РефератыИнформатика, программированиеВоВопросы и ответы к экзаменам В-1

Вопросы и ответы к экзаменам В-1

Вопросы и ответы к экзаменам В-1 (1999)
1. Алгоритм. Свойства алгоритма. Способы записи алгоритма

(общ.) Алгоритм – это система формальных правил однозначно приводящая к решению поставленной задачи.


(ПК.) Алгоритм- это последовательность арифметических и логических действий над данными, приводящая к получению решения поставленной задачи.


Свойства:


А) Дискретность - алгоритм состоит из отдельных пунктов или шагов


Б) Определённость - каждый шаг алгоритма должен быть строго сформулирован.


(иметь точный смысл)


В) Связанность - на каждом следующем шаге используются результаты предыдущего.


Г) Конечность – алгоритм должен завершаться после конечного числа шагов


Д) Результативность – алгоритм должен приводить к получению конечных результатов


Е) Массовость – пригодность для решения широкого класса задач.


Ж) Эффективность – применение а. должно давать какой бы-то положительный временной результат (временной)


Способ записи:


А) Словесно-формульный


Б) Структурная схема и алгоритм (ССА)


В) Спец. языки (алгоритмические и псевдокоды)


(псевдокод - искусственный неформальный язык, обычно состоит из элементов обычного языка с элементами программирования)


Г) Графический способ


2. Линейные и разветвляющиеся алгоритмы. Cтруктурные схема алгоритмов. Правила выполнения.

CCA- при записи в виде структурной схемы алгоритм представляется графически в виде последовательности блоков выполняющих определённые функции и блоки соединяются линиями возможно со стрелками. Внутри блоков операции. Блоки нумеруются по порядку. По способу организации алгоритмов ССА блоки делятся на линейные, разветвляющиеся и циклические.


В линейных алгоритмах результат получается после выполнения одной последовательности действий.


Начало—ряд операторов—конец.


Разветвляющийся алгоритм предусматривает выбор одной из нескольких последовательностей действий в зависимости от исходных данных или промежуточных результатов.


3. Циклические алгоритмы. Классификация. Вычисление сумм, произведений.

Циклический алгоритм – это алгоритм обеспечивающий решение задачи путём многократного повторения последовательности действий. Участки, которые многократно повторяются - называются циклами.


Циклы по числу повторений делятся на циклы с заданным числом повторений и итерационные.


ЦИКЛЫ


ЗАДАННОЕ ЧИСЛО ИТЕРАЦИОННЫЕ


СО СЧЁТЧИКОМ УПР. УСЛОВИЕМ


ПОСТ. УСЛОВИЕ ПРЕДУСЛОВИЕ


Общее замечание: вход только в начало цикла, а выход вследствие окончания цикла, оператором GOTO, процедурами прерхода и выхода, находящимся в теле цикла.


4. Циклические алгоритмы. Итерационные циклы. Вложенные циклы.

Циклический алгоритм – это алгоритм обеспечивающий решение задачи путём многократного повторения последовательности действий. Участки, которые многократно повторяются - называются циклами.


Циклы по числу повторений делятся на циклы с заданным числом повторений и итерационные.


В итерационных циклах выполнение цикла оканчивается при выполнении общего условия, связанного с проверкой монотонно изменяющейся величины.


Вложенные циклы – это, когда определённый цикл повторяется многократно в другом цикле охватывающем данный.


5. Массивы. Алгоритмы обработки массивов. Процедура BREAK

Массив - это упорядоченная последовательность величин, обозначаемая одним именем. Положение каждого элемента в массиве определяется его индексом (индексами). В этом и заключается упорядоченность. Индексы принято указывать в скобках после имени массива.


Пример: В[2] означает второй элемент массива В.


Пусть имеется некоторая последовательность величин 1, 2, 4, 8, 3. Все элементы этой последовательности имеют одно имя А. Отличаются они друг от друга индексами, например, A[1]=1, A[2]=2, A[3]=4, A[5]=8, A[6]=3.


При описании массива указывается число его элементов, и это число остается постоянным при выполнении программы. Каждый элемент массива имеет явное обозначение, и к нему возможно непосредственное обращение.


Количество индексов в обозначении элемента массива определяет размерность массива. Массив может быть одномерным (один индекс S[4]), двумерным (два индекса N[2,4]), трех мерным (три индекса Y[2,4,1]) и т.д.


Массив описывается в разделе описания переменных, при этом описание массива включает описание типа массива (тип его элементов, т.е. какие значения они могут принимать) и типа индексов. Например, массив вещественного типа с именем vector может быть описан следующим образом:varvector: array [1..50] ofreal


Это описание означает, что одномерный массив vector имеет 50 элементов типа real со значениями индекса 1,2, ...,50. Элементы этого массива будут иметь обозначения: vector[1], vector[2], ..., vector[50]


Двумерный массив matrix, с целочисленными компонентами можно определить следующим образом:


varmatrix [1..10,1..15] ofinteger


Двумерный массив часто называют матрицей. Первый индекс этого массива (номер строки матрицы) принимает значения из отрезка 1..10, а второй (номер столбца) - из отрезка 1..15. Компоненты массива могут иметь обозначения: matrix[1,5], matrix[8,8], matrix[i,j] и т.п.


Примеры:


programp2;


varmatrix: array [1..3, 1..4] ofinteger;{ определяется двумерный массив в 3 строки и 4 столбца с именем
matrix
}


i, j: integer;


begin


for i:=1 to 3 do


forj:=1 to 4 do


read(matrix[ i, j]); {заполнение двумерного массива на 3 строки и 4 столбца
}


for i:=1 to 3 do


begin


writeln;


forj:=1 to 4 dowrite(matrix[ i, j]);{вывод элементов двумерного массива в виде таблицы
}


end;


6. Структуризация. Восходящее программирование. Проектирование алгоритма перевода чисел из одной системы счисления в другую (2,8,10,16).

Восходящее проектирование – используется для несложных задач, когда заранее известны все подзадачи или функции, которые выполнять программа. Разрабатывается алгоритм для каждой подзадачи, а затем они собираются в единую подпрограмму.


7. Нисходящее программирование. Проектирование алгоритма выполнения арифметических операций (+,-,*,/) над числами с пл. точкой.

При нисходящем программировании сверху вниз сначала разрабатывается общая структурная схема алгоритма, а затем разрабатываются этапы её детализации (структурирование).


8. Язык TURBO PASCAL. Алфавит языка. Идентификаторы TURBO PASCAL.

ТП – единство двух самостоятельных начал компилятора и инструментов програмной оболочки. Это мощная современная процедурная система программирования


Алфавит: буквы латинского от a до z, знак _.(если не charA = a)


Цифры – арабские 0-9, спец. символы +-*/=.,:;<>[]{}()^&$@#%!


Пробелы (ASCII от 0 до 32) ограничители идентификаторов


Зарезервированные слова и параметры (не используются в качестве идентификаторов). Стандартные директивы absolute, assembler, external, far, forward, near и т.д. .


Идентификаторы: имена констант, var’ных, меток , типов, obg-ов, процедур, функций(могут иметь произвольную длину, но значат только первые 63 символа, начинаются только с буквы или цифры).


9. Оператор условного перехода IF. Составной и пустой операторы.

IF<условие >THEN<операторы> ELSE <операторы>;


10. Оператор цикла со счетчиком.

FOR <идентификатор>:=<начальное состояние >TO<конечное состояние > DO<оператор>


FOR <идентификатор>:=<начальное состояние >DOWNTO<конечное состояние > DO<оператор>


11. Оператор цикла с предусловием.

Цикл ДО


WHILE<условие>DO<оператор>


12. Оператор цикла с постусловием.

Цикл ПОКА


REPEAT


Оператор;


UNTIL<условие>;


13. Подготовка и отладка программ в среде TurboPascal.

Меню run


Run- запуск на исполнение


Stepover-пошаговое исполнение программы


Traceinto- пошаговое исполнение программы только подпрограммы выполняются оператор за оператором


Gotocursor – выполнение до курсора


Programreset- завершение процесса отладки


Parameters- окно для ввода параметров для отладки


Меню compile


Compile- компиляция файла, находящегося в активном окне редактирования.


Make – условная компиляция изменённых модулей в ЕХЕ файл


Build- безусловная компиляция многомодульной программы с созданием ЕХЕ файла


Target…-выбор в окне таргет целевой платформы для приложения


Primaryfile…-открывает окно для указания главного файла, компилируемой программы.


Меню Debug:


Breakpoints- установка точек условного и безусловного перехода


Callstack – показывает процедуры выполнявшиеся ранее.


Register – информация о регистрах процессора


Watch – окно значений переменных


Output – окно результатов работы программы


Userscreen – просмотр результатов включая графику


Evaluate/ modify.. – окно изменения значений выражений


Addwatch – окно значений и переменных вовремя отладки


Addbreakpoint.. – окно установки точек прерывания программы


14. Константы в TURBO PASCAL (целые, вещественные, 16-ричные, логические, символьные, строковые константы, конструктор множества)

Константы - могут использоваться целые, вещественные, шестнадцатеричные числа, логические константы, символы, строки, множества и признак неопределённого указателя NIL.


Целые числа: от –2147483648 до 2147483647


Вещественные числа: (экспоненциальная часть) 3.14E5


16-ричное число: $(код 36 в ASCII) $00000000- $F…$F(8)


Логическая константа: True, False.


Символьная константа: любой символ в ‘ ‘, либо указатель внутри кода #83=’S’


Конструктор множества - список элементов множества в [].


[1,2,3,4],[red, blue],[true, false]. В ТП разрешается объявление констант


consta=12/343;


15. Типизированные константы.

Типизированные константы фактически являются переменными со статическим классом памяти. В отличие от простых констант, в описании типизированных указывается как значение константы, так и её тип.


Существуют типы:


Константа, константа-адрес, константа-массив, константа-запись, константа-объект, константа-множество.


Указательный тип:


Typeptr = ^integer;


Conctintptr:ptr=nil;


Структурированный тип:


1 массив (array)


2 множество (setof 1..4)


3 запись (record)


4Объектного типа (object)


16. Оператор присваивания. Приоритет операций. Стандартные функции.

<имя переменной>:=<выражение>;


арифметические логические отношения прочие


1 NOT @-адресноепреобразование


2 *,/,DIV,MOD AND,SHL,SHR


3 +,- OR, XOR


4 <;>;=; IN


Для повышения приоритета используются ( ).


Стандартные функции ТП.


ABS(X ) SQR(X) SQRT(X) TRUNG(X) ROUND(X)


COS(X) SIN(X) TG(X) ARCTANG(X) EXP(X)


LN(X) PRED(X) SUCE(X) ORD(X) CHR(X)


ODD(X) INT(X) FRAG(X) +,-,*,/ (X)DIV(Y)


MOD(X) NOT AND OR XOR


= < > I_SHL_J I_SHR_J


17. Операторыифункциибезусловногоперехода (goto, continue, exit, halt).

EXIT; - выход из программы или подпрограммы


HALT(COD);- (COD) – необязательный параметр, определяет код


HALT; - безусловная остановка программы


ERRORLEVEL; - вниз


BREAK; - досрочный выход из цикла


CONTINUE; - прерывает выполнение текущей операции в цикле, передаёт управление следующему оператору


18. Структуры простой и сложной программ в Турбо-Паскале.

PROGRAM<имя программы >;


USES<имя модуля>;


TYPE<раздел типов>;


LABEL<метки>;


CONST<константы>;


VAR<переменные и их типы>;


FUNCTION<имя функции>(имя переменной: тип)


BEGIN


операторы


END;


PROCEDURE<имя процедуры>( параметры)


BEGIN


операторы


END;


BEGIN


Текст основной программы


END.


19. Подпрограммы. Применение. Структура описания. Отличие процедуры от функции.

Самостоятельные, законченные фрагменты программы, оформленные особым образом, снабжённые именем – называются подпрограммами


Использование подпрограмм позволяет разбить программу на ряд независимых частей.


Подпрограммы используются:


1Для экономии памяти, когда некоторая последовательность действий встречается неоднократно на разных участках программы. Каждая подпрограмма существует в ед. экземпляре, но обращаться к ней можно неоднократно из разных точек программы.


2. В сложных программах при модульном проектировании.


Подпрограммы делятся на процедуры и функции


Результатом исполнения функции является единственное значение простого, строкового или указательного типа. Поэтому обращение к функции можно использовать выраженное наряду с константой и переменные.


Процедура обычно возвращает несколько значений, подпрограмма состоит из заголовка и тела подпрограммы.


Тело подпрограммы состоит из раздела описаний и раздела операторов.


Структура: PROCEDURE<имя процедуры >;


FUNCTION<имя функции>(параметр: тип);


USES<модули>;


LABEL<метки>;


CONST<константы>;


TYPE<типы>;


VAR<переменные>;


BEGIN


Тело подпрограммы


END;


20. Вложенные подпрограммы. Принципы локализации имен (локальные и глобальные переменные).

Вложенными являются подпрограммы, вызываемые из других подпрограмм.


Если какая либо программа использует некоторые переменные подпрограммы,


То данные переменные должны быть описаны не в подпрограмме, а в самой программе. Данные переменные называются глобальными, а переменные, объявленные в модуле или подпрограмме являются локальными, и значения этих временных нельзя использовать в главной программе.


21. Вызов подпрограмм (формальные и фактические параметры).

Подпрограммы могут быть вызваны как из тела основной программы, так и из тела другой подпрограммы. Для вызова необходимо написать имя процедуры или функции, а также, если надо, ряд переменных передаваемых в подпрограмму.


Пример:


PROCEDURE<имя>[(<формальные параметры>)];


FUNCTION<имя>[(<формальные параметры>)]:<тип>


Сразу за заголовками может следовать одна стандартных директив: ASSEMBLER <тело подпрограммы на ассемблере>, EXTERNAL<объявление внешней подпрограммы>, FAR, FORWARD, INLINE<встроенные машинные инструменты>, INTERRUPT,NEAR.


PROCEDURESB(a: real<формальный параметр>);


Фактические параметры – это глобальные переменные подставленные в формальные


ТИП ФАКТ=ТИП ФОРМ.


22. Процедуры без параметров и с параметрами.

PROCEDURE<имя>


Begin


<текстпроцедуры>


end;


23. Передача в подпрограмму параметров регулярного типа (массивов, строк).

Типом любого формального параметра может быть только стандартный или ранее объявленный тип.


Пример:


TYPE TYPE


ATYPE=ARRAY[1..10]OF REAL; INTYPE=STRING[15];


PROCEDURE S(A:ATYPE); OUTTYPE=STRING[30];


FUNCTIONST(S:INTYPE):OUTTYPE


Иной способ для передачи параметров переменных отключением контроля компиляции.


Открытый
массив
PROCEDURE I (A: ARRAY OF REAL);


24. Функции. Описание. Вызов функции.

FUNCTION<имя>[(<формальные параметры>)]:<тип>


Сразу за заголовками может следовать одна стандартных директив: ASSEMBLER <тело подпрограммы на ассемблере>, EXTERNAL<объявление внешней подпрограммы>, FAR, FORWARD, INLINE<встроенные машинные инструменты>, INTERRUPT,NEAR.


FUNCTION<имя функции>(параметр: тип);


Begin


<тело подпрограммы>


end;


25. Рекурсии. Прямая и косвенная рекурсия. Директива FORWARD.

Рекурсия – это такой способ организации вычислительного процесса при котором программа в ходе выполнения составляющих её операторов обращается сама к себе.


Для избежания переполнения стёка, следует размещать промежуточные результаты во вспомогательной переменной.


Begin


…………………………


F:=fac(n-1); - вспомогательная переменная


……………………….


End;


Рекурсивный вызов может быть косвенным, который разрешается опережающим описанием:


Procedure b(j: byte);


Forward;


Procedure a (i: byte);


Begin


B(i);


End;


26. Тип-диапазон. Структурированные типы. Массивы.

Любой из структурированных типов (а в ТП их 4 : массивы, записи, множества, файлы) характеризуется множественностью образующих этот тип элементов. В ТП


Допускается бесконечная глубина вложенности типов, однако Суммой=<65520 байт (т.к. каждый компонент может представлять структурированный тип).


PACKED- осуществляется везде где это возможно.


Типдиапазон:


TYPE


D = array [0..9] of char;


Var m: d;


Begin <операторы>end.


Обычно в качестве идентификатора типа используется тип–диапазон, в котором задаются границы изменения индексов.


Тип-диапазон подмножество своего базового типа, в качестве которого может выступать любой порядковый тип, кроме типа-диапазона.


<мин. значение >..<макс. значение>


TYPEdigit = ‘0’..’9’; можно Vardate:1..31;


dig2=48..57; month:1..12;


1CHR:’a’..’z’;


High(x) – максимальное значение типа диапазон


Low(x) – минимальное значение типа диапазон.


Массивы - формальное объединение нескольких однотипных объектов (чисел, символов, строк и т.д.), рассматриваемое как единое целое.


Var a: array [1..10] of real;


Компоненты массива состоят из данных одного типа (возможно структурированного).


В качестве идентификаторов порядковые типы кроме LongInt и типа диапазон с базисным типом LongInt/


27. Символьный тип.

Значением символьного типа является множество всех символов ПК. Каждому символу присваивается целое число в диапазоне 0..255.Это служит кодом внутреннего представления символа, его возвращает функция ORD. Для кодировки используется код ASCII – 7 битный код, т.е. с его помощью кодируется 128 символов (0..127). В то же время в 8-битном байте, отведённом для хранения символа в ТП, можно закодировать в 2 раза больше символов (0..255). (0-127ASCII, 128-255-может меняться на ПК разных типов).


0-31 – служебные коды (пробелы)


28. Строковый тип. Операции, процедуры и функции

Значением строкового типа является любая последовательность символов, т.е. строка. Окончанию строки соответствует символ с кодом 0, и которые называются строками с завершающим нулём или ASCIIZ-строками.


Строковый тип соответствует идентификаторам string и PChar.


A: array[0..n] of char = a: string


Ord(0)=length(a)- длинна строки(не больше 255 символов)


Concat (S1 [s2 ..,SN])- сцепление строк


Copy (St, index, count) – копирует из строки ST символ, начиная с index


Delete(ST, a, b) – удаление b символов начиная с a


Insert (sut, st, b)–вставляет SUT в ST начиная с b


Pos (Sut, St) - в строке ST отыскивает Sut если нет 0


Str (X [WIDTH [:DECIMALS]], ST)- из вещественного или целого в строку


Val (st ,x, code) – обратно str (пробелы не допускаются)


Var s: string;


Begin


…….


S:= ’dsfsdhfjhsdfjshdfjsd’;


……….


End.


29. Типы в Турбо-Паскале. Объявление новых типов. Порядковые типы. Изменение типа выражения

Стандартные типы в ТП:


1 группа целых типов(ShortInt, integer, LongInt, Byte, Word);


2 группавещественныхтипов(Single, real, Double, Extended, Comp);


3 группаБулевскиетипы (Boolean, ByteBool, WordBool, LongBool);


4 Символьный тип(Char);


5 Строковые типы(String, PChar);


6 Указательный тип (Pointer);


7 Текстовый тип (Text);


Type <Новый тип>=<описание типа>


Символьный тип, а также целые и булевские типы относятся к порядковым типам.


Свойства:


1 Каждый элемент имеет свой порядковый номер


2 Поэтому возможен использование функцииOrd, возвращающей этот номер


3 Возможно применить функцию Pred и Succ которые верну соответственно предыдущее и последующее значения


30. Целые типы. Правила объявления. Применяемые функции.

Целыетипы:


Byte 0..255 ShortInt –128..127 Word 0..65535 Integer –32768..32767


LongInt –2147483648.. 2147483647


Вложениетипов:


Type result = болеемощныйтип


A: integer;


LongInt(a);


Процедурыифункции:


ABS(X) CHR(X) DEC INC SQR HI(I)-старшийбайт


LOW(X) – младший байт ODD(I) – возвращает правда если нечет


RANDOM(x) SWAP(I)- меняет местами байты


31. Логический тип. Логические операции и функции

Логический тип ещё называют булевским. Их 4:


Boolean(false=0, 1 байт); ByteBool (false=0, 1 байт); WordBool (false=0 в обоих байтах, 2 байта); LongBool (false=0 во всех байтах, 4 байта).


Логические функции:


Ord; Pred; Succ; or ;and ; xor ;


32. Перечисляемые типы. Функции и операции, применимые к ним.

Перечисляемый тип задаётся тем значениям, которые он может получить. Значения


именуются идентификаторами и располагаются в списке с ( ).


Typecol = (red, white, blue);


Max=65536 значений;


Ord (red) =0;


Var c: col;


C:= col(0);


С:=red;


В идентификаторах нельзя использовать кириллицу. Переменные так же можно объявлять без предварительного описания типа


Var col: (black, white, green);


33. Множества и операции над ними.

МНОЖЕСТВА - наборы однотипных логически связанных друг с другом объектов. Характер связей между объектами подразумевается лишь программистом и не контролируется Турбо Паскалем. Количество элементов в множестве может меняться от 0 до 255. Множество, которое не содержит элементов, называется пустым. От массивов множества отличаются тем, что количество элементов в нем не постоянно. Его можно расширять и сокращать по ходу выполнения программы.


Описание типа производится в разделе TYPE.


Структура:


<Имя идентификатора>=SET of <имя типа> ;


где <Имя идентификатора> - правильный идентификатор Турбо Паскаля;


<имя типа> - тип элементов множества, в качестве которого может


использоваться любой порядковый тип, кроме WORD, Integer, LogInt,


ShortInt.


пример: TYPE dchar=SET of '1'..'9'; {базовый символьный тип-диапазон}


digit=SET of 0..9;


Переменные этого типа описываются в разделе


VAR S1,S2,S3:dchar; S4,S5,S6,S7:digit;


Для задания множества может использоваться конструктор множества: список (спецификаций) элементов множества, отделенных друг от друга запятыми; список заключается в квадратные скобки. Спецификациями элементов м.б. константы или выражения базового типа, а также пример:


S1:=['1','2','3']; S4:=[0..3,7];


S2:=['2','1','3']; S5:=[4,6];


S3:=['1','2']; S6:=[3..8]; S7:=[]; (пустое)


Два множества считаются эквивалентными тогда и только тогда, когда все их элементы одинаковы причем порядок следования в множестве их безразличен. (S1 и S2 эквивалентны).Если все элементы одного множества входят в другое множество то говорят, что первое включено во второе. (S3 включено в S1).Пустое множество включено в любое другое.


Над множествами определены следующие операции:


1. * пересечение множеств; результат содержит элементы, общие


для обоих множеств. (S4*S6 содержит [3,7]; S4*S5 образует пустое мн.).


2. + объединение множеств, результат содержит элементы первого


множества, дополненные недостающими элементами второго.


S4+S5 содержит [0,1,2,3,4,6,7] S5+S6 содержит [3,4,5,6,7,8]


3. - разность множеств, результат содержит элементы из первого


множества, которые не принадлежат второму.


S6-S5 содержит [3,5,7,8])


S4-S5 содержит [0,1,2,3,7]) []-S4 даст [].


4. Операции отношений:


= операция эквивалентности; возвращает значение TRUE, если оба


множества эквивалентны; (S1:=S2; ['1','2','3']) =['2','3','1']


проверка неэквивалентности; (TRUE, если множества неэквивалентны); [1,2]<>[1] S3<>S2


>= проверка вхождения (TRUE, если второе множество входит в первое;


in - проверка принадлежности. Структура этой бинарной операции:


in ;возвращает TRUE, если выражение имеет значение, принадлежащее множеству.


пример:


3 in S6 TRUE; [] in [0..5] [] in S5


2*2 in S4 FALSE;


Множества имеют компактное машинное представление. Недостаток: невозможность вывода множества на экран, т.к. отсутствует механизм изъятия элемента из множества. Ввод множества возможен только поэлементно.


пример: Можно тип объявлять при описании переменных


VAR S:SET of char; {переменная-множество}


C: char; {элемент множества}


Begin


S:=[]; S:=#0; {обнуление значений}


while C '.' do {циклдоввода "."}


begin


readln(C); {чтение символа в с}


S:=S+[C]; {добавление его к S}


end; ...


S:=S-['.']; {исключение точки}


End. {Смотри задание на л.р. N 12 }


34. Оператор выбора CASE (варианта). Комментарии.

CASE<ключ выбора> OF


Const1:оператор;


Const2:оператор;


ELSE: оператор;


END;


35. Записи. Вложенные записи. Записи с вариантами.

Запись – это структура данных, состоящая из фиксированного числа компонент, называемых полями записи. В отличие от массива компоненты могут быть различного типа. Поля именуются:


<имя типа>=RECORD<определение полей>END.


Type


Bd = record


D,m: byte;


Y: word


Var a,b: bd;


a::=8;


a.day:=27;-доступ к компоненту


Для упрощения доступа к полям записи используют оператор записи With


With<переменная>do<оператор>;


With c.bp do month:=9;


With c do with bp do month:=9;


c.bp.month:=9;


Вариантныеполя


Type f= record


N: string;


Case byte of


0:(bp: string[30]);


1:(c: string[10],e: string[20],ed:1..31)


end;


Имена должны быть уникальны, хотя возможно повторение на различных уровнях


Вложенныеполя:


Type bd =record


D,m: byte;


X: word;


End;


Var c: record;


Name: string;


Db: bd;


Begin if c.db.year=1939 then………..


End.


В качестве ключа переменная:


Type rec2=record


C: LongInt;


Case x: byte of


1: (d: word);


2: (e:record


case boolean of


3: (f: real);


3: (g: single);


‘3’: (c: word);


end;


end;


36. Вещественный тип. Операции и функции для вещественного типа.

Вещественный тип определяет число с некоторой конечной точностью, зависящей от внутреннего формата числа


Длина название кол-во знаковых цифр диапазон десятичного порядка


байт


6 real 11..12 -39..38


8 couble 15..16 -324..308


10 extended 19..20 -4951..4932


8 comp 19..20 -2*10^63+1 .. 2*10^63-1


функции


ABS(X), ARCTAN(x), COS(X), EXP(X), FRAC(X), INT(X),LN(X), SIN(X), ROUND(X),SQR(X),SQRT(X) ИТ.Д.


37. 38. 39. Файловый тип. Файлы. Требования к имени. Связывание. Текстовые файлы. Ввод (вывод) информации из файла (в файл, устройство) Типизированные файлы и нетипизированные файлы.

Общие процедуры для работы с файлами


_____________________________________________________________


|Assign(Var f,FileName:String) - Cвязываниеф.п.f сфайлом FileName


|RESET(Var f) | Открытие файла с логическим именем f для чтения |


|REWRITE(Var f) Открытие файла с лог. именем f для записи |


| CLOSE(f) | Закрытие файла с лог. именем f |


|Erase(Var f) | Удаление файла (стирание) с диска |


|Rename(f, NewName:String)|Переименовывает физический файл |


| EOF(f) | Функция тестирования конца файла |


|FLUSH()| Очищает внутренний буфер файла |


-------------------------------------------------------------


ТЕКСТОВЫЕ ФАЙЛЫ


Это файлы последовательного доступа.


Они предназначены для хранения текстовой информации. Компоненты (запи-


си) текстового файла могут иметь переменную длину.


Для доступа к записям файла применяются процедуры


READ, READLN, WRITE, WRITELN.


Текст-ориентированные процедуры и функции


____________________________________________________________


| процедуры | пояснения |


| и функции | (действия) |


|-------------|----------------------------------------------|


|Append |Процедура открывает уже существующий файл f|


| () |для дозаписи в конец файла |


|пр:Append(f) | (для его расширения) |


|SeekEOLN |Функция пропускает все пробелы и знаки табуля-|


| () |ции до первого признака EOLN или первого зна-|


| логич.типа |чащего символа. Возвращает значение TRUE, если|


пр:SeekEOLN(f)|обнаружен маркер конца файла или маркер конца |


| |строки. Если ф.п. опущена, |


| |функция проверяет стандартный файл INPUT. |


| | |


|SeekEOF |Функция пропускает все пробелы,знаки табуляции|


| () |и маркеры конца строк до маркера конца файла|


|пр:SeekEOF(f)|или первого значащего символа. Если маркер об-|


| |наружен, возвращает значение TRUE. |


|EOLN ()|Функция возвращает значение TRUE,если во вход-|


| логич.типа | ном файле f достигнут маркер EOLN или |


|пр: EOLN(f) | EOF; FALSE - в противном случае.

|


|_____________|______________________________________________|


Типизированные файлы


позволяют организовать прямой доступ к каждой из компонент (по его по-


рядковому номеру). Описание файловой переменной


Var ft: file of ;


Перед первым обращением к процедурам ввода-вывода указатель файла


стоит в его начале и указывает на 1-ю компоненту с номером 0. После


каждого чтения или записи указатель сдвигается с следующему компоненту


файла. Переменные в списках в/в должны иметь тот же тип, что и компо-


ненты файла.


Процедуры и функции для работы с типизированными файлами


____________________________________________________________


| процедуры | пояснения |


| и функции | (действия) |


|-------------|----------------------------------------------|


READ(,); Процедура


Обеспечивает чтение очередных компонентов файла


WRITE(,) используется для записи новых


компонент в файл; в качестве элементов вывода


м.б. выражение.


SEEK(,) - смещает указатель


файла к компоненту с ;


- выражение типа LONGINT.


(К текстовым файла применять нельзя.)


FILESIZE) Функция возвращает количество компонент,


содержащихся в файле.(Типа LongInt )


Функция FILEPOS() возвращает порядковый номер компо-


ненты файла, доступной для чтения или записи


(который будет обрабатываться следующей операцией в/в).


( Процедура CLOSE () - закрытие файла. )


|-------------|----------------------------------------------|


- содержит одну или более переменных такого


же типа, что и компоненты файла,


- файловая переменная д.б. объявлена предложением FILE OF


и связана с именем файла процедурой ASSIGN. Файл необходимо открыть


процедурой RESET для чтения.


Если файл исчерпан, обращение к READ вызовет ошибку В/В


Чтобы переместить указатель в конец файла можно написать


Пр. Seek(f,FileSize(f)) ; где f - файловая переменная


Нетипизированные файлы


Обьявляются без указания типа файла:


TYPE ftype=file; или VAR fn: file;


Для данных файлов не указывается тип компонентов, что делает их сов-


местимыми с любыми другими файлами. Позволяет организовать высокоско-


ростной обмен данными между диском и памятью.


При инициализации нетипизированных файлов процедурами RESET и


REWRITE указывается длина записи нетипизированного файла в байтах.


пример: VAR f:file; ...


ASSIGN (f,'a.dat');


RESET (f,512);


длина записи


Длина файла может быть представлена выражением типа WORD; если пара-


метр длины опущен, подразумевается длина 128 байт; максимальная длина


65535 байт.


Для обеспечения максимальной скорости обмена данными следует за-


давать длину, кратную длине физического сектора дискового носителя


(512 байт). Кроме того, фактически пространство на диске выделяется


любому файлу порциями - кластерами, которые в зависимости от типа дис-


ка могут занимать 2 и более смежных секторов. Как правило, кластер


м.б. прочитан или записан за один оборот диска, поэтому наивысшую ско-


рость обмена данными можно получить, если указать длину записи, равную


длине кластера.


При работе с нетипизированными файлами Могут применяться все


рассмотренные процедуры и функции, доступные типизированным файлам, за


исключением READ и WRITE, которые для чтения и записи заменяются соот-


ветственно высокоскоростными процедурами BlockREAD и BlockWRITE.


BlockREAD(,,,[,Var])


BlockWRITE(,,,[,Var])


где - имя переменной, которая будет участвовать в обмене дан-


ными с дисками;


- количество записей, которые д.б. прочитаны или записаны за одно


обращение к диску;


- необязательный параметр, содержащий при выходе из процедуры ко-


личество фактически обработанных записей.


За одно обращение к процедурам м.б. передано N*r байт, где r -


длина записи нетипизированного файла. Передача идет, начиная с 1-го


байта переменной .


После завершения процедуры указатель смещается на записей.


Процедурами SEEK, FilePos и FileSize можно обеспечить доступ к любой


записи нетипизированного файла.


40. Библиотечный модуль GRAPH. Графические возможности ТП.

GRAPH - представляет собой библиотеку подпрограмм, обеспечивающую полное управление графическими режимами для различных адаптеров дисплеев: CGA, EGA, VGA... Содержит 78 процедур и функций (как базовых - рисование точек, линий, окружностей, прямоугольников), так и расширяющих возможности базовых (многоугольники, сектора, дуги, закрашивание фигур, вывода текста и т.д.).


Для запуска программы с использованием модуля GRAPH необходимо,


чтобы в рабочем каталоге находились графические драйверы с расширением .BGI, также должен быть доступен компилятору модуль GRAPH.TPU.


Файл BGI - графический интерфейс. Он обеспечивает взаимодействие


программ с графическими устройствами.


В начале программы модуль GRAPH должен быть подключен


PROGRAM


USES GRAPH;


описание меток, переменных программы, в частности


VAR driver, Mode: integer;


Begin


Далее инициализируется графический режим работы процедурой


InitGraph(,:integer;


: string);


Графическая информация на экране дисплея отражается совокупностью


светящихся точек - ПИКСЕЛЕЙ.


Режим по вертикали: 0 - 200 пикселей (4 страницы),


1 - 350 пикселей (2 страницы), 2 - 480 пикселей (1 страница).


Режим 2 (640х480, 16 цветов,1 страница)


В текстовом режиме координаты верхнего угла (1,1).


центр (319,239)


нижнего (639,479)


Тип драйвера допускается указывать =0, тогда он устанавливается


по результатам тестирования (авто определение). Путь определяет маршрут поиска графического драйвера.


Пример:


USES GRAPH;


Const driver, mode: intGRAPH - представляет собой библиотеку подпрограмм, обеспечивающую полное управление графическими режимами для различных адаптеров дисплеев: CGA, EGA, VGA... Содержит 78 процедур и функций (как базовых - рисование точек, линий, окружностей, прямоугольников), так и расширяющих возможности базовых (многоугольники, сектора, дуги, закрашивание фигур, вывода текста и т.д.).


Для запуска программы с использованием модуля GRAPH необходимо,


чтобы в рабочем каталоге находились графические драйверы с расширением .BGI, также должен быть доступен компилятору модуль GRAPH.TPU.


Файл BGI - графический интерфейс. Он обеспечивает взаимодействие


программ с графическими устройствами.


В начале программы модуль GRAPH должен быть подключен


PROGRAM


USES GRAPH;


описание меток, переменных программы, в частности


VAR driver, Mode: integer;


Begin


Далее инициализируется графический режим работы процедурой


InitGraph(,:integer;


:string);


Графическая информация на экране дисплея отражается совокупностью


светящихся точек - ПИКСЕЛЕЙ.


Режим по вертикали: 0 - 200 пикселей (4 страницы),


1 - 350 пикселей (2 страницы), 2 - 480 пикселей (1 страница).


Режим 2 (640х480, 16 цветов,1 страница)


В текстовом режиме координаты верхнего угла (1,1).


центр (319,239)


нижнего (639,479)


Тип драйвера допускается указывать =0, тогда он устанавливается


по результатам тестирования (авто определение). Путь определяет маршрут поиска графического драйвера.


Пример:


USES GRAPH;


Const driver, mode: integer;


Begin


driver:=VGA; (9)


mode:=VGAH; (2)


InitGraph(driver, mode, 'e:TPBGI'); тип string.


DetectGraph(var Diver, Mode: integer) - возвращаеттипдрайвераитекущийрежимегоработы.


Основные цвета задаются от 0 до 15:


0- черный 8 - темно-синий


1- синий 9 - ярко-синий


2- зеленый 10 - ярко-зеленый


3- голубой 11 - ярко-голубой


4- красный 12 - розовый


5- фиолетовый 13 - малиновый


6- коричневый 14- желтый


7 - светло-серый 15- белый.


Если Х и У вещественные , то их нужно преобразовать к целым координатам (в пределах раздела экрана). Для этого используются функции ROUND или TRUNC прямого преобразования к целому значению LineTo(trunc(x),trunc(y));


Также необходимо следить, чтобы значения не выходили за пределы


экрана (рассчитывайте коэффициенты увеличения или уменьшения и пара-


метры смещения)


ПРОЦЕДУРЫ И ФУНКЦИИ модуля GRAPH


установочные


ClearDevice - Очищает экран и помещает курсор в точку (0,0);


SetViewPort(x1,y1,x2,y2:integer; Clip: boolean) - Устанавливает


текущее окно для графического вывода. X1,y1 – координата верхнего левого угла; x2,y2 - координата нижнего правого угла. Если Clip=true, то все изображения отсекаются на границах вывода;


ClearViewPort - Очищает текущее окно;


GetMax X: integer - возвращает максимальную горизонтальную координату


графического экрана;


GetMax Y :integer - возвращает максимальную вертикальную координату


графического экрана;


Get X: integer - возвращает координату Х текущего указателя в окне;


Get Y: integer - возвращает координату Y курсора в окне;


SetLineStyle(Line, Pattern, Thickness: word) - Устанавливаетстиль


(0..4), шаблон штриховки (0..12) и толщину (1-ноpм, 3-утpоенная);


SetFillStyle(Pattern, Color: word) - Устанавливает образец штриховки и


цвет (0..15 и 128-меpцание);


SetGraphMode(Mode: integer) - Устанавливает новый графический режим и


очищает экран;


SetColor(Color: word) - Устанавливает основной цвет, которым выполняется рисование (0..15);


SetBkColor(Color: word) - Установка цвета фона.


Гpафические примитивы


PutPixel(X,Y: integer; Color: word) - Выводит точку цветом Color с координатой X,Y;


LineTO(X, Y: integer) - Рисует линию от текущего указателя к точке с координатой Х,У;


LineRel(DX, DY: integer) - Рисует линию от текущего указателя к точке, заданной приращением координат;


Line(X1,Y1,X2,Y2:integer) - Рисует линию от точки (X1,Y1) к точке с


координатой Х2,У2;


MoveTO(X, Y: integer) - Смещает текущий указатель к точке с координатой Х,У;


MoveRel(DX, DY: integer) - Смещает текущий указатель к точке, заданной


приращением координат;


Rectangle(X1,Y1,X2,Y2:integer) - Рисует прямоугольник, используя


текущий цвет и тип линии по верхней левой и нижней правой точкам;


Bar(X1,Y1,X2,Y2:integer) - Рисует закрашенный прямоугольник, используя установку SetFillStyle;


Bar3D(X1,Y1,X2,Y2:integer;Depth:word;Top:Bolean) - Рисует закрашенный паpаллелипипед. Depth - глубина в Pixel (1/4 ширины).


Если Тор=True, то рисуется верхняя грань пеpеллелипипеда;


Circle(X,Y:integer;R:word) - Рисует окружность радиуса R, используя


X,Y как координаты центра;


Fillellipse(X,Y: integer; XR,YR: word) - Рисует защтpихованный эллипс,


используя X,Y как центр и XR,YR как горизонтальный и


вертикальный радиусы.


RestorCRTMode - Восстанавливает текстовый режим работы экрана;


OutText(Text: string) - Выводит текстовую строку на экран.


OutTextXY(X,Y: integer; Text: string) - Выводит текст в заданное


место экрана.


Пример программы построения графика функции у=2+х*х.


program graphik; {файл grafikf.pas}


uses graph; {подключениемодуля GRAPF}


var a,b,x,y: integer; {a,b-переменные, определяющие тип драйвера и


видеорежим соответственно}


begin


detectgraph(a,b); {авто определение типа драйвера и видеорежима}


initgraph (a,b,'E:TPBGI'); {инициализация графического режима}


setgraphmode(2); {установка нового режима (2), очистка экрана}


setBKcolor(0); {основной цвет фона - черный}


setcolor(4); {основной цвет рисования - красный}


moveTO(100,100); {смещает курсор}


lineRel(50,50); {вычерчивание линии по приращению от текущего


указателя}


readln; {пауза до нажатия клавиши }


setcolor(2); {основной цвет рисования - зеленый}


line(100,100,100,50);{рисует линию от т.Х1,У2 до т.Х2,У2}


readln; {пауза до нажатия }


setcolor(5); {основной цвет рисования - фиолетовый}


putPixel(0,0,12); {выводит точку цветом 12 с координатой 0,0}


readln; {пауза до нажатия }


moveTO(1,2); {смещает курсор к точке с координатой 1,2}


for x:=0 to 20 do


begin


y:=2+ x*x;


lineTO(x,y); {рисует линию от текущего


указателя к точке с координатой Х,У}


end;


readln; {пауза до нажатия ввода}


Settextstyle(1,0,5);


OutTextXY(50,400,'график функции у=2+х*х'); {выводит текст в


заданное место экрана}


readln; {пауза до нажатия }


putPixel(639,479,14);{выводит точку цветом 14 с координатой 639,479}


readln; {пауза до нажатия }


closegraph;{закрывает графический режим и восстанавливает текстовый}


end.


Begin


driver:=VGA; (9)


mode:=VGAH; (2)


InitGraph(driver, mode, 'e:TPBGI'); тип string.


DetectGraph(var Diver, Mode: integer) - возвращаеттипдрайвераитекущийрежимегоработы.


Основные цвета задаются от 0 до 15:


0- черный 8 - темно-синий


1- синий 9 - ярко-синий


2- зеленый 10 - ярко-зеленый


3- голубой 11 - ярко-голубой


4- красный 12 - розовый


5- фиолетовый 13 - малиновый


6- коричневый 14- желтый


7 - светло-серый 15- белый.


Если Х и У вещественные , то их нужно преобразовать к целым координатам (в пределах раздела экрана). Для этого используются функции ROUND или TRUNC прямого преобразования к целому значению LineTo(trunc(x),trunc(y));


Также необходимо следить, чтобы значения не выходили за пределы


экрана (рассчитывайте коэффициенты увеличения или уменьшения и пара-


метры смещения)


ПРОЦЕДУРЫ И ФУНКЦИИ модуля GRAPH


установочные


ClearDevice - Очищает экран и помещает курсор в точку (0,0);


SetViewPort(x1,y1,x2,y2:integer; Clip: boolean) - Устанавливает


текущее окно для графического вывода. X1,y1 - координата


верхнего левого угла; x2,y2 - координата нижнего правого угла.


Если Clip=true, то все изображения отсекаются на границах вывода;


ClearViewPort - Очищает текущее окно;


GetMaxX: integer - возвращает максимальную горизонтальную координату


графического экрана;


GetMaxY: integer - возвращает максимальную вертикальную координату


графического экрана;


GetX: integer - возвращает координату Х текущего указателя в окне;


GetY: integer - возвращает координату Y курсора в окне;


SetLineStyle(Line, Pattern, Thickness: word) - Устанавливаетстиль


(0..4), шаблон штриховки (0..12) и толщину (1-ноpм, 3-утpоенная);


SetFillStyle(Pattern, Color: word) - Устанавливает образец штриховки и


цвет (0..15 и 128-меpцание);


SetGraphMode(Mode: integer) - Устанавливает новый графический режим и


очищает экран;


SetColor(Color: word) - Устанавливает основной цвет, которым выполняется рисование (0..15);


SetBkColor(Color: word) - Установка цвета фона.


Гpафические примитивы


PutPixel(X,Y: integer; Color: word) - Выводит точку цветом Color с координатой X,Y;


LineTO(X,Y: integer) - Рисует линию от текущего указателя к точке с координатой Х,У;


LineRel(DX,DY: integer) - Рисует линию от текущего указателя к точке, заданной приращением координат;


Line(X1,Y1,X2,Y2:integer) - Рисует линию от точки (X1,Y1) к точке с


координатой Х2,У2;


MoveTO(X,Y: integer) - Смещает текущий указатель к точке с координатой Х,У;


MoveRel(DX,DY: integer) - Смещает текущий указатель к точке, заданной


приращением координат;


Rectangle(X1,Y1,X2,Y2:integer) - Рисует прямоугольник, используя


текущий цвет и тип линии по верхней левой и нижней правой точкам;


Bar(X1,Y1,X2,Y2:integer) - Рисует закрашенный прямоугольник, используя установку SetFillStyle;


Bar3D(X1,Y1,X2,Y2:integer;Depth:word;Top:Bolean) - Рисует закрашенный паpаллелипипед. Depth - глубина в Pixel (1/4 ширины).


Если Тор=True, то рисуется верхняя грань пеpеллелипипеда;


circle(X,Y:integer;R:word) - Рисует окружность радиуса R, используя


X,Y как координаты центра;


Fillellipse(X,Y: integer; XR,YR: word) - Рисует защтpихованный эллипс,


используя X,Y как центр и XR,YR как горизонтальный и


вертикальный радиусы.


RestorCRTMode - Восстанавливает текстовый режим работы экрана;


OutText(Text: string) - Выводит текстовую строку на экран.


OutTextXY(X,Y: integer; Text: string) - Выводит текст в заданное


место экрана.


Пример программы построения графика функции у=2+х*х.


program graphik; {файл grafikf.pas}


uses graph; {подключениемодуля GRAPF}


var a,b,x,y: integer; {a,b-переменные, определяющие тип драйвера и


видеорежим соответственно}


begin


detectgraph(a,b); {авто определение типа драйвера и видеорежима}


initgraph(a,b,'E:TPBGI'); {инициализация графического режима}


setgraphmode(2); {установка нового режима (2), очистка экрана}


setBKcolor(0); {основной цвет фона - черный}


setcolor(4); {основной цвет рисования - красный}


moveTO(100,100); {смещает курсор}


lineRel(50,50); {вычерчивание линии по приращению от текущего указателя}


readln; {пауза до нажатия клавиши }


setcolor(2); {основной цвет рисования - зеленый}


line(100,100,100,50);{рисует линию от т.Х1,У2 до т.Х2,У2}


readln; {пауза до нажатия }


setcolor(5); {основной цвет рисования - фиолетовый}


putPixel(0,0,12); {выводит точку цветом 12 с координатой 0,0}


readln; {пауза до нажатия }


moveTO(1,2); {смещает курсор к точке с координатой 1,2}


for x:=0 to 20 do


begin


y:=2+ x*x;


lineTO(x,y); {рисует линию от текущего указателя к точке с координатой Х,У}


end;


readln; {пауза до нажатия ввода}


Settextstyle(1,0,5);


OutTextXY(50,400,'график функции у=2+х*х'); {выводит текст в заданное место экрана}


readln; {пауза до нажатия }


putPixel(639,479,14);{выводит точку цветом 14 с координатой 639,479}


readln; {пауза до нажатия }


closegraph;{закрывает графический режим и восстанавливает текстовый}


end.


41. Библиотечный модуль CRT. Работа с клавиатурой, экраном, звуковым генератором.

Модуль CRT включает процедуры и функции, которые управляют текстовым режимом


работы дисплея. С помощью подпрограмм модуля можно перемещать курсор


по экрану дисплея, менять цвет выводимых символов и фона, создавать


окна на экране, управлять звуком, работать с клавиатурой.


Функции управления клавиатурой:


KeyPressed: Boolean; - возвращает True, если в текущий момент на клавиатуре была нажата клавиша, иначе False. Не приостанавливает выполнение программы. Используется при организации работы циклов.


ReadKey: Char; - читает и возвращает в программу символ с клавиатуры (без отображения на экране). Приостанавливает исполнение программы до нажатия на любую клавишу символа. Используется в операторах IF для проверки символов.


WhereX: Byte; - возвращает горизонтальную координату текущей позиции курсора относительно окна.


WhereY: Byte; - возвращает вертикальную координату текущей позиции курсора относительно окна.


Процедуры управления дисплеем


AssignCrt(Var F: Text); - связывает с файловой переменной устройство CON (клавиатуру для ввода и дисплей для вывода).


ClrEol; - удаляет все символы справа от курсора до конца строки без перемещения курсора.


ClrScr; - очищает экран (окно на экране) и помещает курсор в верхний левый угол.


Delay(D: word); - приостанавливает работу программы на D миллисекунд.


GotoXY(X,Y: byte); - перемещает курсор в нужное место экрана (окна). Левый верхний угол экрана (окна) имеет координаты (1,1). Отсчет координат идет слева направо и сверху вниз. Количество символов в строке и самих строк зависит от типа дисплея (обычно 25 строк и 80 символов).


InsLine; - вставляет пустую строку в позицию курсора.


HighVideo; - устанавливает высокую яркость символов.


LowVideo; - устанавливает низкую яркость символов.


NormVideo; - устанавливает нормальную яркость символов.


Window(X1,Y1,X2,Y2:byte); - определяет размеры окна на экране для вывода текста. X1,Y1 - координаты левого верхнего угла, X2,Y2 - правого нижнего угла.


TextBackGround(Color: byte); - устанавливает цвет фона экрана (окна) от 0 (черный) до 15 (белый).


TextColor(Color: byte); - устанавливает цвет символа.


TextMode(Mode: word); - устанавливает нужный текстовый режим:0,1,2...


Управление звуковым генератором


Sound(F: word); - включает звук генератора, F - частота звука в герцах.


Delay(T: word); - устанавливает продолжительность звучания в миллисекундах.


NoSound; - выключает звук генератора.


42. Процедурные типы. Параметры-функции. Параметры-процедуры.

Процедурные типы – гибкое средство для передачи функций и процедур в качестве фактических параметров обращения к другим процедурам и функциям.


Type p1=procedure(a, b, c: real; var d: real);


F= function: string;


Любые процедуры или функции, передаваемые в качестве фактических параметров объявляется директивой far.


Стандартные процедуры или функции ТП могут передаваться рассмотренным образом. В программе могут быть объявлены переменные процедурных типов.


Varp1:proc1;


F: func2;


Ap: array [1..n] of proc1;


Переменные процедурных типов допускается присваивать в качестве значений имена соответствующих подпрограмм=> переменные становятся синонимом имени подпрограммы.


43. Адресный тип. Динамическая память. Адреса и указатели.

Динамическая память – это оперативная память ПК, представляемая программно при её работе , за вычетом сегмента данных 164 Кбайта ,стёка(обычно 16 Кбайт) и собственно тела программы (>200-300 Кбайт)


Д.п. - это практически единственная возможность обработки массивов данных большой размерности.


Сегмент данных - это непрерывная область оперативной памяти в которой размещаются все переменные, объявленные в программе.


Д. размещение данных – означает использование Д.П. непосредственно при работе программы.


ОЗУ ПК представляет собой совокупность ячеек для хранения информации - байтов, каждый из которых имеет собственный номер. Эти номера – называются адресами ,позволяющими обращаться к любому байту памяти.


Указатели – гибкое средство управления Д.П.. Это переменная, которая в качестве своего значения содержит адрес байта памяти. В ПК адреса задаются сегментами и 16 разрядными смещениями.


Сегмент – это участок памяти имеющий длину 65536(64Кбайта) и начинается с физического адреса , кратного 16.


Смещение – указывает, сколько байт от начала сегмента нужно отступить, чтобы обратиться к нужному адресу. Адресное пространство 1 Мбайт – стандартная память ПК. Для адресации в пределах 1 Мбайта нужно 20 двоичных разрядов, которые получаются из 2-х 16 разрядных слов (сегмента и смещения типа word ) =>содержимое сегмента смещается на 4 разряда , освободившиеся правые заполняются нулями.


Структура памяти: SYS область – КУЧА – SYS область


I^:=2;{в область памяти I заносится 2}


Функции:


ADDR (x) – возвращает результат типа pointer,в котором содержится адрес аргумента,x- любой объект программы (переменная , процедура, функция)


CSEG- возвращает значение, хранящееся в регистре CS микропроцессора. Результат в слове типа word.


DSEG - возвращает значение, хранящееся в регистре DS микропроцессора. Результат в слове типа word.


MAXAVAIL-возвращает размер в байтах наибольшего непрерывного участка кучи .MAXAVAIL(LONGINT).


За вызов процедуры NEW или GETMEM нельзя зарезервировать памяти больше, чем значение, возвращаемое этой функцией.


MEMAIAIL(LONGINT)- возвращает размер в байтах общего свободного пространства кучи


OFS(Х)-возвращает значение типа WORD, содержащее смещения адреса указанного объекта.(Х)-выражение любого типа или процедура.


PTR(seg , ofs) - возвращает значение типа POINTER, по заданному сегменту и смещению


SEG(X) - возвращает значение типа WORD, содержащее сегмент адреса указанного объекта.


SIZEOF(X)- возвращает длину в байтах внутреннего представления указанного объекта.X- имя переменной, функции или типа.


Процедуры:


DISPOSE- возвращает в кучу фрагмент динамической памяти ,который был ранее зарезервирован за типизированным указателем.


DISPOSE(TP) – типизированный указатель


FREEMEM - возвращает в кучу фрагмент динамической памяти ,который был ранее зарезервирован за нетипизированным указателем


FREEMEM(P,SIZE) – P-нетипизированный указатель ,SIZE-длинна освобождающегося размера.


GETMEM(P,SIZE) – резервирует за нетипизированным указателем фрагмент Д,П, требуемого размера(не более 65521)


MARK(PTR) – запоминает текущее значение указателя кучи. PTR- указатель любого типа


NEW - резервирует фрагмент кучи для размещения переменной .


NEW(TP) - тип указатель


RELISE(PTR) – освобождает участок кучи .PTR – указатель любого типа,в котором предварительно было сохранено процедурой MARK значение указателя кучи.


Д.П. широко используется для временного запоминания данных при работе с графикой и звуком в ПК.


44. Среда ТП. Основные выполняемые функции. Система меню (работа с файлами, запуск, компиляция, отладка (Debug), работа с окнами).

Меню run


Run- запуск на исполнение


Stepover-пошаговое исполнение программы


Traceinto- пошаговое исполнение программы только подпрограммы выполняются оператор за оператором


Gotocursor – выполнение до курсора


Programreset- завершение процесса отладки


Parameters- окно для ввода параметров для отладки


Меню compile


Compile- компиляция файла, находящегося в активном окне редактирования.


Make – условная компиляция изменённых модулей в ЕХЕ файл


Build- безусловная компиляция многомодульной программы с созданием ЕХЕ файла


Target…-выбор в окне таргет целевой платформы для приложения


Primaryfile…-открывает окно для указания главного файла, компилируемой программы.


Меню Debug:


Breakpoints- установка точек условного и безусловного перехода


Callstack – показывает процедуры выполнявшиеся ранее.


Register – информация о регистрах процессора


Watch – окно значений переменных


Output – окно результатов работы программы


Userscreen – просмотр результатов включая графику


Evaluate/ modify.. – окно изменения значений выражений


Addwatch – окно значений и переменных вовремя отладки


Addbreakpoint.. – окно установки точек прерывания программы


45. Модульное программирование. Оформление модуля в ТП.

Модульное программирование – это организация программы как совокупности небольших независимых блоков, называемых модулями, структура и поведение которых подчиняется определенным правилам.


Модуль – это автономно компилируемая программная единица, включающая в себя различные компоненты раздела описаний (типы, константы, переменные, процедуры, функции) и, возможно, некоторые исполняемые операторы инициирующей части.


Использование модулей – прекрасный инструмент для разработки библиотек прикладных программ и мощное средство модульного программирования.


ТП размещает программный код модулей в отдельном сегменте памяти.


Структура модулей:


UNIT<имя> -зарезервированное слово (единица), начинает заголовок модуля


INTERFACE<интерфейсная часть> - начинает интерфейсную часть


IMPLIMENTAITION<исполняемая часть>


BEGIN <инициируемая часть>END.


Модуль состоит из заголовка и трёх частей, любая из которых может быть пуста.


В ТП возможно осуществлять подключение средств, облегчающих разработку крупных программ.


Имя модуля должно совпадать с именем файла, в котором находится исходный текст модуля (исходник). Имя модуля служит для связи с др. модулями и основной программой. Связь устанавливается спец. объявлением:


USES<имя вспомогательного модуля > - список связываемых модулей.


Интерфейсная часть –содержит объявление всех глобальных объектов модуля (типов, констант, переменных и программ), которые должны доступными основной программе или другим модулям. В интерфейсной части указываются только их заголовки. Объявление подпрограмм в интерфейсной части авто компилируется с использованием дальней модели памяти {far и near}, что обеспечивает доступ к подпрограмме из основной программы и др. модулей.Const, var объявленные в интерфейсной части модуля , как и глобальные константы и переменные помещаются в общий сегмент данных(max 65536 байт).


Исполняемая часть – содержит описания программ , объявленных в интерфейсной части. Разрешается объявление локальных для модуля вспомогательных типов, констант, переменных. Заголовок – обязательно, список формальных параметров можно опустить. Все параметры размещаются в сегменте данных.


Инициирующая часть – завершает модуль, может отсутствовать или быть пустой. Размещение исполняемых операторов, фрагменты программы. Операторы исполняются до передачи управления основной программе и для подготовки её работы. При пустой инициирующей части лучше всего её попустить.


Стандартные модели:


SYSTEM,DOS,CRT,GRAPH,PRINTER,OVERLAY,TURBO3,GRARH3

Сохранить в соц. сетях:
Обсуждение:
comments powered by Disqus

Название реферата: Вопросы и ответы к экзаменам В-1

Слов:6883
Символов:65301
Размер:127.54 Кб.