РефератыИнформатика, программированиеКоКомпьютерная графика OpenGL

Компьютерная графика OpenGL










Выполнил: Кунеев Павел ИП-1-98
Содержание

1. Введение


2. Руководство пользователя


3. Руководство программиста


4. Тесты


Введение

Программа предназначена для построения минимальной выпуклой оболочки по вершинам заданных многогранников. Сначала задаются многогранники (размеры и координаты в пространстве), после чего по их вершинам строится минимальная выпуклая оболочка. Программа имеет простой и удобный в использовании интерфейс с озвучиванием событий. В программе есть множество всевозможных опций, с помощью которых её можно настроить под каждого конкретного пользователя (изменение цвета для каждого из объектов, интенсивность освещения и многое другое).


Руководство пользователя


Системные требования:


Минимальные
:
Pentium 100 / 8 RAM / 5-10 Мб свободного места на диске/ SVGA TrueColor / KeyBoard


Рекомендуемые
:
Intel Celeron 4000 / 64 RAM / 5-10 Мб свободного места на диске / видеокарта с 3D акселератором / KeyBoard&Mouse


ОС
:
Microsoft Windows’95 или Microsoft Windows’98


Для начала работы необходимо запустит файл OPENGL.EXE.


Чтобы добавить фигуры нужно выбрать пункт меню OpenGL/Добавить фигуру, после чего откроется новое диалоговое окно, в котором можно задать тип фигуры (для данной версии программы это параллепипед или тетрайдер), после чего это диалоговое окно можно закрыть.


Чтобы построить поверхность нужно выбрать пункт меню OpenGL/Построить поверхность, после построения поверхности будет выдано соответствующее звуковое подтверждение.


Если к уже существующим фигурам и поверхности добавить еще фигур, то можно перестроить поверхность.


Для удаления фигур или построенной поверхности служит пункт меню OpenGl/Очистить. После выбора этого пункта меню появится диалоговое окно, в котором надо выбрать объект для удаления и нажать кнопку УБРАТЬ, чтобы удалить его. После удаления объект невозможно восстановить.


Чтобы крутить сцену нужно нажать левую кнопку мышки в окне программы и «потащить» сцену в том направлении в котором нужно.


Чтобы передвигать сцену нужно удерживая Shift и левую кнопку потащить сцену в нужном направлении.


Для изменения масштаба можно пользоваться как клавиатурой, так и кнопками ТУЛБАРА. Клавиши «+» и «-» (на основной о дополнительной клавиатуре) служат соответственно для приближения и удаления, а клавиши «*» и «Backspace» для возврата в стандартный масштаб. На тулбаре соответствующие кнопки имеют изображение лупы со знаком «+» и «-».


Чтобы изменить цвета объектов и фона нужно выбрать пункт меню OpenGL/Цвета. В открывш

емся диалоговом окне нужно выбрать объект. Первые три ползунка служат для задания интенсивности красного, зелёного и синего цветов, а последний для задания прозрачности.


Для изменения ширины линий или точек, которыми могут отображаться фигуры, нужно выбрать пункт меню OpenGl/Параметры/Линии, или нажать соответствующую кнопку на тулбаре.


Для изменения прорисовки объекта (объект может отображаться 3 способами: только точки, линии, или полностью закрашенным) нужно выбрать пункт меню OpenGl/Параметры/Прорисовка.


Для изменения интенсивности освещения надо выбрать пункт меню OpenGl/Параметры/Освещение.


Для всех настроек есть функция возврата к настройкам по умолчанию. Она осуществляется нажатием кнопки «Стандарт».


При помощи пункта меню OpenGl/Вращение мощно осуществить принудительное вращение сцены, которое прекратится при нажатии левой кнопки мыши в окне программы.


Практически на все команды программа выдаёт звуковой сигнал.


Руководство программиста


Эта программа написана на Microsoft Visual C++ с использованием технологий MFC и OpenGL.


Классы программы:


DialogADD –
класс диалога, осуществляющего добавление фигуры


DialogColor
– класс диалога для изменения цветов


DialogLine
– класс диалога для изменения толщины линий


DialogFill
– класс диалога для изменения вида прорисовки


DialigLight
– класс диалога для изменения интенсивности освещения


Основные переменные программы:


DOT
– массив вершин многогранников


BOX
– массив прямоугольников из которых состоят параллепипеды


TET
– массив треугольников из которых состоят тетрайдеры


TRI
– массив треугольников из которых состоит поверхность


Основные функции программы:


SoundWav
– осуществляет воспроизведение звуковых ресурсов


DrawBoxes
– рисует на экране параллепипеды из BOX


DrawTetra
– рисует на экране тетрайдеры из TET


DrawSurface
– рисует на экране поверхность из TRI


Вычисление минимальной выпуклой оболочки находится в обработчике события на пункте меню ПОСТРОИТЬ ПОВЕРХНОСТЬ.


Вывод всех объектов на экран, задание параметров этих объектов находится в функции display класса COpenGLView.


ТЕСТЫ

Программа построена таким образом, чтобы исключить возможность неправильного обращения с ней. Поэтому программа никогда не выдаёт ошибок, и всегда выводит правильный результат.


Ошибки могут произойти в том случае, если используется некачественное программное и аппаратное обеспечение.


На не очень мощных компьютерах программа может работать довольно долго.

Сохранить в соц. сетях:
Обсуждение:
comments powered by Disqus

Название реферата: Компьютерная графика OpenGL

Слов:701
Символов:6762
Размер:13.21 Кб.