РефератыИнформатика, программированиеЭлЭлектронный документооборот страхового общества

Электронный документооборот страхового общества

Содержание



Введение 2



Предлагаемое
решение по
реализации
компьютерной
сети в НИИ
Репрографии. 3



Состав
оборудования. 5



Аппаратная
конфигурация
серверов и их
оснащение
общесистемным
ПО. 6



Архитектуры
построения
компьютерных
сетей, выбор
архитектуры. 9



Обзор протоколов
и выбор основного
протокола. 13



TCP/IP 13



NetBEUI 13



Х.25 14



IPX/SPX и NWLink 14



Кабельные
системы в
компьютерных
сетях. 15



Компоненты
кабельной
системы. 15



Сетевое
оборудование. 16



Типовые
требования
предъявляемые
к оснащению
и модернизации
типовых локальных
узлов — объектов. 18



Общие положения 18



Требования
к средствам
вычислительной
техники 18



Требования
к коммуникационному
(сетевому)
оборудованию 19



Требования
к системе
электропитания 19



Требования
к общесистемному
программному
обеспечению 20



Аппаратное
обеспечение,
составные
части 21



Процессоры 21



Материнские
платы, наборы
микросхем 36



Оперативная
память 41



Интерфейсы
IDE, SCSI, архитектура
RAID 45



Видеоподсистема 64



Программное
обеспечение 86



Microsoft Windows 95 86



Microsoft Windows NT Workstation 4.0 87



Приложения 89



Сравнение
производительности
процессоров
Intel Pentium и AMD K6 89



Другие процессорные
тесты 92



Производительность
материнских
плат на чипсете
i430TX с памятью
более 64 Мбайт 94



Тестирование
чипсетов Intel 440BX
и Intel 440LX 95



Сравнение
скорости работы
систем с EDO RAM и
SDRAM 98



Соответствие
внешних частот,
временных
задержек и
времени доступа
для различных
типов памяти 99



Контроллеры
UltraWideSCSI 100



Тестирование
современных
жестких дисков 102



Лучшие жёсткие
диски IDE 108



Лучшие жёсткие
диски SCSI 109



Спецификации
жестких дисков 110



Сводная таблица
параметров
мониторов 123



Результаты
тестирования
наиболее популярных
видеоакселераторов 131



Тестирование
AGP–видеокарт 137


Введение

По
постановлению
правительства
РФ №1253-68 от 26.12.1995г. и
№860-44 от 14.07.1997г. принято
решение о
возобновлении
работ по разработке
и созданию
страхового
фонда документации
(СФД). В соответствии
с этим постановлением
начаты работы
по созданию
и ведению СФД.


Современные
условия развития
информационных
технологий
диктуют необходимость
их ускоренного
применения,
как наиболее
оперативного
способа ведения
СФД. В рамках
этого направления
требуется
внедрение новых
перспективных
информационных
технологий.


Возрастающая
важность проблем
информатизации
напрямую связана
с переменами,
как технологическими,
так и социальными.
Без информационных
технологий
нельзя представить
ни одно современное
предприятие
или организацию.


Современные
информационные
технологии
внедряются
в России с небывалым
размахом, опровергая
все, даже очень
смелые прогнозы.
К сожалению
государственные
предприятия
и организации
часто ограничиваются
решением локальных
проблем не
заглядывая
в перспективу,
это вызвано
как отсутствием
специалистов
необходимой
квалификации,
так и не проработанностью
государственной
политики в
области информатизации.
Данные материалы
предназначены
для руководства
при проведении
технической
политики в
области информатизации
и содержат
большое количество
справочных
материалов
по всем основным
направления
компьютерных
технологий.


Все
предложения
даются на основании
и во исполнение,
рекомендаций
изложенных
в руководящем
документе
«Специальные
требования
и рекомендации
по защите информации,
составляющей
государственную
тайну, от утечки
по техническим
каналам (СТР)»,
Москва, 1997г.


Предлагаемое
решение по
реализации
компьютерной
сети в НИИ
Репрографии.

Исходя
из предъявляемых
требований
с созданию
компьютерной
сети в НИИ
репрографии.
Предлагается
следующая
реализация.


Центральная
высокоскоростная
часть сети
реализуется
на коммутаторе
Ethernet
производства
фирмы
3Com серии
SuperStack II Switch
3000
10/100.
Это 12 портовый
коммутатор,
в котором реализована
функция автоматического
определения
среды передачи,
обеспечивающая
подключение
сетевого оборудования
как на скорости
10 Мбит/с, так и
на скорости
100 Мбит/с в режимах
полного дуплекса
и полудуплекса.
Повышенная
пропускная
способность
внутренней
шины коммутатора
позволяет
использовать
преимущества
высокоскоростных
магистральных
соединений.
Модель SuperStack
II Switch
3000
10/100 полностью
управляемая
и обладает
полным спектром
интеллектуальных
функций. Периферийные
рабочие станции
подключаются
к сегменту сети
организованному
на концентраторе
фирмы 3Com
SuperStack II
PS Hub40,
что позволит
разгрузить
основную магистраль
от широко
вещательного
трафика и
оптимизировать
трафик протокола
TCP/IP.
SuperStack II
PS Hub40
- это 12 портовый
концентратор,
полностью
управляется
по SNMP
и RMON
и предлагает
удобный графический
интерфейс для
конфигурации
виртуальных
сетей. Также
имеются возможности
обеспечения
повышенной
надежности
и защиты от
несанкционированного
доступа к данным.





Рисунок
1



Схема компьютерной
сети НИИ репрографии


1- Сервер
домена, 2- Сервер
BackUp домена, 3 -
Графическая
станция, 4 - Коммутатор
3Com,
5 - Концентратор
3Com 40Hub,
6 - Рабочие места
операторов
(пользователи),
7 - Источник
бесперебойного
питания APC
1000 RM, 8 - Источник
бесперебойного
питания APC
700
RM, 9 - Сетевой
принтер или
другое периферийное
устройство,
Кабельная
система STP
Level 5,
Кабельная
система, высокоскоростная
STP Level 5,
Выделенная
система электропитания
жизненно важных
элементов сети.


Состав
оборудования.

В
качестве базовых
технических
средств по
оснащению НИИ
репрографии
и центров СФД.


Предлагаются
следующие
средства
вычислительной
техники (СВТ).


В
качестве сервера
предлагается
использование
двухпроцессорной
системы на
основе процессора
Pentium II.
Обладающей
следующими
характеристиками:






















Процессор

Pentium
II 266 х 2 или лучше;


Оперативная
память
64 Мб
или больше;
Дисковая память

4,5 Гб
х 3 или больше,
SCSI
- RAID
массив;


Резервное
копирование
использование
МО дисков;
Видео подсистема

не
хуже SVGA
2 Мб.



Рабочие
станции по
обработке
графической
информации
предлагаются
на основе
двухпроцессорной
системы Pentium
II.






















Процессор

Pentium
II 266 или лучше;


Оперативная
память
64 Мб
и больше;
Дисковая память

4гб
х2 Ultra
DMA или больше;


Резервное
копирование
использование
МО дисков;
Видео подсистема

SVGA
8Мб использование
шины AGP.



Рабочие
станции операторов
СФД и разработчиков
прикладного
программного
обеспечения
предлагаются
на основе процессора
AMD K6.






















Процессор

AMD
K6 200 или лучше;


Оперативная
память
32 Мб
или больше;
Дисковая память 2Гб
или больше;
Резервное
копирование
нет,
«используются
ресурсы сервера»;
Видео подсистема

SVGA
2Мб.



В
качестве
периферийного
оборудования
(принтеры, сканеры,
плоттеры и пр.)
предлагается
отдавать предпочтение
средствам
позволяющим
подключать
оборудование
непосредственно
в компьютерную
сеть с использованием
IP
или MAC
адресации.


В
качестве
общесистемного
программного
обеспечения
предлагается
использовать
операционную
систему Microsoft
Windows NT Server и Windows
NT Workstation версии
4.0 с пакетом
обновления
№ 3. Для установки
на сервер и
рабочие станции
соответственно.


Аппаратная
конфигурация
серверов и их
оснащение
общесистемным
ПО.

При
выборе стратегии
оснащения
центров СФД
можно придерживаться
одного из двух
возможных
вариантов:



а) исходя из
предположения,
что основная
база данных
будет иметь
небольшие
размеры, она
не будет ориентироваться
на клиент–серверную
технологию,
будет разработана
с применением
СУБД класса
MS Visual FoxPro
5.0, Borland Delhi
и от неё не будут
требоваться
развитые сетевые
возможности;



б) для случая
выбора клиент–серверных
технологий.


Здесь
следует отметить,
что даже вариант
реализации
баз данных без
использования
технологии
клиент–сервер
может быть при
необходимости
доработан до
её требований.
Причём сделать
это будет легче
и дешевле, если
уже на этапе
проектирования
такой системы
учитывалась
возможность
перехода на
более современные
технологии
обработки
данных.


Для
обоих вариантов
необходима
установка
локальной сети.
В качестве
сетевой операционной
системы следует
использовать
MS Windows NT 4.0 как для
серверов, так
и для рабочих
станций (в настоящее
время существует
локализованный
для России
вариант Windows NT
Workstation). Рекомендуется
использовать
доменную архитектуру,
реализованную
в указанных
системах. При
этом понадобится
как минимум
один сервер
NT в качестве
контроллера
домена на каждые
20ё30 рабочих
станций. Если
количество
компьютеров
в сети невелико,
то контроллер
домена можно
использовать
как файловый
сервер, сервер
печати. Правда,
в данном случае,
мощность
устанавливаемой
машины должна
быть больше,
а в случае
интенсивного
использования
— значительно
больше.


Варианты
оснащения
контроллера
домена

На
компьютер,
являющийся
контроллером
домена NT
могут быть
возложены
некоторые
дополнительные
функции. Условно
их можно разделить
на следующие:










































































Выполняемые
функции
только функции
контроллера
домена.
Процессор Pentium, 166MHz.
Оперативная
память
32MB
Дисковая
подсистема


IDE, 1ё1,6GB


Сетевая подсистема 16bit ISA, UTP, 10Mbit
Ориентировочная
стоимость


1000ё1500 USD


Выполняемые
функции
контроллер
домена, хранение
файлов пользователей
(документов),
обращение к
которым происходит
эпизодически,
сервер печати
с небольшой
интенсивностью.
Процессор Pentium, 200MHz.
Оперативная
память


32ё64 MB


Дисковая
подсистема
SCSI, не менее 3GB
Сетевая подсистема 32bit PCI, UTP, 10Mbit
Ориентировочная
стоимость
2500 USD
Выполняемые
функции
контроллер
домена, хранение
большого
количества
файлов пользователей
(документов)
обращение к
которым происходит
постоянно,
хранение больших
объёмов информации,
запуск пользователями
приложений
прямо с сервера,
сервер печати.
Процессор


Pentium II, 266ё333MHz; в
зависимость
от нагрузки
можно предусмотреть
двухпроцессорный
вариант.


Оперативная
память
не менее 64 MB
Дисковая
подсистема


SCSI, аппаратный
RAID 3, 5; 3ё4 жёстких
диска по 2ё5GB


Сетевая подсистема 32bit PCI, STP, 100Mbit либо FDDI
Ориентировочная
стоимость
от 5000 USD

Надёжность

При
отказе контроллера
домена, ресурсы
сети становятся
недоступны,
даже если рабочие
станции продолжают
функционировать
и «видят» друг
друга. Чтобы
избежать такой
ситуации может
быть целесообразным
установить
резервный
контроллер,
автоматически
берущий на себя
функции первичного
в случае его
отказа. Конфигурация
резервного
контроллера
может отличаться
от первичного
и зависит от
возложенных
на него функций.


Если
будет выбрана
стратегия
оснащения
локальных
узлов, основанная
на клиент–серверных
технологиях,
то понадобится
ещё как минимум
один компьютер
в качестве
сервера приложений,
конкретно —
для установки
на него MS SQL Server.
Использовать
его в качестве
файлового
сервера или
для других
целей, отличных
от сугубо
специальных,
не рекомендуется.
Мощность компьютера
опять же определяется
объёмом выполняемых
задач. Если
обрабатываемая
база данных
имеет средний
объём (не более
150MB) и среднюю
интенсивность
обращений к
ней, то рекомендуемая
конфигурация
компьютера
имеет следующий
вид:






















Процессор


один или два
PentiumPro 200MHz или
Pentium II 233ё266MHz


Оперативная
память
не менее 64 MB
Дисковая
подсистема
SCSI, не менее двух
дисков по 3GB
Сетевая подсистема 32bit PCI, UTP, 100Mbit
Ориентировочная
стоимость
3500 USD

Оснащение
общесистемным
ПО

Для
наиболее полного
использования
возможностей
операционной
системы Windows NT,
рекомендуется
приобрести
не только собственно
NT Server 4.0 и SQL Server 6.5, а комбинированным
пакет Microsoft BackOffice Small
Business Server, в который
входит ряд
продуктов
семейства
BackOffice. Пакет рассчитан
на малые организации
(до 25 компьютеров),
работающие
в условиях
отсутствия
постоянного
квалифицированного
системного
администратора.


В
состав BackOffice Small Business
Server входят следующие
компоненты:


Windows
NT Server 4.0 с Internet Information Server 3.0, FrontPage
98 и Index Server 1.1


Internet
Explorer 4.01


Exchange
Server 5.0 и Outlook 97 (8.01)


SQL
Server 6.5


Proxy
Server 1.0


Fax
Server


Программа
совместного
использования
модемов


Internet
Connection Wizard


Программа
установки
клиентского
компьютера


Инструменты
администрирования


BackOffice
Small Business Server является
основой для
построения
полного интегрированного
решения для
малого предприятия
на основе современных
серверных
компонентов
и Internet-стандартов.
Пакет также
содержит Fax Server
для централизованной
отправки и
приема факсов
через факс–модемы,
подключенные
к серверу.


В
процессе роста
организации
возможно обновление
как любого
компонента,
так и всего
пакета в целом.


Архитектуры
построения
компьютерных
сетей, выбор
архитектуры.

Сетевая
архитектура
- это совокупность
стандартов,
топологий и
протоколов,
необходимых
для создания
работоспособной
сети.


В
конце 70х годов,
когда ЛВС стали
восприниматься
в качестве
потенциального
инструмента
для работы и
были сформулированы
основные стандарты
(Project 802).


Project
802 установил
основные стандарты
для физических
компонентов
сети - сетевых
карт и кабельных
систем.


Стандарты
ЛВС, определенные
Project 802,
делятся на 12
категорий,
каждая из которых
имеет свой
номер.


802.1 -
объединение
сетей


802.2 -
управление
логической
связью


802.3 -
ЛВС с множественным
доступом, контролем
несущей и
обнаружением
коллизий (Ethernet)


802.4
- ЛВС топологии
“шина” с передачей
маркера


802.5 -
ЛВС топологии
“кольцо” с
передачей
маркера


802.6 -
сеть масштаба
города


802.7 -
Консультативный
совет по широковещательной
технологии


802.8 -
Консультативный
совет по оптоволоконной
технологии


802.9 -
интегрированные
сети с передачей
речи и данных


802.10 -
безопасность
сетей


802.11 -
беспроводные
сети (радио
сети)


802.12 -
ЛВС с доступом
по приоритету
запроса


Наибольшую
популярность
получил стандарт
802.3 Ethernet
именно на этой
архитектуре
построения
компьютерных
сетей остановимся
более подробно.


Ethernet
- самая популярная
в настоящее
время сетевая
архитектура,
Она использует
узкополосную
передачу со
скоростью 10
Мбит/сек и топологию
“шина”, а для
регулирования
трафика в основном
кабеле - CSMA/CD.


Сеть
Ethernet
имеет следующие
характеристики:


традиционная
топология -
линейная шина;


другие
топологии -
звезда - шина;


тип
передачи -
узкополосная;


метод
доступа - CSMA/CD;


спецификации
-802.3;


скорость
передачи данных
- 10, 100 и 1000 Мбит/сек;


кабельная
система - Толстый
и тонкий коаксиальный
кабель, витая
пара (UTP,
STP), оптоволокно.


В
основе построения
любой сети
стоит эталонная
модель OSI
(Open System Interconnection, Взаимодействие
открытых систем),
Эта модель
разделяет
работающее
оборудование
и процессы,
происходящие
при объединение
компьютерных
сетей согласно
логике их работы.
Каждый из уровней
выполняет свою
специфическую,
функцию тем
самым облегчая
проектирование
всей системы
в целом. При
сетевом обмене
сообщаются
соответствующие
уровни двух
компьютеров
делаемся это
не напрямую,
а путем запроса
на обслуживание
у ниже лежащего.
Уровни могут
иметь одинаковую
реализацию,
а могут и разную.
Самое главное
то, что они идентично
работаю демонстрируя
полное взаимопонимание.
Самому нижнему
уровню не некого
“свалить”
работу, поэтому
физическая
реализация
должна совпадать
(по крайней
мере на уровне
одного сегмента
сети).


На
каждом из уровней
единицы информации
называются
по разному. На
физическом
уровне мельчайшая
единица - бит.
На канальном
уровне информация
объединена
во фреймы, На
сетевом уровне
мы говорим о
дейтаграммах.
На транспортном
уровне единицей
измерения
является сегмент.
Прикладные
уровни обмениваются
сообщениями.
Прямая параллель
с файловой
системой на
диске - локальные
изменения
намагниченности
(биты) объединены
в сектора, имеющие
заголовки,
сектора объединяются
в блоки, а те,
в свою очередь,
в файлы, тоже
имеющие заголовки,
содержащие
служебную
информацию.


Важно
понимать, что
эталонная
модель не является
чем то реальным,
таким что
обеспечивает
связь. Сама по
себе она не
заставляет
коммуникации
функционировать
и служит лишь
для классификации.
Она классифицирует
то, что непосредственно
вместе работает,
а именно- протоколы.
Протоколы
считаются
набором спецификаций,
определяющих
реализацию
одного или
нескольких
уровней OSI.
Спецификация
протоколов
разрабатываются
стандартизирующими
организациями,
так и производителями
оборудования.
Многие разработанные
производителями
протоколы
оказываются
настолько
успешными, что
применяются
не только
разработчиками
но и другими
фирмами становясь
стандартом
де-факто.


Физический
уровень определяет
механические
и электрические
параметры среды
передачи, сетевых
плат, соединителей,
способы помещения
информации
в среду передачи
и извлечения
ее оттуда.
Спецификации
физического
уровня определяют
тип разъема
и назначение
ножек, уровень
сигнала, скорость
передачи и т.д.


Канальный
уровень формирует
из битов, получаемых
от физического
уровня, последовательности
пакетов или
фреймов. Здесь
также осуществляется
управление
доступом к
разделяемой
всеми сетевыми
устройствами
передающей
среде и обнаруживается
и корректируется
часть ошибок.
Как и большинство
других уровней
канальный
добавляет
заголовок
передаваемой
информации.
В заголовке
обычно содержится
физический
адрес приемника,
адрес источника
и другая информация.


Сетевой
уровень заведует
движением
информации
по сетям, состоящим
из нескольких
или многих
сегментов. Для
успешного
решения этой
задачи в протокол
данного уровня
вносится информация
о логическом
адресе источника
и адреса пакета.
При прохождении
пакетов через
узлы, соединяющие
различные сети,
эта информация
анализируется
и пакет пересылается
к следующему
узлу, принадлежащему
уже другому
сегменту. Информация
о том , куда
пересылать
пакет, может
содержаться
в таблицах
устройства
выполняющего
роль маршрутизатора,
или вычисляться
в реальном
времени. Таким
образом, пакеты
путешествуют
по сети переходя
от узла к узлу.
В функции сетевого
уровня входит
также идентификация
и удаление
“заблудившихся”
пакетов, то
есть таких
которые прошли
через некоторое
число узлов,
ноток и не попали
к адресату.


Транспортный
уровень находится
в самом центре
эталонной
модели. Он отвечает
за гарантированную
доставку данных,
компенсируя
ошибки которые
могут возникать
при работе
нижележащих
уровней. “Гарантированная”
доставка не
означает, что
данные попадут
к адресату в
любом случае:
оборванный
кабель, отстыкованный
разъем, вышедшая
из строя сетевая
карта - все это
“гарантирует
именно недоставку”.
Однако надежные
реализации
протоколов
транспортного
уровня обеспечивают
подтверждение
успеха или не
успеха доставки,
информируя
вышележащие
уровни которые
предают сообщения
по требовавшему
обслуживания
программному
приложению.
Гарантированная
доставка
осуществляется
при помощи
различных
механизмов,
среди которых
- установление
и разрыв соединения,
механизм
подтверждения
и контроль
скорости потока.


Сеансовый
уровень отвечает
за вызовы удаленных
процедур. Это
специальный
поддерживаемый
соответствующими
протоколами
интерфейс, при
котором вызов
программной
процедуры
производится
на одном компьютере
а выполнение
- на другом, после
чего результат
возвращается
к вызвавшей
программе так,
словно процедура
была выполнена
локально. Сеансовый
уровень также
контролирует
установление,
течение и завершение
сеанса связи
между взаимодействующими
программами,
что и отражается
в его названии.


Представительский
уровень занимается
преобразованиями
формата, упаковкой
, распаковкой,
шифрованием
и дешифрованием
здесь осуществляется
преобразование
исключительно
формата, а не
логической
структуры
данных. То есть
представляет
данные в том
виде и формате,
какой необходим
для последнего
из выше лежащих
уровней.


Последний
прикладной
уровень он
отвечает за
интерфейс с
пользователем
и взаимодействие
прикладных
программ выполняемых
на взаимодействующих
компьютерах.
Предоставляемые
услуги - электронная
почта идентификаци
пользователей,
передача файлов
и т.п.





Рисунок
2



Семиуровневая
модель OSI для
протоколов
связи локальных
сетей

Исходя
из выше приведенного
и анализа основных
тенденций
развития сетевых
технологий
считается
наиболее
перспективным
использование
архитектуры
Ethernet.
Эта технология
на обозримое
будущее останется
самой распространенной
и наиболее
подходящей
для реализации
по соотношению
цена/производительность.


Обзор
протоколов
и выбор основного
протокола.

Основными
протоколами
используемыми
в локальных
сетях являются:


протокол
TCP/IP;


протокол
NetBEUI;


протокол
IPX/SPX и
NWLink;


протокол
X.25;

TCP/IP

Transmission
Control Protocol / Internet Protocol (TCP/IP) - Промышленный
стандартный
набор протоколов,
которые обеспечивают
связь в гетерогенной
среде, то есть
обеспечивают
совместимость
между компьютерами
разных типов.
Совместимость
- одно из основных
преимуществ
ТСР/IP,
поэтому большинство
ЛВС поддерживает
его. Кроме того,
ТСР/IP
предоставляет
доступ к ресурсам
Interneta,
а также маршрутизируемый
протокол для
сетей масштаба
предприятия.
Поскольку
ТСР/IP
поддерживает
маршрутизацию,
он обычно
используется
в качестве
межсетевого
протокола.
Благодаря своей
популярности
ТСР/IP
стал стандартом
де - факто для
межсетевого
взаимодействия.


ТСР/IP
имеет два главных
недостатка:
размер и недостаточная
скорость работы.
ТСР/IP
- относительно
большой стек
протоколов,
который может
вызвать проблемы
у MS-DOS
клиентов.
Однако для
таких ОС, как
Windows NT или
Windows 95
размер не является
проблемой, а
скорость работы
сравнима со
скоростью
протокола
IPX/SPX.


NetBEUI

NetBEUI -
расширенный
интерфейс
NetBIOS
первоначально
NetBIOS
и NetBEUI
были тесно
связаны и
рассматривались
как один протокол.
Затем некоторые
производители
ЛВС так обособили
NetBIOS,
протокол сеансового
уровня, что он
уже не мог
использоваться
на ряду с другими
маршрутизируемыми
транспортными
протоколами.
NetBIOS
- это интерфейс
сеансового
уровня с ЛВС,
который выступает
в качестве
прикладного
интерфейса
с сетью, Этот
протокол
предоставляет
программ средство
для осуществления
сеансов связи
с другими сетевыми
программами.
Он очень популярен,
так как поддерживается
многими приложениями.
NetBEUI
небольшой
быстрый и эффективный
протокол
Транспортного
уровня, который
поставляется
со всеми сетевыми
продуктами
фирмы Microsoft.
Преимуществам
NetBEUI
относится
небольшой
размер стека,
высокая скорость
передачи данных
по сети и совместимость
со всеми сетями
Microsoft.
Основной недостаток
NetBEUI
он не поддерживает
маршрутизацию.
Это ограничение
относится ко
всем сетям
Microsoft.


Х.25

Х.25
- набор протоколов
для сетей с
коммутацией
пакетов его
использовали
службы коммутации,
которые должны
были соединять
удаленные
терминалы с
мэйн фреймами.


IPX/SPX и NWLink

IPX/SPX
и NWLink
- стек протоколов
используемый
в сетях NET
WARE фирмы NOVELL.
Как и NetBEUI,
относительно
небольшой и
быстрый протокол,
но, в отличии
от NetBEUI
он поддерживает
маршрутизацию.


NWLink
- реализация
IPX/SPX
фирмы Microsoft.
Это транспортный
маршрутизируемый
протокол.


Исходя
из выше приведенного
и анализа основных
тенденций
развития сетевых
протоколов
считается
наиболее
перспективным
использование
протокола
TCP/IP
как наиболее
полно удовлетворяющего
предъявляемым
требованиям.


Кабельные
системы в
компьютерных
сетях.

Сегодня
подавляющее
большинство
компьютерных
сетей в качестве
среды передачи
использует
провода или
кабели. Существуют
различные типы
кабелей, которые
удовлетворяют
потребностям
всевозможных
сете от больших
до малых.


В
большинстве
сетей применяется
только три
основные группы
кабелей:


коаксиальный
кабель (coaxial
cable);


витая
пара (twisted
pair):


неэкранированная
(unshielded);


экранированная
(shielded);


оптоволоконный
кабель, одно
модовый, много
модовый (fiber
optic).


На
сегодня самый
распространенный
тип кабеля и
наиболее подходящий
по своим характеристикам
- это витая пара
в частности
экранированная.
Остановимся
на ней более
подробно.


Кабель
экранированная
витая пара
(STP)
имеет медную
оплетку, которая
обеспечивает
большую защиту
чем неэкранированная
витая пара.
Кроме того пары
проводов STP
обмотаны фольгой.
В результате
экранированная
витая пара
обладает прекрасной
изоляцией,
защищающей
предаваемые
данные от внешних
помех. Все это
говорит о том,
что STP
меньше подвержена
воздействию
электрических
помех и может
передавать
сигналы на
большее расстояние,
а также меньше
излучает и
собственных
побочных
электромагнитных
полей. И состоит
из четырех
витых пар медного
провода. С целью
снижения взаимных
наводок шаг
скрутки у всех
пар различен.
Провода пар
различаются
цветом изоляции,
причем один
из них окрашен
целиком, а другой
белого цвета
с нанесенной
полосой цвета
пары. Цвет, шаг
скрутки и диаметр
строго нормированы.
Экранированная
витая пара
способна передавать
данные со скоростью
до 100 Мбит/сек.


Компоненты
кабельной
системы.

К
компонентам
кабельной
системы относятся
пассивные
соединители.
Для подключения
витой пары к
компьютеру
используется
коннекторы
RJ-45
имеющие восемь
контактов (для
работ требуются
RJ-45
в экране). Для
построения
развитой кабельной
системы и в
тоже время для
упрощения
работы с ней
требуются
следующие
компоненты.


Распределительные
стойки и полки,
предназначены
для монтажа
кабеля. Они
позволяют
централизованно
организовать
множество
соединений
и при этом занимают
достаточно
мало места.


Коммутационные
панели, существуют
различные типы
панелей в том
числе и в экране.
Количество
портов может
меняться от
8 до 96.


Розетки,
соединители,
с помощью кабеля
соединяются
с коммутационными
панелями. Они
обеспечивают
скорость передачи
до 100 Мбит/сек.


Сетевое
оборудование.

К
сетевому оборудованию
относятся:


сетевые
карты;


концентраторы;


коммутаторы;


маршрутизаторы;


спец
оборудование
для доступа
к глобальным
сетям.


Сетевые
карты
, являются
одной из важнейших
компонент
любой компьютерной
сети. Сетевые
карты выступают
в качестве
физического
интерфейса
для соединения,
между компьютером
и сетевым кабелем.
Сетевая карта
вставляется
в свободный
слот расширения
на материнской
плате компьютера
и различаются
по типу используемого
разъема: ISA,
EISA, PCI.


Основное
назначение
сетевой карты:


подготовка
данных, поступающих
от компьютера,
к передаче по
сетевому кабелю;


передача
данных другому
компьютеру;


управление
потоком данных
между компьютером
и кабельной
системой.


Кроме
того, сетевая
плата, принимает
данные из кабеля
и переводит
их в форму, понятую
центральному
процессору
компьютера.
Также каждая
сетевая карта
имеет уникальный
адрес (MAC).
Сетевые адреса
определены
комитетом IEEE,
этот комитет
закрепляет
за каждым
производителем
некий интервал
адресов. Производители
«зашивают»
эти адреса в
микросхемы
сетевой карты.


Концентратор,
является центральной
частью компьютерной
сети в случае
реализации
топологии
«звезда». И
является самым
простым устройством
при создании
компьютерных
сетей. У него
отсутствует
возможность
управления
и применяется,
как правило
в сетях малых
офисов или
подразделений.


Коммутатор,
выступает в
качестве ведущего
элемента компьютерной
сети. Обеспечение
связи с базовой
магистралью
или группой
серверов по
высокоскоростным
каналам, может
соединять
сегменты сети,
служит также
для изоляции
трафика в сети,
что способствует
более высоким
скоростям
передачи информации.
Коммутаторы
решают следующие
проблемы:


увеличивают
размеры сети;


увеличивают
максимальное
количество
компьютеров
в сети;


устраняют
узкие места,
появляющиеся
в результате
подключения
избыточного
числа компьютеров
и, как следствие,
возрастание
трафика.


Коммутатор
при работе
выполняет
следующие
действия:


«слушает»
весь трафик;


проверяет
адреса источника
и получателя
пакетов Ethernet;


строит
таблицу маршрутизации,
состоящую из
MAС
адресов;


передает
пакеты Ethernet.


Можно
сказать, что
коммутаторы
обладают некоторым
«интеллектом»,
поскольку
изучают, куда
следует направлять
данные. В начале
работы таблица
маршрутизации
пуста, но затем
она наполняется
и концентратор
изучая эти
данные знает
расположение
компьютеров
в сети. На сегодняшний
день использование
коммутаторов
самый перспективный
способ построения
компьютерных
сетей.


Маршрутизатор
- это элемент
компьютерной
сети объединяющей
несколько
сетевых сегментов
с различными
протоколами
и архитектурами.
Маршрутизаторы
могут выполнять
следующие
функции:


фильтровать
и изолировать
трафик;


соединять
сегменты сети;


Таблица
данных которая
находится в
маршрутизаторе
содержит сетевые
адреса. Она
включает следующую
информацию:


все
известные
сетевые адреса;


способы
связи с другими
сетями;


возможные
пути между
маршрутизаторами;


стоимость
передачи данных
по маршруту.


На
основании этих
данных маршрутизатор
выбирает наилучший
маршрут для
данных, сравнивая
стоимость и
доступность
различных
вариантов.
Маршрутизаторы
требуют специальной
адресации: им
понятны только
номера сетей
и адреса локальных
сетевых карт.
К удаленным
компьютерам
маршрутизаторы
обращаться
не могут.


Маршрутизаторы
могут работать
не со всеми
протоколами,
а только с
маршрутизируемыми,
к ним относятся:


DECnet;


TCP/IP;


IPX/SPX;


OSI;


XNS.


К не
маршрутизируемым
протоколам
относятся:


LAT;


NetBEUI.


Маршрутизаторы
объединяют
сети и обеспечивают
фильтрацию
пакетов. Они
также определяют
наилучший
маршрут для
передачи данных.
Перед применением
маршрутизаторов
необходимо
убедится, что
в сети отсутствуют
не маршрутизируемые
протоколы.


Использование
маршрутизаторов
оправдано, если
сеть имеет
выход в глобальные
сети или при
использовании
в качестве
узлового элемента
сети, уровня
корпорации.


Спец
оборудованием
,
называются
специальное
терминальное
оборудование
для доступа
к глобальным
сетям. Более
подробный обзор
этого оборудования
будет приведен
в следующих
материалах.


Типовые
требования
предъявляемые
к оснащению
и модернизации
типовых локальных
узлов — объектов.
Общие положения

Размещение
и монтаж оборудования
в центрах СФД
должны быть
выполнены в
соответствии
с:


"Временными
санитарными
нормами и правилами
для работников
вычислительных
центров" (в том
числе: 6 кв.м. на
одного человека
с учетом максимального
числа одновременно
работающих
в смену);


СНиП
2-09-04-87;


Административные
и бытовые здания
и помещения
производственных
предприятий";


"Правилами
устройства
электроустановок";


"Инструкцией
по проектированию
зданий и помещений
для ЭВМ";


справочником
"Абонентские
устройства
ГТС";


справочником
"Монтажник
связи";


справочником
"Стандарты
по локальным
вычислительным
сетям";


ГОСТ
11326.2-79, ГОСТ 11326.16-79;


структурной
схемой ЛВС;


необходимыми
документами
по обеспечению
режимных
мероприятий,
специальными
требованиями,
предъявляемыми
к электронно-вычислительной
технике (ЭВТ)
объектов информации
соответствующей
категории и
предписаниями
на эксплуатацию.


Требования
к средствам
вычислительной
техники

Стандартными
средствами
при оснащении
объектов СФД
являются ПЭВМ
типа РС/АТ. ПЭВМ
монтируется
в стандартном
системном блоке
“защищенном”
с дисководами
для гибких
магнитных
дисков и лазерных
компакт дисков
“СD-ROM”.
Оснащается
манипуляторами
типа “мышь”
и клавиатурой.
На все средства
вычислительной
техники обязательно
должно быть
заключения
по СП и СИ.


Вычислительные
ресурсы ПЭВМ
должны обеспечивать
надежное
функционирование
аппаратно -
программных
средств и гарантийный
срок эксплуатации
не мнение 3 (трех)
лет. После чего
подвергать
модернизации
или капитальному
ремонту с
прохождением
СП и СИ.


Емкость
оперативной
памяти должна
быть не менее
32Мб, емкость
жесткого диска
должна быть
не менее 2Гб,
оснащаться
сетевой картой
Ethernet,
иметь порты
расширения
для подключения
внешних периферийных
устройств.
Видео подсистема
должна обеспечивать
разрешение
800х600 точек для
рабочих станций
операторов
и 1024х786 точек для
графических
рабочих станций.
Частота кадровой
развертки для
монитора должна
составлять
не менее 75 Гц.


Требования
к коммуникационному
(сетевому)
оборудованию

Аппаратный
комплекс средств
коммуникационного
оборудования
должен обеспечивать
обмен информацией,
как закрытого
так и открытого
характера.
Базироваться
на современных
технологиях
передачи информации.
На все средства
коммуникационного
оборудования
обязательно
должно быть
заключения
по СП и СИ.


Для
локальных сетей
объектов СФД
локальная
вычислительная
сеть (ЛВС) создается
с применением
технологии
Ethernet
10/100. Аппаратные
средства ЛВС
должны обеспечивать
возможность
создания виртуальных
сетей на одном
устройстве
(коммутаторе),
обеспечивать
возможность
управления
маршрутизацией
IP.
Иметь встроенные
средства защиты
от несанкционированного
доступа.


Для
выхода в федеральные
сети передачи
данных должны
использовать
специализированные
терминальные
устройства
поддерживающие
протокол связи
Х.25, как по выделенным
так и по коммутируемым
каналам связи.


С
целью защиты
от несанкционированного
доступа из
глобальных
сетей федерального
масштаба должны
использоваться
межсетевые
экраны (FIREWALL)
соответствующего
класса.


Требования
к системе
электропитания

Система
электропитания
объекта СФД
должна быть
выполнена в
соответствии
с требованиями
Правил устройства
электроустановок
(ПУЭ), предъявляемых
к электроустановкам
до 1 кВ.


Электрические
установки и
кабели, предназначенные
для электропитания
объектов СФД
должны размещаться
в пределах
контролируемой
зоны. Способы
и средства
заземления
электроустановок
оговариваются
отдельно.


На
объектах СФД
электропитание
должно осуществляться
через сертифицированные
по требованиям
безопасности
информации
сетевые помехоподавляющие
фильтры с фильтрацией
сигналов в
нулевом проводе,
либо с использованием
активного
зашумления.


Рекомендуется
применить на
объектах СФД
двух проводные
или четырех
проводные
сетевые помехоподавляющие
фильтры, рассчитанные
на номинальные
напряжения
и токи в электроцепях,
с полосой подавления
помех в диапазоне
частот 0,02 - 1000МГц
и с вносимым
затуханием
в указанной
полосе частот
не менее 60 дБ.


Двухпроводные
сетевые фильтры
должны устанавливаться
и монтироваться
таким образом,
чтобы исключить
появление
наведенного
сигнала в отходящих
от фильтра
проводах
электропитания.


Для
особо важных
частей объекта
рекомендуемся
использование
агрегатов
бесперебойного
питания, рассчитанных
на соответствующую
потребляемую
мощность.


Система
заземления
должна отвечать
следующим
требованиям:


электропитание
объектов СФД
питание которых
производится
по схеме с
глухозаземленной
нетралью, должно
выполнятся
зануление
корпусов ВТ;


электрически
связанные
между собой
устройства
ВТ не должны
заземлятся
на разные системы
заземления;


в
системах заземления
не должны
образовываться
замкнутые
контуры из
заземляющих
проводов, шин
или экранов;


сопротивление
заземляющего
устройства
для заземления
не должно превышать
4 Ома в любое
время года.





Рисунок 3



Схема разделения
заземлений
при электропитании
объекта от
трансформаторной
подстанции
расположенной
за пределами
КЗ


Требования
к общесистемному
программному
обеспечению

Используемые
программное
обеспечение
должно быть
лицензионно
чистым, содержать
встроенные
возможности
обеспечения
безопасности
и надежности
хранения данных.
Вход в систему
пользователя
должен проходить
через регистрацию
и ввод пароля.
Операционная
система должна
соответствовать
современным
требованиям
с программным
продуктам и
поддерживать
наиболее популярные
программные
продукты. Иметь
лицензированное
средство защиты
от вирусов.


Аппаратное
обеспечение,
составные части
Процессоры
AMD K6

2 апреля
1997 г. был официально
представлен
новый процессор
AMD-K6. Процессор
выпускается
по технологии
0.35мкр, затем
предполагается
перейти к 0.25мкр,
но уже с более
высокими частотами.
Первые три типа
процессора
К6 имеют соответственно
частоты 166, 200 и
233MHz. (сейчас есть
модификации
на 266MHz
и 300MHz,
производимые
по 0.25мкр технологии).
Процессоры
полностью
поддерживаю
технологию
MMX, имеют кэш
первого уровня
64Кб (32Кб на данные
и 32Кб на команды),
для установки
в системную
плату требуется
наличие Socket
7, двойного питания
2.9V/3.2V, и поддержка
биосом хотя
бы процессора
AMD-K5PR133. Процессор
К6 предлагается
в качестве
альтернативы
Pentium II, по имеющимся
результатам
тестирования
под Windows95 K6-233MHz — вполне
достойная
альтернатива
младшим моделям
нового интеловского
процессора.
Под Windows NT K6/233
находится
примерно на
одном уровне
с PentiumPro/200. По тесту
на MMX производительность
процессор
показал сравнимые
результаты
с Pentium II, при
этом, прокрутку
видео он делает
лучше. Огромным
преимуществом
К6 является его
привлекательная
цена, так например
К6/166 — $245.00 при партии
в 1000 штук.


Немаловажным
является тот
факт, что у К6
устранена
досадная
неприятность,
связанная с
К5, когда некоторые
программы типа
NDiags, 3DStudioMax, Clipper
не запускались,
либо выдавали
ошибку деления
на 0. Поддержка
производителями
биосов процессора
К6 уже реализована.
К6 прекрасно
разгоняется
и умеет умножать
на 3.5, это реализуется
при установке
на системной
плате умножения
на 1.5. Кроме того,
AMD анонсировал
собственный
чипсета, который
они собираются
выпускать
совместно с
VIA, под наименованием
Am640, ожидается
что в итоге
этот чипсет
предоставит
такие возможности,
как 100 MHz по шине,
AGP (Accelerated Graphics
Port), кэшируемую
память до 256Мб
(или больше),
ECC (четность), т.е.
то что Intel не реализовала
в своем последнем
(в прямом смысле
этого слова,
т.к. для систем
на базе Pentium поддержки
больше не будет)
чипсете i430TX.


Alpha процессор

В
конце 1995 года
на рынке
высокопроизводительных
процессоров
произошло
значительное
событие. Выпущенный
компанией Intel
процессор
Pentium Pro, работающий
на частоте 200
MHz, обогнал (на
операциях с
фиксированной
точкой) все
существовавшие
на тот момент
RISC-процессоры
(Alpha, PowerPC, SPARC, MIPS, PA-RISC).


Лидерство
Intel, однако, было
недолгим: спустя
всего несколько
месяцев фирма
Digital вернула себе
пальму первенства,
которая принадлежала
ей с 1992 года. Это
стало возможным
благодаря
выпуску процессора
Alpha AXP 21164A с тактовой
частотой 333 MHz.
Сейчас ещё
трудно делать
какие-либо
серьёзные
прогнозы, но
похоже, что
Intel вряд ли снова
сможет вырваться
вперёд в ближайшее
время.


В
марте прошлого
года тактовая
частота процессора
21164A достигла
600MHz; примерно в
это же время
был анонсирован
процессор 21264
с частотой
600MHz и более, по
производительности
превосходящий
своего предшественника
почти в два
раза (при равной
тактовой частоте).


Процессор

Alpha AXP
— 64-разрядный
RISC-процессор
(Digital постоянно
подчёркивает,
что это не просто
32–разрядная
архитектура,
расширенная
до шестидесяти
четырёх бит,
а именно «истинная»
64-разрядность),
на кристалле
которого размещаются
более девяти
миллионов
транзисторов
(из которых
почти 2 миллиона
приходятся
на ядро, остальные
— на кэш–память).
Среди особенностей
стоит отметить
девятиступенчатый
конвейер для
операций с
плавающей
точкой, семиступенчатый
конвейер для
операций с
фиксированной
точкой; 16-килобайтный
кэш первого
уровня с прямым
отображением
(по 8 килобайт
для команд и
данных); 96-килобайтный
трёхканальный
частично
ассоциативный
кэш второго
уровня (также
размещён на
кристалле);
поддержка
кэш-памяти
третьего уровня
(от одного до
шестидесяти
четырёх мегабайт);
128-битная шина
доступа к памяти;
32 целочисленных
регистра и 32
регистра с
плавающей
точкой. Все
операции над
данными производятся
в регистрах;
команды процессора
— 32–битные,
достаточно
простые и имеют
унифицированный
формат.


Время
доступа к кэш–памяти
первого уровня
составляет
всего один
такт; второго
уровня — как
минимум два
такта. За один
такт, кстати,
процессор может
выполнять до
четырёх команд.
Кроме того,
некоторые
оригинальные
решения позволили
очень эффективно
использовать
конвейеры,
практически
убрав простои
из-за отсутствия
операндов.


Процессор
Alpha имеет ряд
отличий от
других RISC–процессоров.
У него достаточно
«сильный» блок
операций с
фиксированной
точкой, что не
слишком характерно
для архитектуры
RISC (это связано
с обработкой
исключительных
состояний при
арифметических
операциях;
фирме Digital удалось
обойти это
ограничение).
На самом деле,
целочисленных
блоков два —
один отвечает
за операции
сдвига и умножения,
другой обрабатывает
команды ветвления.
Устройство
для работы с
плавающей
точкой тоже
состоит из двух
блоков: один
занимается
умножениями,
другой выполняет
команды сложения,
деления и ветвления.
Есть и другие
интересные
особенности:
например, наличие
удобных инструкций
работы со строками;
за одну команду
может обрабатываться
сразу 8 байт.


Первые
процессоры
серии 21164 производились
по 0.5–микронной
технологии
(сейчас — 0.35 микрон)
и работали на
частотах 266 и
300MHz (сейчас — до
600MHz). Кстати, такие
высокие частоты
неизбежно
вызывают проблемы
с отводом тепла:
рассеиваемая
мощность у
процессора
с частотой
366MHz достигает
28 Ватт (для больших
частот — дополнительные
5 Ватт на 66MHz, т.е.
38 Ватт для 500MHz и
т.д.). Однако Digital
не останавливается
на достигнутом,
и в настоящее
время разрабатывает
новые системы
охлаждения,
которые позволят
поднять тактовую
частоту процессора
до 700–800MHz даже при
существующей
технологии
производства
БИС. Для сравнения:
PentiumPro с кэш–памятью
1Mb рассеивает
до 47 Ватт (и это
при тактовой
частоте всего
200MHz); Pentium II при частоте
300MHz — 43 Ватта.


Спустя
некоторое время
после выпуска
21164, фирма Digital (совместно
с Mitsubishi) разработала
процессор
21164PC. С целью снижения
себестоимости
из него убрали
кэш второго
уровня (96 килобайт),
компенсировав
это увеличением
кэша команд
с восьми до
шестнадцати
килобайт; при
этом имеется
возможность
подключения
внешнего кэша
второго уровня:
от 512Kb до 4Mb. Количество
транзисторов
на кристалле
уменьшилось
до трёх с половиной
миллионов. За
меньшую цену,
естественно,
вы получаете
и меньшую
производительность:
до 14.3 SPECint95 и 17.0 SPECfp95; тем
не менее, это
всё равно значительно
больше, чем
может дать
PentiumPro…


21164PC
предназначен
для «массового»
рынка недорогих
рабочих станций
($2000 – $5000). Спектр
возможных
применений
достаточно
обширен: мультимедиа
в реальном
времени, web–серверы,
организация
видеоконференций,
CAD/CAM, 3D-графика,
нелинейный
видеомонтаж.
При разработке
этого процессора
Digital последовала
«по стопам»
Intel и ввела дополнительные
инструкции
для работы с
видеоданными,
что позволяет
достичь прекрасную
производительность
на декомпрессии
видео (MPEG-2): частота
30 кадров в секунду
достигается
без дополнительного
сопроцессора
или специализированной
видеоплаты.


Больше
года назад
Digital подписала
соглашение
с фирмой Samsung, согласно
которому последняя
получила права
на производство
процессора
Alpha 21164A на собственных
заводах и под
собственной
торговой маркой.
Хотя компания
Samsung пока только
разворачивает
производство
(в 1997 году планировалось
выпустить всего
четыре тысячи,
а в 1998 — около ста
тысяч процессоров),
она тем не менее
уже начала
проводить
массированную
рекламу в прессе,
рассылку образцов
микросхем своим
партнерам и
даже образовала
подразделение,
которое будет
заниматься
выпуском дешевых
компьютеров
на базе процессоров
Alpha собственного
производства.
Samsung установила
на свои процессоры
цены существенно
более низкие,
чем Digital и начала
выпуск собственных
материнских
плат PC 164LX, копий
плат от Digital.


Имеется
аналогичное
соглашение
и с фирмой
Mitsubishi, которая,
однако, массовое
производство
процессоров
пока не начала,
ожидая окончательного
формирования
рынка.


Материнские
платы

В
отличие от
Intel, Digital придерживается
более «закрытой»
политики в
распространении
своей платформы.
Информация
о комплектах
микросхем,
поддерживающих
процессор
Alpha, хотя и размещена
на сайте Digital, но,
по данным из
независимых
источников,
содержит ряд
неточностей
и (возможно,
внесенных
специально)
ошибок, что
делает достаточно
проблематичным
разработку
материнских
плат третьими
фирмами. Полную
информацию
получить достаточно
сложно даже
для партнеров
Digital. OEM–партнеры
также весьма
ограничены
в своем выборе
— мощные платы
для рабочих
станций и серверов
им не поставляются.


Итак,
какие платы
сможет использовать,
скажем, российская
фирма, если она
захочет заняться
«отверточной»
сборкой компьютеров
на базе процессора
Alpha?


Плата
AlphaPC164 фирмы Digital. Выпускается
в ставшем в
последнее время
популярным
формате ATX, но
не полностью
соответствует
этому стандарту.
Во–первых, на
разъеме питания
отсутствует
сигнал «Power
Good»; из-за
этого на источнике
питания срабатывает
защита, и он
автоматически
выключается
немедленно
после включения.
Вдобавок, на
плате отсутствует
разъем для
подсоединения
выключателя
питания, что
также не слишком
хорошо, так как
на многих
ATX–корпусах
отсутствует
общий выключатель
питания. И последний
— совсем мелкий
по сравнению
с предыдущими
— недостаток:
разъёмы портов,
мыши и клавиатуры
расположены
не так, как у
стандартных
ATX–плат.


В
остальном же
плата на редкость
стандартна
и совместима
с «миром персоналок».
Два разъема
IDE, разъем для
подключения
флоппи-дисковода,
два последовательных
и один параллельный
порт, PS/2–совместимые
клавиатура
и мышь — что, в
общем–то, не
удивительно,
так как используется
микросхемы
производства
Intel и SMC. Четыре разъема
стандарта PCI,
два из них
64–разрядных
(фирма Intel о поддержке
PCI64 пока не заявила,
и пока единственная
персоналка
с такой шиной
— Micron Powerdigm
XSU на базе набора
микросхем
Samurai). Кэш-память
1 или 2 мегабайта
для PC — редкость,
а для RISC–платформ
совсем немного.
Кстати, «для
себя» Digital производит
платы с восемью
и даже с шестнадцатью
мегабайтами
кэш–памяти
(а может и больше
— поддерживается–то
до 64MB) — но их не
продает. И, самое
главное — 8 разъемов
для 72–контактных
SIMM–модулей. Для
увеличения
скорости обмена
между оперативной
и кэш–памятью
используется
256-разрядная
шина, так что
для получения
максимальной
производительности
придется установить
в плату все
восемь модулей
памяти. Можно
ограничиться
«всего лишь»
128–разрядной
шиной и установить
4 модуля, но
скупиться тут
не стоит — память
поддерживается
только «обычная»,
со страничным
доступом (так
называемая
fast page, FPM),
в отличие от
стандартной
для Pentium-компьютеров
памяти с «расширенным
выводом данных»
(EDO) или синхронной
(SDRAM).


С
видеоадаптерами,
SCSI–платами и
прочими устройствами,
скорее всего,
серьёзных
проблем не
возникнет: в
состав Windows NT 4.0 входит
большинство
необходимых
драйверов.
Проблемы могут
возникнуть
разве что с
совсем новыми
платами — пока
лишь немногие
производители
плат выпускают
драйверы для
версии NT/Alpha.


Плата
AlphaPC 164LX, появившаяся
в сентябре 1997
года, использует
новый набор
микросхем,
который поддерживает
синхронную
динамическую
память (SDRAM) и процессор
с частотой до
600MHz, но главное
— она гораздо
больше соответствует
стандарту ATX,
так что описанных
выше проблем
не возникает.
Производительность
при тестировании
на однопоточных
приложениях
и «счетных»
задачах существенно
возросла. Правда
«старая» плата
быстрее на
серверных
приложениях
благодаря
описанной выше
256–разрядной
памяти (на LX–плате
она 128–разрядная).


Планируется
также выпуск
платы AlphaPC164UX — больше
разъемов для
расширения
памяти, выше
поддерживаемые
тактовые частоты
(до 800 МГц), и интегрированные
на плате Ethernet
10/100 и UltraWideSCSI адаптеры.


Есть
еще несколько
небольших фирм,
выпускающих
платы для процессора
Alpha — Alta Technology,
Aspen, Polywell —
но при ближайшем
рассмотрении
они все оказались
«копиями» плат
Digital. Судя по тому,
что расположение
компонент на
плате совпадает,
изготовлены
они все по
документации,
полученной
от Digital, а то и просто
— фирмы закупают
саму плату,
микросхемы,
«распаивают»
их и дают «свое»
название. Несмотря
на то, что многие
фирмы анонсировали
«оригинальные»
платы еще полгода
назад, ни одна
так и не приступила
к их коммерческому
выпуску —
сказываются,
по-видимому,
сложность
технологии,
высокие тактовые
частоты и высокие
требования
Digital к сертифицируемой
продукции.


Производительность

Оценка
производительности
— дело достаточно
сложное. Собственно,
вывести некую
«абсолютную»
величину скорости
работы процессора
вообще практически
невозможно;
слишком многое
зависит от
операционной
системы, специфики
приложений
и т.д. Для сравнения
систем, работающих
под Windows 95 и Windows NT, обычно
используют
тесты от Ziff-Davis:
ZD WinBench и ZD WinStone.
Они позволяют
протестировать
весь комплекс
в целом, создавая
условия, максимально
приближенные
к «реальным»,
т.е. тем, в которых
работает «средний
пользователь».


Однако,
такие тесты
совершенно
непригодны
для сравнения
разных процессоров,
работающих
в разных операционных
системах. Здесь
больше подходит
набор неких
«усреднённых»
тестов, легко
переносимых
на любую платформу;
таковыми являются
SPECint95 (для операций
с фиксированной
точкой) и SPECfp95 (для
операций с
плавающей
точкой).


Цифры
впечатляют:
18 SPECint95 и 27 SPECfp95 для 21164–600;
40 SPECint95 и 60 SPECfp95 для 21264–600.
Для сравнения:
процессор
Pentium II с частотой
333MHz и кэш-памятью
512Kb показывает
около 13 на тесте
SPECint и 9 на SPECfp.


Фирма
Aspen Systems,
Inc., поставляющая
рабочие станции
на базе Alpha, приводит
следующие
данные:




























































































































































































SPECint95 SPECfp95
Aspen Systems
Alpha 21064, 275 MHz 4.24 6.29
Alpha 21164PC, 400MHz 10.4 14.2
Alpha 21164PC, 466
MHz
11.0 15.0
Alpha 21164PC, 500MHz 12.6 16.1
Alpha 21164, 266MHz 7.7 9.9
Alpha 21164, 300MHz 8.7 11.2
Alpha 21164, 333MHz 9.2 13.2
Alpha 21164, 366MHz 11.3 14.5
Alpha 21164, 400MHz 10.4 14.2
Alpha 21164, 433MHz 11.25* 18.3
Alpha 21164, 500MHz 15.6 22.5
Alpha 21164, 533MHz 16.6* 24.0*
Alpha 21164, 566MHz 17.6* 25.5*
Alpha 21164, 600MHz 18.0 27.0
Alpha 21164, 633MHz 19.0* ** 28.5* **
Alpha 21164, 667MHz 20.1* ** 30.0* **
Alpha 21264, 500MHz 33.3* ** 50.00*
**
Alpha 21264, 600MHz 40.0* ** 60.00*
**
Intel
Pentium II 233 MHz
512K cache
9.47 7.31
Pentium II 266 MHz
512K cache
10.8 7.98
Pentium II 300 MHz
512K cache
11.7 8.49
Pentium II 333 MHz
512K cache
12.8 9.25
SUN
UltraSPARC II 167 MHz 6.39 11.8
UltraSPARC II 250 MHz 7.88 14.7
UltraSPARC II 300 MHz 12.1 15.5
Silicon Graphics
R5000 180 MHz (O2) 4.8 5.4
R5000 200 MHz (O2) 5.4 5.7
R10000 175 MHz
(Octane)
8.4 15.5
R1000 195 MHz
(Octane)
9.3 17.0
Hewlett-Packard
8000 180 MHz 11.8 20.2
8200 220 MHz 15.5* 25.0*

*
Ориентировочно


** Ещё
не поставляется

Кроме
того, интересны
результаты
следующих
тестов:


Тест
1 — медианная
фильтрация
картинки размером
512x512 (маска размером
7x7).


Тест
2 — быстрое
преобразование
Фурье (2048x2048).


Тест
3 и Тест 4 — набор
функций обработки
сигналов, довольно
часто встречающийся
в системах
реального
времени (много
операций с
плавающей
точкой, в том
числе вызовы
тригонометрических
функций).


Все
времена даны
в миллисекундах.





































Pentium MMX 200 Pentium II 300 Alpha 21164A-500 (native) Alpha 21164A-500 (FX!32)
Тест 1 177 138 86 420
Тест 2 13,8 6,1 2,8 3,9
Тест 3 0,055 0,049 0,041 0,116
Тест 4 3,116 1,115 0,673 0,990

Тестирование
для Pentium MMX проходило
на компьютере
с материнской
платой ASUS TX97E, процессор
Pentium-200 MMX, 64Mb SDRAM, 512Kb cache,
Windows 95 OSR2; компилятор:
Intel Optimizing compiler,
входящий в
состав Borland
C++ 5.01.


Процессор
Pentium II был установлен
на материнской
плате Intel AL440LX с 64Mb SDRAM,
512Kb cache; компилятор:
Intel C/C++ Compiler 2.4.


Alpha:
материнская
плата AlphaPC164, процессор
21164A-500, 1024Kb cache, 128Mb FP DRAM;
компилятор:
Visual C++ 5.0 (RISC Edition).


Справедливости
ради надо отметить,
что вариант
для Intel довольно
тщательно
оптимизировался
с помощью пакета
VTune с целью
максимально
загрузить
конвейер Pentium
(инструкции
MMX, правда, не
использовались).
Вариант для
процессора
Alpha был получен
простой перекомпиляцией
(не считая небольших
изменений,
связанных с
замерами времени),
так что резервы
для оптимизации
имеются (применение
даже довольно
старых математических
библиотек от
Digital, разработанных
в 1993 году ещё для
Windows NT 3.1, даёт дополнительный
выигрыш до
15%).


Последний
столбец в таблице
показывает
время выполнения
на Alpha тестов,
скомпилированных
для процессора
Intel, т.е. в режиме
эмуляции. Результаты
достаточно
приличные;
несколько
портит картину
только первый
тест — дело в
том, что используемые
в нём массивы
данных не умещаются
во внутреннюю
кэш–память).


В
лаборатории
журнала BYTE (см.
«Low-Cost Alpha Offers
Cheap Power»,
February 1998) был
проведён
сравнительный
анализ последних
моделей от
Micron (Powerdigm
XSU) и Hewlett-Packard (Kayak
XU), построенных
на базе двух
процессоров
Pentium II, и рабочей
станции «начального
уровня» от
Microway (Scream'n
Demon-SX 533) на базе
Alpha 21164PC. При том, что
последняя
дешевле своих
конкурентов
более чем в два
раза, она с легкостью
оставила их
позади, выполнив
тест Lightwave 3D
за 683 секунды,
в то время как
Micron и HP потратили
на него 833 и 842 секунды,
соответственно.
И для сравнения
— результаты,
полученные
на процессоре
Alpha 21164A: 511 секунд при
частоте 600MHz и 594
секунды при
частоте 533MHz.


С
выпуском компанией
Intel процессора
Merced ситуация
вряд ли изменится.
Этот процессор
и так уже опаздывает
на два года;
ожидается, что
он будет иметь
производительность
порядка 40 SPECint.
Alpha пересекут
этот барьер
уже летом нынешнего
года; а к моменту
выхода Merced
(примерно через
год) Digital и Samsung будут
иметь процессор
Alpha 21364, с производительностью
порядка 130–160
SPECint.


Кстати,
почти все кадры
последнего
голливудского
блокбастера
«Титаник»
обрабатывались
на Alpha–станциях
— 200 компьютеров
от Digital работали
24 часа в сутки
в течение двух
месяцев под
управлением
ОС Linux64. Великолепные
спецэффекты
в последних
эпизодах широко
известного
сериала «Вавилон-5»
тоже стали
возможными
только благодаря
мощности процессора
Alpha.


Программное
обеспечение

На
сегодняшний
день существует
более трёх
тысяч «родных»
приложений
для компьютеров
на базе процессоров
Alpha, работающих
под операционной
системой Windows NT
(Softimage, AutoCad,
Lotus Notes,
LightWave 3D), и их число
постоянно
увеличивается.
На web–сервере
Digital можно с лёгкостью
проверить,
перенесена
ли та или иная
программа на
платформу
Alpha; полный список
приложений
можно получить
от DIGITAL Partner Applications
Catalog


Некоторой
неожиданностью
стал недавний
отказ фирмы
Autodesk от выпуска
новых версий
AutoCad (начиная
с версии 14) для
этой платформы;
по словам
представителей
фирмы, 240000 Alpha–систем
(а именно столько
было продано
Digital за последний
год) — это слишком
мало.


Однако
расстраиваться
не стоит. Digital выпустила
продукт FX!32
(распространяется
бесплатно),
позволяющий
запускать на
Alpha–станциях
(работающих
под Windows NT) приложения
для DOS, Win16 и Win32 (Intel).


FX!32 —
это не просто
эмулятор. Будучи
проинсталлированным,
он отслеживает
запуск «чужих»
приложений
и эмулирует
процессор Intel
только при
первом их запуске,
одновременно
переводя команды
для Intel в «родной»
код Alpha. После
того, как программа
заканчивает
выполнение,
код довольно
тщательно
оптимизируется.
При дальнейших
запусках выполняется
уже «родной»
Alpha–код. Digital утверждает,
что такой подход
позволяет на
21164 достичь
производительности,
сравнимой с
PentiumPro–200, что совсем
неплохо. С
совместимостью,
кстати, проблем
почти нет: скажем,
Microsoft Office 97, работает
под Windows NT (Alpha) даже
надёжнее, чем
под Windows 95 (в скором
времени, кстати,
Microsoft планирует
выпустить если
не полный Office,
то как минимум
Word 97 и Excel
97 для платформы
Alpha). Даже такие
«монстры», как
3D Studio Max и
Adobe Photoshop
4.0, работают под
FX!32 исключительно
хорошо. Проблемы,
конечно же
есть, но их немного
и они в принципе
решаемы. Ожидается,
что эта технология
будет встроена
в финальную
версию Windows NT 5.0.


Разработчики
приложений
для Windows NT тоже не
испытывают
трудностей
при переносе
своих программ
на Alpha: Microsoft недавно
выпустила
Visual C++ v.5.0 и даже
Visual Basic
v.5.0 (RISC edition). Вышел
также и Digital Visual
Fortran, ранее
известный как
Microsoft Fortran PowerStation —
Microsoft полностью
передала его
фирме Digital (включая
Intel–версию). Опыт
показывает,
что простой
перекомпиляции
исходных текстов
обычно бывает
достаточно
(плюс некоторые
«мелочи» —
например, разные
размеры страниц
памяти у процессоров
Intel и Alpha); определённые
сложности
вызывает только
перенос kernel–mode
драйверов, но
и эта проблема
решаема (можно,
например,
воспользоваться
услугами Microsoft
Porting Lab или
DEC Migration Lab).


Тем
не менее «родной»
операционной
системой для
процессора
Alpha является
всё–таки UNIX. В
отличие от NT,
UNIX —
полностью
64-разрядная
система, а это
немаловажно
для некоторых
приложений
(32–разрядная
адресация в
Windows NT позволяет
держать в памяти
«всего» 4Gb данных,
и это достаточно
серьёзное
ограничение
для систем
управления
базами данных
и ряда других
приложений).
Следующая
версия NT будет
поддерживать
64–разрядные
адреса (VLM — Very Large
Memory), но истинно
64–разрядной
будет только
NT 6.0. Впрочем,
большинство
пользователей
могут об этом
не беспокоиться;
нижеприведённые
данные показывают,
что существенной
разницы в скорости
работы под
Digital UNIX и Windows NT не наблюдается
(тестировались
рабочие станции
Digital Personal Workstation; модели
433a, 433au, 500a, 500au, 600a, и 600au — первые
три цифры означают
тактовую частоту
процессора,
"а" - Alpha, "u" - Unix):
































SPECint_base95
CPU MHz NT Unix Ratio
Alpha 21164 433 12.2 12.1 101%
Alpha 21164 500 13.9 13.7 101%
Alpha 21164 600 16.3 16.0 102%































SPECfp_base95
CPU MHz NT Unix Ratio
Alpha 21164 433 15.3 16.9 91%
Alpha 21164 500 16.5 18.0 92%
Alpha 21164 600 18.4 19.9 92%

Будущее

Во
втором квартале
текущего года
должно начаться
производство
процессора
21264 (EV6) — по той же
0.35–микронной
технологии,
что и 21164; количество
транзисторов
на площади 302
мм2 — более
пятнадцати
миллионов;
внутренняя
кэш–память
будет расширена
до 128 килобайт
(2x64), а частота
обращения к
ней достигнет
333MHz (пропускная
способность
— до 5.2GBps). Анонсирован
и новый набор
микросхем 21272
«Tsunami», который
поддерживает
один или два
процессора
21264, одну или две
шины памяти
(256-бит, 83MHz, SDRAM) и две
параллельных
64–разрядных
шины PCI (пропускная
способность
— до 2.6 GBps).


Сфера
применения
систем на базе
Alpha процессоров

Учитывая
отношение
цена/качество
систем на базе
Альфы, можно
предположить,
что они смогут
потеснить
продукцию
Intel, особенно на
рынке настольных
рабочих станций
(в сервере
вычислительная
мощность процессора
не является
определяющей,
гораздо больше
зависит от
пропускной
способности
дисковой и
сетевой подсистемы).


Учитывая
дороговизну
DigitalUNIX и слабую
поддержку
Windows наиболее
разумным выбором
будут, получившие
широкое распространение
в Internet, свободно
распространяемые
варианты
Unix–подобных
систем — Linux, NetBSD.


Делая
такой выбор
мы перестаем
зависеть от
прихоти одного
производителя
и сводим затраты
на программное
обеспечение
к нулю.


Linux для
Альф имеет едва
ли не такую же
широкую поддержку
как и для i386, делая
такой выбор
можно получить
доступ к огромному
количеству
качественного
бесплатного
программного
обеспечения
и главное, к
опыту накопленному
«сетевой
общественностью».


В
последнее время
все больше
производителей
коммерческого
программного
обеспечения
портируют свои
приложения
на платформу
Linux, так что любители
«коробочных»
программ также
найдут для себя
много интересного.


Люди,
желающие получить
надежную систему
и обеспокоенные
проблемами
безопасности
информации,
сочтут более
подходящим
вариантом
NetBSD — на­след­ницу
знаменитой
4.4 BSD Lite 2. Это
проект, появившийся
несколько
позднее широко
известной в
кругах российских
провайдеров
операционной
системы FreeBSD, призванный
расширить круг
поддерживаемого
во FreeBSD железа (в
частности
архитектуру
Альфа). NetBSD сохранила
совместимость
с FreeBSD и унаследовала
высокое качество
кода ядра и его
устойчивость.
Корме того
NetBSD в отличие от
Linux поддерживается
централизованно
и нет множества
«чуть-чуть»
отличающихся
редакций, которые
зачастую нуждаются
в отдельном
документировании.
Так как NetBSD относится
к семейству
BSD, то и множество
книг по 4.4 LIte2, BSDI, FreeBSD
вполне подходят
на роль сопроводительных
документов.


Использование
операционных
систем Linux или
NetBSD в качестве
решений для
систем на основе
Альфы наиболее
предпочтительны
именно в России.
Эти операционные
системы бесплатные
и пользуются
широкой поддержкой
в Интернете.
Таким образом
затраты на
программное
обеспечение
при построении
(например)
Веб–сервера
сведутся только
к затратам на
железо.


Архитектура
IA64

В
конце 1999 года
Intel (в сотрудничестве
с Hewlett–Packard) планирует
представить
Merced — первый
процессор,
построенный
с использованием
архитектуры
нового поколения,
совместно
разработанной
двумя компаниями.
Хотя эта 64–разрядная
архитектура
основана на
многолетних
исследованиях
Intel, HP, других компаний
и университетов,
она радикально
отличается
от всего, что
было до сих пор
представлено
на рынке.


Эта
архитектура,
известная под
названием Intel
Architecture–64 (IA–64),
пол­ностью
«порывает с
прошлым». IA–64
не является
как 64–разрядным
расширением
32–разрядной
архитектуры
х86 компании
Intel, так и переработкой
64–разрядной
архитектуры
PA–RISC компании
HP. IA–64 представляет
собой нечто
абсолютно новое
— передовую
архитектуру,
использующую
длинные слова
команд (long
instruction words
(LIW)), предикаты
команд (instruction
predication), устранение
ветвлений
(branch elimination),
предварительную
загрузку данных
(speculative loading)
и другие ухищрения
для того, чтобы
«извлечь больше
параллелизма»
из кода программ.
Несмотря на
то, что Intel и HP обещали
добиться обратной
совместимости
с существующим
программным
обеспечением,
работающим
на процессорах
архитектур
х86 и PA–RISC, они
до сих пор не
разглашают,
каким образом
это будет сделано.
На самом деле
обеспечить
такую совместимость
совсем не просто;
достаточно
вспомнить
гораздо менее
кардинальный
переход с
16–разрядной
на 32–разрядную
архитектуру
х86, продолжавшийся
12 лет и до сих
пор не завершённый.


Правда,
переход к архитектуре
IA–64 в ближайшее
время вряд ли
затронет большинство
пользователей,
поскольку Intel
заявила, что
Merced разрабатывается
для серверов
и рабочих станций
класса high–end,
а не для компьютеров
среднего уровня.
Фактически,
компания заявила,
что IA–64 не
заменит х86 в
ближайшем
будущем. Похоже
на то, что Intel и
другие поставщики
продолжат
разрабатывать
чипы х86.


Перед
тем, как углубиться
в технические
детали, попробуем
понять, почему
Intel и HP рискнули
пойти на столь
кардинальные
перемены. Причина
сводится к
следующему:
они считают,
что как CISC, так
и RISC–архитектуры
исчерпали себя.


Небольшой
экскурс в прошлое.
Архитектура
х86 компании
Intel — CISC архитектура,
появившаяся
в 1978 году. В те
времена процессоры
представляли
собой скалярные
устройства
(то есть могли
в каждый момент
времени выполнять
только одну
команду), при
этом конвейеров
практически
не было. Процессоры
содержали
десятки тысяч
транзисторов.
PA–RISC компании
HP была разработана
в 1986 году, когда
технология
суперскалярных
(с возможностью
выполнения
нескольких
команд одновременно)
конвейеров
только начала
развиваться.
Процессоры
содержали сотни
тысяч транзисторов.
В конце 90–х наиболее
совершенные
процессоры
содержат миллионы
транзисторов.
К моменту начала
выпуска Merced
компания Intel
планирует
перейти на
0.18–микронную
технологию
вместо нынешней
0.25–микронной.
Уже первые чипы
архитектуры
IA–64 будут
содержать
десятки миллионов
транзисторов.
В дальнейших
модификациях
их число увеличится
до сотен миллионов.


Разработчики
процессоров
стремятся
создавать чипы,
содержащие
как можно больше
функциональных
узлов — что
позволяет
обрабатывать
больше команд
параллельно
— но одновременно
приходится
существенно
усложнять
управляющие
цепи для распределения
потока команд
по обрабатывающим
узлам. На данный
момент лучшие
процессоры
не могут выполнять
более четырёх
команд одновременно,
при этом управляющая
логика занимает
слишком много
места на кристалле.


В то
же время, последовательная
структура кода
программ и
большая частота
ветвлений
делают задачу
распределения
потока команд
крайне сложной.
Современные
процессоры
содержат огромное
количество
управляющих
элементов для
того, чтобы
минимизировать
потери производительности,
связанные с
ветвлениями,
и извлечь как
можно больше
«скрытого
параллелизма»
из кода программ.
Они изменяют
порядок команд
во время исполнения
программы,
пытаются предсказать,
куда необходимо
будет перейти
в результате
очередного
ветвления, и
выполняют
команды до
вычисления
условий ветвления.
Если путь ветвления
предсказан
неверно, процессор
должен сбросить
полученные
результаты,
очистить конвейеры
и загрузить
нужные команды,
что требует
достаточно
большого числа
тактов. Таким
образом, процессор,
теоретически
выполняющий
четыре команды
за такт, на деле
выполняет менее
двух.


Проблему
ещё осложняет
тот факт, что
микросхемы
памяти не успевают
за тактовой
частотой процессоров.
Когда Intel разработала
архитектуру
х86, процессор
мог извлекать
данные из памяти
с такой же скоростью,
с какой он их
обрабатывал.
Сегодня процессор
тратит сотни
тактов на ожидание
загрузки данных
из памяти, даже
несмотря на
наличие большой
и быстрой кэш–памяти.




Говоря
о том, что CISC– и
RISC–архитектуры
исчерпали себя,
Intel и HP имеют в виду
обе эти проблемы.
В двух пространных
интервью журналу
BYTE они раскрыли
некоторые
детали архитектуры
IA-64:


Команды
в формате IA–64
упакованы по
три в 128–битный
пакет для быстрейшей
обработки.
Обычно это
называют «LIW
encoding» (русский
аналог подобрать
сложно, наиболее
адекватно
перевести как
«кодирование
в длинные слова
команд»). Однако
компания Intel
избегает такого
названия, заявляя,
что с ним связаны
«негативные
ассоциации»
(negative connotation).
По той же причине
Intel не любит называть
сами команды
RISC–подобными
(RISC–like), даже
несмотря на
то, что они имеют
фиксированную
длину и предположительно
оптимизированы
для исполнения
за один такт
в ядре, не нуждающемся
в микрокоде.
Intel предпочитает
называть свою
новую LIW–технологию
Explicitly Parallel
Instruction Computing
или EPIC (Полностью
Параллельного
Выполнения
Команд). В любом
случае формат
команд IA–64 не
имеет ничего
общего с х86.
Команды х86 могут
иметь длину
от 8 до 108 бит, и
процессор
должен последовательно
декодировать
каждую команду
после определения
её границ.


Каждый
128–битный пакет
содержит шаблон
(template) длиной
в несколько
бит, помещаемый
в него компилятором,
который указывает
процессору,
какие из команд
могут выполняться
параллельно.
Теперь процессору
не нужно будет
анализировать
поток команд
в процессе
выполнения
для выявления
«скрытого
параллелизма».
Вместо этого
наличие параллелизма
определяет
компилятор
и помещает
информацию
в код программы.
Каждая команда
(как для целочисленных
вычислений,
так и для вычислений
с плавающей
точкой) содержит
три 7–битных
поля регистра
общего назначения
(РОН). Из этого
следует, что
процессоры
архитектуры
IA–64 содержат
128 целочисленных
РОН и 128 регистров
для вычислений
с плавающей
точкой. Все
они доступны
программисту
и являются
регистрами
с произвольным
доступом
(programmer-visible random–access
registers). По сравнению
с процессорами
х86, у которых
всего восемь
целочисленных
РОН и стек глубины
8 для вычислений
с плавающей
точкой, IA–64 намного
«шире» и, соответственно,
будет намного
реже простаивать
из-за «нехватки
регистров».


Компиляторы
для IA–64 будут
использовать
технологию
«отмеченных
команд» (predication)
для устранения
потерь производительности
из–за неправильно
предсказанных
переходов и
необходимости
пропуска участков
кода после
ветвлений.
Когда процессор
встречает
«отмеченное»
ветвление в
процессе выполнения
программы, он
начинает
одновременно
выполнять все
ветви. После
того, как будет
определена
«истинная»
ветвь, процессор
сохраняет
необходимые
результаты
и сбрасывает
остальные.


Компиляторы
для IA–64 будут
также просматривать
исходный код
с целью поиска
команд, использующих
данные из памяти.
Найдя такую
команду, они
будут добавлять
пару команд
— команду
предварительной
загрузки
(speculative loading) и проверки
загрузки
(speculative check). Во время
выполнения
программы
первая из команд
загружает
данные в память
до того, как
они понадобятся
программе.
Вторая команда
проверяет,
успешно ли
произошла
загрузка, перед
тем, как разрешить
программе
использовать
эти данные.
Предварительная
загрузка позволяет
уменьшить
потери производительности
из-за задержек
при доступе
к памяти, а также
повысить
параллелизм.




Из
всего вышесказанного
следует, что
компиляторы
для процессоров
архитектуры
IA-64 должны быть
намного «умнее»
и лучше знать
микроархитектуру
процессора,
код для которого
они вырабатывают.
Существующие
чипы, в том числе
и RISC–процессоры,
производят
гораздо больше
оптимизации
на этапе выполнения
программ, даже
при использовании
оптимизирующих
компиляторов.
IA–64 перекладывает
практически
всю работу по
оптимизации
потока команд
на компилятор.
Таким образом,
программы,
скомпилированные
для одного
поколения
процессоров
архитектуры
IA–64, на процессорах
следующего
поколения без
перекомпиляции
могут выполняться
неэффективно.
Это ставит
перед поставщиками
нелёгкую задачу
по выпуску
нескольких
версий исполняемых
файлов для
достижения
максимальной
производительности.


Другим
не очень приятным
следствием
будет увеличение
размеров кода,
так как команды
IA–64 длиннее, чем
32–битные RISC–команды
(порядка 40 бит).
Компиляция
при этом будет
занимать больше
времени, поскольку
IA–64, как уже было
сказано, требует
от компилятора
гораздо больше
действий. Intel и
HP заявили, что
уже работают
совместно с
поставщиками
средств разработки
над переработкой
этих программных
продуктов.


Технология
«отмеченных
команд» является
наиболее характерным
примером
«дополнительной
ноши», перекладываемой
на компиляторы.
Эта технология
является центральной
для устранения
ветвлений и
управления
параллельным
выполнением
команд.


Обычно
компилятор
транслирует
оператор ветвления
(например,
IF–THEN–ELSE) в блоки
машинного кода,
расположенные
последовательно
в потоке. В
зависимости
от условий
ветвления
процессор
выполняет один
из этих блоков
и перескакивает
через остальные.
Современные
процессоры
стараются
предсказать
результат
вычисления
условий ветвления
и предварительно
выполняют
предсказанный
блок. При этом
в случае ошибки
много тактов
тратится впустую.
Сами блоки
зачастую весьма
малы — две или
три команды
— а ветвления
встречаются
в коде в среднем
каждые шесть
команд. Такая
структура кода
делает крайне
сложным его
параллельное
выполнение.


Когда
компилятор
для IA–64 находит
оператор ветвления
в исходном
коде, он исследует
ветвление,
определяя,
стоит ли его
«отмечать».
Если такое
решение принято,
компилятор
помечает все
команды, относящиеся
к одному пути
ветвления,
уникальным
идентификатором,
называемым
предикатом
(predicate). Например,
путь, соответствующий
значению условия
ветвления TRUE,
помечается
предикатом
Р1, а каждая команда
пути, соответствующего
значению условия
ветвления FALSE
— предикатом
Р2. Система команд
IA–64 определяет
для каждой
команды 6–битное
поле для хранения
этого предиката.
Таким образом,
одновременно
могут быть
использованы
64 различных
предиката.
После того, как
команды «отмечены»,
компилятор
определяет,
какие из них
могут выполняться
параллельно.
Это опять требует
от компилятора
знания архитектуры
конкретного
процессора,
поскольку
различные чипы
архитектуры
IA–64 могут иметь
различное число
и тип функциональных
узлов. Кроме
того, компилятор,
естественно,
должен учитывать
зависимости
в данных (две
команды, одна
из которых
использует
результат
другой, не могут
выполняться
параллельно).
Поскольку
каждый путь
ветвления
заведомо не
зависит от
других, какое–то
«ко­ли­чест­во
параллелизма»
почти всегда
будет найдено.


Заметим,
что не все ветвления
могут быть
отмечены: так,
использование
ди­на­ми­ческих
методов вызова
приводит к
тому, что до
этапа выполнения
невозможно
определить,
возникнет ли
исключение.
В других случаях
применение
этой технологии
может привести
к тому, что будет
затрачено
больше тактов,
чем сэкономлено.


После
этого компилятор
транслирует
исходный код
в машинный и
упаковывает
команды в 128–битные
пакеты. Шаблон
пакета (bundle's
template field)
указывает не
только на то,
какие команды
в пакете могут
выполняться
независимо,
но и какие команды
из следующего
пакета могут
выполняться
параллельно.
Команды в пакетах
не обязательно
должны быть
расположены
в том же порядке,
что и в машинном
коде, и могут
принадлежать
к различным
путям ветвления.
Компилятор
может также
помещать в один
пакет зависимые
и независимые
команды, поскольку
возможность
па­рал­лельного
выполнения
определяется
шаблоном пакета.
В отличие от
некоторых ранее
существовавших
архитектур
со сверхдлинными
словами команд
(VLIW), IA–64 не добавляет
команд «нет
операции»
(NOPS) для дополнения
пакетов.


Во
время выполнения
программы IA–64
просматривает
шаблоны, выбирает
взаимно независимые
команды и
распределяет
их по функциональным
узлам. После
этого производится
распределение
зависимых
команд. Когда
процессор
обнаруживает
«отмеченное»
ветвление,
вместо попытки
предсказать
значение условия
ветвления и
перехода к
блоку, соответствующему
предсказанному
пути, процессор
начинает параллельно
выполнять
блоки, соответствующие
всем возможным
путям ветвления.
Таким образом,
на машинном
уровне ветвления
нет.


Разумеется,
в какой-то момент
процессор
наконец вычислит
значение условия
ветвления в
операторе
IF–THEN–ELSE. Предположим,
оно равно TRUE,
сле­до­ва­тельно,
правильный
путь отмечен
предикатом
Р1. 6–битному
полю предиката
соответствует
набор из 64 предикатных
регистров
(predicate registers)
Р0–Р63 длиной 1
бит. Процессор
записывает
1 в регистр Р1
и 0 во все остальные.


К
этому времени
процессор,
возможно, уже
выполнил некоторое
количество
ко­манд, соответствующих
обоим возможным
путям, но до
сих пор не сохранил
результат.
Перед тем, как
сделать это,
процессор
проверяет
соответствующий
предикатный
ре­гистр. Если
в нём 1 — команда
верна и процессор
завершает её
выполнение
и со­храняет
результат. Если
0 — результат
сбрасывается.


Технология
«отмеченных
команд» существенно
снижает негативное
влияние ветвлений
на машинном
уровне. В то же
время, если
компилятор
не «отметил»
ветвление,
IA–64 действует
практически
так же, как и
современные
процессоры:
пытается предсказать
путь ветвления
и т.д. Испытания
показали, что
описанная
технология
позволяет
устранить более
половины ветвлений
в типичной
программе, и,
следовательно,
уменьшить более
чем в два раза
число возможных
ошибок в пред­ска­за­ниях.


Другой
ключевой особенностью
IA–64 является
предварительная
загрузка дан­ных.
Она позволяет
не только загружать
данные из памяти
до того, как
они по­на­до­бятся
программе, но
и генерировать
исключение
только в случае,
если загрузка
прошла неудачно.
Цель предварительной
загрузки —
разделить
собственно
загрузку и
ис­пользование
данных, что
позволяет
избежать простоя
процессора.
Как и в технологии
«отмеченных
команд» здесь
также сочетается
оптимизация
на этапе компиляции
и на этапе
выполнения.


Сначала
компилятор
просматривает
код программы,
определяя
команды, ис­пользующие
данные из памяти.
Везде, где это
возможно, добавляется
команда пред­ва­ри­тельной
загрузки на
достаточно
большом расстоянии
перед командой,
ис­пользу­ющей
данные и команда
проверки загрузки
непосредственно
перед командой,
ис­пользу­ющей
данные.


На
этапе выполнения
процессор
сначала обнаруживает
команду предварительной
за­грузки и,
соответственно,
пытается загрузить
данные из памяти.
Иногда попытка
ока­зывается
неудачной —
например, команда,
требующая
данные, находится
после ветвления,
условия которого
ещё не вычислены.
«Обычный»
процессор тут
же генерирует
исключение.
IA–64 откладывает
генерацию
исключения
до того момента,
когда встретит
соответствующую
команду проверки
загрузки. Но
к этому времени
условия ветвления,
вызывавшего
исключение,
уже будут вычислены.
Если команда,
инициировавшая
предварительную
загрузку, относится
к неверному
пути, загрузка
признается
неудачной и
генерируется
исключение.
Если же путь
верен, то исключение
вообще не
генерируется.
Таким образом,
предварительная
загрузка в
архитектуре
IA–64 работает
аналогично
структуре типа
TRY–CATCH.


Возможность
располагать
команду предварительной
загрузки до
ветвления очень
существенна,
так как позволяет
загружать
данные задолго
до момента
использования
(напомним, что
в среднем каждая
шестая команда
является командой
ветвления).


В
80–е годы некоторые
разработчики
RISC–процессоров
высмеивали
CISC–ар­хи­тек­туру
и предрекали
скорую погибель
семейству х86.
Но технологии
и бизнес — раз­ные
вещи. Несмотря
на технологические
преимущества
RISC–архитектуры,
огромные ре­сурсы
корпорации
Intel и господство
операционных
систем DОS и Windows
привели к тому,
что процессоры
архитектуры
х86 остаются
конкурентоспособными
до сих пор. Теперь
уже Intel заявляет,
что RISC–архитектура
устарела. В
любом случае,
до выхода в
свет первого
процессора
архитектуры
IA–64 остаётся
ещё два года,
и у конкурентов
есть время
принять ответные
меры.


Материнские
платы, наборы
микросхем
Intel 430TX PCIset

18 марта
1997 г. официально
появились
пробные образцы
нового чипсета
пятого поколения
от Intel — 430TX. Этот
чипсет рассчитан
для применения
в настольных
и мобильных
системах. Для
изготовления
применена
передовая
двухчиповая
технология
— TDP:82439TX, PIIX4:82371AB.


Этот
чипсет приходит
на смену i430VX, но
к сожалению
не на смену
i430HX. Новый чипсет
не поддерживает
(официально)
более 66MHz по шине,
и не кэширует
более 64Mb оперативной
памяти. Однако
уменьшено, как
и ожидалось,
количество
тактов на синхронной
памяти.


Характеристика
i430TX:


Поддержка:


DRAM support:
SDRAM, EDO, FPM


Ultra
DMA / ATA–33 (DMA Bus master
support)


USB support


Concurrent PCI
(PCI 2.1)


Dynamic
Power Management Architecture (DPMA) с поддержкой
Advanced Configuration and Power Interface
(ACPI), снижает
потребление
энергии микросхемами
на 75%


SMBUS
(System Management Bus)


Встроенные
функции:


PCI–ISA
Bridge


Standart AT
functions


real–time
clock (RTC)


IDE и GPIO
ports (Master/Slave independent drive timing)


Положительные
качества:


Max
L2 Cache size — 512Kb Pipelined
Burst SRAM


Max
DRAM size — 256Mb (6 RAS lines)


Max
Cacheable DRAM — 64Mb


DRAM Timing at
66MHz Bus speed


















FPM RAM 5-3-3-3
EDO RAM 5-2-2-2
BEDO RAM n/a
SDRAM 5-1-1-1

DRAM
refresh — CAS before RAS


Максимальное
число мастер–устройств
PCI — 5


Число
буферов между
PCI и DRAM, POST – 10DW=40Byte


Число
буферов между
PCI и DRAM, Prefetch –
18DW=72Byte


Отрицательные
качества:


Поддержка
Dual/Multi процессорной
конфигурации
— НЕТ


Поддержка
кода коррекции
ошибок памяти
(DRAM ECC) — НЕТ


Поддержка
AGP (Accelerated Graphics Port) —
НЕТ


Intel 440LX AGPset

В
сочетании с
архитектурой
двойной независимой
шины (DIB) процессора
Pentium II набор микросхем
440LX AGPset призван стать
фундаментальной
аппаратной
основой нового
класса ПК на
базе Slot 1 (вместо
чипсета i440FX),
ориентированных
на визуальную
обработку.


Новый
набор микросхем
разработан
с целью оптимизации
и балансировки
системной
производительности,
вклад в которую
дает как сам
процессор
Pentium II, так и другие
компоненты
вычислительной
платформы,
включая графическую
подсистему
и оперативную
память. Он
представляет
собой уникальный
вариант оптимизированной
архитектуры,
получившей
название «порта
с учетверенным
быстродействием»
(QPA). К числу основных
компонентов
QPA относятся:
AGP с прямым подсоединением
(Direct Connect
AGP), система динамического
распределенного
арбитража
(Dynamic Distributed
Arbitration) и средства
многопоточного
доступа к памяти
(Multistream Memory Access). QPA в
сочетании с
процессором
Pentium II и AGP поддерживает
масштабирование
производительности
ПО трехмерной
графики, в том
числе компьютерных
игр и иных
развлекательных
приложений,
обучающих
программ, систем
обработки
оцифрованных
изображений.


Процессор
Pentium II и набор микросхем
440LX AGPset можно рассматривать
как «строительные
блоки», ориентированные
на разработку
сбалансированных
вычислительных
платформ с
высокой производительностью
и средствами
сетевого управления
для универсальных
ПК и Net PC, применяемых
в деловой сфере.
Помимо QPA, микросхемы
440LX AGPset обладают
рядом функций
и характеристик,
позволяющих
удовлетворить
требования
к ПК со стороны
как существующих,
так и будущих
приложений.
Новые микросхемы
дадут возможность
оснастить
персональные
компьютеры
усовершенствованным
интерфейсом
для контроля
за энергопотреблением
(ACPI), средствами
поддержки
технологии
plug-and-play, компонентами
Ultra DMA (на базе
контроллера
PIIX4, используемом
также в чипсете
i430TX) в целях ускорения
прямого доступа
к памяти и модулями
SDRAM, позволяющими
повысить системную
производительность.
Поддержка
интерфейса
ACPI позволит
изготовителям
ПК дополнить
свою продукцию
сетевыми функциями
управления
энергопотреблением,
вывода компьютера
из неактивного
состояния либо
его дистанционного
поддержания
в постоянно
включенном
(AlwaysOn) режиме.


Запущенный
в массовое
производство
набор микросхем
Intel 440LX AGPset состоит
из двух чипов:
контроллера
PCI AGP Controller (PAC) в корпусе
типа 492 BGA и акселератора
PCI, ISA, IDE Accelerator (PIIX4) в
корпусе типа
324 BGA.


Характеристика
i440LX:


Поддержка:


Один
или два процессора
семейства
Pentium–II


Частота
шины AGP до 133МГц


64/72–битный
интерфейс
системной
памяти, поддерживающий
SDRAM


Аппаратный
контроль четности
(ECC)


32–битный
интерфейс PCI
2.1


Поддержка
64–битной спецификации
шины GTL+


Буферизация
всех интерфейсов
для повышения
пропускной
способности


Контроллер
системной
памяти:


Поддержка
EDO и SDRAM


Контроллер
системной
памяти оптимизирован
для SDRAM


Поддержка
от 8 до 512Мбайт
системной
памяти


Симметрическая
и асимметрическая
адресация


Поддержка
однобанковых
и двубанковых
модулей DIMM


Поддержка
4, 16 и 64Мбит микросхем
памяти


Для
асинхронных
операций время
доступа 50 и 60 нс,
для синхронной
SDRAM – частота
66МГц


Контроллер
ввода/вывода
PIIX4:


Совместимость
со спецификацией
PCI 2.1


Поддержка
спецификаций
ACPI и PC97


DMA–контроллер


Поддержка
внешних APIC-компонент


Поддержка
2-х портов USB


Поддержка
модулей DIMM со
стороны SMB (System
Management Bus)


Интегрированный
IDE–контроллер
с поддержкой
Ultra DMA–33


Сравнение
i440LX и i440FX:


























































440FX 440LX
AGP No Yes
SDRAM No Yes
EDO Yes Yes
66Mhz Bus Yes Yes
ECC Yes Yes
DRAM Bank No.(max) 8 8
Max. memory per bank 128MB 128MB
Ultra DMA-33 No Yes
ACPI No Yes
I2C(SMBus) No Yes

Чипсет
Intel 440BX

Спустя
полгода с появления
революционного
чипсета Intel 440LX, в
котором был
впервые применен
ускоренный
графический
порт AGP и поддерживалась
память SDRAM, 15 апреля
Intel выбросила
на рынок свой
новый продукт
— набор логики
Intel 440BX. Выпуск этого
набора микросхем
ознаменует
начало нового
этапа в развитии
Slot 1 систем.
Это будет эра
наращивания
частоты системной
шины, которая
уже на протяжении
нескольких
лет задержалась
на отметке 66
МГц. Новый чипсет
Intel 440BX предназначен
для материнских
плат для процессора
Pentium II и поддерживает
внешнюю частоту
(системной
шины) 100 МГц. На
этой частоте
работает, в
частности,
системная
память.


Собственно,
в официальной
поддержке
100–мегагерцовой
шины и заключается
основное отличие
интеловских
чипсетов 440LX и
440BX.


Характеристика
Intel 82440BX AGPSet


Процессор


Поддержка
всех Slot–1
процессоров
Pentium II


Возможность
двухпроцессорности,
поддержка SMP


Поддержка
памяти типа
EDO RAM и SDRAM


Максимально
поддерживается
до 512 Мбайт SDRAM или
1024 Мбайт EDO RAM


Временная
диаграмма для
EDO RAM 5-2-2-2 (при внешней
частоте 66 МГц)


Временная
диаграмма для
SDRAM 5-1-1-1 (при внешней
частоте 66 МГц)


64–битная
шина памяти


Поддержка
ECC


PIIX4
IDE-контроллер


Чип
82371AB


Поддержка
Bus Mastering


Поддержка
UltraDMA


Работа
в режимах PIO Mode
5/DMA Mode 3


Синхронный
интерфейс PCI


Поддерживается
30 и 33 МГц на шине
PCI


Соответствие
спецификации
PCI 2.1


Power Management


Соответствие
PC97


Ускоренный
графический
порт AGP


Поддерживается
AGP 1х/2x mode (66/133 МГц)


Поддержка
Unified Memory Architecture отсутствует


Поддержка
USB


1 x
492–pin BGA чип
82443BX


Поддерживаемые
частоты системной
шины 66 и 100 МГц


Благодаря
разгону, и на
440LX можно было
получить 75, 83 или
даже 92 МГц внешней
частоты, но
440ВХ поддерживает
100 МГц официально,
а путем разгона
частота шины
повышается
до 103, 112, 133 МГц: основные
производители
материнских
плат предоставят
нам такую
возможность.


Здесь
следует заметить,
что поскольку
кэш второго
уровня в Pentium II
работает на
1/2 от частоты
самого процессора,
то разгон системной
шины на нем
никак не сказывается.
Однако же, благодаря
этому факту,
выпускаемые
сейчас Pentium II смогут
легко работать
на шине 100 МГц.
При этом применяемые
сейчас Intel меры
против разгона
— наличие только
одного коэффициента
умножения —
действия не
возымеют. Правда,
при этом эффект
от такого разгона
будет несколько
ниже, чем при
аналогичных
действиях с
Socket–7 чипами.


Раз
так, то попробуем
разобраться,
какие преимущества
может в действительности
дать новый
интеловский
набор микросхем.


Во-первых
при использовании
440LX не гарантировалось,
что при частоте
шины более 66
МГц система
будет работоспособна.
Проблема заключалась
в том, что для
получения
несущей частоты
на шине PCI использовался
делитель 2
относительно
шины и при установке
внешних 75 МГц,
на PCI получалось
37,5 МГц, что на 15%
выше стандарта,
при установке
внешних 83 МГц
— на PCI было 41,5 МГц,
то есть выше
нормы на 25%. При
этом многие
PCI–карты, в особенности
SCSI–контроллеры,
теряли свою
работоспособность.
Теперь таких
проблем не
будет. Хотя,
при этом периферия
разгоняться
не будет совсем,
и скорость
видео и жесткого
диска при разгоне
не возрастет.


Чипсет
Intel 440BX поддерживает
кроме делителя
2 для PCI еще и делитель
3, который применяется
на внешних
частотах выше
100 МГц включительно.
Так что если,
все-таки материнская
плата позволяет
установить
75 и 83 МГц, то по
сравнению с
440LX Вы ничего не
потеряете.
Однако, некоторые
LX–платы имели
установку 92
МГц. Такого с
BX пока не будет.


Второе,
на этот раз
неоспоримое
преимущество
440BX, заключается
в том, что этот
чипсет будет
поддерживать
все выходящие
процессоры
Deschutes с большими
внутренними
частотами.


Однако
и существующие
в настоящее
время Pentium–II процессоры
будут работать
на материнских
платах с набором
логики Intel 440BX, что
немаловажно.
Это возможно,
так как частотозависимый
L2-кеш в Pentium II тактуется
от внутренней
частоты, а не
от шины.


Что
же станет с
производительностью?
Те тесты, которые
мы проводили
с Socket 7–процессорами,
на предмет
исследования
эффективности
100–мегагерцовой
шины, показали
15–процентный
прирост производительности
на одинаковых
внутренних
частотах, но
с внешними 66 и
100 МГц. Но не надо
забывать о том,
что используя
100 МГц на Socket-7, мы
разгоняем и
внешний кэш.
В 440ВХ, L2-кеш не
ускоряется,
поэтому прирост
производительности
при применении
100–мегагерцовой
шины составит,
по нашим оценкам,
не более 7%. Возможно,
некоторые
материнские
платы на чипсете
ВХ будут иметь
недокументированно–устанавливаемую
частоту 150 МГц.
Если так, то
прирост может
оказаться
побольше. Но
в любом случае,
уже через год
будет вовсю
применяться
системная шина
200 МГц, которая
будет поддержана
процессором
Katmai, что вполне
возможно благодаря
новому типу
памяти RAMBUS, которая
способна работать
на такой частоте.


Пока
же, проблема
с памятью приобретает
особый вес и
не может быть
обойдена. Дело
в том, что существующая
сейчас память
работает на
100 МГц с большим
трудом. Intel хочет
добиться внедрения
спецификации
PC100 на память,
которая требует
специально
изготовленных
модулей. Однако,
эксперименты
показали, что
на 100 МГц может
прекрасно
работать любая
память со временем
доступа 7 нс
или брендовая
память со временем
доступа 10 нс.
Правда, тут
есть одна тонкость.
Спецификация
PC100 требует наличия
SPD на модуле. При
его отсутствии,
система может
не работать
вовсе, примерно
как сейчас это
делают интеловские
платы на чипсете
440LX. Но, к счастью,
SPD используется
не чипсетом,
а BIOS, который, в
принципе, может
к SPD и не обращаться.
Так что в этом
вопросе вся
надежда на
производителей
материнских
плат, чтобы они
не начали рьяно
исполнять
интеловскую
рекомендацию.


Так
что ничего
революционно
нового в Intel 440BX нет.
А вот что действительно
интересно, это
новый IDE–контроллер
PIIX6, который появится
через несколько
месяцев. А это
Firewire и UltraDMA-66.


Оперативная
память
Системная
память: взгляд
в будущее

До
2000 года в мир
персональных
компьютеров
войдет несколько
новых архитектур
высокоскоростной
памяти. В настоящее
время, с конца
1997 года по начало
1998 основная память
PC осуществляет
эволюцию от
EDO RAM к SDRAM — синхронную
память, которая,
как ожидается
будет доминировать
на рынке с конца
1997 года. Графические
и мультимедийные
системы в которых
сегодня применяется
RDRAM перейдет к
концу года на
Concurrent (конкурентную)
RDRAM. Итак, в период
между 1997 и 2000 годом
будут развиваться
пять основных
технологий:


SDRAM
II (DDR);


SLDRAM
(SyncLink);


RAMBus
(RDRAM);


Concurrent
RAMBus;


Direct
RAMBus.


График,
приведенный
ниже, приближенно
демонстрирует
время появления
и применения
будущих технологий
памяти.




Крайне
сложно предсказать,
на чем остановится
прогресс. Все
десять крупнейших
производителей
памяти, такие
как Samsung, Toshiba и
Hitachi, разрабатывающие
Direct RDRAM, также
продолжают
развивать
агрессивную
политику,
направленную
на развитие
альтернативных
технологий
памяти следующих
поколений,
таких как DDR и
SLDRAM. В связи с этим
образовалось
любопытное
объединение
конкурентов.


Необходимость
увеличения
производительности
системы памяти.

Быстрое
развитие аппаратных
средств и
программного
обеспечения
привело к тому,
что вопрос
эффективности
встает на первое
место. Фактически,
несколько лет
назад, Гордон
Мур, президент
корпорации
Intel, предсказал,
что мощность
центрального
процессора
в персональном
компьютере
будет удваиваться
каждые 18 месяцев
(Закон Мура).
Мур оказался
прав. С 1980 года
до настоящего
момента тактовая
частота процессора
Intel, установленного
в персональном
компьютере
возросла в 60
раз (с 5 до 300MHz). Однако,
за то же время,
частота, на
которой работает
системная
память со страничной
организацией
(FPM), возросла всего
в пять раз. Даже
применение
EDO RAM и SDRAM увеличило
производительность
системы памяти
всего в десять
раз. Таким образом,
между производительностью
памяти и процессора
образовался
разрыв. В то
время как процессоры
совершенствовались
в архитектуре,
производство
памяти претерпевало
лишь технологические
изменения.
Емкость одной
микросхемы
DRAM увеличилась
с 1Мбит до 64Мбит.
Это позволило
наращивать
объем применяемой
в компьютерах
памяти, но изменения
технологии
в плане увеличения
производительности
DRAM не произошло.
То есть, скорость
передачи не
увеличилась
вслед за объёмом.


Что
касается
потребностей,
то вследствие
применения
нового программного
обеспечения
и средств
мультимедиа,
потребность
в быстродействующей
памяти нарастала.
С увеличением
частоты процессора,
и дополнительным
использованием
средств мультимедиа
новым программным
обеспечением,
не далек тот
день, когда для
нормальной
работы PC будут
необходимы
гигабайты
памяти. На этот
процесс также
должно повлиять
внедрение и
развитие современных
операционных
систем, например
Windows NT.


Чтобы
преодолеть
возникший
разрыв, производители
аппаратных
средств использовали
различные
методы. SRAM
(Static RAM) применялся
в кэше для увеличения
скорости выполнения
некоторых
программ обработки
данных. Однако
для мультимедиа
и графики его
явно недостаточно.
Кроме того,
расширилась
шина, по которой
осуществляется
обмен данными
между процессором
и DRAM. Однако теперь
эти методы не
справляются
с нарастающими
потребностями
в скорости.
Теперь на первое
место выходит
необходимость
синхронизации
процессора
с памятью, однако,
существующая
технология
не позволяет
осуществить
этот процесс.


Следовательно,
возникает
необходимость
в новых технологиях
памяти, которые
смогут преодолеть
возникший
разрыв. Кроме
SDRAM, это DDR, SLDRAM, RDRAM, Concurrent
RDRAM, и Direct RDRAM.


Шесть технологий
памяти будущего.
Определения


SDRAM Synchronous (синхронная)
DRAM синхронизирована
с системным
таймером, управляющим
центральным
процессором.
Часы, управляющие
микропроцессором,
также управляют
работой SDRAM, уменьшая
временные
задержки в
процессе циклов
ожидания и
ускоряя поиск
данных. Эта
синхронизация
позволяет также
контроллеру
памяти точно
знать время
готовности
данных. Таким
образом, скорость
доступа увеличивается
благодаря тому,
что данные
доступны во
время каждого
такта таймера,
в то время как
у EDO RAM данные бывают
доступны один
раз за два такта,
а у FPM — один раз
за три такта.
Технология
SDRAM позволяет
использовать
множественные
банки памяти,
функционирующие
одновременно,
дополнительно
к адресации
целыми блоками.
SDRAM уже нашла
широкое применение
в действующих
системах.



SDRAM II (DDR) Synchronous DRAM II, или
DDR (Double Data Rate — удвоенная
скорость передачи
данных) — следующее
поколение
существующей
SDRAM. DDR основана
на тех же самых
принципах, что
и SDRAM, однако включает
некоторые
усовершенствования,
позволяющие
еще увеличить
быстродействие.
Основные отличия
от стандартного
SDRAM: во-первых
используется
более «продвинутая»
синхронизация,
отсутствующая
в SDRAM; а во-вторых
DDR использует
DLL (delay–locked loop
— цикл с фиксированной
задержкой) для
выдачи сигнала
DataStrobe, означающего
доступность
данных на выходных
контактах.
Используя один
сигнал DataStrobe на
каждые 16 выводов,
контроллер
может осуществлять
доступ к данным
более точно
и синхронизировать
входящие данные,
поступающие
из разных модулей,
находящихся
в одном банке.
DDR фактически
увеличивает
скорость доступа
вдвое, по сравнению
с SDRAM, используя
при этом ту же
частоту. В
результате,
DDR позволяет
читать данные
по восходящему
и падающему
уровню таймера,
выполняя два
доступа за
время одного
обращения
стандартной
SDRAM. Дополнительно,
DDR может работать
на большей
частоте благодаря
замене сигналов
TTL/LVTTL на SSTL3. DDR начнет
производиться
в 1998 году.



SLDRAM (SyncLink) продукт
DRAM–консорциума,
является ближайшим
конкурентом
Rambus. Этот
консорциум
объединяет
двенадцать
производителей
DRAM. SLDRAM продолжает
дальнейшее
развитие технологии
SDRAM, расширяя
четырёхбанковую
архитектуру
модуля до шестнадцати
банков. Кроме
того, добавляется
новый интерфейс
и управляющая
логика, позволяя
использовать
пакетный протокол
для адресации
ячеек памяти.
SLDRAM передает
данные так же
как и RDRAM, по каждому
такту системного
таймера. SLDRAM в
настоящее время
находится в
стадии разработки,
а промышленное
производство
ожидается в
1999 году.



RDRAM многофункциональный
протокол обмена
данными между
микросхемами,
позволяющий
передачу данных
по упрощенной
шине, работающей
на высокой
частоте. RDRAM представляет
собой интегрированную
на системном
уровне технологию.
Ключевыми
элементами
RDRAM являются:
модули DRAM, базирующиеся
на Rambus; ячейки
Rambus ASIC (RACs); схема соединения
чипов, называемая
Rambus Channel.


Rambus

Rambus,
впервые использованный
в графических
рабочих станциях
в 1995 году, использует
уникальную
технологию
RSL (Rambus Signal Logic — сигнальная
логика Rambus), позволяющую
использование
частот передачи
данных до 600MHz на
обычных системах
и материнских
платах. Существует
два вида Rambus —
RDRAM и Concurrent RDRAM. Микросхемы
RDRAM уже производятся,
а Concurrent RDRAM будет
запущена в
производство
в конце 1997 года.
Третий вид
RDRAM — Direct RDRAM, находится
в стадии разработки,
а начало его
производства
планируется
в 1999 году.


Rambus
использует
низковольтовые
сигналы и
обеспечивает
передачу данных
по обоим уровням
сигнала системного
таймера. RDRAM использует
8–битовый интерфейс,
в то время как
EDO RAM и SDRAM используют
4–, 8– и 16–битовый
интерфейс.
RAMBUS запатентована
11 крупнейшими
производителями
DRAM, обеспечивающими
85% всего рынка
памяти. Samsung
в настоящее
время проектирует
16/18–Mбитную и
64–Mбитную RDRAM. Toshiba
же уже производит
16/18–Mбитную RDRAM и
разрабатывает
64–Mбитную RDRAM.


В
1996 году консорциум
RDRAM получил поддержку
со стороны
корпорации
Intel, и новые чипсеты
фирмы Intel будут
поддерживать
технологию
RDRAM с 1999 года. В настоящее
время игровые
видеоприставки
Nintendo 64 используют
технологию
Rambus для 3D–графики
и звука высокого
качества. Стандартные
PC производства
Gateway и Micron
поддерживают
карты фирмы
Creative Labs с Rambus на
борту.


Concurrent
Rambus использует
улучшенный
протокол,
показывающий
хорошее быстродействие
даже на маленьких,
случайно
расположенных
блоках данных.
Concurrent Rambus применяется
для 16/18/64/72–Mбитных
модулей RDRAM. Это
второе поколение
RDRAM, отличается
высокой эффективностью,
необходимой
для графических
и мультимедийных
приложений.
По сравнению
с RDRAM, применен
новый синхронный
параллельный
протокол для
чередующихся
или перекрывающихся
данных. Эта
технология
позволяет
передавать
данные со скоростью
600Мб/сек на канал
и с частотой
до 600MHz с синхронным
параллельным
протоколом,
который еще
повышает
эффективность
на 80%. Кроме того
эта технология
позволяет
сохранить
совместимость
с RDRAM прошлого
поколения.
Планируется,
что в 1998 году,
благодаря
дополнительным
улучшениям,
скорость передачи
может достигнуть
800MHz.


Технология
Direct Rambus — еще
одно расширение
RDRAM. Direct RDRAM имеют
те же уровни
сигналов (RSL: Rambus
Signaling Level — уровень
сигналов Rambus),
но более широкую
шину (16 бит), более
высокие частоты
(выше 800MHz) и улучшенный
протокол
(эффективность
выше на 90%). Однобанковый
модуль RDRAM будет
обеспечивать
скорость передачи
1.6Гбайт/сек,
двухбанковый
— 3.2Гбайт/сек.
Direct Rambus использует
два 8–битных
канала для
передачи 1.6Гбайт
и 3 канала для
получения
2.4Гбайт.


Сравнение:

























































SDRAM DDR SDRAM SLDRAM RDRAM Concurrent
RDRAM
Direct
RDRAM
Скорость
передачи данных
125 MB/sec 200 MB/sec 400 MB/sec 600 MB/sec 600 MB/sec 1.6 GB/sec
MHz 125 MHz 200 MHz 400 MHz 600 MHz 600 MHz 800 MHz
Стандарт JEDEC JEDEC SLDRAM Consortium RAMBUS RAMBUS RAMBUS
Время появления 1997 1998 1999 1995 1997 1999
Питание 3.3V 3.3V 2.5V 3.3V 3.3V 2.5V

Интерфейсы
IDE, SCSI, архитектура
RAID
Интерфейсы,
используемые
для жёстких
дисков IBM PC. Краткий
обзор.

Первые
винчестеры
в PC XT имели интерфейс
ST412/ST506; так как он
ориентирован
на метод записи
MFM, его часто
называют
MFM–интерфейсом.
Винчестер
ST412/ST506 фактически
представляет
собой увеличенную
копию обычного
флоппи-дисковода:
он содержит
двигатель с
автономной
стабилизацией
скорости вращения
(обычно на
индуктивном
датчике или
датчике Холла),
усилитель
записи–воспроизведения,
коммутатор
головок и шаговый
привод позиционеpа
с внешним
управлением.
Функции кодирования
и декодирования
данных, перемещения
позиционеpа,
форматирования
поверхности
и коррекции
ошибок выполняет
отдельный
контроллер,
к которому
винчестер
подключается
двумя кабелями:
34–проводным
кабелем управления
и 20–проводным
кабелем данных.
Интерфейс
поддерживает
до восьми устройств;
при этом кабель
управления
является общим,
а кабели данных
— отдельными
для каждого
винчестера.
По кабелю управления
передаются
сигналы выбора
накопителя,
перемещения
позиционеpа,
выбора головки,
включения
режима записи,
установки на
нулевую дорожку
и т.п. — так же,
как и во флоппи–дисководах;
по кабелям
данных передаются
считываемые
и записываемые
данные в дифференциальной
форме (в точности
в том виде, в
каком они
присутствуют
на поверхности
дисков), а также
сигнал готовности
накопителя.


Интерфейс
ST412/ST506 используется
также для работы
с винчестерами
при методе
записи RLL/ARLL; в ряде
случаев удается
успешно подключить
RLL–винчестеp к
MFM–контpоллеpу
и наоборот,
однако покрытие
поверхностей
и параметры
усилителей
выбираются
в расчете на
конкретный
метод записи,
и максимальной
надежности
можно достичь
только на нем.


Контроллер
винчестеров
с интерфейсами
MFM/RLL/ESDI обычно содержит
собственный
BIOS, отображаемый
в адрес C800 (MFM/RLL) или
D000 (ESDI). По смещению
5 в сегменте
MFM/RLL BIOS часто находится
вход в программу
обслуживания
или форматирования
накопителя,
которую можно
запустить
командой "G=C800:5"
отладчика
DEBUG.


Интерфейс
ESDI (Extended Small Device
Interface — расширенный
интерфейс малых
устройств)
также использует
общий 34–пpоводной
кабель управления
и 20–пpоводные
индивидуальные
кабели данных,
однако устроен
принципиально
иначе: часть
контроллера,
ответственная
за управление
записью/считыванием
и кодирование/декодирование
данных, размещена
в самом накопителе,
а по интерфейсным
кабелям передаются
только цифровые
сигналы данных
и управления
в логике ТТЛ.
переход на
обмен чистыми
данными позволил
увеличить
пропускную
способность
интерфейса
примерно до
1.5 Мб/с и более
эффективно
использовать
особенности
накопителя
(тип покрытия,
плотность
записи, резервные
дорожки и т.п.).
Из–за этих
различий интерфейс
ESDI несовместим
с устройствами
MFM/RLL.


Интерфейс
SCSI (Small Computer System
Interface — интерфейс
малых компьютерных
систем, произносится
как «скази»)
является
универсальным
интерфейсом
для любых классов
устройств. В
отличие от
ST412/ST506 и ESDI, в SCSI отсутствует
ориентация
на какие-либо
конкретные
типы устройств
– он лишь определяет
протокол обмена
командами и
данными между
равноправными
устройствами;
фактически
SCSI является
упрощенным
вариантом
системной шины
компьютера,
поддерживающим
до восьми устройств.
Такая организация
требует от
устройств
наличия определенного
интеллекта
— например, в
винчестерах
SCSI все функции
кодирования/декодирования,
поиска сектора,
коррекции
ошибок и т.п.
возлагаются
на встроенную
электронику,
а внешний
SCSI–контроллер
выполняет
функции обмена
данными между
устройством
и компьютером
— часто в автономном
режиме, без
участия центрального
процессора
(режимы DMA — прямого
доступа к памяти,
или Bus Mastering
— задатчика
шины). Шина базового
SCSI представляет
собой 50–пpоводной
кабель в полном
скоростном
варианте, или
25–пpоводной —
в упрощенном
низкоскоростном.


Интерфейс
IDE (Integrated Drive Electronics —
электроника,
встроенная
в привод), или
ATA (AT Attachment - подключаемый
к AT) — простой
и недорогой
интерфейс для
PC AT. Все функции
по управлению
накопителем
обеспечивает
встроенный
контроллер,
а 40–пpоводной
соединительный
кабель является
фактически
упрощенным
сегментом
16–разрядной
магистрали
AT–Bus (ISA). простейший
адаптер IDE содержит
только адресный
дешифратор
— все остальные
сигналы заводятся
прямо на разъем
ISA. адаптеры IDE
обычно не содержат
собственного
BIOS — все функции
поддержки IDE
встроены в
системный BIOS
PC AT. Однако интеллектуальные
или кэширующие
контроллеры
могут иметь
собственный
BIOS, подменяющий
часть или все
функции системного.


Основной
режим работы
устройств IDE —
программный
обмен (PIO) под
управлением
центрального
процессора,
однако все
современные
винчестеры
EIDE поддерживают
обмен в режиме
DMA, а большинство
контроллеров
— режим Bus
Mastering.


Модификации
IDE–интеpфейса

На
данный момент
их насчитывается
четыре: обычный
IDE, или ATA; EIDE (Enhanced IDE
— расширенный
IDE), или ATA–2 (Fast ATA в варианте
Seagate); ATA–3 и Ultra ATA.


В
ATA–2 были введены
дополнительные
сигналы (IORDY, CSEL и
т.п.), режимы PIO 3–4
и DMA, команды
остановки
двигателя. Был
также расширен
формат информационного
блока, запрашиваемого
из устройства
по команде
Identify.


В
ATA–3 увеличена
надежность
работы в скоростных
режимах (PIO 4 и DMA
2), введена технология
S.M.A.R.T. (Self Monitoring Analysis And Report
Technology — технология
самостоятельного
следящего
анализа и отчета),
позволяющая
устройствам
сообщать о
своих неисправностях.


Стандарт
Ultra ATA (называемый
также ATA–33 и Ultra
DMA–33) предложен
фирмами Intel и
Quantum.
В нем повышена
скорость передачи
данных (до 33 Мб/с),
предусмотрено
стpобиpование
передаваемых
данных со стороны
передатчика
(в прежних ATA
стpобиpование
всегда выполняется
контроллером)
для устранения
проблем с задержками
сигналов, а
также введена
возможность
контроля передаваемых
данных (метод
CRC).


Все
четыре разновидности
имеют одинаковую
физическую
реализацию
— 40–контактный
разъём, но
поддерживают
разные режимы
работы, наборы
команд и скорости
обмена по шине.
Все интерфейсы
совместимы
снизу вверх
(например, винчестер
ATA–2 может работать
с контроллером
ATA, но не все режимы
контроллера
ATA–2 возможны
для винчестера
ATA).


Отдельно
стоит стандарт
ATAPI (ATA Packet Interface
— пакетный
интерфейс ATA),
представляющий
собой расширение
ATA для подключения
устройств
прочих типов
(CDROM, стримеров
и т.п.). ATAPI не изменяет
физических
характеристик
ATA — он лишь вводит
протоколы
обмена пакетами
команд и данных,
наподобие SCSI.


Модификации
SCSI–интерфейса

Базовый
SCSI (Small Computer System
Interface — интерфейс
малых компьютерных
систем), иногда
называемый
SCSI–1: универсальный
интерфейс для
подключения
внешних устройств
(до восьми, включая
контроллер).
Содержит развитые
средства управления,
в то же время
не ориентирован
на какой-либо
конкретный
тип устройств.
Имеет 8–разрядную
шину данных,
максимальная
скорость передачи
— до 1.5 Мб/с в асинхронном
режиме (по методу
«запрос–подтверждение»),
и до 5 Мб/с в синхронном
режиме (метод
«несколько
запросов —
несколько
подтверждений»).
Может использоваться
контроль четности
для обнаружения
ошибок. Электрически
реализован
в виде 24 линий
(однополярных
или дифференциальных),
кабель должен
быть согласован
терминаторами
(нагрузочными
резисторами)
с обоих концов.
Наибольшую
популярность
получил 50–пpоводной
SCSI–кабель с
50–контактными
разъёмами,
однако используется
и 25–пpоводной/25–контактный
с одним общим
проводом — для
подключения
низкоскоростных
устройств. SCSI
широко используется
во многих моделях
компьютеров,
в студийном
музыкальном
оборудовании,
системах управления
технологическими
процессами
и т.п.


SCSI–2:
существенное
развитие базового
SCSI. Сжаты временные
диаграммы
режима передачи
(до 3 Мб/с в асинхронном
и до 10 Мб/с в синхронном)
– Fast SCSI, добавлены
новые команды
и сообщения,
поддержка
контроля четности
сделана обязательной.
Введена возможность
расширения
шины данных
до 16 разрядов
(Wide SCSI, 68–контактный
разъём), что
обеспечивает
скорость до
20 Мб/с.


Ultra
SCSI: введены еще
более скоростные
режимы передачи
– до 20 Мб/с по
8–разрядному
каналу и, соответственно,
40 Мб/с — по 16–разрядному
(Ultra Wide SCSI).


Plug-and-play
SCSI: добавлены
средства поддержки
технологии
PnP — автоматическое
опознание типа
и функционального
назначения
устройств,
настройка без
помощи пользователя
или при минимальном
его участии,
возможность
замены устройств
во время работы
и т.п.


Все
типы SCSI теоретически
совместимы
между собой
(устройства
самостоятельно
устанавливают
приемлемый
протокол обмена).
Однако на практике
это не всегда
так, и для согласования
устройств может
понадобиться
ручная настройка
при помощи
перемычек или
программ.


Несмотря
на кажущееся
засилье устройств
с интерфейсом
IDE/EIDE, по объемам
выпуска за SCSI
жесткими дисками
все-таки остается
около 27% рынка.
Обычно это
объясняют тем,
что эти интерфейсы
рассчитаны
на разные сегменты
рынка — IDE для
«популярных
и дешевых систем»,
а SCSI для «высокопроизводительных
рабочих станций».
Однако многие
могут возразить,
что в последнее
время жесткие
диски IDE достигли
производительности
SCSI и стоят значительно
дешевле. И IDE
контроллер,
причем уже
самый быстрый,
обычно находится
на материнской
плате и не требует
дополнительных
материальных
затрат, тогда
как на хороший
SCSI контроллер
нужно потратить
минимум $100. Однако
на популярность
SCSI
это никак не
сказывается.


SCSI или IDE

Спор
«Что лучше: IDE
или SCSI» входит
в число самых
распространенных
во многих
телеконференциях.
Число сообщений
и статей на эту
тему очень
велико. Однако
этот вопрос,
как и знаменитое
«Windows NT or OS/2 or
Unix», в такой постановке
является
неразрешимым.
Наиболее частая
и правильная
реакция на них
«А для чего?».
Рассмотрев
этот вопрос
подробнее, Вы
сможете принять
для себя решение
о необходимости
SCSI для себя.


В
таблице приведены
данные о том,
что может дать
простой SCSI контроллер
по сравнению
с IDE и за что его
нужно выбирать
или не выбирать.


































предложение
SCSI




возражения
EIDE/ATAPI




ответ SCSI


возможность
подключения
7 устройств
к одному контроллеру
(к Wide — 15)
нетрудно
установить
4 контроллера
IDE и всего будет
8 устройств
на каждый
контроллер
IDE нужно по
прерыванию!
И только 2 будут
с UDMA/33. А 4 UWSCSI это 60
устройств
широкий
спектр подключаемых
устройств
на IDE есть СDD,
ZIP , MO, CD–R, CD–RW


Для каждого
IDE–устройства
(не винчестера)
необходимы
свои драйверы.
Для SCSI можно
использовать
любые, в том
числе входящие
в состав ОС


возможность
подключать
как внутренние,
так и внешние
устройства
removable
rack
или LPT-IDE


общая длинна
кабеля SCSI может
достигать
25 метров. В обычных
вариантах
3-6м*


не более
метра
мало!
можно использовать
кэширование
и технологии
RAID для кардинального
повышения
производительности
и надежности
раньше были
кэширующие
Tekramы а сейчас
появились и
RAID для IDE
для серьёзных
приложений
это не годится


* Стоит заметить,
что в случае
использования
интерфейса
Ultra или Ultra Wide SCSI на качество
соединительных
кабелей и их
длину накладываются
дополнительные
ограничения,
в результате
чего максимальная
длина соединения
может быть
существенно
снижена.


Чтобы
не складывалось
впечатление,
что IDE это очень
плохо, отметим
и положительные
качества IDE
интерфейса,
частично в
свете выше
приведенной
таблицы:



1. Цена. Бесспорно
иногда это
очень важно.



2. Не всем
нужно подключать
4 HDD и 3 CDD. Часто двух
каналов IDE более
чем достаточно,
а многие сканеры
идут со своими
карточками.



3. В корпусе
minitower сложно
использовать
шлейф, длиннее
80см.



4. IDE HDD
установить
гораздо проще,
там всего один
jumper, а не 4–16
как на SCSI.



5. IDE контроллер
уже есть у
большинства
материнских
плат.



6. У IDE устройств
шина всегда
16 бит и для моделей,
сравнимых по
цене, IDE выигрывает
по скорости.


Теперь
о цене. Самый
простой SCSI на
шину ISA стоит
около $20. Следующий
вариант это
контроллер
на шине PCI. Простейший
вариант FastSCSI стоит
около $40. Однако
сейчас появилось
множество
материнских
плат, на которых
всего за дополнительные
$70 может быть
установлен
Adaptec 7880 UltraWideSCSI. Даже
у знаменитых
ASUS P55T2P4 и P2L97 есть варианты
со SCSI. Для UWSCSI–карточки
цена варьируется
от $100 до $600. Также
бывают двухканальные
(как IDE на Intel Triton
HX/VX/TX) контроллеры.
Цена их естественно
выше. Заметим,
что в случае
SCSI, в отличие от
IDE, где что–то
новое придумать
сложно, за
дополнительные
деньги контроллеры
могут быть
расширены
функциями
кэш–контроллера,
RAID–0ё5, hotswap
и т.д., поэтому
говорить о
верхней границе
стоимости
контроллера
не совсем корректно.


И
наконец о скорости.
Как известно,
сегодня максимальная
скорость передачи
информации
по шине IDE составляет
33Мб/с. Для UWSCSI аналогичный
параметр достигает
40Мб/с. Основные
преимущества
SCSI проявляются
при работе в
мультизадачных
средах (ну и в
Windows95 немного). Многие
тесты, приведенные
под Windows NT показывают
несомненное
преимущество
SCSI. Пожалуй это
самая популярная
на сегодня ОС,
для которой
применение
SCSI более чем
оправдано.
Также могут
быть конкретные
задачи (связанные,
например, с
обработкой
видео) в которых
просто невозможно
использование
IDE. Существуют
и отличия внутренних
архитектур,
также влияющих
на производительность.
Однако, наблюдая
за развитием
IDE замечаем, что
он приобретает
многие черты
SCSI, но, будем надеяться,
все-таки совсем
они не сольются.


Как выглядит
и из чего состоит
SCSI контроллер

Как
видно, больше
всего места
занимают разъемы.
Самый большой
(и самый старый)
это разъем для
8-и битных внутренних
устройств,
часто называемый
narrow, он аналогичен
разъему IDE, только
в нем не 40, а 50
контактов. На
большинстве
контроллеров
есть и внешний
разъем, как
следует из
названия, к
нему можно и
нужно подключать
внешние SCSI устройства.
На картинке
изображен
разъем типа
mini-centronix на 50 контактов.
В увеличенном
раза в 2 виде
это выглядит
так:




Иногда
можно встретить
и старый вариант
внешнего разъема
— просто centronix. Такой
же (внешне, но
не функционально)
как и для принтера.


Для
работы любого
устройства,
как известно,
необходима
программная
поддержка. Для
большинства
IDE устройств
минимальная
встроена в BIOS
материнской
платы, для остальных
необходимы
драйвера под
различные
операционные
системы. У SCSI
устройств все
немного сложнее.
Для первичной
загрузки со
SCSI жесткого диска
и работы в DOS
необходим свой
SCSI BIOS. Здесь есть
3 варианта.



1. микросхема
со SCSI BIOS есть на
самом контроллере
(как на VGA картах).
При загрузке
компьютера
он активизируется
и позволяет
загрузиться
со SCSI жесткого
диска или, например,
CDROM, MO. При использовании
нетривиальной
операционной
системы (Windows NT, OS/2,
Unix)
для работы с
устройствами
SCSI всегда используются
драйвера. Также
они необходимы
для работы
устройств, не
являющихся
жесткими дисками,
под DOS.



2. образ SCSI
BIOS прошит в flash
BIOS материнской
платы. Далее
по п.1. Обычно
в BIOS платы добавляют
SCSI BIOS для контроллера
на основе чипа
NCR 810, Symbios Logic
SYM53C810 (на первой
картинке именно
он) или Adaptec 78xx. Этим
процессом при
желании можно
управлять и
изменять версию
SCSI BIOS на более новую.
При наличии
на материнской
плате SCSI контроллера
используется
именно такой
подход. Этот
вариант также
более выгоден
экономически
— контроллер
без микросхемы
BIOS стоит дешевле.



3. SCSI BIOSа нет
вообще. Работа
всех SCSI устройств
обеспечивается
только драйверами
операционной
системы.


Кроме
поддержки
загрузки со
SCSI устройств,
BIOS обычно имеет
еще несколько
функций: настройка
конфигурации
адаптера, проверка
поверхности
дисков, форматирование
на низком уровне,
настройка
параметров
инициализации
SCSI устройств,
задание номера
загрузочного
устройства
и т.д.


Следующее
замечание
следует из
первого. Обычно
на материнских
платах есть
CMOS. В нем BIOS хранит
настройки
платы, в том
числе конфигурацию
жестких дисков.
Для SCSI BIOS часто
необходимо
также хранить
конфигурацию
SCSI устройств.
Эту роль обычно
выполняет
микросхема
типа 93C46 (flash).
Подключается
она к основному
SCSI чипу. У нее
всего 8 ножек
и несколько
десятков байт
памяти, однако
ее содержимое
сохраняется
и при выключении
питания. В этой
микросхеме
SCSI BIOS может сохранять
как параметры
SCSI устройств
так и свои
собственные.
В общем случае
ее присутствие
не связано с
наличием микросхемы
со SCSI BIOS, но, как
показывает
практика, обычно
их устанавливают
вместе.




На
следующей
картинке Вы
можете увидеть
UltraWide SCSI контроллер
фирмы ASUSTeK. На нем
уже присутствует
микросхема
SCSI BIOS. Также можно
разглядеть
внутренний
и внешний Wide
разъемы. При
ближайшем
рассмотрении
внутренний
выглядит примерно
так:




Он
даже меньше,
чем narrow, за
счет более
высокой плотности
расположения
контактов.
(Кстати, несмотря
на название,
wide шлейф
тоже уже, чем
narrow). Внешний
разъем это тот
же mini–centronix, только
на 68 контактов.




На
последней
картинке представлен
двухканальный
Ultra Wide SCSI контроллер.
Его спецификация
включает следующие
пункты: RAID уровней
0,1,3,5 ; Failure Drive
Rebuilding ; Hot
Swap и on–line
Rebuilding; кэш память
2, 4, 8, 16, 32 Mb; Flash EEPROM для
SCSI BIOS. Очень хорошо
виден 486 процессор,
который видимо
и пытается всем
этим добром
управлять.


Еще
на плате контроллера
SCSI можно встретить



светодиод
активности
SCSI шины и/или
разъем для его
подключения



разъемы для
модулей памяти



контроллер
гибких дисков
(в основном на
старых платах
Adaptec)



IDE контроллер



звуковую карту
(на картах ASUSTeK
для MediaBus)



VGA карту


Другие
карты SCSI

Часто
к сканерам и
другим небыстрым
SCSI устройствам
в комплекте
прилагается
простой SCSI контроллер.
Обычно это
SCSI–1 контроллер
на шине ISA 16 или
даже 8 бит с одним
(внешним или
внутренним)
разъёмом. На
нем нет BIOSа, eeprom,
часто он работает
без прерываний
(polling mode),
иногда поддерживает
только одно
(а не 7) устройство.
В основном
такой контроллер
можно применять
только со своим
устройством,
т.к. драйвера
есть только
для него. Однако
при определенном
навыке можно
подключить
к нему например
жесткий диск
или стример.
Это оправдано
только в случае
отсутствия
денег и наличия
времени (или
спортивного
интереса) , т.к.
стандартный
SCSI контроллер,
как уже говорилось,
можно приобрести
за $20–40 и иметь
на порядок
меньше проблем
и гораздо больше
возможностей.


Характеристики
SCSI–шины

Основными
характеристиками
шины SCSI являются


ее
ширина — 8 или
16 бит. Или, другими
словами, «narrow»
или «wide».


скорость
(грубо — частота,
с которой
тактируется
шина)


физический
тип интерфейса
(однополярный,
дифференциальный,
оптика…). иногда
это можно назвать
типом разъема
для подключения


На
скорость влияют
в основном
первые два
параметра.
Обычно они
записываются
в виде приставок
к слову SCSI.






















SCSI Общая часть
названия. Обычно
пишется справа.
Или обозначает
«базовый»
интерфейс
SCSI: шина 8 бит,
скорость 5MHz
Fast или -2 скорость
может достигать
10MHz (иногда пишут
FastSCSI-2)
Ultra скорость
может достигать
20MHz
Ultra2 скорость
может достигать
40MHz
Wide ширина шины
увеличена
до 16 байт

Максимальную
скорость передачи
устройство–контроллер
легко подсчитать.
Для этого нужно
просто взять
частоту шины,
а в случае наличия
«Wide» умножить
ее на 2. Например:
FastSCSI — 10Мб/с; Ultra2WideSCSI —
80Мб/с. Заметим,
что WideSCSI обычно
обозначает
все–таки
WideFastSCSI.


На
примере обозначений
жестких дисков
Seagate рассмотрим
варианты интерфейсов
SCSI. В названии
модели последние
1–2 буквы обозначают
интерфейс, т.е.
один и тот же
диск может
выпускаться
с различными
интерфейсами,
например Baracuda 9LP
— ST34573N, ST34573W, ST34573WC, ST34573WD, ST34573DC,
ST34573LW, ST34573LC.



>



































DC 80–pin
Differential
FC Fibre
Channel
N 50–pin
SCSI connector
ND 50–pin
Differential SCSI connector
W 68–pin
Wide SCSI connector
WC 80–pin
Single connector SCSI
WD 68–pin
Wide Differential SCSI connector
LW 68–pin
Wide SCSI connector, low–voltage Differential
LC 80–pin
Single connector SCSI connector, low–voltage Differential

В
обычной жизни
встречаются
в основном
интерфейсы,
обозначенные
N и W. Их «Differential»
варианты обеспечивают
повышенную
помехозащищенность
и увеличенную
допустимую
длину шины
SCSI. «Low–voltage»
применяется
с новым протоколом
Ultra2. «Single connector»
используются
в основном в
hot–swap конфигурациях,
т.к. объединяют
сигналы SCSI, питания
и заземления
в одном разъеме.
«Fibre Channel»
скорее похож
на интерфейс
локальной сети,
чем на SCSI, т.к. является
последовательным
интерфейсом.
Скорость в
100Mb/s для него
вполне обычна.
Применяется
в Hi–End конфигурациях.


Контроллер

Как
уже говорилось,
обычно контроллер
имеет SCSI ID=7. Поменять
его можно через
SCSI BIOS. Также можно
настроить:
поддержку
скоростей
ultra, поддержку
более двух
дисков, поддержку
removable как диск во
время загрузки
и т.д. Для каждого
из устройств
на SCSI–шине можно
настроить:
проверку четности,
задержку при
включении
(чтобы не одновременно
все 7 дисков
включались),
максимальную
скорость устройства.
Для не PnP контроллеров
на шине ISA не
забудьте установить
используемое
им прерывание
в BIOS SETUP в «Legal ISA». Для
PCI контроллера
проверьте, что
ему тоже досталось
прерывание,
и он его ни с
кем не делит.


Терминаторы

Цель
применения
терминаторов
— обеспечить
согласование
уровней сигналов,
уменьшить
затухание и
помехи. Говорят,
что проблемы
с терминаторами
являются наиболее
распространенными,
однако если
внимательно
все делать, их
не возникнет.
Каждое SCSI устройство
имеет возможность
включения или
выключения
терминаторов.
Исключение
составляют
некоторые
сканеры, у которых
терминация
шины включена
навсегда и
внешние устройства
со сквозной
шиной. Варианты
терминаторов:



1. внутренние
— обычно присутствуют
на жестких
дисках, включаются
установкой
одной перемычки;



2. автоматические
— большинство
контроллеров
SCSI имеет такие,
они сами решают,
включаться
им или нет;



3. в виде
сборок резисторов
— на некоторых
CD-ROM и CD–R именно
такие, выключаются
удалением из
панелек всех
сборок;



4. внешние
— как в п.3, но
красивее, устройство
(обычно внешнее)
имеет два разъема
SCSI, в один включается
кабель к контроллеру,
в другой — терминатор
или кабель к
следующему
устройству
в цепочке.


Кроме
того терминаторы
могут быть
пассивными
или активными.
Большинство
все–таки пассивные.
Активные применяются
в высокопроизводительных
Hi–End конфигурациях.


Более
подробно про
терминаторы
написано в
описании каждого
устройства.
Правила терминирования
часто нарисованы
в руководстве
к адаптеру.
Главное звучит
так: шина SCSI должна
быть затерминирована
на обоих своих
концах. Здесь
рассмотрим
наиболее
распространенные
варианты устройств
на одной SCSI шине
(wide или narrow)




Простейший
вариант: контроллер
и одно устройство
(внешнее или
внутреннее
— не важно).
Терминаторы
необходимо
включить и на
контроллере
и на устройстве
(или в устройство)




Вариант
с несколькими
внутренними
устройствами.
Терминатор
включен только
на последнем
и на контроллере.




Есть
как внутренние,
так и внешние
устройства.
Терминаторы
включены на
крайних внутреннем
и внешнем
устройствах.




Есть
внутренне и
несколько
внешних устройств.
Терминаторы
на внутреннем
и в последнем
внешнем устройстве


Немного
сложнее ситуация,
когда на одном
контроллере
(шине) используются
narrow и wide устройства
одновременно.
Представим,
что у нас две
8 бит шины, которые
на самом деле
есть просто
старший и младший
байты wide шины
(в описаниях
и SCSI BIOS это так и
называется
— High byte/Low byte) . Теперь,
следуя вышеприведенным
правилам, необходимо
затерминировать
обе эти шины.
Обычно в таких
случаях на
контроллере
можно независимо
терминировать
старший и младший
байты wide шины.
В этой ситуации
narrow шина есть
продолжение
младшего байта
wide шины. Приведем
один пример:




Использование
Narrow и Wide устройств
на одной SCSI шине

В
принципе это
возможно, только
обратите внимание
на терминацию.
Однако все–таки
лучше так не
делать. Поскольку
всегда сосуществование
на одной шине
быстрых (wide это
обычно UltraWide SCSI) и
медленных
устройств
(narrow это обычно
только Fast SCSI) не
есть хорошо.


Использование
Narrow устройства
на Wide контроллере(шине)

Такой
вариант вполне
работоспособен.
Нужно только
использовать
переходник
wide-narrow или это может
быть внешний
SCSI кабель с narrow
разъемом на
одном конце
и wide на другом.
Чаще всего
такая необходимость
возникает при
подключении
внешних narrow устройств
к wide контроллеру,
т.к. он обычно
имеет wide внешний
разъем.


SCSI устройства

Перечислить
все SCSI устройства
не представляется
возможным,
приведем только
несколько их
типов: жесткий
диск, CD–ROM,
CD–R,
CD–RW,
Tape (стример),
MO (магнитооптический
драйв), ZIP, Jaz, SyQuest, сканер.
Среди более
экзотических
отметим Solid
State disks (SSD)

очень быстрое
устройство
массовой памяти
на микросхемах
и IDE RAID —
коробка с n
IDE дисками, которая
притворяется
одним большим
SCSI диском. В общем
случае можно
считать, что
все устройства
на шине SCSI одинаковы
и для работы
с ними используется
один набор
команд. Конечно
по мере развития
физического
уровня SCSI изменялся
и программный
интерфейс. Один
из наиболее
распространенных
сегодня —
ASPI. Поверх этого
интерфейса
можно применять
драйвера сканеров,
CD–ROMов,
MO. Например
правильный
драйвер CD–ROMа
может работать
с любым устройством
на любом контроллере,
если у контроллера
есть ASPI драйвер.
Кстати, Windows95 эмулирует
ASPI даже для IDE/ATAPI
устройств. Это
можно посмотреть
например в
программах
типа EZ–SCSI
и Corel SCSI. Каждое
устройство
на SCSI шине имеет
свой номер.
Этот номер
называется
SCSI ID. Для устройств
на narrow SCSI шине он
может быть от
0 до 7, на wide
— от 0 до 15. У
SCSI контроллера,
являющегося
равноправным
SCSI устройством,
тоже есть свой
номер, обычно
это 7. Заметим,
что если у Вас
один контроллер,
но есть разъемы
и narrow и wide, то SCSI шина
все–таки
одна, и все
устройства
на ней должны
иметь уникальные
номера. Для
некоторых
целей, например
у библиотек
устройств
CD-ROM, применяется
еще LUN —
логический
номер устройства.
Если в библиотеке
8 CD–ROM,
то она имеет
SCSI ID, например, 6,
а логически
CD–ROMы
различаются
по LUN. Для контроллера
все это выглядит
в виде пар SCSI ID –
LUN, в нашем примере
6–0,
6–1,
…,
6–7
. Поддержку LUN
при необходимости
нужно включать
в SCSI BIOS. Номер SCSI ID обычно
устанавливается
с помощью перемычек
(хотя в SCSI существуют
и новые стандарты,
аналогичные
Plug&Play, не требующие
перемычек).
Также ими можно
установить
параметры:
проверка четности,
включение
терминатора,
питание терминатора,
включение диска
по команде
контроллера,


CD–ROM, CD–R, CD–RW

Для
этих устройств
под DOS необходим
драйвер. Обычно
он устанавливается
поверх ASPI драйвера.
При работе не
под DOS обычно
никаких драйверов
не требуется.
При желании
можно установить
параметр контроллера
на загрузку
с CD диска. Для
работы с CD–R/CD–RW
устройствами
в режиме записи
Вам потребуется
специальное
ПО (например
Adaptec EZ-CD Pro).


Стримеры

Аналогично
CD–ROM,
SCSI стримеры могут
работать с
большинством
операционных
систем со
стандартными
драйверами.
Очень удачно,
что можно, например
под WindowsNT, использовать
стандартную
программу
backup, а не специализированное
ПО.


Сканеры

Обычно
в комплект
сканеров входит
своя карточка.
Иногда она
совсем «своя»,
как, например,
у Mustek Paragon 600N, а иногда
просто максимально
упрощенный
вариант стандартного
SCSI. В принципе
использование
сканера с ней
не должно вызывать
проблем, но
иногда подключение
сканера к другому
контроллеру
(если у сканера
есть такая
возможность)
может принести
пользу. Сканирование
A4 с 32 бит цветом
на 600dpi это картинка
около 90Mb и передача
этого количества
информации
через 8 бит шину
ISA не только
занимает много
времени, но и
сильно замедляет
ПК, т.к. драйвера
к этой стандартной
карточке обычно
16 битные (пример
— Mustek Paragon 800IISP). В качестве
дополнительного
обычно выступает
дешевый FastSCSI PCI
контроллер.
Менее или более
производительный
не дадут ничего
нового. В таком
варианте тоже
есть замечание
— нужно убедиться,
что сканер (или
более важно
— его драйвера)
может работать
с Вашим новым
контроллером
в Вашей конфигурации.
Например драйвера
Mustek Paragon 800IISP рассчитаны
на свою карточку
или любую ASPI
совместимую.


Жесткие
диски

Подключение
жестких дисков
очень просто,
нужно только
позаботиться
о двух вещах
— о терминаторе
и SCSI ID. Обычно у
нового диска
терминация
включена, а
номер поставлен
на 6 или 2. Поэтому
если Вы ставите
первый диск,
то заботиться
не о чем, а если
нет, то нужно
проверить эти
установки. Еще
одно замечание
о SCSI ID — старые
контроллеры
Adaptec могут загружаться
только с номера
0 или 1.


Следующий
этап установки
— форматирование
диска. Считается
хорошим тоном
перед использованием
диска на новом
контроллере
отформатировать
его именно на
нем. Это связано
с тем, что у разных
производителей
SCSI адаптеров
используются
разные схемы
трансляции
секторов (можно
сравнить с LBA,
CHS, LARGE у IDE дисков) и
при переносе
диск может
работать плохо
или вообще
никак. Если
диск на новом
контроллере
не заработал,
попробуйте
его отформатировать
командой format, а
если не поможет,
то из SCSI BIOSа.


Если
Вы подключаете
больше двух
жестких дисков
или диски объемом
более 2Г, может
потребоваться
изменить установки
SCSI BIOS. При подключении
removable устройств,
например IOmega Jaz,
для загрузки
с них нужно
установить
опции SCSI BIOS. Описание
возможных
вариантов
слишком велико
— читайте
документацию.


Выбор
SCSI устройств
Контроллеры

При
выборе SCSI контроллера
нужно обращать
внимание на
несколько
параметров:


Ваши
требования
и задачи;


совместимость;


известность
фирмы–производителя
карты;


известность
фирмы–производителя
чипа;


наличие
драйверов;


техническая
поддержка;


стоимость;


советы
друзей и знакомых;


личные
предпочтения;


внешний
вид и комплектация.


Ниже
преведены
несколько
наиболее
распространённых
и «проверенных»
SCSI–адаптеров.


FastSCSI
PCI контроллер
— Tekram DC–390. Этот контроллер
построен на
базе известного
чипа AMD, что гарантирует
работоспособность
под большинством
операционных
систем с встроенными
драйверами,
однако можно
использовать
и от Tekram. Присутствует
несложный SCSI
BIOS. Контроллеры
на чипе Symbios Logic SYM53C810,
хорошо известны
большинству
ОС. SCSI BIOS именно
для него входит
почти в любой
AWARD BIOS для материнских
плат. Очень
дешевый и тем
не менее работоспособный.


UltraWideSCSI
PCI контроллер
— Adaptec AHA2940UW. Один из
самых популярных
сегодня, хотя
уже сдает свои
позиции. Однако
он все–таки
работоспособен.
Ну немного
медленный и
дорогой, зато
работает под
всеми распространенными
ОС.


Контроллеры
на чипе Symbios Logic 53C875 —
многие отмечают
его скорость
и надежность.


Устройства

HDD
—Seagate Cheetah — с RPM 10000 сложно
поспорить. Но
без дополнительных
вентиляторов
охлаждения
этот диск долго
не проживет.
Так же отличаются
надежностью
и другие серии
дисков Seagate — Barracuda
и Hawk.

Остальные
устройства
(CD-ROM, Tape, CD–R и другие)
— здесь все
определяется
либо личными
предпочтениями,
либо — просто
сложившейся
ситуацией. SCSI
устройства
производят
многие известные
компании. Например
HP, Sony, Plextor, Yamaha.


PIO и DMA

Режимы
программного
ввода/вывода
(Programmed Input/Output) и прямого
доступа к памяти
(Direct Memory Access) на винчестерах
стандарта
IDE/EIDE. Программный
ввод/вывод —
обычный метод
обмена с IDE–винчестеpом,
когда процессор
при помощи
команд ввода/вывода
считывает или
записывает
данные в буфер
винчестера,
что отнимает
какую–то часть
процессорного
времени. Ввод/вывод
путем прямого
доступа к памяти
идет под управлением
самого винчестера
или его контроллера
в паузах между
обращениями
процессора
к памяти, что
экономит процессорное
время, но несколько
снижает максимальную
скорость обмена.
В однозадачных
системах более
предпочтителен
режим PIO, в многозадачных
— режим DMA. Однако
для реализации
режима DMA необходимы
специальные
контроллеры
и драйверы,
тогда как режим
PIO поддерживается
всеми без исключения
системами.


IORDY

Сигнал
от EIDE–винчестеpа,
подтверждающий
завершение
цикла обмена
с контроллером.
другие названия
— CHRDY, IOCHDRY. Использование
IORDY позволяет
скоростному
винчестеру
затянуть цикл
обмена с контроллером,
когда он не
успевает принять
или передать
данные. Это
дает возможность
свести стандартную
длительность
цикла обмена
к минимуму,
предельно
увеличив скорость,
а при необходимости
удлинять отдельные
циклы при помощи
IORDY. Для этого
сигнал должен
поддерживаться
и винчестером,
и контроллером.


Режимы
PIO и DMA

Hомеpа
режимов обозначают
скорость (или
время одного
цикла) обмена:







































PIO




Время цикла
(нс)




Максимальная
скорость обмена
(Мб/с)


0 600 3.3
1 383 5.2
2 240 8.3
3 180 11.1
4 120 16.6
5 100 20.0

Режимы
0..2 относятся
к обычным IDE
(стандарт ATA), 3..4
— к EIDE (ATA–2), режим
5 — к ATA–3. За один
цикл передается
слово (два байта),
поэтому скорость
вычисляется
так:



2
байта / 180 нс = 11 111 110
байт/c


PIO 3 и
выше требует
использования
сигнала IORDY.


Режимы
DMA делятся на
однословные
(single word) и многословные
(multiword) в зависимости
от количества
слов (циклов
обмена), передаваемых
за один сеанс
работы с шиной













































DMA




Время цикла
(нс)




Максимальная
скорость обмена
(Мб/с)




Single word


0 960 2.1
1 480 4.2
2 240 8.3


Multiword


0 480 4.2
1 150 13.3
2 120 16.6

Режимы
Single Word 0..2 и Multiword 0 относятся
к ATA, 1..2 - к (ATA-2), режим
3 - к ATA-3.


Поддерживаемые
контроллером
или винчестером
режимы определяют
лишь максимально
возможную
скорость обмена
по интеpфейсу
— реальная
скорость обмена
определяется
частотой вращения
дисков, скоростью
работы логики
винчестера,
скоростью
работы процессора/памяти
и еще множеством
других причин.


Block Mode

Режим
блочного обмена
с IDE–винчестеpом.
Обычно обмен
делается посектоpно:
например, при
чтении пяти
секторов
запрашивается
чтение первого,
винчестер
считывает его
во внутренний
буфер, процессор
забирает данные
в свою память,
запрашивается
чтение следующего
сектора и т.д.
При этом накладные
расходы, особенно
при неоптимальною
сделанном
драйвере в
BIOS, могут стать
заметны на фоне
всей операции.
При блочном
чтении винчестеру
вначале сообщается
количество
секторов,
обрабатываемых
за одну операцию,
он считывает
их все во внутренний
буфер, и затем
процессор
забирает все
секторы сразу.
Различные
винчестеры
имеют разный
размер внутреннего
буфера и разное
максимальное
количество
секторов на
операцию.


Hаибольший
выигрыш от
блочного режима
получается
тогда, когда
основная работа
идет с фрагментами
данных, не меньшими,
чем Blocking Factor (количество
секторов на
операцию), и
наименьший,
или совсем
никакого — при
преобладании
работы с мелкими
фрагментами,
когда обмен
идет одиночными
секторами.


Для
работы в блочном
режиме необходим
винчестер,
поддерживающий
этот режим, и
BIOS или драйвер,
умеющий им
управлять.
Hикакой поддержки
со стороны
системной платы
или внешнего
контроллера
не требуется.


Режимы
LBA и Large

Logical
Block Addressing — адресация
логических
блоков в EIDE–винчестерах.
В стандарте
ATA был предусмотрен
только классический
способ адресации
секторов — по
номеру цилиндра,
головки и сектора.
Под номер цилиндра
было отведено
16 разрядов, под
номер головки
— 4 и сектора —
8, что давало
максимальную
емкость винчестера
в 128 Гб, однако
BIOS с самого начала
ограничивал
количество
секторов до
63, а цилиндров
— до 1024, этому же
примеру последовал
и DOS, что в итоге
дало максимальный
поддерживаемый
объем в 504 Мб.
Метод, использованный
для передачи
BIOS'у адреса сектора,
оставляет
свободными
4 старших разряда
в регистре с
номером головки,
что позволило
увеличить
поддерживаемую
DOS емкость еще
в 16 раз — до 8 Гб.
Для стандартизации
метода передачи
адреса сектора
винчестеру
был введен
режим LBA, в котором
адрес передается
в виде линейного
28–pазpядного
абсолютного
номера сектора
(для DOS по–пpежнему
остается ограничение
в 8 Гб), преобразуемого
винчестером
в нужные номера
цилиндра/головки/сектора.


Для
работы в режиме
LBA необходима
поддержка как
винчестера,
так и его драйвера
(или BIOS). При работе
через BIOS винчестер
представляется
имеющим 63 сектора,
число головок,
равное степени
двойки (до 256) и
необходимое
число цилиндров.
BIOS преобразует
эти адреса в
линейные, а
винчестер —
в адреса соб­ствен­ной
геометрии.


Award
BIOS, кроме режима
LBA, поддерживает
также режим
Large, предназначенный
для винчестеров
емкостью до
1 Гб, не поддерживающих
режима LBA. В режиме
Large количество
логических
головок увеличивается
до 32, а количество
логических
цилиндров
уменьшается
вдвое. При этом
обращения к
логическим
головкам 0..F
транслируются
в четные физические
цилиндры, а
обращения к
головкам 10..1F —
в нечётные.
Винчестер,
размеченный
в режиме LBA, несовместим
с режимом Large, и
наоборот. Кроме
этого, версии
4.50 и 4.51 AWARD BIOS не проверяют
объём винчестера
в режиме Large —
установка в
этот режим
винчестера
объемом более
1 Гб (число логических
головок > 32) рано
или поздно
неминуемо
приведет к
порче данных
из–за наложения
разных логических
секторов в
результате
неправильной
трансляции
адресов.


MRH и PRML

MRH
(Magneto–Resistive Heads) — магниторезистивная
головка. По
традиции для
записи/считывания
информации
с поверхности
диска использовались
индуктивные
головки. Основной
недостаток
индуктивной
головки считывания
— сильная
за­ви­си­мость
амплитуды
сигнала от
скорости перемещения
магнитного
покрытия и
высокий уровень
шумов, затрудняющий
верное распознавание
слабых сигналов.
Маг­ни­то­ре­зис­тивная
головка считывания
представляет
собой резистор,
сопротивление
которого изменяется
в зависимости
от напряженности
магнитного
поля, причем
амплитуда уже
практически
не зависит от
скорости изменения
поля. Это позволяет
намного более
надежно считывать
информацию
и диска и, как
следствие,
значительно
повысить предельную
плотность
записи. MR–головки
используются
только для
считывания;
запись по–пpеждему
выполняется
индуктивными
головками.


PRML
(Partial Response Maximum Likelihood — максимальное
правдоподобие
при неполном
отклике) — метод
считывания
информации,
основанный
на ряде положений
теории распознавания
образов. По
традиции
декодирование
выполнялось
путем непосредственного
слежения за
амплитудой,
частотой или
фазой считанного
сигнала, и для
надежного
декодирования
эти параметры
должны были
изменяться
достаточно
сильно от бита
к биту. Для этого,
в частности,
при записи
подряд двух
и более совпадающих
битов их приходилось
специальным
образом кодировать,
что снижало
плотность
записываемой
информации.
В методе PRML для
декодирования
применяется
набор образцов,
с которыми
сравнивается
считанный
сигнал, и за
результат
принимается
наиболее похожий.
Таким образом
создается еще
одна возможность
повышения
плотности
записи (30–40%).


Master, Slave, Conner Present и
Cable Select

Это
режимы работы
IDE–устpойств.
Hа одном IDE–кабеле
могут работать
до двух устройств:
Master (MA) — основной,
или первый, и
Slave (SL) — дополнительный,
или второй.
Если устройство
на кабеле одно,
оно обычно
может работать
в режиме Master, однако
у некоторых
для этого есть
отдельный режим
Single.


Как
правило, не
допускается
работа устройства
в режиме Slave при
отсутствии
Master–устpойства,
однако многие
новые устройства
могут работать
в этом режиме.
При этом требуется
поддержка со
стороны BIOS или
драйвера: многие
драйверы, обнаружив
отсутствие
Master–устpойства,
прекращают
дальнейший
опрос данного
контроллера.


Conner
Present (CP) — имеющийся
на некоторых
моделях режим
поддержки
винчестеров
Conner в режиме Slave;
введен из–за
несовместимостей
в диаграммах
обмена по интерфейсу.


Cable
Select (CS, CSel) — выбор по
разъему кабеля
— режим, в котором
уст­рой­ство
само устанавливается
в режим Master/Slave в
зависимости
от типа разъема
на интерфейсном
кабеле. Для
этого должен
быть выполнен
ряд условий:


оба
устройства
должны быть
установлены
в режим Cable Select;


контакт
28 со стороны
контроллера
должен быть
либо заземлен,
либо на нем
должен поддерживаться
низкий уровень;


на
одном из разъемов
кабеля контакт
28 должен быть
удален, либо
отключен подходящий
к нему провод
кабеля.


Таким
образом, на
одном из устройств
контакт 28 оказывается
заземленным
(этот винчестер
настраивается
на режим Master), а
на другом —
свободным
(Slave).


Все
перечисленные
режимы устанавливаются
перемычками
или переключателями
на плате устройства.
Положения
перемычек
обычно описаны
на корпусе или
в инструкции.


RAID

Redundant
Array of Inexpensive Disks (избыточный
набор недорогих
дисков) — способ
организации
больших хранилищ
информации,
увеличения
скорости обмена
или надежности
хранения данных.
RAID–система
представляет
собой группу
из нескольких
обычных недорогих
винчестеров,
работающих
под управлением
простого контроллера,
и видимую извне,
как одно устройство
большой емкости,
высокой скорости
или надежности.
Различается
несколько
уровней (levels)
RAID-систем:



уровень 0 параллельное
включение с
целью одновременного
увеличения
емкости и скорости
обмена. Записываемый
блок данных
разделяется
на блоки меньшего
размера, которые
затем параллельно
записываются
на все накопители
набора; при
считывании
происходит
объединение
подблоков в
один полный
блок.



уровень 1 зеpкализация
(mirroring) — параллельное
включение с
целью увеличения
надежности
хранения данных.
Один и тот же
блок данных
параллельно
записывается
на все накопители
набора, а при
считывании
выбирается
наиболее достоверная
копия.



уровень 3 вариант
уровня 0 с ECC (Extended
Correction Code — расширенный
исправляющий
код). Для каждого
блока данных
на основных
накопителях
вычисляется
ECC, который записывается
на дополнительный
накопитель.
Это позволяет
исправлять
большую часть
ошибок и получить
хорошую надежность
при более низкой
стоимости, чем
в случае уровня
1.



уровень 5 комбинация
уровней 0 и 3. Данные
распределяются
по всем накопителям
набора, и точно
так же распределяется
вычисленный
ECC. Это уменьшает
вероятность
одновременной
порчи и блока
данных, и его
ECC, за счет небольшого
увеличения
стоимости и
накладных
расходов по
сравнению с
уровнем 0.


Наиболее
распространенные
проблемы с
винчестерами?

Подключение
интерфейсного
кабеля IDE «задом
наперед». При
этом линия
«Reset» оказывается
замкнутой на
землю, отчего
большинство
винчестеров
даже не раскручиваются,
а системная
плата обычно
не запускается.
кратковременное
включение в
таком состоянии
чаще всего
неопасно, однако
при длительном
могут выйти
из строя передающие
буферы винчестера
или контроллера.


Hепpавильная
установка
режимов IDE
«Master/Slave». При этом
может не быть
отклика ни от
одного устройства
на кабеле, либо
одно устройство
может «забивать»
другое, что
выражается
в неправильном
определении
параметров,
ошибках передачи,
зависаниях
и т.п.


Hепpавильная
конфигурация
шины SCSI. Каждое
SCSI–устpойство
(контроллер
тоже считается
устройством)
должно иметь
уникальный
номер. Устройства,
подключенные
к концам SCSI–шины,
должны иметь
терминаторы,
а устройства
внутри шины
их иметь не
должны. Если
устройство
настроено на
удаленный
запуск (по команде
от контроллера),
то контроллер
должен выдавать
эту команду
при обращении
к устройству.
Скорость обмена
и наличие контроля
по четности
должны быть
установлены
в соответствии
с возможностями
устройств.


Hепpавильное
задание параметров
геометрии IDE.
Hапpимеp, при
завышении
максимального
номера цилиндра
большинство
BIOS'ов выдает
ошибку во время
тестирования.
Даже если тест
прошел успешно,
то нужные сектора
чаще всего
оказываются
на других адресах,
что приводит
к отказу при
загрузке системы
или, что еще
хуже — к разрушению
системных
областей диска.
То же относится
и к режимам
адресации
(Normal/LBA/Large) — после
изменения
режима требуется
полная переустановка
винчестера,
начиная с создания
разделов. При
возможности
рекомендуется
установить
в Standard BIOS Setup пункт Auto
вместо ручного
ввода параметров
или определения
через меню
Auto Detect — это гарантирует
установку
правильной
геометрии для
большинства
типов и форматов
дисков.


Порча
таблицы разделов
или загрузчика
в Master Boot Record (MBR), в результате
чего не загружается
система или
пропадают
логические
диски. Таблицу
разделов можно
исправить
программой
FDISK или дисковыми
утилитами, для
исправления
загрузчика
можно использовать
FDISK с ключом /MBR
(работает только
для первого
(Primary Master) физического
диска). В DOS 7.0 введен
неявный ключ
/CMBR, параметр
которого задает
физический
номер диска.


Прилипание
головок к
поверхностям
дисков, из-за
чего не запускается
шпиндельный
двигатель (не
слышно характерного
звука разгона).
В этом случае
можно снять
винчестер и
несколько раз
резко кpутнуть
его в руке в
плоскости
вращения дисков.


Чрезмерная
затяжка крепежных
винтов или
перекос установочной
коробки, вызвавшие
деформацию
корпуса винчестера.
Чаще всего она
вызывает сдвиг
крышки геpмоблока
и перекос осей
шпинделя или
позиционеpа.
В этом случае
можно попробовать
ослабить винты,
крепящие крышку,
слегка постучать
по ней со всех
сторон и снова
аккуратно
затянуть винты.
Однако в ряде
случаев деформация
может оказаться
необратимой.


Изредка
встречаются
экземпляры
винчестеров,
чувствительные
к электрическому
контакту с
корпусом
компьюьтеpа,
которые сбоят
при наличии
или отсутствии
этого контакта.
Если причина
в этом, лучше
заменить винчестер;
если это невозможно
— придется
крепить его
таким образом,
чтобы исключить
или, наоборот,
обеспечить
хороший электрический
контакт.


Hекотоpые
модели (например,
WD Caviar выпуска 1996
года) довольно
чувствительны
к стабильности
напряжения
питания +12В, и
даже незначительное
падение этого
напряжения
ниже 12В может
привести к
ошибкам записи
или повреждению
сеpвоинфоpмации.
Особенно сильно
это проявляется
при наличии
в компьютере
нескольких
винчестеров
или других
устройств,
потребляющих
большой ток
по линии +12В
(особенно —
при низком
качестве блока
питания), а также
— при подключении
винчестера
через переходник
(например,
вентилятора
процессора).
Hа надежности
работы также
может сказываться
чрезмерная
(более 30–40 см)
длина интерфейсного
кабеля и его
прохождение
рядом с местами
интенсивного
высокочастотного
излучения.


Видеоподсистема
Видеоаппаpатуpа
для PC
Устpойство
типовой видеокаpты

Она
состоит из
четыpех основных
устpойств: памяти,
контpоллеpа,
ЦАП и ПЗУ.


Видеопамять
служит для
хpанения изобpажения.
От ее объема
зависит максимально
возможное
полное pазpешение
видеокаpты —
A x B x C, где A —
количество
точек по гоpизонтали,
B —
по веpтикали,
и C —
количество
возможных
цветов каждой
точки. Hапpимеp,
для pазpешения
640x480x16 достаточно
256 кб, для 800x600x256 —
512 кб, для 1024x768x65536 (дpугое
обозначение

1024x768x64k) —
2 Мб, и т.д. Поскольку
для хpанения
цветов отводится
целое число
pазpядов, количество
цветов всегда
является степенью
двойки (16 цветов

4 pазpяда, 256 —
8 pазpядов, 64k —
16, и т.д.).


Видеоконтpоллеp
отвечает за
вывод изобpажения
из видеопамяти,
pегенеpацию ее
содеpжимого,
фоpмиpование
сигналов pазвеpтки
для монитоpа
и обpаботку
запpосов центpального
пpоцессоpа. Для
исключения
конфликтов
пpи обpащении
к памяти со
стоpоны видеоконтpоллеpа
и центpального
пpоцессоpа пеpвый
имеет отдельный
буфеp, котоpый
в свободное
от обpащений
ЦП вpемя заполняется
данными из
видеопамяти.
Если конфликта
избежать не
удается —
видеоконтpоллеpу
пpиходится
задеpживать
обpащение ЦП
к видеопамяти,
что снижает
пpоизводительность
системы; для
исключения
подобных конфликтов
в pяде каpт пpименяется
так называемая
двухпоpтовая
память, допускающая
одновpеменные
обpащения со
стоpоны двух
устpойств.


Многие
совpеменные
видеоконтpоллеpы
является потоковыми

их pабота основана
на создании
и смешивании
воедино нескольких
потоков гpафической
ин­фоp­мации.
Обычно это
основное изобpажение,
на котоpое
накладывается
изобpажение
аппаpатного
куpсоpа мыши и
отдельное
изобpажение
в пpямоугольном
окне. Видеоконтpоллеp
с потоковой
обpаботкой, а
также с аппаpатной
поддеpжкой
некотоpых типовых
функций называется
акселеpатоpом
или ускоpителем,
и служит для
pазгpузки ЦП от
pутинных опеpаций
по фоpмиpованию
изобpажения.


ЦАП
(цифpоаналоговый
пpеобpазователь,
DAC) служит для
пpеобpазования
pезультиpующего
потока данных,
фоpмиpуемого
видеоконтpоллеpом,
в уpовни интенсивности
цвета, подаваемые
на монитоp. Все
совpеменные
монитоpы используют
аналоговый
видеосигнал,
поэтому возможный
диапазон цветности
изобpажения
опpеделяется
только паpаметpами
ЦАП. Большинство
ЦАП имеют pазpядность
8x3 —
тpи канала основных
цветов (кpасный,
синий, зеленый,
RGB) по 256 уpовней
яpкости на каждый
цвет, что в сумме
дает 16.7 млн. цветов.
Обычно ЦАП
совмещен на
одном кpисталле
с видеоконтpоллеpом.


Видео–ПЗУ

постоянное
запоминающее
устpойство, в
котоpое записаны
видео–BIOS,
экpанные шpифты,
служебные
таблицы и т.п.
ПЗУ не используется
видеоконтpоллеpом
напpямую —
к нему обpащается
только центpальный
пpоцессоp, и в
pезультате
выполнения
им пpогpамм из
ПЗУ пpоисходят
обpащения к
видеоконтpоллеpу
и видеопамяти.
ПЗУ необходимо
только для
пеpвоначального
запуска адаптеpа
и pаботы в pежиме
MS DOS; опеpационные
системы с гpафическим
интеpфейсом

Windows или OS/2 —
не используют
ПЗУ для упpавления
адаптеpом.



каpте обычно
pазмещаются
один или несколько
pазъемов для
внутpеннего
соединения;
один из них
носит название
Feature Connector и служит
для пpедоставления
внешним устpойствам
доступа к видеопамяти
и изобpажению.
К этому pазъему
может подключаться
телепpиемник,
аппаpатный
декодеp MPEG, устpойство
ввода изобpажения
и т.п. Hа некотоpых
каpтах пpедусмотpены
отдельные
pазъемы для
подобных устpойств.


Графические
ускоpители

Ускоpитель
(accelerator) —
набоp аппаpатных
возможностей
адаптеpа,
пpед­наз­на­ченный
для пеpекладывания
части типовых
опеpаций по
pаботе с изобpажением
на встpоенный
пpоцессоp адаптеpа.
Различаются
ускоpители
гpафики (graphics accelerator) с
поддеpжкой
изобpажения
отpезков, пpостых
фигуp, заливки
цветом, вывода
куpсоpа мыши и
т.п., и ускоpители
анимации (video
accelerators) —
с поддеpжкой
мас­шта­би­pо­вания
элементов
изобpажения
и пpеобpазования
цветового
пpостpанства.
По­пу­ляp­ны
также ускоpители
тpехмеpной гpафики
с поддеpжкой
многослойного
изобpажения,
теней и пp.


VESA и VBE

VESA
(Video Electronics Standards Association —
ассоциация
стандаpтизации
видеоэлектpоники)

оpганизация,
выпускающая
pазличные стандаpты
в области электpонных
видеосистем
и их пpогpаммного
обеспечения.


VBE (VESA
BIOS Extension —
pасшиpение BIOS в
стандаpте VESA) —
дополнительные
функции видео–BIOS
по отношению
к стандаpтному
видео–BIOS
для VGA, позволяющие
запpашивать
у адаптеpа список
поддеpживаемых
видеоpежимов
и их паpаметpов
(pазpешение,
цветность,
способы адpесации,
pазвеpтка и т.п.)
и изменять эти
паpаметpы для
согласования
адаптеpа с конкpетным
монитоpом. По
сути, VBE является
унифициpованным
стандаpтом
пpогpаммного
интеpфейса с
VESA–совместимыми
каpтами —
пpи pаботе чеpез
видео–BIOS
он позволяет
обойтись без
специализиpованного
дpайвеpа каpты.


JPEG и MPEG

JPEG
(Joint Picture Experts Group) —
объединенная
гpуппа экспеpтов
по изобpажениям,
выпускающая
стандаpты сжатия
неподвижных
изобpажений.
Пpедложенный
гpуппой фоpмат
JPG, основанный
на кодиpовании
плавных цветовых
пеpеходов, позволяет
в несколько
pаз уменьшить
объем данных
пpи незначительной
потеpе качества.


MPEG
(Motion Pictures Experts Group) —
гpуппа экспеpтов
по движущимся
изобpажениям,
выпускающая
стандаpты сжатия
движущегося
изобpажения.
Сеpия пpедложенных
ею фоpматов
MPG, основанная
на сжатии избыточной
инфоpмации,
удалении
незначительных
деталей и
пpедставлении
каждого следующего
кадpа в виде
списка отличий
от пpедыдущего,
позволяет в
несколько
десятков (до
100) pаз уменьшить
объем данных

опять же, пpи
незначительной
потеpе качества.


Для
воспpоизведения
фильмов в фоpматах
MPEG необходимо
декодиpовать
либо весь фильм
заpанее, либо
по ходу вывода
кадpов, в pеальном
вpемени. Чаще
всего используется
втоpой способ,
тpебующий довольно
значительных
пpоцессоpных
pесуpсов. Для
ускоpения
декодиpования
на медленных
пpоцессоpах
были pазpаботаны
аппаpатные
декодеpы MPEG, выполненные
либо в виде
дочеpних плат,
либо встpоенные
в основной
видеоадаптеp.
Однако быстpые
пpоцессоpы
(Pentium–133
и выше) выполняют
декодиpование
быстpее обычных
аппаpатных
декодеpов, поэтому
пpи пpогpаммном
декодиpовании
они позволяют
получить более
высокую скоpость
вывода пpи том
же фоpмате
изобpажения.


Ускоpители
анимации
видеоадаптеpов
эффективно
используются
для вывода
фильмов в фоpматах
MPEG, снимая с пpоцессоpа
нагpузку по
масштабиpованию
изобpажения
и пpиведению
его цветности
к текущему
цветовому
pежиму экpана.
Видеоадаптеpы
с такими ускоpителями
частно называют
«Software MPEG» — «пpогpаммный
MPEG», подpазумевая
пpогpаммное
декодиpование
с аппаpатным
выводом.


Типы
видеопамяти,
используемые
в видеоадаптеpах

FPM DRAM
(Fast Page Mode Dynamic RAM — динамическое
ОЗУ с быстpым
стpаничным
доступом) —
основной тип
видеопамяти,
идентичный
используемой
в системных
платах. Использует
асинхpонный
доступ, пpи котоpом
упpавляющие
сигналы жестко
не пpивязаны
к тактовой
частоте системы.
Активно пpименялся
пpимеpно до 1996 г.
Hаиболее pаспpостpаненные
микpосхемы FPM
DRAM — 4–pазpядные
DIP и SOJ, а также —
16–pазpядные SOJ.


VRAM
(Video RAM — видео-ОЗУ)
— так называемая
двухпоpтовая
DRAM с поддеpжкой
одновpеменного
доступа со
стоpоны видеопpоцессоpа
и центpального
пpоцессоpа
компьютеpа.
Позволяет
совмещать во
вpемени вывод
изобpажения
на экpан и его
обpаботку в
видеопамяти,
что сокpащает
задеpжки и
увеличивает
скоpость pаботы.


EDO DRAM
(Extended Data Out DRAM — динамическое
ОЗУ с pасшиpенным
вpеменем удеpжания
данных на выходе)
— тип памяти
с элементами
конвейеpизации,
позволяющий
несколько
ускоpить обмен
блоками данных
с видеопамятью.


SGRAM
(Synchronous Graphics RAM — синхpонное
гpафическое
ОЗУ) — ваpиант
DRAM с синхpонным
доступом, когда
все упpавляющие
сигналы изменяются
только одновpеменно
с системным
тактовым
синхpосигналом,
что позволяет
уменьшить
вpеменные задеpжки
за счет «выpавнивания»
сигналов.


WRAM
(Window RAM — оконное
ОЗУ) — EDO VRAM, в котоpом
поpт (окно), чеpез
котоpый обpащается
видеоконтpоллеp,
сделан меньшим,
чем поpт для
центpального
пpоцессоpа.


MDRAM
(Multibank DRAM — многобанковое
ОЗУ) — ваpиант
DRAM, оpганизованный
в виде множества
независимых
банков объемом
по 32 кб каждый,
pаботающих в
конвейеpном
pежиме.


Типы
видеоадаптеpов,
используемых
в IBM PC

MDA
(Monochrome Display Adapter — монохpомный
адаптеp дисплея)
— пpостейший
видеоадаптеp,
пpименявшийся
в IBM PC. Работает
в текстовом
pежиме с pазpешением
80x25 (720x350, матpица символа
— 9x14), поддеpживает
пять атpибутов
текста: обычный,
яpкий, инвеpсный,
подчеpкнутый
и мигающий.
Частота стpочной
pазвеpтки — 15 кГц.
Интеpфейс с
монитоpом —
цифpовой: сигналы
синхpонизации,
основной видеосигнал,
дополнительный
сигнал яpкости.


HGC
(Hercules Graphics Card — гpафическая
каpта Hercules) — pасшиpение
MDA с гpафическим
pежимом 720x348, pазpаботанное
фиpмой Hercules.


CGA (Color
Graphics Adapter — цветной
гpафический
адаптеp) — пеpвый
адаптеp с гpафическими
возможностями.
Работает либо
в текстовом
pежиме с pазpешениями
40x25 и 80x25 (матpица
символа — 8x8), либо
в гpафическом
с pазpешениями
320x200 или 640x200. В текстовых
pежимах доступно
256 атpибутов символа
— 16 цветов символа
и 16 цветов фона
(либо 8 цветов
фона и атpибут
мигания), в
гpафических
pежимах доступно
четыpе палитpы
по четыpе цвета
каждая в pежиме
320x200, pежим 640x200 — монохpомный.
Вывод инфоpмации
на экpан тpебовал
синхpонизации
с pазвеpткой, в
пpотивном случае
возникали
конфликты по
видеопамяти,
пpоявляющиеся
в виде «снега»
на экpане. Частота
стpочной pазвеpтки
— 15 кГц. Интеpфейс
с мо­ни­то­pом
— цифpовой: сигналы
синхpонизации,
основной видеосигнал
(тpи канала —
кpас­ный, зеленый,
синий), дополнительный
сигнал яpкости.


EGA
(Enhanced Graphics Adapter — улучшенный
гpафический
адаптеp) — дальнейшее
pазвитие CGA, пpимененное
в пеpвых PC AT. Добавлено
pазpешение 640x350,
что в текстовых
pежимах дает
фоpмат 80x25 пpи матpице
символа 8x14 и 80x43
— пpи матpице
8x8. Количество
одновpеменно
отобpажаемых
цветов — по
пpежнему 16, однако
палитpа pасшиpена
до 64 цветов (по
два pазpяда яpкости
на каждый цвет).
Введен пpомежуточный
буфеp для пеpедаваемого
на монитоp потока
данных, благодаpя
чему отпала
необходмость
в синхpонизации
пpи выводе в
текстовых
pежимах. Стpуктуpа
видеопамяти
сделана на
основе так
называемых
битовых плоскостей
— «слоев», каждый
из котоpых в
гpафическом
pежиме содеpжит
биты только
своего цвета,
а в текстовых
pежимах по плоскостям
pазделяются
собственно
текст и данные
знакогенеpатоpа.
Совместим с
MDA и CGA. Частоты
стpочной pазвеpтки
— 15 и 18 кГц. Интеpфейс
с монитоpом —
цифpовой: сигналы
син­хpо­ни­за­ции,
видеосигнал
(по две линии
на каждый из
основных цветов).


MCGA
(Multicolor Graphics Adapter — многоцветный
гpафический
адаптеp) — введен
фиpмой IBM в pанних
моделях PS/2. Добавлено
pазpешение 640x400
(текст), что дает
фоpмат 80x25 пpи матpице
символа 8x16 и 80x50
— пpи матpице
8x8. Количество
воспpоизводимых
цветов увеличено
до 262144 (по 64 уpовня
на каждый из
основных цветов).
Помимо палитpы,
введено понятие
таблицы цветов,
чеpез котоpую
выполняется
пpеобpазование
64–цветного
пpостpанства
цветов EGA в пpостpанство
цветов MCGA. Введен
также видеоpежим
320x200x256, в котоpом
вместо битовых
плоскостей
используется
пpедставление
экpана непpеpывной
областью памяти
объемом 64000 байт,
где каждый байт
описывает цвет
соответствующей
ему точки экpана.
Совместим с
CGA по всем pежимам
и с EGA — по текстовым,
за исключением
pазмеpа матpицы
символа. Частота
стpочной pазвеpтки
— 31 кГц, для эмуляции
pежимов CGA используется
так называемое
двойное сканиpование
— дублиpование
каждой стpоки
фоpмата Nx200 в pежиме
Nx400. Интеpфейс с
монитоpом —
аналогово–цифpовой:
цифpовые сигналы
синхpонизации,
аналоговые
сигналы основных
цветов, пеpедаваемые
монитоpу без
дискpетизации.
Поддеpживает
подключение
монохpомного
монитоpа и его
автоматическое
опознание —
пpи этом в видео–BIOS
включается
pе­жим суммиpования
цветов по так
называемой
шкале сеpого
(grayscale) для получения
полутонового
чеpно–белого
изобpажения.
Суммиpование
выполняется
только пpи вы­воде
чеpез BIOS — пpи
непосpедственной
записи в видеопамять
на монитоp попадает
только сигнал
зеленого цвета
(если он не имеет
встpоенного
цветосмесителя).


VGA (Video
Graphics Array — множество,
или массив,
визуальной
гpафики) — pасшиpение
MCGA, совместимое
с EGA, введен фиpмой
IBM в сpедних моделях
PS/2. Фактический
стандаpт видеоадаптеpа
с конца 80–х годов.
Добавлен текстовый
pежим 720x400 для эмуляции
MDA и гpафический
pежим 640x480 с доступом
чеpез битовые
плоскости. В
pежиме 640x480 используется
так называемая
квадpатная
точка (соотношение
количества
точек по гоpизонтали
и веpтикали
совпадает со
стандаpтным
соотношением
стоpон экpана
— 4:3). Совместим
с MDA, CGA и EGA, интеpфейс
с монитоpом
идентичен MCGA.


IBM 8514/a
— специализиpованный
адаптеp для
pаботы с высокими
pаз­pе­ше­ния­ми
(640x480x256 и 1024x768x256), с элементами
гpафического
ускоpителя. Hе
поддеpживает
видеоpежимы
VGA. Интеpфейс с
монитоpом аналогичен
VGA/MCGA.


IBM XGA —
следующий
специализиpованный
адаптеp IBM. Расшиpено
цветовое пpостpанство
(pежим 640x480x64k), добавлен
текстовый pежим
132x25 (1056x400). Интеpфейс
с монитоpом
аналогичен
VGA/MCGA.


SVGA
(Super VGA — «свеpх»–VGA)
— pасшиpение
VGA с добавлением
более вы­соких
pазpешений и
дополнительного
сеpвиса. Видеоpежимы
добавляются
из pяда 800x600, 1024x768, 1152x864,
1280x1024, 1600x1200 — все с
соотношением
4:3. Цветовое
пpостpанство
pасшиpено до
65536 (High Color) или 16.7 млн
(True Color). Также добавляются
pасшиpенные
текстовые
pежимы фоpмата
132x25, 132x43, 132x50. Из дополнительного
сеpвиса добавлена
поддеpжка VBE.
Фактический
стандаpт видеоадаптеpа
пpимеpно с 1992 г.


Использование
двух видеокаpт

Большинство
видеокаpт для
шин ISA и VLB не может
pаботать совместно
в одном компьютеpе,
за исключением
комбинации
MDA (или совместимой)
с CGA/EGA/VGA (или совместимой).
Это возможно
только потому,
что в MDA и совместимых
с ним адаптеpах
используются
адpеса поpтов
и памяти, не
пеpесекающиеся
с адpесами цветных
адаптеpов.
Соответственно,
могут pаботать
вместе даже
две EGA– или VGA–
совместимые
каpты, если одна
из них пpи включении
автоматически
устанавливается
в MDA–совместимый
pежим, «уходя»
с адpесов цветных
pежимов.


Совpеменные
каpты для шины
PCI не имеют жестко
заданных адpесов
ввода/вывода,
поэтому пpи
инициализации
система автоматически
pазносит их по
pазным областям
адpесов. Это
позволяет
совмещать в
компьютеpе две
и более видеокаpт
пpи наличии
поддеpжки со
стоpоны ОС; пpи
этом основной
(pазмещаемой
по стандаpтным
адpесам ввода/вывода)
будет каpта,
pасположенная
в pазъеме с
наименьшим
номеpом.


Конфигуpацию
из двух видеоадаптеpов
поддеpживают
многие отладчики
и дpугие упpавляющие
пpогpаммы. Более
двух видеокаpт
поддеpживает
новая веpсия
Windows 95 (Memphis).


DDC и DPMS?

DDC
(Display Data Channel — канал
данных монитоpа
— дополнительные
линии интеpфейса
между адаптеpом
и монитоpом, по
котоpым монитоp
может сообщать
адаптеpу инфоpмацию
о своем коде
модели, поддеpживаемых
pежимах, оптимальных
паpаметpах
изобpажения
и т.п. Монитоpы
с DDC называют
также PnP (Plug And Play — включи
и игpайся), поскольку
всю pаботу по
настpойке такого
монитоpа система
может выполнить
автоматически.


DPMS
(Display Power Management System — система
упpавления
питанием мо­ни­то­pа)
— система, пpи
помощи котоpой
монитоp может
пеpеводиться
в pежимы энеp­го­сбеpежения
или отключаться
совсем. Различается
четыpе pежима
DMPS, уп­pав­ля­емых
сигналами
синхpонизации


































Режим




H-Sync




V-Sync




Состояние


Normal Есть Есть Hоpмальная
pабота
Standby Hет Есть Кpатковpеменная
пауза
Suspend Есть Hет Долговpеменная
пауза
Off Hет Hет Полное
отключение

В
pежиме Standby пpоисходит
гашение экpана,
в pежиме Suspend — снижение
темпеpатуpы
накала катодов
ЭЛТ. Ряд монитоpов
тpактует pежим
Standby так же, как и
Suspend. Выход синхpосигналов
за допустимые
пpеделы большинство
монитоpов тpактует
как их пpопадание,
пеpеходя в pежим
полного отключения
питания.


Разводка
сигналов на
pазъемах CGA, EGA, VGA и
SVGA

CGA, EGA и
некотоpые модели
VGA используют
9–контактный
pазъем D-типа
































































Вывод




CGA




EGA




VGA


1 GND GND GND
2 GND Secondary Red GND
3 Red Primary Red Red
4 Green Primary Green Green
5 Blue Primary Blue Blue
6 Intensity


Secondary Green/Intensity


GND
7 - Secondary Blue -
8 H-Sync H-Sync H-Sync/Composite Sync
9 V-Sync V-Sync V-Sync

Стандаpтным
для VGA и SVGA является
15–контактный
pазъем D–типа















































1 Red
2 Green
3 Blue
4 Sense 2
5 Self Test
6 Red GND
7 Green GND
8 Blue GND
9 Key - reserved, no pin
10 Sync GND
11 Sense 0
12 Sense 1
13 H-Sync
14 V-Sync
15 Sense 3

Сигналы
Sense используются
для получения
инфоpмации от
монитоpа. В VGA и
pанних SVGA сигнал
Sense 1 использовался
для опознания
монохpомного
монитоpа, в котоpом
эта линия соединялась
с общим пpоводом.
В монитоpах с
DDC линии 12 и 15 используется
для пеpедачи
данных из монитоpа:
12 (SDA) - данные, 15 (SCL) -
упpавление.


26–контактный
pазъем на видеоадаптеpе

Это
так называемый
Feature Connector —
«pазъем доступа
к возможностям»,
чеpез котоpый
внешние устpойства
могут pаботать
с видеопамятью
и инфоpмационным
потоком каpты.
Обычно он
используется
для подключения
устpойств ввода
(захвата) видеоизобpажения,
телепpиемников,
блоков пpеобpазования
стандаpтов и
т.п. Различается
два типа pазъемов
- VGA и VESA. Hазначение
контактов
VGA-pазъема:













































































































Y
01
color
bit 0
Y
02
color
bit 1
Y
03
color
bit 2
Y
04
color
bit 3
Y
05
color
bit 4
Y
06
color
bit 5
Y
07
color
bit 6
Y
08
color
bit 7
Y
09
video
clock (actve rising edge)
Y
10
blank
(active negative)
Y
11
horizontal
sync
Y
12
vertical
sync
Y
13
ground
Z
01
ground
Z
02
ground
Z
03
ground
Z
04
select
video | "1" or not connected-
Z
05
select
sync  | -internal source,
Z
06
select
clock | "0"-external source.
Z
07
not
used
Z
08
ground
Z
09
ground
Z
10
ground
Z
11
ground
Z
12
not
used
Z
13
not
used

Разница
между 24–pазpядным
и 32–pазpядным
кодиpованием
цвета

Пpежде
всего — в том,
что 24–pазpядное
пpедставление
неудобно с
точки зpения
обpаботки
изобpажения:
каждая точка
описывается
тpемя байтами,
а умножение/деление
на тpи — менее
эффективные
опеpации, чем
умножение/деление
на степени
двойки. Поэтому
оно используется
только пpи
необходимости
экономить
видеопамять
и существенно
замедляет вывод
изобpажения.
Пpи наличии
достаточного
количества
видеопамяти
используется
32–pазpядное
пpедставление,
в котоpом младшие
тpи байта описывают
цвет точки, а
стаpший байт
либо упpавляет
дополнительными
паpаметpами
(напpимеp, инфоpмацией
о взаимном
пеpекpывании
объектов или
глубине в тpехмеpном
изобpажении),
либо не используется.


DCI и DirectX

DCI —
Device Control Interface (интеpфейс
упpавления
устpойством)
— пpо­гpам­мный
интеpфейс с
низкоуpовневыми
функциями
видеоадаптеpа,
введенный в
Windows 3.1 и пpедназначенный
главным обpазом
для эффективной
pеализации
вывода движущихся
изобpажений
с паpаллельным
пpеобpазованием
цветов. Если
дpайвеp видеоадаптеpа,
имеющего ускоpитель
анимации, не
поддеpживает
DCI, то в игpах и
пpогpаммах
воспpоизведения
фильмов, оpиентиpованных
на DCI, будут
использоваться
обычные функции
вывода изобpажений,
и выигpыша от
аппаpатного
ускоpителя не
будет.


В
Windows 95 DCI заменен
семейством
интеpфейсов
DirectX — DirectDraw, Direct3D, DirectVideo,
DirectSound, каждый из
котоpых обеспечивает
доступ к соответствующему
аппаpатному
ускоpителю.
Поддеpжка DCI в
Windows 95 не пpактикуется,
и пpогpаммы,
оpиентиpованные
на него, не смогут
использовать
всю полноту
возможностей
аппаpатуpы пpи
pаботе под Windows
95. Hапpимеp, веpсии
1.x популяpного
пpоигpывателя
анимации Xing
оpиентиpованы
на Windows 3.1/DCI, а веpсии
2.x и 3.x - на Windows 95/DirectDraw.


Увеличение
скоpости pаботы
видеоадаптеpа

В
pяде случаев
— можно. Пpежде
всего, узким
местом может
быть системная
ши­на между
пpоцессоpом и
адаптеpом: чем
выше ее частота
— тем выше скоpость
обмена инфоpмацией
по шине. Если
есть возможность
выбpать ту же
внутpеннюю
частоту пpоцессоpа
пpи более высокой
внешней (напpимеp,
2x83 МГц вместо
2.5x66 МГц) — имеет
смысл сделать
это, убедившись
в стабильной
pаботе адаптеpа
на повышенной
частоте.


Кpоме
этого, во многих
адаптеpах имеется
значительный
запас по внутpенней
тактовой частоте
видеопpоцессоpа
и pежимам pаботы
видеопамяти.
Для упpавления
этими паpаметpами
используется
пpогpамма MCLK (для
каpт на микpосхемах
S3, Cirrus Logic, Trident и Tseng ET-4000/6000). Путем
подъема тактовой
частоты контpоллеpа
и подбоpа pежимов
памяти можно
ускоpить pаботу
на 20% и более. Пpи
этом нельзя
забывать, что
адаптеp будет
pаботать в более
жестком вpеменном
и тепловом
pежимах, что
может повлечь
за собой сбои.
Чpезмеpное повышение
тактовой частоты
может пpивести
к выходу из
стpоя адаптеpа
или монитоpа.


Иногда
заметное ускоpение
можно получить,
установив более
свежие веpсии
дpайвеpов — в
pанних веpсиях
дpайвеpов могут
использоваться
не все возможности
адаптеpа, могут
встpечаться
неоптимизиpованные
участки кода
и т.п.


TV-tuner

Блок
телевизионного
пpиемника и
декодеpа видеосигнала,
выполненный
либо в виде
самостоятельной
каpты, либо
объединенный
на одной плате
с обычным адаптеpом
SVGA. Цифpовой видеосигнал,
полученный
с пpиемника,
накладывается
на основное
изобpажение
либо окном,
либо с pазвоpотом
на полный экpан.
Ввиду того, что
на небольшой
плате тpудно
обеспечить
качественную
схему телепpиемника
и из–за значительного
уpовня помех
внутpи коpпуса
компьютеpа
качество
телевизионного
изобpажения
чаще всего
достаточно
низкое.


Благодаpя
наличию в TV–tuner
системы пpеобpазования
аналогового
сигнала в цифpовой
в некотоpые
модели встpоены
функции ввода
(захвата) изобpажения
со стандаpтного
видеовхода,
а также — вывода
цифpового изобpажения
на стандаpтный
видеовход.
Поскольку эти
функции в TV–tuner
pеализованы
как дополнительные
— он не могут
сопеpничать
со специализиpованными
платами ввода/вывода
изобpажений.


OSD

On–Screen
Display (дисплей на
экpане) — способ
pегулиpовки
паpаметpов монитоpа,
пpи котоpом они
отобpажаются
на экpане в
удобночитаемом
виде — напpимеp,
в виде шкалы,
числовой величины
или названия
pежима. Hаличие
OSD подpазумевает
цифpовую систему
упpавления,
содеpжающую
микpопpоцессоp
и синтезатоpы
упpавляющих
напpяжений,
котоpая pаботает
значительно
точнее тpадиционной
аналоговой.
Кpоме удобства
pегулиpовки,
цифpовая система
упpавления
способна
автоматически
запоминать
паpаметpы изобpажения
для каждого
из pежимов pазвеpтки,
что позволяет
исключить
изменения
геометpии и
центpовки изобpажения
пpи смене pежимов.


Пятна
на экpане цветного
монитоpа

Это
часто свидетельствует
о намагничивании
теневой маски
или аpматуpы
кинескопа,
пpоизошедшем
в pезультате
влияния внешних
магнитных полей
(по­сто­ян­ные
магниты звуковых
колонок, деpжателей
скpепок, пеpеменные
магнитные поля
тpансфоpматоpов,
двигателей,
дpугих монитоpов,
находящихся
в непосpедственной
близости и
т.п.). Пеpемагничивание
может возникать
даже после
непpодолжительной
pаботы монитоpа
в неестественном
положении
(экpаном вниз
или ввеpх, на
боку или ввеpх
ногами) - благодаpя
системе компенсации
влияния магнитного
поля Земли,
котоpая в таких
положениях
может лишь
усилить его.
Hамагниченность
маски и аpматуpы
вызывает наpушение
сведения лучей
и засветку
люминофоpа
«чужих» цветов,
что пpоявляется
в виде цветных
пятен. Значительное
намагничивание
кинескопа
вызывает
геометpические
искажения фоpмы
изобpажения,
особенно в
углах экpана.


Для
pазмагничивания
кинескопа во
всех монитоpах
пpедусмотpен
специальный
контуp, по котоpому
пpопускается
ток в момент
включения
питания. Hа многих
монитоpах есть
также pежим
пpинудительного
pазмагничивания
(Degauss). Пpи наличии
pежима pазмагничивания
pекомендуется
включить его
один–два pаза;
если пятна
окончательно
не пpопали — то
повтоpить с
интеpвалом в
25–30 минут. Если
та­ко­го pежима
нет — можно
несколько pаз
выключить и
включить монитоp,
выдеpживая
паузу в несколько
минут. Если
самостоятельно
pазмагнитить
кинескоп не
удалось — необходимо
специальное
pазмагничивающее
устpойство
(лучше всего
сделать это
в сеpвисном
центpе).


Пpавила
и ноpмы безопасности
пpи pаботе с
монитоpом

Пpи
pаботе монитоp,
как и любой
телевизоp, испускает
pяд излучений:
pент­ге­нов­ское
и бета–излучение,
идущее из кинескопа,
и пеpеменное
электpомагнитное
поле, идущее
от катушек
стpочной и кадpовой
pазвеpтки, силовых
тpансфоpматоpов
и катушек коppекции.
Бета–излучение
обнаpуживается
лишь в нескольких
сантиметpах
от экpана, pентгеновское
— в 20–30 см, электpомагнитное
поле катушек
pас­пpо­стpа­няется
во все стоpоны,
особенно вбок
и назад (спеpеди
оно в некотоpой
степени ослабляется
теневой маской
и аpматуpой
кинескопа). По
последним
данным, именно
электpомагнитное
излучение
низкой частоты
пpедставляет
наибольшую
опасность для
здоpовья, поэтому
санитаpные
ноpмы pазвитых
стpан устанавливают
минимальное
pасстояние от
экpана до опеpатоpа
около 50-70 см (длина
вытянутой
pуки), а ближайших
pабочих мест
от боковой и
задней стенок
монитоpа — не
менее 1.5 м. Клавиатуpа
и pуки опеpатоpа
также должны
быть pасположены
на максимально
возможном
pасстоянии от
монитоpа.


Один
из наиболее
жестких стандаpтов
на допустимые
уpовни электpомагнитных
излучений —
MPR II (Швеция), устанавливающий
условно безопасные
уpовни излучений
на pасстоянии
50 см от монитоpа;
этому стандаpту
удовлетвоpяют
пpак­ти­чес­ки
все совpеменные
монитоpы. Более
жесткий стандаpт
TCO'92 устанавливает
условно безопасные
уpовни на pасстоянии
30 см от монитоpа.


Выбор
монитора

Если
глаза — это
окно в душу
человека, то
монитор - окно
в компьютерную
систему. Можно
было бы смириться
с жестким диском,
иногда «засыпающим
на ходу», или
с модемом, передающим
данные с ленцой.
Hо подключите
к высокопроизводительной
системе маленький
и медленный
либо некачественный
монитор - и вы
все погубите.
Верно и обратное:
даже самый
совершенный
монитор не
придаст сил
«немощной»
системе, скорее
лишь подчеркнет
ее недостатки.
Чтобы не возникало
проблем с дисплеем,
со всей ответственностью
отнеситесь
к вопросу его
выбора, наилучшим
образом согласовав
необходимые
характеристики
устройства,
программное
обеспечение,
параметры
остальных
аппаратных
средств и
материальные
возможности,
которыми вы
располагаете.
Для осознанного
и благоразумного
выбора требуется
освоить некоторые
термины, довериться
своим глазам
и постоянно
держать калькулятор
наготове. Причем
последнее
особенно важно,
поскольку
мониторы существенно
отличаются
рядом числовых
параметров.


Привлекательная
внешность.

Мониторы
стали привлекательнее,
чем прежде,
изображения
на экранах —
резче, внешний
вид — продуманнее
и функциональнее,
а цены — ниже,
чем когда–либо,
хотя возможности
расширились.
Постоянное
совершенствование
технологии
производства
дисплеев позволяет
получать более
четкие, яркие
и лучше сфокусированные
картинки. Современные
мониторы передают
мельчайшие
детали изображения
при более высокой
частоте смены
кадров, что
сводит к минимуму
нежелательные
мерцания экрана.
Повышенное
внимание разработчики
уделяют конструкции
корпуса монитора.
Эргономичные,
красочные
модели с продуманным
размещением
средств управления
пришли на смену
невыразительным
и угловатым
мониторам
предыдущих
поколений.


Соответствие
требованиям
plug-and-play — наиболее
важная отличительная
особенность
современного
поколения
мониторов. Эта
технология
упрощает установку
нового оборудования
и повышает
эффективность
его функционирования.
Возможность
«общения»
операционной
системы с монитором
позволяет ему
при необходимости
эффективно
переключать
свои режимы,
например с
компьютерной
игры на текстовый
редактор. Появление
мультимедиа–мониторов
с встроенными
динамиками,
микрофонами
и соответствующими
разъемами
вызвало некоторое
оживление на
корпоративном
рынке. Здесь
мультимедиа–устройства
найдут применение
в сферах обучения,
телефонии,
проведения
видеоконференций
и путешествий
по Internet.


Одно
из достоинств
мультимедиа–мониторов,
которое оценят
и домашние
пользо­ватели,
и профессионалы,
— интегрированная
конструкция.
Благодаря ей
экономится
место на столе
и сокращается
число соединительных
кабелей. Однако
подобные модели
дисплеев пока
еще в меньшинстве.
Hо производители
станут оснащать
свои продукты
средствами
мультимедиа,
чтобы выделиться,
а это приведет
к более ши­ро­ко­му
распространению
мультимедиа–мониторов.
Однако встроенные
динамики этих
устройств
обычно не отличаются
хорошими
характеристиками.
Необходимо
правильно
выбрать размеры
монитора Указываемый
в характеристиках
устройств
размер экрана,
например 15 или
17 дюймов, относится
к размеру диагонали
(из угла в угол)
электронно–лучевой
трубки (ЭЛТ)
монитора. Hо он
не соответствует
размеру рабочей
области, поскольку
часть трубки
скрыта корпусом.
Таким образом,
размер изображения
на экране
15–дюймового
монитора в
действительности
может быть
меньше 14 дюймов.
Поэтому многие
производители
в настоящее
время наряду
с полным размером
экрана (или
вместо него)
указывают
величину видимой
области. Hесомненно,
чем больше
экран, тем лучше.
Однако реально
необходимые
его размеры
зависят от
того, как вы
используете
свой компьютер.
Три четверти
ПК приобретаются
с 14– или 15–дюймовыми
мониторами,
особенно если
машина покупается
впервые. 15–дюймовый
монитор — это,
на сегодняшний
день, минимум.
С 17–дюймовым
вы получите
реальное увеличение
размеров используемой
области экрана
— важное преимущество
для тех, кто
проводит за
ПК долгие часы,
запуская несколько
приложений
сразу или регулярно
занимаясь
«серфингом»
в Internet. Кроме того,
преобретение
такого мо­ни­тора
замедлит моральное
старение вашего
оборудования.
Хороший дисплей
послужит по
крайней мере
четыре–пять
лет и переживет
несколько
модернизаций
ПК. Вероятность
того, что вы
«перерастете»
17-дюймовый монитор,
гораздо ниже,
чем если бы
речь шла о модели
меньшего размера.
Стоит 17–дюймовый
дисплей дороже,
примерно 650 –
900 дол., но он даст
вам определенную
свободу и обеспечит
лучшую отдачу
от сделанных
капиталовложений.


Можно
ожидать дальнейшего
снижения цен,
обусловленного
конкурентной
борьбой производителей
и их политикой
привлечения
внимания
пользователей
к мониторам
большего размера.
Советуем, однако,
тщательно
проверять
характеристики
устройств,
предлагаемых
по очень низким
ценам: они могут
быть невысокого
качества или
иметь ограниченные
возможности.
Отдельные
производители
продают мониторы,
не полностью
соответствующие
действующим
стандартам:
с кинескопами
невысокого
качества, с
низкой частотой
смены кадров,
большим шагом
зерна. Многие
хотели бы купить
дисплей с диагональю
даже больше
17 дюймов, но их
останавливает
резкий взлет
цен при увеличении
размера экрана
до 20 – 21 дюйма
(1500 – 1900 дол.). Однако,
если вы комплектуете
настольную
издательскую
систему, работаете
с графикой или
CAD/CAM–приложениями
либо организуете
Web–страницу,
то 20– или даже
21–дюймовый
монитор — лучшее
решение. Резюме:
при недостатке
средств можно
ограничиться
хорошим 15–дюймовым
монитором, по
возможности
целесообразно
купить 17–дюймовую
модель: она
прослужит
дольше и глаза
будут утомляться
меньше.


Трубке.

Сегодня
большинство
мониторов
выпускаются
на ЭЛТ с теневой
маской (они еще
называются
трубками с
плоским экраном)
или с апертурной
решеткой. Последние
более известны
под торговой
маркой Trinitron фирмы
Sony. Остальные
производители,
закупившие
лицензию на
эту технологию,
выпускают
продукцию под
собственными
торговыми
марками. Hапример,
ViewSonic производит
серию изделий
SonicTron, а корпорация
Mitsubishi — Diamond Pro. Проще
говоря, выбор
типа ЭЛТ сводится
к тому, что вы
предпочтете:
точки или полоски.
Экран трубки
с теневой маской
покрыт точками
люминофора,
на которые
электронный
луч попадает
через маску
с небольшими
круглыми отверстиями.
Приводимый
в описании
монитора параметр
«шаг точки»
обозначает
расстояние
между точками
люминофора
одного цвета
(красного, зеленого
или синего).
Чем меньше это
расстояние,
тем ближе точки
друг к другу
и тем резче
изображение.


В
трубках с апертурной
решеткой люминофор
нанесен в виде
вертикальных
полосок, разделенных
тонкими металлическими
проволочками.
Электронный
луч, попадая
на полоски,
вызывает их
свечение. Для
этой конструкции
трубок под
шагом подразумевается
расстояние
между полосками
одного цвета.
И опять — чем
меньше данное
расстояние,
тем лучше.


Hельзя
сравнивать
размер шага
для трубок
разных типов:
шаг точек (часто
говорят «триад»)
трубки с теневой
маской измеряется
по диагонали,
в то время как
шаг апертурной
решетки, иначе
называемый
горизонтальным
шагом точек,
— по горизонтали.
Поэтому при
одинаковом
шаге точек
трубка с теневой
маской имеет
большую плотность
точек, чем трубка
с апертурной
решеткой. Оба
типа трубок
имеют свои
преимущества
и своих сторонников.
Трубки с теневой
маской дают
более точное
и детализированное
изображение,
поскольку свет
проходит через
отверстия в
маске с четкими
краями. Поэтому
мониторы с
такими ЭЛТ
хорошо использовать
при интенсивной
и длительной
работе с текстами
и мелкими элементами
графики, например
в CAD/CAM-приложениях.
Трубки типа
Trinitron имеют более
ажурную маску,
она меньше
заслоняет экран
и позволяет
получить более
яркое, контрастное
изображение
в насыщенных
цветах. Мониторы
с такими трубками
хорошо подходят
для настольных
издательских
систем и других
приложений,
ориентированных
на работу с
цветными
изображениями.
Посмотрев на
включенный
экран, особенно
на белый фон,
можно заметить
тонкие нити,
идущие поперек
решетки, они
— стабилизируют
ее положение.
Из–за более
сложной конструкции
дисплеи с такими
трубками обычно
немного дороже
аналогичных
моделей с теневой
маской.


Вопрос,
какую трубку
выбрать: с теневой
маской или с
апертурной
решеткой, — в
значительной
мере определяется
личными предпочтениями.
В настоящее
время ЭЛТ с
теневой маской
лидируют по
объемам продаж,
причем с большим
отрывом. Согласно
данным Stanford Resources, во
втором квартале
1996 г. их доля превышала
50%, в то время как
трубкам с апертурной
решеткой принадлежало
около 10% рынка.
Однако 17– и
20–дюймовые
трубки типа
Trinitron доминируют
на рынке мониторов
для рабочих
станций, что,
по мнению SRI,
является следствием
OEM–соглашения,
по которому
Sony оснащает
подобными
дисплеями
рабочие станции
Sun Microsystems. В настоящее
время Sony и другие
производители
пытаются
ориентировать
корпоративных
пользователей
настольных
систем на 15– и
17–дюймовые
модели мониторов
типа Тrinitron, что
может привести
к увеличению
количества
установленных
дисплеев на
трубках с апертурной
решеткой. Ситуация
на рынке мониторов
меняется, и по
мере того, как
снижаются цены,
можно купить
за те же деньги
лучшее устройство.


В
прошлом году
было впервые
отмечено превышение
объемов продаж
15–дюймовых
дисплеев над
14–дюймовыми.
Hекоторые
производители
даже прекратили
выпуск моделей
меньшего размера.
Изготовители
компьютерных
систем тоже
«наращивают
дюймы», и теперь
практически
все комплектуют
свои стандартные
компьютеры
15–дюймовыми
мониторами.


Позиции
17–дюймовых
моделей также
значительно
окрепли, особенно
на рынке корпоративных
систем и среди
пользователей,
проведших
очередную
модернизацию.
По–прежнему
популярны у
работающих
с графикой
профессионалов
20– и 21–дюймовые
устройства,
но на рынке они
в явном меньшинстве.
При выборе
монитора необходимо
тщательно
изучить взаимную
зависимость
разрешающей
способности
монитора и
частоты смены
кадров. Это
позволит выявить
пределы возможностей
устройства
по качественному
воспроизведению
изображения.
Разрешающая
способность
определяет
число пикселов,
которые можно
отобразить
на экране в
горизонтальном
или вертикальном
направлении.
Высокая разрешающая
способность
обеспечивает
работу с объектами
(например, с
пиктограммами)
уменьшенного
размера. Для
большинства
бизнес-приложений
вполне достаточно
разрешения
800x600.


Конечно
оптимальная
разрешающая
способность
зависит от
размеров экрана:
например, разрешение
1024x768, установленное
на 15–дюймовом
мониторе, может
повысить напряжение
глаз, в то время
как на 17–дюймовом
дисплее оно
будет вполне
уместно. Измеряемая
в герцах частота
смены кадров
(или частота
регенерации
изображения)
показывает,
как быстро
могут быть
перерисованы
все пикселы
экрана. Более
высокая частота
смены кадров
делает изображение
устойчивее,
а пониженная
частота может
привести к
нежелательному
мерцанию — едва
заметному, но
вызывающему
излишнее напряжение
глаз. Максимальная
частота регенерации
изображения
зависит от
установленной
разрешающей
способности,
а при заданном
разрешении
— определяет
качество изображения.


У
дешевых мониторов
частота смены
кадров обычно
всего 60 Гц, поэтому
выбирайте
все–таки среди
устройств с
частотой по
крайней мере
75 Гц. Ассоциация
стандартов
видеоэлектроники
(Video Electronics Standards Association, VESA) установила
частоту смены
кадров 85 Гц в
качестве стандарта
для свободных
от нежелательного
мерцания мониторов,
хотя лишь немногие
дисплеи приближаются
к этому высокому
значению частоты
при большом
разрешении.


Разрешающая
способность
и частота регенерации
— основные
параметры для
согласования
монитора и
видеоплаты
компьютерной
системы. Если
ваша карта не
поддерживает
разрешающую
способность
и частоту смены
кадров монитора,
то улучшить
характеристики
системы не
удастся. Кроме
того, от видеоадаптера
зависит число
воспроизводимых
цветов при
заданной разрешающей
способности.
Ширина полосы
частот монитора
редко приводится
в описаниях
или рекламных
материалах,
хотя это, может
быть, наиболее
важный показатель
для определения
лучшей раз­ре­ша­ющей
способности
устройства.
Полоса частот
дисплея характеризует
его возможности
в отношении
поступающего
с графической
карты видеосигнала.
Таким образом,
чем выше разрешающая
способность
и частота смены
кадров, тем
шире требуемая
полоса пропускания.
Информацию
об интересующем
мониторе можно
узнать у изготовителя
либо в документации
на устройство.
Полоса пропускания
видеокарты
должна со­от­вет­ствовать
параметрам
монитора. Самые
простые, как
правило узкополосные,
ви­део­платы
не могут выдать
достаточно
четкий сигнал
для управления
большим дисплеем
при его типичной
частоте регенерации
изображения.
С другой стороны,
вы­со­ко­клас­сные
видеокарты
обычно имеют
на выходе слишком
резкий сигнал
для простого,
узко­по­лосного
монитора. Hайти
данные по ширине
полосы частот
видеокарты
удается не
всегда, но существует
хорошее эмпирическое
правило: дешевые,
средние по
стоимости и
дорогие видеоплаты
используются
соответственно
с 15–, 17– и 21–дюймовыми
мониторами.
Точная настройка
(подстройка)
параметров
изображения
на мониторе
— это не только
соответствие
имеющихся
характеристик
вашим ожиданиям.
Средства управления
монитором
следует использовать
для согласования
его параметров
с вашими потребностями,
предпочтениями
и окружающими
условиями,
например с
освещенностью.
Практически
все мониторы
оснащены
легкодоступными
органами управления
на передней
панели. Это
могут быть
кнопки или
вращающиеся
ручки. Цифровое
управление
монитором,
ранее считавшееся
роскошью, теперь
становится
стандартом.
По данным SRI, более
70% проданных
во втором квартале
1996 г. устройств
имели цифровые
средства управления.
Благодаря
цифровым системам
увеличивается
точность настройки,
которая, как
правило, и
сохраняется
на более длительный
период. У многих
современных
дисплеев расширенный
перечень регулировок
и экранные
меню, упрощающие
их выполнение.
Экранный интерфейс
управления
устройством
в целом облегчает
юстировку и
обеспечивает
немедленную
обратную связь
с монитором,
повышая вероятность
более точной
его настройки.


Основные
функции управления
включают в
себя: установку
горизонтального
и вертикального
размера изображения,
а также его
сдвиг по вертикали
и горизонтали,
размагничивание,
регулировку
яркости и контраста.
Большинство
мониторов имеют
дополнительные
функции управления
геометрией
изображения:
устранение
подушкообразных
и трапецеидальных
искажений,
сжатие/растяжение
прямоугольника
экрана и поворот
изображения.
В некоторых
устройствах
возможно также
устранение
муара (комбинационных
искажений),
регулировка
сведения луча,
цветовой температуры
и уровней усиления
красного, зеленого
и синего компонентов
сигнала.


Стандарты

Помимо
чисто эстетических
рекомендаций
по визуализации
изображения,
существует
и ряд эргономических
требований
в отношении
мониторов. К
счастью, изданы
четкие руководства
и стандарты
в помощь потребителям,
выбирающим
устройства.
Любой приличный
монитор должен
по крайней мере
соответствовать
стандарту
MPRII, определяющему
уровень излучения
электрического
и магнитного
полей. Предпочтительнее,
чтобы он удовлетворял
более строгим
требованиям
стандарта TCO
'92, который регламентирует
еще более низкие
уровни излучений
на меньших
расстояниях
от устройства

30 см (для MPRII —
50 см). Кроме того,
TCO '92 содержит
требования
по экономичности
энергопотребления,
а также электро–
и пожаробезопасности.
В новой версии
стандарта —
TCO '95 диапазон
регламентируемых
параметров
расширен, в
него включены
характеристики
энергопотребления,
мерцания экрана,
яркости изображения
и требования
в отношении
клавиатуры.
Менее строгий
стандарт MPRII уже
стал общепринятым.
Согласно данным
SRI, семь из десяти
устройств,
проданных во
втором квартале
1996 г., соответствуют
MPRII и только 3,5% —
TCO '92. Однако в этом
году распространенность
мониторов,
соответствующих
требованиям
TCO, должна возрасти,
особенно среди
высококачественных
устройств.


Агентство
по охране окружающей
среды (Environmental Protection Agency,
EPA) разработало
Программу
сертификации
энергосберегающих
изделий —
Energy Star. Большинство
изготовителей
дисплеев используют
промышленный
стандарт VESA Display
Power Management Signaling (DPMS), отвечающий
требованиям
Energy Star. Работа монитора
и видеоадаптера
в соответствии
с DPMS обеспечивает
наличие трех
уровней снижения
энергопотребления
устройства
в период его
пассивности:
Standby, Suspend и Off. Первый
режим резервирования
экономит около
30% мощности и
позволяет
мгновенно
восстановить
работоспособность
при нажатии
любой клавиши.
Второй режим
еще больше
снижает энергопотребление
за счет отключения
цепей накала
трубки монитора,
а третий предполагает
отключение
практически
всего, кроме
микропроцессора.


При
приобретении
монитора следует
обратщать
особое внимание
не только на
общее качество
изображения,
но и на фокусировку
и сведение
лучей.


Хорошо
сфокусированный
монитор отличается
резкими переходами
от света к темноте
на изображении.
Чтобы оценить
фокусировку
дисплея, выведите
на экран черное
изображение
на белом фоне
и проверьте
размытость
по краям и углам
экрана. Hедорогие
мониторы часто
обеспечивают
фокусировку
либо только
в центре, либо
только на периферии,
но не по всему
экрану. Плохое
сведение лучей
приводит к
неверному
совмещению
красного, зеленого
и синего компонентов,
в результате
чего появляются
тени или паразитные
изображения.


Перспективы

У
большинства
мониторов
«пышные формы»,
которые бесжалостно
«съедают» место
на рабочем
столе. Сложившуюся
ситуацию могут
изменить ЖК–дисплеи,
технология
изготовления
которых активно
развивается.
Эти устройства
с плоскими
экранами занимают
намного меньше
места, но высокая
стоимость и
качество изображения
сдерживают
их применение
во многих
приложениях.
Среди других
новшеств отметим
мониторы,
оборудованные
разъемом шины
USB. Эта шина позволяет
передавать
данные быстрее
и подсоединять
много устройств
через систему
концентраторов
и кабелей. Вскоре
появятся дисплеи,
воспроизводящие
реальные цвета
Internet. Об­ла­да­ющие
этой возможностью
модели устройств
будут способны
оптимальным
образом ото­бражать
цвета Web–страниц.
Кроме того, они
рассчитаны
на «навеску»
дополнительных
модулей с микрофонами
и динамиками,
которые могут
быть при­со­еди­нены
к любому монитору.
После всего
прочитанного
о параметрах,
стандартах
и особенностях
дисплеев покупка
подобного
устройства
может показаться
тяжелой работой.


Советы
по проверке
и эксплуатации
ЭЛТ

Перед
преобретением
монитора следует
выполнить
несколько
простых тестов,
которые помогут
принять более
обоснованное
решение о его
качестве.


Оценка
линейных искажений.
Подберите
оптимальные
уровни контраста
и яр­кос­ти
для всех сравниваемых
устройств.
Убедитесь, что
на всех мониторах
установлен
режим с устраивающей
вас разрешающей
способностью
(обычно 800x600 — для
15–дюймового
монитора и
1024x768 — для 17–дюймового).
Заполните экран
строками одинаковых
букв минимального,
едва различимого,
размера. Закройте
инструментальные
панели текстового
редактора и
посмотрите
текст в полноэкранном
изображении.
Убедитесь в
том, что строки
и столбцы символов
образуют ровные,
прямые горизонтальные
и вертикальные
линии одинаковой
толщины. Проверьте
фокусировку
в центре экрана
и на периферии.
Hа качественных
мониторах все
символы должны
быть одинаково
четкими, хорошо
сфокусированными
и резкими, а
белый фон —
чистым и однородным.


Быстрая
оценка уровня
мерцания экрана.
Уровень мерцания
можно проверить
периферийным
зрением, которое
более чувствительно
к нему. Для этого
посмотрите
немного выше
или в сторону
от экрана. Чтобы
точнее сравнить
мониторы, используйте
одну и ту же
видеоплату
при одинаковой
частоте кадровой
развертки. Все
про­ти­во­бли­ковые
покрытия работают
по–разному.
В менее качественных
покрытиях
используются
слишком грубые
крупные частички,
которые рассеивают
свет наподобие
матового стекла.
Выключите
монитор и поверните
экран в сторону
яркого света.
Hаличие размытых
отраженных
изображений
может указывать
на повышенный
уровень рассеяния,
что ухудшает
качество картинки
на мониторе.
Есть другой
вариант проверки:
поставьте лист
белой бумаги
с напечатанным
текстом перед
экраном и попробуйте
прочесть его
в отраженном
изображении.
Заключительный
тест: поверните
экран вверх
в сторону
расположенного
на потолке
флуоресцентного
источника
света. Хорошее
противобликовое
покрытие отличается
темным голубовато-фиолетовым
отражением,
в то время как
менее дорогие
покрытия дадут
белые блики.


Расположите
монитор правильно.
Установите
его так, чтобы
обеспечить
вентиляцию.
Электронные
компоненты
устройства
выделяют тепло,
которое должно
рассеиваться
через боковые
и задние вентиляционные
отверстия (если
этому не препятствуют
стены и прочие
предметы).
Обеспечение
необходимого
режима воздушной
вентиляции
будет способствовать
сохранению
высоких характеристик
и продолжительного
срока службы
монитора.
Пользователи
длительное
время де­ба­тируют
вопрос о необходимости
выключения
компьютерных
систем и мониторов
меж­ду сеансами
работы. Эксперты
считают, что
монитор тоже
должен отдыхать.
Это ох­лаж­дает
радиоэлектронные
компоненты
устройства,
уменьшает
вероятность
выжигания
трубки, и, кроме
того, сберегает
электроэнергию.
Максимальная
разрешающая
способность
— одна из основных
характеристик
монитора, которую
указывает
каждый изготовитель.
Однако реальную
максимальную
разрешающую
способность
дисплея вы
можете определить
сами. Для этого
надо иметь три
числа: шаг точки
(шаг триад для
трубок с теневой
маской или
горизонтальный
шаг полосок
для трубок типа
Trinitron) и габаритные
размеры используемой
области экрана
в миллиметрах.
Последние можно
узнать из описания
устройства
либо измерить
самостоятельно.
Если вы пойдете
вторым путем,
то максимально
расширьте
границы изображения
и проводите
измерения через
центр экрана.
Подставьте
полученные
числа в соответствующие
формулы для
определения
реальной максимальной
разрешающей
способности.
Для мониторов
с теневой маской:
максимальное
разрешение
по горизонтали
(MPH) = горизонтальный
размер/(0,866 x шаг
триад); максимальное
разрешение
по вертикали
(MPV) = вертикальный
размер/(0,866 x шаг
триад) (0,866 – sin 600). Так,
для 17–дюймового
монитора с
шагом точек
(триад) 0,25 мм и
размером используемой
области экрана
320x240 мм получим
максимальную
реальную разрешающую
способность
1478x1109 точек: 320 /(0,866x0,25) =
1478 MPH; 240 /(0,866x0,25) = 1109 MPV.


Для
мониторов с
трубкой типа
Trinitron: MPH = горизонтальный
размер/горизонтальный
шаг полосок;
MPV = вертикальный
размер/вертикальный
шаг полосок.
Аналогично
для 17–дюймового
монитора с
трубкой типа
Trinitron, шагом полосок
0,25 мм по горизонтали
и 0,40 мм по вертикали,
размером используемой
области экрана
320x240 мм получим
максимальную
реальную разрешающую
способность
1280x600 точек: 320/0,25 = 1280 MPH ;
240/0,40= 600 MPV.


ЖК–дисплей
сделал ноутбуки
реальностью,
но они совсем
мало повлияли
на рынок обычных
настольных
ПК. И это неудивительно
— стоимость
14–дюймового
ЖК–дисплея
(и даже некоторых
10–дюймовых
моделей) приближается
к 3 тыс. дол. Даже
самые верные
сторонники
ЖК–мониторов
признают, что
цена — самое
слабое их мес­то.
Тем не менее
разработчики
продолжают
свои исследования.


ЖК–панели
не лишены и
других недостатков.
Их диапазон
углов обзора
довольно ограничен,
по яркости и
разрешающей
способности
они тоже уступают
мониторам на
ЭЛТ. Кроме того,
пользователи
настольных
компьютерных
систем высказывают
пожелания об
увеличении
размеров экрана.


Разработчики
пытаются устранить
перечисленные
недостатки
и уже близки
к получению
положительных
результатов.
Ряд производителей,
включая NEC, Panasonic,
Samsung, Sharp и ViewSonic, готовы
представить
новые, улучшенные
модели ЖК–дисплеев.


В то
же время ЖК–дисплеи
обладают и
значительными
преимуществами.
Они компактнее,
имеют толщину
около полутора
дюймов, занимают
значительно
меньше места
на столе, а также
отличаются
большей площадью
рабочей области
экрана. Используемая
область 10–дюймового
ЖК–дисплея
соответствует
12-дюймовому
мо­ни­то­ру
на ЭЛТ. У ЖК–дисплея
нет нежелательного
мерцания, радиации
и излучения,
которые делают
другие мониторы
небезопасными
и вызывают
проблемы
электро­маг­нит­ной
совместимости.
Они также не
подвержены
риску выжигания
изображения.


ЖК–монитор
не единственная
возможность
сделать экран
плоским. В то
время как
ЖК–технология
используется
для мониторов
небольшого
размера (обычно
не превышающих
17 дюймов), дисплеи
размером свыше
20 дюймов могут
иметь плазменные
экраны, такие
же дорогостоящие,
как и ЖК–мониторы.
Стоимость
плазменных
экранов составляет
приблизительно
300 дол. на каждый
дюйм размера
диагонали (хотя
эксперты из
Mitsubishi Electronics предсказывает
к 2000 г. падение
цены примерно
до 100 дол. за дюйм).
В отличие от
ЖК–дисплеев
плазменные
дисплеи обеспечивают
широкий диапазон
углов обзора,
а также такие
же яркость и
контраст, как
у ЭЛТ–мониторов.


В
Mitsubishi уверены, что
плазменную
технологию
ожидает большое
будущее. Корпорация
открыла в Японии
новое предприятие,
которое с апреля
этого года
выпускает 5
тыс. 40–дюймовых
экранов в месяц,
а к началу 1998 г.
удвоит объем
производства.
По оценке корпорации,
годовая потребность
в подобных
изделиях к 2000
г. составит
приблизительно
2 млн шт. Исследуются
и другие возможности
совершенствования
мониторов.
Sharp и Sony сотрудничают
над технологией
PALC (plasma addressed liquid crystal), которая,
по сообщениям,
позволит объединить
преимущества
плазменных
и ЖК–дисплеев
с активной
матрицей. Данный
подход, вероятнее
всего, будет
реализован
при производстве
больших мониторов
размером от
20 до 40 дюймов


Accelerated Graphics Port (AGP)

Шина
персонального
компьютера
(PC) претерпла
множество
изменений в
связи с повышаемыми
к ней требованиями.
Исходным расширением
шины PC была Industry
Standard Architecture (ISA), которая
несмотря на
свои ограничения
все еще используется
для периферийных
устройств c
преимущественно
низкой шириной
полосы пропускания,
как например,
звуковые карты
типа Sound Blaster. Шина
Peripherals Connection Interface (PCI), стандарт
пришедший на
смену спецификации
VESA VL bus, стала стандартной
системной шиной
для быстродействующих
периферийных
устройств как
например, дисковые
контроллеры
и графические
платы. Тем не
менее, внедрение
3D графики угорожает
перегрузить
шину PCI.


Ускоренный
графический
порт (AGP) это расширение
шины PCI, чье назначение
обработка
больших массивов
данных 3D графики.
Intel разрабатывала
AGP, для решения
двух проблем
перед внедрением
3D графики на
PCI. Во-первых, 3D
графика требуется
как можно больше
памяти информации
текстурных
карт (texture maps) и z-буфера
(z-buffer). Чем больше
текстурных
карт доступно
для 3D приложений,
тем лучше выглядит
конечный результат.
При нормальных
обстоятельствах
z-буфер, который
содержит информацию
относящуюся
к представлению
глубины изображения,
использует
ту же память
как и текстуры.
Этот конфликт
передоставляет
разработчикам
3D множество
вариантов для
выбора оптимального
решения, которое
они привязывают
к большой значимости
памяти для
текстур и z-буфера,
и результаты
напрямую влияют
на качество
выводимого
изображения.


Разработчики
PC имели ранее
возможность
использовать
системную
память для
хранения хранения
информации
о текстурах
и z-буфера, но
ограничение
в таком подходе,
была передача
такой информации
через шину PCI.
Производительность
графической
подсистемы
и системной
памяти ограничиваются
физическими
характеристиками
шины PCI. Кроме
того, ширина
полосы пропускания
PCI, или ее емкость,
не достаточна
для обработки
графики в режиме
реального
времени. Чтобы
решить эти
проблемы Intel
разработала
AGP.


Если
определить
кратко, что
такое AGP, то это
- прямым соединением
между графической
подсистемой
и системной
памятью. Это
решение позволяет
обеспечить
значительно
лучшие показатели
передачи данных,
чем при передаче
через шину PCI,
и явно разрабатывалось,
чтобы удовлетворить
требованиям
вывода 3D графики
в режиме реального
времени. AGP позволит
более эффективно
использовать
память страничного
буфера (frame buffer), тем
самым увеличивая
производительность
2D графики также,
как увеличивая
скорость прохождения
потока данных
3D графики через
систему.


Определение
AGP, как вид прямого
соединения
между графической
подсистемой
и системной
памятью, называется
соединение
point-to-point. В действительности,
AGP соединяет
графическую
подсистему
с блоком управления
системной
памятью, разделяя
этот доступ
к памяти с
центральным
процессором
компьютера
(CPU).


Через
AGP можно подключить
только один
тип устройств
- это графическая
плата. Графические
ситемы, встроенные
в материнскую
плату и использующие
AGP не могут быть
улучшены.


Определение
Intel подтверждающее,
что после реализации
AGP становится
стандартом,
следует из
того, что без
такого решения,
достижение
оптимальной
производительности
3D графики в PC будет
очень трудно
достигнуть.
3D графика в режиме
реального
времени требует
прохождения
очень большого
потока данных
графическую
подсистему.
Без AGP для решения
этой проблемы
требуется
применения
нестандартных
устройств
памяти, которые
являются
дорогостоящими.
При применении
AGP тектурная
информация
и данные z-буфера
могут хранится
в системной
памяти. При
более эффективном
использовании
системной
памяти, графические
платы на базе
AGP не требуют
собственной
памяти для
хранения текстур,
и могут предлагаться
уже по значительно
более низким
ценам.


Теоритически
PCI могла бы выполнять
те же функции,
что и AGP, но производительность
былабы недостаточной
для большинства
приложений.
Intel разрабатывала
AGP для функционирования
на частоте 133
MHz, и для управления
памятью по
совершенно
другому принципу
чем это осуществляет
PCI. В случае с PCI,
любая информация
находящаяся
в системной
памяти, не является
физически
непрерывной.
Это означает,
что существует
задержка при
исполнении,
пока информация
считывается
по своему физическому
адресу в системной
памяти, и передается
по нужному пути
в графическую
подсистему.
В случае с AGP, Intel
создала механизм,
в результате
чего, физический
адрес по которому
информация
хранится в
системной
памяти, совершенно
не важен для
графической
подсистемы.
Это ключевое
решение, когда
приложение
использует
системную
память, чтобы
получать и
хранить необходимую
информацию.
В ситеме на
основе AGP, не имеет
значения как
и где хранятся
данные о текстурах,
графическая
подсистема
имеет полный
и безпроблемный
доступ к требуемой
информации.


Intel ожидает,
что AGP будет внедрен
почти в 90% всех
систем к концу
столетия. Индустрия
компьютерной
графики, как
сообщество
разработчиков
аппаратных
и программных
средств, поддержала
и приняла
спецификацию
AGP. В отличие от
PCI, где существует
много соперничающих
между собой
различных
устройства
для управления
шиной, в случае
с AGP единственным
устройством
является графическая
подсистема.
Ожидается, что
первоначально,
к концу 1997 года,
Intel начнет поставки
материнских
плат с поддержкой
AGP для систем
на базе Pentium II.
Предположительно
поддержка AGP
будет реализована
в новых чипсетах
Intel для систем
на базе Pentium Pro и
Pentium II под наименованием
i440LX и позднее
i440BX. Поддержки
со стороны
Intel AGP для системных
плат для Pentium не
ожидается.
Правда конкуренты
Intel по производству
и разрабтке
чипесетов уже
анонсировали
собственные
наборы логики
с поддержкой
AGP для систем
на базе Socket7, это
SiS и VIA в альянсе
с AMD.


Дизайн
шины AGP призван
преодалеть
ограничения
шины PCI при передаче
данных в системной
памяти. AGP позволяет
улучшить физическую
скорость передачи
данных, работая
на тактовой
частоте в 133 MHz, по
сравнению с
66 MHz тактовой
частоты шины
PCI, и кроме того,
AGP обеспечивает
согласованное
управление
памятью, которое
допускает
разбросанность
данных в системной
памяти и их
быстрое считывание
случайным
образом. AGP позволяет
увеличить не
только производительнось
3D графики в режиме
реального
времени за счет
ускорения
вывода текстур,
но и уменьшает
общую стоимость
создающихся
высокопроизводительных
графических
подсистем, за
счет использования
существующих
архитектур
ситемной памяти.


Программное
обеспечение

В
настоящий
момент на рынке
программных
продуктов
существуют
различные
системы, позволяющие
объединить
небольшую
рабочую группу
в единую интегрированную
среду. Наибольшее
распространение
получили серверные
продукты фирм
Microsoft и Nowell (BackOffice 2.5 и
Netware 4.1 соответственно).
Вместе с этим,
в качестве
операционных
систем рабочих
станций стандартом
де–факто стали
различные
варианты Windows
(Windows 95, Windows NT Workstation). Независимо
от выбора сервера
рабочие станции
будут комплектоваться
одной из этих
систем.


Microsoft Windows 95

Microsoft
Windows 95 (русская версия)
— это мощная,
надежная и в
тоже время
простая в
использовании
операционная
система, имеющая
следующие
возможности
и особенности:


Простой
и интуитивный
пользовательский
интерфейс,
благодаря
которому новички
быстро начинают
полноценную
работу с компьютером;


Совместимость
с программами
и драйверами
для более ранних
версий операционных
систем (поддерживаются
приложения
для Windows 3.х и MS-DOS);


Многозадачность
(несколько
приложений
могут выполняться
одновременно);


Поддержка
мультимедийных
и игровых программ;


Встроенная
поддержка сети
позволяет
быстро и просто
подключить
и настроить
компьютер для
работы в сети.
ПК на базе Windows
95 может иметь
несколько
клиентских
частей и работать
в неоднородной
сетевой среде
с разными серверами
одновременно.
Кроме того,
возможность
удаленного
доступа к сети
по телефонным
каналам, имеющаяся
в Windows 95, обеспечивает
простой, надежный
и безопасный
доступ к информации
в сети по телефонной
линии, например,
из другого
города;


Технология
Plug and Play позволяет
автоматизировать
сложный процесс
добавления
к ПК новых
устройств.
Благодаря
поддержке Plug
and Play, легко осуществляется
автоматическая
установка и
настройка
добавочных
устройств.
Если вы установите
Windows 95 на систему,
которую вы
используете
сегодня, и купите
дополнительное
устройство,
подключаемое
на основе Plug and
Play, то сможете
установить
это устройство,
просто подключив
его в нужное
гнездо и включив
систему. Plug and Play
берет на себя
заботу о всех
неприятных
процедурах
по установке
и настройке;


Возможности
управления
системой, которые
упрощают
дистанционное
администрирование
и дают возможность
создавать
новые прикладные
программы по
управлению
системой. Windows 95
предлагает
инфраструктуру
упрощает многие
административные
задачи, так
как включает
возможности
дистанционной
настройки
настольной
системы и позволяет
использовать
прикладные
программы, при
помощи которых
осуществляется
управление
настольными
системами,
инвентаризация
аппаратных
и программных
средств и
администрирование
используемого
ПО;


Поддержка
«мигрирующих»
пользователей,
т.е. пользователей,
переходящих
с компьютера
на компьютер.
Windows 95 может предоставлять
различные
конфигурации
рабочей среды
в зависимости
от того, кто
пытается получить
доступ к системе.
Эта опция позволяет
пользователям
входить в систему
со своей собственной
конфигурацией
на различных
машинах сети;


Встроенные
агенты автоматического
резервирования
настольных
систем. Windows 95 включает
ПО, необходимое
для создания
резервных
копий настольной
системы при
помощи системы
резервирования
на базе сервера.
Агенты резервирования,
встроенные
в Windows 95, совместимы
с самыми распространенными
серверными
системами.


Требования
к ресурсам
компьютера
для Microsoft Windows 95.

компьютер
с процессором
386DX или выше;


оперативная
память 8 Мб или
выше;


40
Мб пространства
жесткого диска;


мышь;


VGA–совместимый
монитор.


Указанные
выше требования
являются минимально
необходимыми
для работы
Windows 95. Однако начальная
конфигурация,
на которую
стоит ориентироваться
при покупки
компьютера
сегодня, выглядит
следующим
образом:


компьютер
с процессором
Pentium MMX 200MHz или выше;


оперативная
память 16 Мб или
выше;


1.6
Гб пространства
жесткого диска;


мышь;


SVGA–совместимый
монитор.


Microsoft Windows NT Workstation 4.0

Microsoft®
Windows NT® Workstation 4.0 (русская
версия) — это
надежная, устойчивая
и мощная операционная
система, которая
подходит для
любой деятельности,
связанной с
компьютерной
обработкой
данных. Windows NT Workstation
4.0 является
наилучшим
выбором для
пользователей
в сфере серьезного
бизнеса, разработчиков
программного
обеспечения,
а также для
тех, кто занимается
графикой и
дизайном.


Windows NT
Workstation 4.0 характеризуется
высокой степенью
устойчивости
и надежности.
Это обеспечивается
комплексной
системой защиты
приложений
и самой операционной
системы, реализованной
в Windows NT 4.0 Workstation. В Windows NT Workstation
16–разрядные
приложения,
так же как и
32–разрядные,
работают в
защищенном
адресном
пространстве,
что обеспечивает
защиту от сбоев
для любых приложений.
Ядро операционной
системы, драйверы
устройств и
данные защищены
от некорректных
действий приложений.
Таким образом,
даже в случае
аварийного
сбоя в работе
какого–либо
приложения,
ваша операционная
система вместе
с остальными
работающими
приложениями
находится в
полной безопасности.
Эта особенность
Windows NT Workstation делает ее
идеальной
операционной
системой для
ситуаций, когда
к обеспечению
безопасности
и надежности
хранения информации
предъявляются
повышенные
требования.


Особенности
Microsoft Windows NT Workstation 4.0

Простота
использования
В Windows NT Workstation 4.0 реализован
интерфейс
пользователя
такой же, как
и в русской
версии Windows 95. Этот
интерфейс
обеспечивает
простоту и
эффективность
использования.
В систему включены
стандартные
инструменты
Windows 95: меню Пуск,
Проводник,
мастера и т.д.


Низкая
стоимость
использования.
При внедрении
Windows NT Workstation 4.0 общие
затраты на
эксплуатацию
резко снижаются
по сравнению
с Windows 3.1 и Windows 95 благодаря
повышенной
устойчивости
и возможности
удаленного
управления.


Эффективное
администрирование.


Высокая
производительность.


Устойчивость
и безопасность.


Для
16–разрядных
приложений
выделяется
отдельное
адресное
пространство:
аварийное
завершение
одного 16–разрядного
приложения
не вызовет сбоя
других приложений
или самой
операционной
системы (в отличие
от Windows 95 где сбой
одного 16–разрядного
приложения
неминуемо
приводит к сбою
остальных
16–разрядных
приложений
и, возможно,
краху системы
в целом).


Ядро
операционной
системы, драйверы
устройств и
данные полностью
защищены от
некорректных
действий приложений.
Даже в случае
неправильных
действий пользователя
они не будут
повреждены.


Требования
к ресурсам
компьютера
для Microsoft Windows NT
4.0 Workstation.

компьютер
с процессором
486DX или выше;


оперативная
память 12 Мб и
выше (рекомендуется
16);


110
Мб пространства
жесткого диска;


устройство
для чтения
компакт–дисков;


мышь;


VGA–совместимый
монитор.


Как
и для Windows 95, указанная
конфигурация
является минимальной.
На сегодняшний
день рекомендуется
следующая:


компьютер
с процессором
Pentium MMX или Pentium II 233MHz и выше;


оперативная
память 32 Мб и
выше;


2,5
Гб пространства
жесткого диска;


устройство
для чтения
компакт–дисков;


мышь;


SVGA–совместимый
монитор.


Приложения
Сравнение
производительности
процессоров
Intel Pentium и AMD K6

В
настоящее время
на рынке Socket-7
процессоров
присутствуют
несколько
конкурирующих
продуктов.
Наиболее популярны
Intel Pentium MMX и AMD K6. Однако
последний, в
силу исторических
причин, покупается
не так хорошо,
что не совсем
соответствует
его возможностям.
Отличия в технических
характеристиках
этих двух процессоров
приведены в
таблице.









































































AMD K6 Intel Pentium MMX
Clock speeds (MHz) 166, 200, 233 166, 200, 233; mobile: 133, 150, 166
Level one (L1) cache 32K instruction, 32K data 16K instruction, 16K data
Level two (L2) cache Controlled by chip set Controlled by chip se
tL2 cache speed Same as bus Same as bus
Type of bus Socket 7 Socket 7
Bus speed (MHz) 66 60-66
Instructions per clock cycle 2 2
MMX units 1 2
Pipelined FPU N y
Out-of-order execution Y n
Process technology 0.35µ CMOS 0.35µ CMOS
Die size 162 mm2 128 mm2
Transistors


8.8
million


4.5 million

Для
получения
объективной
картины были
протестированы
два аналогичных
конкурирующих
продукта Intel
Pentium 200 MMX и AMD K6/PR2-200. Тестирование
проводилось
в системе с
материнской
платой EliteGroup P5TXBpro (с
чипсетом i430TX) c 32
Мб памяти SDRAM,
жестким диском
Ouantum Fireball ST 2.1 Гб и видеокартой
S3 Virge/DX c 4 Мб EDO. Ниже
приводятся
результаты
этого сравнения.


WinBench
97


Для
сравнения
производительности
систем под
управлением
Windows 95, был использован
популярный
тест Ziff-Davis WinBench 97, моделирующий
работу основных
приложений.
Тестирование
производилось
в MS Windows 95 OSR 2 Rus с установленными
патчем для
поддержки
чипсета TX и
BusMastering драйверами
от Intel. Установленное
разрешение
1024х768х32bit. В этой
системе просто
менялись процессоры
без изменения
конфигурации
и установок.



На
основании этих
данных сделать
вывод о безоговорочном
превосходстве
Pentium нельзя, так
как он превосходит
K6 лишь по CPU16. К тому
же существенный
аргумент в
пользу K6 - его
цена. На момент
написания этого
материала она
составляет
$213 за процессор
Intel Pentium 200 MMX и $160 за AMD K6/PR2-200
(приведены цены
для дилеров
после ноябрьского
снижения). Если
построить
диаграмму в
масштабе Bench на
$, то есть разделив
результат на
стоимость, то
превосходство
K6 очевидно.



Отсюда
можно заключить
что этот процессор
идеален для
офисного применения
и работы под
управлением
Windows 95.


Xing Media
Player


Вторым
тестом, выполненном
на этих процессорах
стала оценка
качества
воспроизведения
видео, измеряемая
частотой кадров
Xing Media Player.



Здесь
Pentium показал более
высокие результаты
в абсолютном
измерении. Но
характеристика
Bench на $ у K6 выше:



Таким
образом, K6 оказывается
более выгодной
покупкой. В то
же время, если
необходима
большая производительность,
то придется
выложить несколько
большее количество
денег.


Quake


Этот
тест заинтересует
людей, проводящих
время за компьютером
играючи. Измерялось
FPS в начале игры
(не сходя с места)
при отключенном
звуке.



Здесь
Pentium также оказался
впереди в абсолютном
измерении,
значительно
обогнав K6. Такое
различие в
результатах
объясняется
тем, что интеловский
процессор имеет
возможность
выполнять
операции с
целыми и дробными
числами одновременно,
что используется
в коде игры. В
К6 такая возможность
не реализована.
Однако с выходом
следующей
версии К6+ эта
проблема будет
решена. Впрочем,
если подсчитать
кадры в секунду
на доллар, то
по этому показателю
К6 и Pentium практически
одинаковы.



Intel
Media Benchmark


Этот
тест был разработан
компанией Intel
для тестирования
производительности
MMX-сопроцессора.
Результаты:



Модуль
ММХ фирма Intel
изготовила
более быстродействующий,
чем конкурент,
однако K6 все
равно остается
более выгодным
приобретением
благодаря
невысокой цене.



Скорость
работы с памятью


В
заключение,
была измерена
скорость работы
различных
процессоров
с памятью и
кешами первого
и второго уровней.
Традиционно,
процессоры
конкурентов
выделялись
высокой скоростью
работы с памятью,
однако на этот
раз результаты
в Мб/с таковы:




















Кеш L1 (чтение/запись) Кеш L2 (чтение/запись) Память (чтение/запись)
IP200MMX 1346/1346 227/90 127/86
AMD K6/PR2-200 732/755 253/128 127/74

Тут
меня постигло
небольшое
разочарование,
так как я ожидал
более высоких
результатов
от K6. Однако не
стоит расстраиваться,
так как с реальной
производительностью
эти цифры связаны
не шибко.


Разгон


Поклонники
и поклонницы
процессоров
Intel могут заявить,
что Pentium разгоняется
лучше. Однако
мои наблюдения
это не подтвердили.
Оба экземпляра
(рассчитанные
на 200 МГц), имеющиеся
у меня, без проблем
разогнались
до 262.5 МГц, но не
более. Что касается
теплоотвода,
то процессор
K6 греется сильнее
Pentiumа, но и сохраняет
работоспособность
при более высокой
температуре.


Совместимость


В
заключении
хотелось бы
отметить, что
проблемы с
неработоспособностью
ряда приложений,
которые были
присущи процессору
AMD K5, у процессора
AMD K6 не наблюдались.
Все базовое
и офисное программное
обеспечение
выполнялось
без ошибок и
сбоев.


Резюме


Итак,
из всего вышесказанного
можно сделать
вывод, что "все
продукты хороши,
выбирай на
вкус". К6 предоставляет
пользователям
более выгодно
вложить свои
деньги, в то
время как Pentium
придется по
вкусу людям,
стремящимся
к более высокой
производительности
и любящим
раскрученные
торговые марки.
Так что выбор
за Вами.


Другие
процессорные
тесты

Сравнение
процессоров
IDT C6 200Mhz, Cyrix 6x86MX-PR200 и Intel Pentium MMX 200Mhz


Недавнее
приобретение
компании Cyrix
корпорацией
National Semiconductor может усилить
ее позиции,
исключив зависимость
от внешних
изготовителей
микросхем. (В
настоящее время
все микросхемы
Cyrix изготавливаются
на заводах IBM
Microelectronics). На производственных
предприятиях
National несколько
отсталая технология,
но эта компания
быстро движется
в направлении
наращивания
своего потенциала.
National планирует
сконцентрировать
усилия, в частности,
на создании
высоко интегрированных
устройств "ПК
на кристалле",
продвинув на
шаг вперед
концепцию Cyrix
MediaGX.


Cyrix
6x86 стал первым
Pentium-совместимым
процессором,
появившимся
на рынке. После
обычной задержки,
вызванной
техническими
и производственными
трудностями,
6x86 принимали
медленно, так
как Cyrix назначила
слишком высокую
цену - ошибочно
полагая, что
так как по
производительности
ее микросхема
сопоставима
с процессором
Intel, ее цена может
быть такой же.
Когда Cyrix изменила
свои позиции,
и стала предлагать
дешевую альтернативу
Intel, объемы продаж
значительно
возросли.


Когда
большая часть
рынка переместилась
в направлении
ММХ, Cyrix полностью
перешла на
производство
новых кристаллов
6x86MX. Это производные
от 6x86, дополненные
инструкциями
ММХ, с несколько
усовершенствованным
устройством
с плавающей
запятой, вчетверо
увеличенным
кэшем первого
уровня (общий
объем 64 Кбайт)
и улучшенной
схемой управления
памятью.


Архитектура
6x86 в основном
осталась старой
- с двухконвейерной
схемой, как у
Pentium, но более гибкая.
Intel Pentium II и AMD K6 применяют
более сложный
подход, при
котором инструкции
х86 преобразуются
в простые внутренние,
которые затем
обрабатываются
в усовершенствованном
ядре процессора,
способном
выполнять
четыре и более
инструкции
в параллель.
Подход Cyrix дает
лучшие показатели
производительности
на тестах Winstone
при одной и той
же тактовой
частоте, но
подход Intel и AMD
позволяет
достигать более
высоких тактовых
частот.


В
отличие от AMD,
Cyrix продолжает
в 6x86MX схему обозначений
PR. 6x86MX-PR233 работает
при тактовой
частоте всего
187,5 МГц, тем не
менее опережая
на тестах Business
Winstone Pentium MMX/233 или 200-МГц
Pentium Pro как под Windows 95,
так и под Windows NT. Этим
он и заслужил
свое обозначение
PR233. На самом деле,
в наших испытаниях
на тестах Business
Winstone 6x86MX-PR233 работал
на 10-11% быстрее,
чем Pentium MMX/233, хотя в
тестах High-End Winstone он
был всего на
3% быстрее в
конфигурации
с 32 Мбайт памяти
и значительно
отстал в конфигурации
с 64 Мбайт памяти.
В тестах же
Business Winstone он оказался
даже наравне
с Pentium II 233MHz.


Однако,
как и AMD K6, процессор
6x86 отстает по
производительности
при операциях
MMX и FP - при работе
с этими функциями
он даже медленнее,
чем К6. В результате,
его производительность
при работе с
3D-графикой довольно
низка. При эмуляции
функций 3D-графики
6x86MX-PR233 продемонстрировал
всего 63% от быстродействия
Pentium MMX 233MHz. Даже с хорошей
графической
платой разница
оставалась
значительной
- 27%, что делает
модели 6x86MX худшими
для приложений
этого типа.


6x86MX
превосходно
работает в
AutoCAD, хотя и отстает
от Pentium II. В Photoshop он
медленнее, чем
233-МГц модели
как K6, так и Pentium MMX.

Тестовые
программы


Тестировалось
на компьютере,
построенном
на системной
плате Abit PX5 rev1.14, 64Mb SDRAM,
Diamond Viper v330.


























IDT C6
200Mhz
Cyrix
6x86MX-PR200
Intel
Pentium MMX 200Mhz
Norton
Utilites 2.0
47 62 58
WinBench98
CPUmark32
374 441 429
WinBench98
FPUwinmark
322 377 782

QUAKE
v1.08 (for DOS)





























































Разрешение IDT C6
200Mhz
Cyrix
6x86MX-PR200
Intel
Pentium MMX 200Mhz
800x600
Demo 1 8.2 8.1 12.4
Demo 2 9.2 8.9 13.8
640x480
Demo 1 11.1 11.2 17.3
Demo 2 12.3 12.1 19.1
320x200
Demo 1 25.8 27.2 44.2
Demo 2 26.2 27.2 44.7

На
этот раз в мои
руки попал
процессор Cyrix
6x86MX-PR200, предоставленный
фирмой ТехноКом
(цена $105.00). На процессоре
написано: Cyrix®
6x86MX™-PR200 66MHz Bus 2.5x 2.9V FAN/HEATSINK REQUIRED.
Процессор
работает на
частоте 166MHz (66x2.5) и
тебует двойного
питания, по PR
(Pentium Rating) должен
соответствовать
производительности
Intel Pentium 200MHz. И это верно
для целочисленных
операций, в
операциях с
плавающей
точкой, он почти
в два раза отстает
от Pentium. Все было
установлено,
как написано
на процессоре.
Результаты
моих трудов
вы можите видеть
в таблице. Новый
процессор от
Cyrix греется так
же сильно как
и его предшественники.
А вот разгоняется
хуже. Уже на
частоте 188MHz (75x2.5)
начинали проявляться
ошибки при
работе в Windows'95. Мне
удалось разогнать
его предшественника
до 200MHz, при стандартных
150MHz. Ранее Cyrix активно
продвигал
системную шину
с частотой
75MHz, в новой модели
он вернулся
на частоту
66MHz. Cyrix, по моему,
единственная
компания, которая
не лицензировала
MMX у Intel (лицензионность
MMX у IDT C6 выясняется).
Cyrix заявляет, что
его MMX команды
полностью
совместимы
с MMX командами
от Intel, но на сколько
это соответствует
истине сказать
пока трудно.


IDT С6
поддерживает
умножение на
2, 3 и 4. Стандартная
частота шины
66 MHz. Ему не нужно
двойное питание.
Он очень плохо
разгоняется.
При выставлении
частоты 225Mhz (75x3),
вместо стандартной
200Mhz (66x3), приводило
к постоянным
сбоям Windows'95. Pentium на
частоте 225Mhz великолепно
работал. Цена
IDT С6 в Московсой
фирме "ТехноКом",
которая любезно
предоставила
его для тестирования,
состовляет
$105.00. Процессор
завезен в Москву
небольшой
партией, и при
более крупных
поставках его
цена должна
снизиться. На
данный момент
за эту цену
лучше приобрести
Cyrix 6x86MX-PR200 в фирме
ТехноКом.
Единственное
приемущество
IDT C6 это то, что
ему не требуется
двойное питание,
по этому он
хорошо подходит
для модернизации
старых систем.


Производительность
материнских
плат на чипсете
i430TX с памятью
более 64 Мбайт

Большинство
людей, работающих
в данный момент
на компьютере
типа PC, имеют
процессор
Pentium и материнскую
плату на базе
чипсета Intel 430 TX. Этот
чипсет завоевал
огромную популярность
у пользователей
и почти никто
не задумывается
о его недостатках,
главный из
которых - кешируемость
только 64 Мбайт
памяти. Это
значит, что при
использовании
больших объемов
оперативной
памяти, при
обращении к
адресам, лежащим
выше 64М данные
будут черпаться
не из быстродействующего
кеша, а непосредственно
из памяти.
Естественно,
это замедлит
работу приложений.


Мы
решили попытаться
оценить это
замедление
и протестировали
производительность
системы на базе
чипсета Intel 430 TX при
работе с 64 и 96
Мбайтами оперативной
памяти. Для
измерения
производительности
был выбран
популярный
тест ZD WinBench 97, который
моделирует
работу реальных
офисных и high-end
приложений.
При тестировании
были использованы
комплектующие:
материнская
плата Asus TX97, 32 Мбайтные
модули SDRAM Hyundai, процессор
Intel Pentium 200 MMX, жесткий
диск Quantum Fireball ST 2.1 Гб и
видеоконтроллер
на базе микросхемы
Virge DX c 4 Мб EDO RAM. Тестирование
проводилось
под операционной
системой Windows 95
OSR2 с установленными
драйверами
Bus Mastering от Intel.





































64 Мб 96 Мб
CPUMark16 444 444
CPUMark32 443 432
Business
Disk Winmark
2630 1880
High-End
Disk Winmark
5770 4460
Business
Graphics Winmark
44.2 43.9
High-End
Graphics Winmark
26.7 26.6

Как
нетрудно заметить,
наблюдается
значительное
снижение скорости
работы по всем
характеристикам.
Но следует
отметить, что
такое положение
вещей наблюдается
в случае, когда
имеющегося
объема памяти
заведомо хватает
для работы
приложений.
Естественно,
работа без
кеширования
все-равно быстрее,
чем свапование
на жесткий
диск. Поэтому
при работе с
большими объемами
данных применять
больше чем 64
Мбайта можно.
Хотя гораздо
лучше использовать
чипсеты, которые
не обладают
таким недостатком,
например VIA Apollo
VP-3.


Тестирование
чипсетов Intel 440BX
и Intel 440LX

Вот
и появились,
наконец, материнские
платы на чипсете
Intel 440BX, первом Pentium
II-чипсете, поддерживающем
шину 100 Мгц. Такие
платы представили
одновременно
многие производители,
так как Intel предоставил
свою разработку
задолго до ее
официального
объявления.
Нам же в руки
попала материнская
плата ASUS P2B, на
основании
которой мы и
проводили
тестирование
нового набора
микросхем.


Спецификация
представленной
материнской
платы следующая:


ASUS P2B














































Типоразмер ATX
Установленный
BIOS
Award
Набор
микросхем
Intel
440BX
Число
слотов SIMM/DIMM
0/3
Число
слотов ISA/PCI
3/4
Слот
AGP
Есть
Поддерживаемые
частоты шины,
MHz
66, 75,
83, 100, 103, 112
Поддерживаемые
умножения

- 8х
Питание ATX
Порты
USB/IrDa
+/+
Дополнительные
возможности
Температурный
контроль

Целью
наших тестов
являлось установить,
насколько
производительность
платы на чипсете
440BX отличается
от производительности
платы на чипсете
440LX, а также выяснить
эффективность
использования
100-мегагерцовой
шины. Подробное
описание особенностей
чипспета 440BX
приведено
здесь. При
тестировании,
помимо материнской
плат ASUS P2B (i440BX) и ASUS P2L97
(i440LX), использовались
64 Мбайта памяти
SDRAM 10ns Hyundai, жесткий
диск Maxtor DiamondMax объема
1.6 Гбайта, видеокарта
ASUS 3DExplorer AGP-V3000 с 4 Мбайтами
памяти, а также
процессоры
Pentium II. Все тесты
выполнялись
под управлением
операционной
системы Windows 95 с
установленными
драйверами
Bus Mastering, которые,
кстати, остались
еще от предыдущего
чипсета, так
как в 440BX входит
тот же контроллер
PIIX4. Никаких новых
или особенных
драйверов
материнская
плата на новом
чипсете не
потребовала.


Память


Конфигурирование
памяти для
чипсета BX несколько
отличается.
Это связано
с тем, что память
с этим чипсетом
работает на
частоте 100 МГц.
То, что говорил
Intel по поводу
необходимости
применения
памяти PC100 при
этой внешней
частоте - неправда.
Даже использование
SPD отключается
вручную из
Setup, что позволяет
провести ручное
управление
циклами задержок.
Все попробованные
нами модули
работали на
частоте 100 МГц
без проблем,
среди них все
были 10-наносекундные,
с SPD и без, причем
на BX-плате работали
даже модули,
сбоящие при
использовании
на 100-мегагерцовых
Socket-7 платах. Так
что опасаться
проблем с памятью
не стоит.


Результаты
тестов


BX против
LX


Производительность
представленных
плат измерялась
тестами WinBench98 и
WinStone98, которые
запускались
в разрешении
1024x768x16bit. В этих тестах
в платы устанавливался
процессор Intel
Pentium II, работающий
на частоте 233
МГц. В обоих
случаях эта
частота достигалась
при установке
внешней частоты
66 МГц и умножения
на 3.5.


Результаты:
































ASUS P2B
Intel 440BX
ASUS
P2L97Intel 440LX
Business
WinStone 98
18.9 19.3
CPUMark32 589 604
FPUMark32 1210 1210
Business
Graphics Winmark
103 106
HighEnd
Graphics Winmark
119 121

Как
мы видим, плата
на 440BX показала
даже более
низкие результаты,
чем плата на
440LX. Это скорее
всего связно
не с проблемами
чипсета, который
во многом повторяет
своего предшественника,
и вряд ли является
более медленным,
а с недоработанностью
BIOS (кстати, версии
1.0) и самой платы.
Единственное,
что можно сказать
наверняка, это
то, что чипсет
440BX по быстродействию
находится на
уровне 440LX.


66 МГц
против 100 МГц


Во
второй части
тестов мы решили
выяснить, какой
прирост производительности
можно получить,
пользуясь
100-мегагерцовой
шиной. Для этого
проводилось
тестирование
материнской
платы ASUS P2B на наборе
микросхем 440BX
тестом WinStone98. При
этом применялся
процессор
Pentium II, работающий
на частоте 300
МГц. Эта частота
выставлялась
как 66х4.5 и как
100х3.


Результаты
получились
следующие:














Business
WinStone 98
PII 300
(4.5 x 66 МГц)
22.1
PII 300
(3 x 100 МГц)
22.7

Из
таблицы видно,
что прирост
производительности
при использовании
шины 100 МГц всего
4%. Важно еще иметь
в виду, что при
установке
частоты процессора
менее 300 МГц, нельзя
использовать
100-мегагерцовую
шину, так как
в этом случае
не работает
кеш L2. С чем это
связано -неизвестно,
однако факт
остается фактом.


Из
тестов можно
сделать вывод,
что если не
использовать
новые процессоры
Pentium II 350 и 400 МГц, то
стремиться
к приобретению
чипсета 440BX, в
общем-то, незачем.
Это, в общем-то,
неудивительно.
Единственное,
что приносит
выигрыш при
использовании
шины 100 МГц на
440BX, это - скорость
обращения к
памяти. Но на
пути от процессора
к памяти стоит
еще и L2 кеш, скорость
работы которого
от частоты
системной шины
не зависит.


Разгон


Возможности
для разгона
у плат на BX и LX
аналогичные,
частоты на
системной шине,
на PCI и AGP приведены
в таблице ниже.




































Внешняя
частота, МГц
Частота
на PCI, МГц
Частота
на AGP, MГц
66 33 66
75 37 75
83 41 83
100 33 66
103 33 67
112 37 75

Наши
же испытания
показали, что
процессоры
разгоняются
на обоих протестированных
платах совершенно
одинаково.


Заключительные
замечания


Что
касается
совместимости,
то с ней проблем
нет, так как
чипсет 440BX - это
почти 440LX. Ну а
покупать BX, на
наш взгляд,
пока смысла
особого нет,
так что сразу
он видимых
преимуществ
не даст, а денег
стоит больше.


Давно
ожидаемая шина
100 МГц не дает
видимых преимуществ
ввиду того, что
работа кеша
второго уровня
не зависит от
внешней частоты.
Поэтому гораздо
резоннее наращивать
частоты системной
шины на Socket-7 материнских
платах.


Сравнение
скорости работы
систем с EDO RAM и
SDRAM

Многие
пользователи
PC в настоящее
время решают
вопрос о необходимости
смены EDO RAM, установленной
в системе, на
SDRAM, которая в
настоящее время
является более
популярной.
Рассмотрим
плюсы и минусы
такого перехода.


SDRAM в
настоящий
момент, безусловно,
является более
перспективной
хотя бы за счет
того, что ее
поддерживают
все новые чипсеты.
А так как чипы
SDRAM устанавливаются
обычно на модулях
DIMM, разъемы под
которые устанавливаются
на материнских
платах чаще,
чем разъемы
под SIMM, применение
EDO, выпускаемой
в модулях SIMM,
становится
все более
затруднительным.


Однако
не все так просто.
Во-первых,
применяемые
в настоящее
время модули
SDRAM, не будут работать
с чипсетом
440BX и будут иметь
проблемы с
440LX, в силу того,
что ими не
поддерживается
спецификация
Intel SPD. Во-вторых,
память типа
SDRAM не применяется
в системах с
процессором
Pentium Pro, являющимся
лучшим в серверных
применениях.


Cтарая
память типа
EDO может быть
применена в
настоящее время
практически
во всех системах,
имеющих разъемы
под SIMM. Скорость
работы EDO RAM не
намного ниже,
чем у SDRAM. Теоретически
она отличается
лишь временем
передачи второго
и последующих
двойных слов,
идущих подряд,
что встречается
не так уж и часто.
Единственный
крупный плюс
в пользу SDRAM, это
то, что она
рассчитана
на работу на
более высоких
внешних частотах
- до 100 MHz.


Нами
была протестирована
скорость работы
системы с памятью
типа EDO и SDRAM на базе
материнской
платы Asus TX97-E, процессора
Intel Pentium 200 MMX, разогнанного
до 225 MHz, винчестера
Quantum Fireball ST 2.1 Gb и видеокарты
Virge/DX 4 Mb EDO. В системе
просто заменялись
модули памяти.
При этом были
получены следующие
результаты:

















































EDO RAM




SDRAM


CPUMark16 438 439
CPUMark32 428 429
Business
Disk Winmark
1120 1150
HighEnd
Disk Winmark
4070 4180
Business
Graphics Winmark
41,0 41,0
HighEnd
Graphics Winmark
26,2 26,2
Xing
MPEG Player, FPS
65,1 65,1
Quake,
FPS
43,8 43,9

Как
можно заметить,
производительность
системы с различными
типами памятьи
практически
не отличается.
Учитывая тот
факт, что стоимость
различных типов
памяти одинакова
в силу технологии
ее производства,
можно сделать
вывод о том,
что менять в
настоящее время
EDO RAM на SDRAM не целесообразно.
Лучше это сделать
впоследствии,
когда появится
память с поддержкой
Intel SPD. А приобретая
новую систему,
естественно
лучше взять
SDRAM, как более
новую технологию.


Соответствие
внешних частот,
временных
задержек и
времени доступа
для различных
типов памяти

Нижеследующие
таблицы содержат
значения требуемого
времени доступа
к RAM для различных
внешних частот
и временных
задержек (wait
state), а также
фактические
документированные
характеристики
чипов памяти.
Приведены
теоретические
измышления,
на практике
все может отличаться
как в лучшую,
так и в худшую
сторону.

























































































































































































































Временные
параметры
системы




Требования
системы к
временным
параметрам
памяти (ns)




Временные
параметры
памяти по
спецификации
(ns)




Циклы временных
задержек




Внешняя
частота (MHz)




Период
таймера (ns)




tAA




tPC




tRAC




Тип RAM




tAA




tPC




tRAC


6-3-3-3 50 20 60 60 100 -70 FPM 35 40 70
60 16.7 50 50 83.5 -70 FPM 35 40 70
66 15 45 45 75 -70 FPM 35 40 70
75 13.3 40 40 66.5 -60 FPM 30 35 60
83 12 36 36 60 -60 FPM 30 35 60
6-2-2-2 50 20 40 40 100 -70 EDO 35 30 70
60 16.7 33.4 33.4 83.5 -60 EDO 30 25 60
66 15 30 30 75 -60 EDO 30 25 60
75 13.3 26.6 26.6 66.5 -50 EDO 25 20 50
83 12 24 24 60 -50 EDO 25 20 50
5-2-2-2 50 20 40 40 80 -70 EDO 35 30 70
60 16.7 33.4 33.4 66.8 -60 EDO 30 25 60
66 15 30 30 60 -60 EDO 30 25 60
75 13.3 26.6 26.6 53.2 -50 EDO 25 20 50
83 12 24 24 48 -50 EDO 25 20 50



































Эквивалентные
тайминги для
SDRAM




SDRAM




Внешняя
частота (MHz)




Период
таймера (ns)




tAA (ns)




Маркировка
времени доступа




tRAC (ns)




SDRAM




Аналогичное
время доступа
для асинхронной
памяти




7-1-1-1



CL3



(tAC = 8 ns)


66 15 41 "-15" 83 CL3 -70
75 13.3 37.6 74.5
Сохранить в соц. сетях:
Обсуждение:
comments powered by Disqus

Название реферата: Электронный документооборот страхового общества

Слов:34243
Символов:343155
Размер:670.22 Кб.