ресурс, для этого в файле mysound.rc2 надо вписать строчку IDSOUND_CORRECT sound rescorrect.wav, где IDSOUND_CORRECT - индефикатор ресурса, sound - тип ресурса( название можно менять ), rescorrect.wav - файл ресурса. После этого в файле Resource.h надо зарегистрировать ресурс: #define IDSOUND_CORRECT 130. Число 130 не должно совпадать с другими числами.


Как только ресурс зарегистрирован можно написать в файле mysoundDlg.cpp функции проигрывания этого ресурса :


static void PlayResource(LPCTSTR lpszSound) { HRSRC hRes; // resource handle to wave file HGLOBAL hData; BOOL bOk = FALSE; if ((hRes = ::FindResource(AfxGetResourceHandle(), lpszSound, _T("sound"))) != NULL &&


(hData = ::LoadResource (AfxGetResourceHandle(), hRes)) != NULL) {


// found the resource, play it bOk = sndPlaySound((LPCTSTR)::LockResource(hData), SND_MEMORY|SND_SYNC|SND_NODEFAULT); FreeResource(hData); } if (!bOk) { AfxMessageBox("ERROR !!! Can not play the sound.


nNot find sound board !!!"); } } inline static void PlayResource(UINT nIDS) { PlayResource(MAKEINTRESOURCE(nIDS)); }


В фунции ::FindResource(AfxGetResourceHandle(

), lpszSound, _T("sound")) третий параметр - тип ресурса, который был описан выше.


Теперь можно проиграть ресурс : PlayResource( IDSOUND_CORRECT );


3. Проигрывание Wave-файла с диска


Для проигрывания WAVE-файла с диска можно использовать функцию :


BOOL sndPlaySound( LPCTSTR lpszSoundName;


UINT fuOptions; ); Параметры функции:


lpszSoundName Имя файла. Если этот параметр NULL,


то проигрывание файла останавливается. fuOptions


Специальные опции для проигрывания музыки.


Они могут быть следующими:


Значение Описание


SND_SYNC Музыка играется синхронно, и функция


не возвращает указатель пока не будет конца файла.


SND_ASYNC Музыка играется асинхронно, и функция


возвращает указатель сразу после начала


проигрывания файла. Чтобы остановить проигрывание,


надо вызвать функцию SndPlaySound с параметром


lpszSoundName установленным в NULL.


SND_NODEFAULT Если файл не найден, то функция


возвращает указатель сразу и не


проигрывает стандартный звуковой эффект Windows.


SND_MEMORY Этот параметр нужен для проигрывания


Wave-файла в виде ресурса( из памяти ).


SND_LOOP Этот параметр нужен для проигрывания


Wave-файла в циклическом режиме. Также


при этом вы должны использовать влаг SND_ASYNC.


Чтобы остановить проигрывание, надо вызвать


функцию SndPlaySound с параметром


lpszSoundName установленным в NULL.


SND_NOSTOP Если музыка уже проигрывается,


то функция возврвщает FALSE.


Возвращаемое значение: Если музыка проигрывается


правильно, то функция возврвщает TRUE, иначе FALSE.


Пример использования: B


OOL bOk = sndPlaySound( "test.wav", SND_SYNC);


if (!bOk) { AfxMessageBox


("Error ! Can not play the sound. !!!"); }

Сохранить в соц. сетях:
Обсуждение:
comments powered by Disqus

Название реферата: Проигрывание Wave-файлов под MFC

Слов:503
Символов:4298
Размер:8.39 Кб.