Содержание
Введение...................................................................................................................4
Глава
1. Процесс создания
работающей
Java-программы
.............................6
1.1. Типы Java
программ
................................................................................6
1.2.
Этапы подготовки
исполняемой
программы.
Безопасность
...............7
Глава
2. Введение в
Java
......................................................................................12
2.1. Версии языка
Java. Средства
разработки
.............................................12
2.2. Примеры
создания автономного
Java приложения
и апплета
...........12
2.2.1. Создание
Java-приложения
“HelloJava” ........................................12
2.2.2. Создание
Java-апплета
“HelloJava”
...............................................15
Глава
3. Лексические
основы языка
.................................................................17
Глава 4.
Типы данных
и операторы
языка
......................................................20
4.1. Простые
типы
.........................................................................................20
4.2. Операторы
...............................................................................................22
Глава
5. Управление
выполнением
программы
.............................................24
Глава 6. Java,
как объектно-ориентированный
язык ....................................28
6.1.Основные
требования
к объектно-ориентированной
системе ............28
6.2. Базовая система
классов Java
................................................................29
6.3. Объектная
модель Java
..........................................................................30
Заключение
............................................................................................................36
Список
литературы
..............................................................................................37
Приложение
Данная
работа посвящена
одному из самых
перспективных
на сегодняшний
день языков
программирования
– языку Java.
Технологию
по имени Java
можно без
преувеличения
назвать революционной
в индустрии
разработки
программного
обеспечения.
В чём же перспективность
и революционность
этой технологии?
Сегодня
создание программного
обеспечения
представляет
собой чрезвычайно
тяжелое занятие.
Трудности
связаны с
разнообразием
архитектур
машин, операционных
систем, графических
оболочек и т.
д. Стремительный
рост технологий,
связанных с
сетью Internet,
дополнительно
усложняет эту
задачу. К сети
Internet подключены
компьютеры
самых разных
типов - IBM
PC, Macintosh, рабочие
станции Sun и другие.
Даже в рамках
IBM-совместимых
компьютеров,
существует
несколько
платформ, например,
MS
Windows
9x/Me/XP/NT/2000,
OS/2, Solaris, различные
разновидности
операционной
системы UNIX с
графической
оболочкой
XWindows и т. д. Все эти
системы образуют
единую сеть,
которая должна
работать как
одно целое,
обеспечивая
при этом высокий
уровень безопасности
информации.
Под влиянием
указанных
факторов резко
возрастает
уровень требований,
предъявляемый
к программному
обеспечению,
[1].
Современные
приложения
должны быть
безопасны,
высокопроизводительны,
работать в
распределенной
среде, быть
нейтральны
к архитектуре.
Все эти факторы
привели к
необходимости
нового взгляда
на сам процесс
создания и
распределения
приложений
на множестве
машин различной
архитектуры.
Требования
к переносимости
заставили
отказаться
от традиционного
способа создания
и доставки
бинарных файлов,
содержащих
машинные коды
и, следовательно,
привязанных
к определенной
платформе.
Созданная
компанией Sun
Microsystems
система разработки
Java удовлетворяет
всем этим
требованиям.
Java
– объектно-ориентированный
язык, удобный
и надёжный в
эксплуатации
благодаря таким
своим достоинствам,
как многозадачность,
поддержка
протоколов
Internet
и многоплатформенность.
Java
– это интерпретируемый
язык, и каждая
Java-программа
компилируется
для гипотетической
машины, называемой
Виртуальная
Машина Java.
Результатом
такой компиляции
является байт-код
Java,
который в свою
очередь может
выполняться
на любой операционной
системе при
условии наличия
там системы
времени выполнения
Java,
которая интерпретирует
байт-код в реальный
машинный код
конкретной
системы.
Однако, такая
универсальность
данной технологии
рождает недостаток
– требовательность
к ресурсам
компьютера.
Так как Java-программы
не содержат
машинного кода
и при их запуске
включается
в работу система
времени выполнения
Java, их производительность
заметно ниже,
чем у обычных
программ,
составленных,
например, на
языке программирования
C++. Данный недостаток
становится
с течением
времени всё
менее ощутим,
в следствии
роста вычислительной
мощности компьютерных
систем.
Язык Java является
объектно-ориентированным
и поставляется
с достаточно
объемной библиотекой
классов. Библиотеки
классов Java значительно
упрощают разработку
приложений,
предоставляя
в распоряжение
программиста
мощные средства
решения распространенных
задач. Поэтому
программист
может больше
внимания уделить
решению прикладных
задач, а не таких,
как, например,
организация
динамических
массивов,
взаимодействие
с операционной
системой или
реализация
элементов
пользовательского
интерфейса.
Целью данной
работы является
описание Java,
рассмотрение
технологии
создания и
последующего
использования
программ на
этом языке,
анализ примеров
программ, которые
показывают
все вышеперечисленные
достоинства
этого языка.
Глава 1. Процесс
создания работающей
Java-программы
1.1. Типы
Java
программ.
Программы,
разработанные
на языке программирования
Java, можно разделить
по своему назначению
и функциональности
на две большие
группы:
Самостоятельные
программы
(назовём их
приложения
Java), работающие
независимо
на локальном
компьютере.
Апплеты (applets),
работающие
в Internet. [2]
В настоящее
время работа
Java поддерживается
всеми основными
компьютерными
платформами.
Самостоятельное
приложение,
предназначенное
для автономной
работы, компилируется
и выполняется
на локальной
машине под
управлением
системы времени
выполнения
Java. Java вполне
подходит для
написания
приложений,
которые с тем
же успехом
могли быть
написаны на
С, С++, Basic, Delphi
или любом другом
языке программирования.
Апплеты,
которые и
обеспечивают
этому языку
его популярность
представляют
собой разновидность
приложений
Java, которые
интерпретируются
Виртуальной
Машиной Java, встроенной
практически
во все современные
браузеры.
Каждый апплет
— это небольшая
программа,
динамически
загружаемая
по сети с Web
сервера при
открытии в
браузере HTML
страницы, в
которой имеется
ссылка на апплет
— точно так же,
как картинка,
звуковой файл
или элемент
мультипликации.
Главная особенность
апплетов заключается
в том, что они
являются настоящими
программами,
а не очередным
форматом файлов
для хранения
мультфильмов
или какой-либо
другой информации.
Апплет не просто
проигрывает
один и тот же
сценарий, а
реагирует на
действия пользователя
и может динамически
менять свое
поведение. С
помощью апплетов
вы можете сделать
страницы сервера
Web динамичными
и интерактивными.
Апплеты позволяют
выполнять
сложную локальную
обработку
данных, полученных
от сервера Web
или введенных
пользователем
с клавиатуры.
Для повышения
производительности
апплетов в
браузерах
используется
компиляция
"на лету"- Just-In-Time
compilation (JIT). При первой
загрузке аплета
его код транслируется
в обычную исполнимую
программу,
которая сохраняется
на диске и
запускается.
В результате
общая скорость
выполнения
аплета Java увеличивается
в несколько
раз. Из соображений
безопасности
апплеты (в отличие
от обычных
приложений
Java) не имеют никакого
доступа к файловой
системе локального
компьютера.
Все данные для
обработки они
могут получить
только от сервера
Web.
1.2. Этапы
подготовки
исполняемой
программы.
Безопасность.
Исходный
файл на языке
Java - это текстовый
файл, содержащий
в себе одно или
несколько
описаний классов.
Транслятор
Java предполагает,
что исходные
тексты программ
хранятся в
файлах с расширениями
java.
Получаемый
в процессе
трансляции
байт-код для
каждого класса
записывается
в отдельном
выходном файле,
с именем совпадающем
с именем класса,
и расширением
class. Именно сlass-файлы,
содержащие
байт-код, интерпретируются
системой времени
выполнения
Java
в машинный код
конкретной
системы. Прежде
всего байт-код
Java
загружается
в систему времени
выполнения
загрузчиком
классов. Загрузчик
классов отвечает
за то, чтобы
были загружены
все классы,
необходимые
для выполнения
приложения.
Затем байт-код
проверяется
верификатором
байт-кода на
отсутствие
операций, которые
могли бы нарушить
безопасность
системы или
вызвать в ней
аварийную
ситуацию. Важно
отметить, что
загрузчик
классов и верификатор
байт-кодов не
делают никаких
предположений
относительно
происхождения
кодов
получены они
с локальной
файловой системы
или с другого
континента.
Верификатор
гарантирует,
что любой код,
прошедший
проверку, может
быть использован
интерпретатором
без риска повредить
его (интерпретатор),
а именно:
не может
произойти
переполнение
или "исчерпание"
стека
параметры
для инструкций
байт-машины
имеют нужный
тип
доступ к
полям и методам
объектов не
нарушает объявленных
в классе правил
(public, private, protected)
После такой
проверки на
безопасность
байт-код интерпретируется
в машинный код
и запускается
на выполнение
интерпретатором.
Причём классы,
полученные
локально
(заслуживающие
безусловного
доверия), и классы,
присланные
по сети из остального
мира (и потенциально
враждебные),
находятся в
разных пространствах
имён. При разрешении
ссылки на какой-либо
класс он ищется
прежде всего
в локальном
пространстве.
Это не позволяет
"внешним" кодам
подменить один
из базовых
классов в системе.
Также в процессе
интерпретации
происходит
подключение
необходимых
библиотек
(файлы с расширением
jar).
Весь описанный
процесс исполнения
Java
программ изображён
на рис. 1.
Рис. 1. Процесс
создания работающего
Java-приложения
Как уже
было сказано
выше, технология
Java
предполагает
лёгкую переносимость
программных
продуктов с
одной платформы
на другую. Такую
степень лёгкости
переноса не
обеспечивает
ни какой язык
программирования.
На рис. 2 показвно,
как приложение,
изначально
разработанное
на языка С для
Windows NT, переносится
на платформу
Apple Macintosh.
Платформа
Windows
NT
Платформа
Apple
Macintosh
Изменение
исходного
текста
программы
Программа
на С
Программа
на С
Компилятор
и редактор
связей
Компилятор
и редактор
связей
Загрузочный
модуль
Загрузочный
модуль
Рис.
2. Перенос
приложения
с платформы
Windows NT
на
платформу
Macintosh
Вначале программист
готовит исходные
тексты приложения
для платформы
Windows NT и отлаживает
их там. Для получения
загрузочного
модуля исходные
тексты компилируются
и редактируются.
Полученный
в результате
загрузочный
модуль может
работать на
процессоре
фирмы Intel в среде
операционной
системы Windows NT.
Для того чтобы
перенести
приложение
в среду операционной
системы компьютера
Macintosh, программист
вносит необходимые
изменения в
исходные тексты
приложения.
Эти изменения
необходимы
из-за различий
в программном
интерфейсе
операционной
системы Windows NT и
операционной
системы, установленной
в Macintosh. Далее эти
исходные тексты
транслируются
и редактируются,
в результате
чего получается
загрузочный
модуль, способный
работать в
среде Macintosh, но не
способный
работать в
среде Windows NT.
Программа
на языке Java компилируется
в двоичный
модуль, состоящий
из команд
виртуального
процессора
Java (Виртуальная
машина Java).
Такой модуль
содержит байт-код,
предназначенный
для выполнения
Java-интерпретатором.
На настоящий
момент уже
созданы первые
модели физического
процессора,
способного
выполнять этот
байт-код, однако
интерпретаторы
Java имеются на
всех основных
компьютерных
платформах.
Разумеется,
на каждой платформе
используется
свой интерпретатор,
или, точнее
говоря, свой
виртуальный
процессор Java.
Если приложение
Java (или апплет)
должно работать
на нескольких
платформах,
нет необходимости
компилировать
его исходные
тексты несколько
раз. Можно
откомпилировать
и отладить
приложение
Java на одной, наиболее
удобной платформе.
В результате
получится
байт-код, пригодный
для любой платформы,
где есть виртуальный
процессор Java.
Сказанное
иллюстрируется
на рис. 3.
Платформа
Windows
NT
Платформа
Apple
Macintosh
Приложение
Java
Виртуальный
процессор Java
Транслятор
Платформа
Sun
Solaris
Виртуальный
процессор Java
Байт-код
Рис. 3.
Подготовка
приложения
Java для работы
на разных платформах
Таким образом,
приложение
Java компилируется
и отлаживается
только один
раз, что уже
значительно
лучше. Остается,
правда, вопрос
- как быть с
программным
интерфейсом
операционной
системы, который
отличается
для разных
платформ?
Здесь разработчиками
Java предлагается
достаточно
неплохое решение.
Приложение
Java не обращается
напрямую к
интерфейсу
операционной
системы. Вместо
этого оно пользуется
готовыми стандартными
библиотеками
классов, содержащими
все необходимое
для организации
пользовательского
интерфейса,
обращения к
файлам, для
работы в сети
и так далее.
Внутренняя
реализация
библиотек
классов, разумеется,
зависит от
платформы.
Однако все
загрузочные
модули, реализующие
возможности
этих библиотек,
поставляются
в готовом виде
вместе с виртуальной
машиной Java, поэтому
программисту
не нужно об
этом заботиться.
Для операционной
системы Windows, например,
поставляются
библиотеки
динамической
загрузки DLL, внутри
которых запрятана
вся функциональность
стандартных
классов Java.
Абстрагируясь
от аппаратуры
на уровне библиотек
классов, программисты
могут больше
не заботиться
о различиях
в реализации
программного
интерфейса
конкретных
операционных
систем. Это
позволяет
создавать
по-настоящему
мобильные
приложения,
не требующие
при переносе
на различные
платформы
перетрансляции
и изменения
исходного
текста.
Еще одна проблема,
возникающая
при переносе
программ,
составленных
на языке программирования
С, заключается
в том, что размер
области памяти,
занимаемой
переменными
стандартных
типов, различный
на разных платформах.
Например, в
среде операционной
системы Windows версии
3.1 переменная
типа int в программе,
составленной
на С, занимает
16 бит. В среде
Windows NT этот размер
составляет
32 бита.
Очевидно, что
трудно составлять
программу, не
зная точно,
сколько имеется
бит в слове или
в байте. При
переносе программ
на платформы
с иной разрядностью
могут возникать
ошибки, которые
трудно обнаружить.
В языке Java все
базовые типы
данных имеют
фиксированную
разрядность,
которая не
зависит от
платформы.
Поэтому программисты
всегда знают
размеры переменных
в своей программе.
Глава
2. Введение в
Java
2.1 Версии
языка Java.
Средства разработки.
Язык Java
с момента создания
находится в
постоянном
развитии. В
реализации
Java 1.1.6 находилось
23 пакета (в Java 1.0.2 их
было 8), а количество
классов – 503 (211).
Последняя
версия языка
2.0. Что касается
средств разработки
приложений
и аплетов Java, то
первоначально
они были созданы
фирмой Sun Microsystems и
до сих пор пользуются
популярностью.
Базовой стандартной
средой разработки
является пакет
JDK
(Java
Development Kit) фирмы Sun.
Последняя
версия этого
пакета на сегодняшний
день 1.4.0. Средства
JDK
не имеют графического
интерфейса
и запускаются
из командной
строки. Существует
также множество
других визуальных
средств, таких
как JBuilder, Symantec
Cafe, VisualJ, Java WorkShop, Java Studio и другие.
При написании
программ в
данной курсовой
работе мной
использовался
стандартный
набор JDK
v.
1.4.0.
2.2. Примеры
создания автономного
Java
приложения
и
апплета.
В этой главе
будет создана
каноническая
программа
“HelloJava”. Эта
программа будет
создана в виде
обычного Java
приложения
и в виде апплета.
2.2.1. Создание
Java-приложения
“HelloJava”.
Для создания
программы можно
использовать
любой текстовый
редактор, например
Блокнот. Создаётся
в Блокноте
текстовый
документ с
расширением
java и именем
HelloJava и набирается
следующий
текст:
public
class HelloJava
{
public
static void main(String args[])
{
System.out.println("Hello,
Java!");
}
}
Язык Java требует,
чтобы весь
программный
код был заключен
внутри поименованных
классов. Приведенный
выше текст
примера надо
записать в файл
HelloJava.java. Обязательно
соответствие
прописных букв
в имени файла
тому же в названии
содержащегося
в нем класса.
Для того, чтобы
оттранслировать
этот пример
необходимо
запустить
транслятор
Java — javac, указав в
качестве параметра
имя файла с
исходным текстом:
С:
> javac HelloJava.Java
Транслятор
создаст файл
HelloJava.class с независимым
от процессора
байт-кодом
примера. Для
того, чтобы
исполнить
полученный
код, необходимо
иметь среду
времени выполнения
языка Java (программа
java), в которую надо
загрузить новый
класс для исполнения.
Важно то, что
в качестве
параметра
указывается
имя класса, а
не имя файла,
в котором этот
класс содержится,
т.е. расширение
class не указывается.
С: >
java HelloJava
Если всё
прошло успешно,
т.е. если ни
транслятор,
ни интерпретатор
не выдал сообщения
об ошибке, то
на экране появится
строка Hello,
Java!
Конечно,
HelloJava
— это тривиальный
пример. Однако
даже такая
простая программа
знакомит с
массой понятий
и деталей синтаксиса
языка.
Строка
1
public class
HelloJava
В этой строке
определен один
класс типа
public с именем HelloJava.
Полное описание
класса располагается
между открывающей
фигурной скобкой
во второй строке
и парной ей
закрывающей
фигурной скобкой
в строке 7.Заметим,
что исходный
файл приложения
Java может содержать
только один
класс public, причем
имя файла должно
в точности
совпадать с
именем такого
класса. В данном
случае исходный
файл называется
HelloJava.java. Если назвать
файл helloJava.java, транслятор
выдаст сообщение
об ошибке. И
ещё если класс
типа public с именем,
совпадающем
с именем файла,
содержит определение
метода main, то такой
метод служит
точкой входа
автономного
приложения
Java. В этом он напоминает
функцию main обычной
программы,
составленной
на языке программирования
C.
Строка
3
public static
void main(String args [])
Такая большая
длина строки
является следствием
важного требования,
заложенного
при разработке
языка Java. Дело
в том, что в Java
отсутствуют
глобальные
функции. Рассмотрим
каждый элемент
третьей строки.
public
Это — модификатор
доступа,
который позволяет
программисту
управлять
видимостью
любого метода
и любой переменной.
В данном случае
модификатор
доступа public означает,
что метод main виден
и доступен
любому классу.
static
Следующее
ключевое слово
— static. С помощью
этого слова
объявляются
методы и переменные
класса, используемые
для работы с
классом в целом.
Методы, в объявлении
которых использовано
ключевое слово
static, могут непосредственно
работать только
с локальными
и статическими
переменными.
void
Нужно просто
вывести на
экран строку,
а возвращать
значение из
метода main не
требуется.
Именно поэтому
и был использован
модификатор
void.
main
Все существующие
реализации
Java-интерпретаторов,
получив команду
интерпретировать
класс, начинают
свою работу
с вызова метода
main.
Java-транслятор
может оттранслировать
класс, в котором
нет метода
main. А вот Java-интерпретатор
запускать
классы без
метода main не умеет.
Все параметры,
которые нужно
передать методу,
указываются
внутри пары
круглых скобок
в виде списка
элементов,
разделенных
символами ";"
(точка с запятой).
Каждый элемент
списка параметров
состоит из
разделенных
пробелом типа
и идентификатора.
Даже если у
метода нет
параметров,
после его имени
все равно нужно
поставить пару
круглых скобок.
В данном примере
у метода main только
один параметр.
Элемент String args[]
объявляет
параметр с
именем args, который
является массивом
объектов —
представителей
класса String. Квадратные
скобки говорят
о том, что мы
имеем дело с
массивом, а не
с одиночным
элементом
указанного
типа. Тип String —
это класс.
Строка
5
System.out.println("Hello,
Java!");
В этой строке
выполняется
метод println объекта
out. Объект out объявлен
в классе OutputStream и
статически
инициализируется
в классе System.
Закрывающей
фигурной скобкой
в строке 6 заканчивается
объявление
метода main, а такая
же скобка в
строке 7 завершает
объявление
класса HelloJava.
2.2.2. Создание
Java-апплета
“HelloJava”.
Java апплеты,
как и Java
приложения
создаются в
виде текстового
файла с расширением
java. Создаём
файл HelloJava.java:
import
java.awt.*;
import
java.applet.*;
public
class HelloJavaApplet extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{g.drawString("Hello,
Java!", 20, 20);
}
}
Апплет
начинается
двумя строками,
которые подключают
оператором
import
все классы
иерархий java.applet
и java.awt. библиотека
java.applet содержит
классы, необходимые
для создания
апплетов, а с
помощью библиотеки
java.awt апплет может
выполнять в
своем окне
рисование
различных
изображений
или текста.
Далее в исходном
тексте апплета
определяется
класс типа
public с именем
HelloJavaApplet.
Это имя должно
обязательно
совпадать с
именем файла,
содержащего
исходный текст
этого класса.
Определенный
класс HelloJavaApplet
с помощью ключевого
слова extends наследуется
от класса Applet. При
этом методам
класса HelloApplet становятся
доступными
все методы и
данные класса,
за исключением
определенных
как private. Класс
Applet определен
в библиотеке
классов java.applet,
которую мы
подключили
оператором
import.
Дальше
присутствует
метод paint, замещающий
одноименный
метод класса
Applet. При вызове
этого метода
ему передается
аргумент, содержащий
ссылку на объект
класса Graphics. Последний
используется
для прорисовки
нашего апплета.
С помощью метода
drawString, вызываемого
с этим объектом
типа Graphics, в позиции
экрана (20,20) выводится
строка “Hello, Java!”.
Далее, как
и в случае Java
приложения
транслируем
содержимое
файла HelloJavaApplet.java
транслятором
javac.exe,
получая тем
самым байт-код
апплета в файле
HelloJavaApplet.class.
Следующим
этапом требуется
встроить апплет
в HTML
документ, который
будет в последствии
загружен в
браузер. Встраивание
апплетов происходит
с использованием
тегов
и .
Нужно создать
файл HelloJavaApplet.html
со следующим
минимальным
содержимым:
CODE — обязательный
атрибут, задающий
имя файла, в
котором содержится
оттранслированный
код апплета.
WIDTH и HEIGHT — обязательные
атрибуты, задающие
начальный
размер видимой
области апплета.
Далее
следует поместить
файлы HelloJavaApplet.html
и HelloJavaApplet.class
в один каталог
и открыть первый
в любом браузере,
в который встроена
Виртуальная
Машина Java на любой
платформе. При
открытии произойдёт
так называемая
компиляция
"на лету" и
апплет будет
запущен.
Глава
3. Лексические
основы языка.
Целью этой
главы является
рассмотрение
общих аспектов
синтаксиса
языка. Программы
на Java — это набор
пробелов,
комментариев,
ключевых слов,
идентификаторов
констант и
переменных,
операторов
и разделителей.
Пробелы
Java — язык, который
допускает
произвольное
форматирование
текста программ.
Для того, чтобы
программа
работала нормально,
нет никакой
необходимости
выравнивать
ее текст специальным
образом. Программа
будет работать
при условии,
что между отдельными
лексемами
(между которыми
нет операторов
или разделителей)
имеется по
крайней мере
по одному пробелу,
символу табуляции
или символу
перевода строки.
Комментарии
Хотя комментарии
никак не влияют
на исполняемый
код программы,
при правильном
использовании
они оказываются
весьма существенной
частью исходного
текста. Самые
популярные
это комментарии
в одной строке
и комментарии
в нескольких
строках. Комментарии,
занимающие
одну строку,
начинаются
с символов // и
заканчиваются
в конце строки.
Такой стиль
комментирования
полезен для
размещения
кратких пояснений
к отдельным
строкам кода:
а = 42; // если
42 - ответ, то каков
же был вопрос?
Для более подробных
пояснений можно
воспользоваться
комментариями,
размещенными
на нескольких
строках, начав
текст комментариев
символами /* и
закончив символами
*/. При этом весь
текст между
этими парами
символов будет
расценен как
комментарий
и транслятор
его проигнорирует.
/*
*
Этот код несколько
замысловат...
*
Попробую объяснить:
*/
Зарезервированные
ключевые слова
Зарезервированные
ключевые слова
— это специальные
идентификаторы,
которые в языке
Java используются
для того, чтобы
идентифицировать
встроенные
типы, модификаторы
и средства
управления
выполнением
программы. На
сегодняшний
день в языке
Java имеется 59
зарезервированных
слов. Эти ключевые
слова совместно
с синтаксисом
операторов
и разделителей
входят в описание
языка Java. Они могут
применяться
только по назначению,
их нельзя
использовать
в качестве
идентификаторов
для имен переменных,
классов или
методов.
Зарезервированные
слова Java
abstract | boolean | break | byte | byvalue |
case | cast | catch | char | class |
const | continue | default | do | double |
else | extends | false | final | finally |
float | for | future | generic | goto |
if | implements | import | inner | instanceof |
int | interface | long | native | new |
null | operator | outer | package | private |
protected | public | rest | return | short |
static | super | switch | syncronized | this |
throw | throws | transient | true | try |
var | void | volatile | while |
Слова byvalue, cast,
const, future, generic, goto, inner, operator, outer, rest, var
зарезервированы
в Java, но
пока не
используются.
Кроме этого,
в Java есть
зарезервированные
имена
методов.
Эти методы
наследуются
каждым классом,
их нельзя
использовать,
за исключением
случаев явного
переопределения
методов класса
Object.
Зарезервированные
имена методов
Java
clone | equals | finalize | getClass | hashCode |
notify | notifyAll | toString | wait |
Идентификаторы
Идентификаторы
используются
для именования
классов, методов
и переменных.
В качестве
идентификатора
может использоваться
любая последовательность
строчных и
прописных букв,
цифр и символов
_ (подчеркивание)
и $ (доллар).
Идентификаторы
не должны начинаться
с цифры, чтобы
транслятор
не перепутал
их с числовыми
литеральными
константами,
которые будут
описаны ниже.
Java — язык, чувствительный
к регистру
букв. Это означает,
что, к примеру,
Value и VALUE — различные
идентификаторы,[1].
Переменные
Переменная
— это основной
элемент хранения
информации
в Java-программе.
Переменная
характеризуется
комбинацией
идентификатора,
типа и области
действия. В
зависимости
от того, где вы
объявили переменную,
она может быть
локальной,
например, для
кода внутри
цикла for, либо
это может быть
переменная
экземпляра
класса, доступная
всем методам
данного класса.
Локальные
области действия
объявляются
с помощью фигурных
скобок.
Глава
4. Типы данных
и операторы
языка
4.1 Простые
типы
Простые типы
в Java не являются
объектно-ориентированными,
они аналогичны
простым типам
большинства
традиционных
языков программирования.
В Java имеется
восемь
простых
типов: —
byte, short, int, long, char, float, double и
boolean. Их можно
разделить на
четыре группы:
Целые. К
ним относятся
типы byte, short, int и long. Эти
типы предназначены
для целых чисел
со знаком.
Типы
с плавающей
точкой — float и
double. Они служат
для представления
чисел, имеющих
дробную часть.
Символьный
тип char. Этот тип
предназначен
для представления
элементов из
таблицы символов,
например, букв
или цифр.
Логический
тип boolean. Это специальный
тип, используемый
для представления
логических
величин.
В Java, в отличие
от некоторых
других языков,
отсутствует
автоматическое
приведение
типов. Несовпадение
типов приводит
не к предупреждению
при трансляции,
а к сообщению
об ошибке. Для
каждого типа
строго определены
наборы допустимых
значений и
разрешенных
операций.
Целые числа
Ниже приведена
таблица разрядностей
и допустимых
диапазонов
для различных
типов целых
чисел.
Имя | Разрядность | Диапазон |
long | 64 | -9, |
Int | 32 | -2, 147, 483, 648.. 2, 147, 483, 647 |
Short | 16 | -32, 768.. 32, 767 |
byte | 8 | -128.. 127 |
Числа с плавающей
точкой
Характеристики
этих типов
приведены в
таблице.
Имя | Разрядность | Диапазон |
double | 64 | 1. |
float | 32 | 3. |
Символы
Поскольку в
Java для представления
символов в
строках используется
кодировка
Unicode, разрядность
типа char в этом
языке — 16 бит.
В нем можно
хранить десятки
тысяч символов
интернационального
набора символов
Unicode. Диапазон
типа char — 0..65536. Unicode —
это объединение
десятков кодировок
символов, он
включает в себя
латинский,
греческий,
арабский алфавиты,
кириллицу и
многие другие
наборы символов.
Хотя
величины типа
char и не используются,
как целые числа,
можно оперировать
с ними так, как
если бы они
были целыми.
Это дает возможность
сложить два
символа вместе,
или инкрементировать
значение символьной
переменной.
Тип boolean
В языке Java имеется
простой тип
boolean, используемый
для хранения
логических
значений. Переменные
этого типа
могут принимать
всего два значения
— true (истина) и
false (ложь). Значения
типа boolean возвращаются
в качестве
результата
всеми операторами
сравнения,
например (а <
b).
Объявление
переменной
Основная форма
объявления
переменной
такова:
тип идентификатор
[ = значение];
Тип —
это либо один
из встроенных
типов, то есть,
byte, short, int, long, char, float, double, boolean, либо
имя класса или
интерфейса.
Ниже приведено
несколько
примеров объявления
переменных
различных
типов. Некоторые
примеры включают
в себя инициализацию
начального
значения. Переменные,
для которых
начальные
значения не
указаны, автоматически
инициализируются
нулем.
int | Объявляет три целых переменных а, b, с. |
int d = 3, e, f = 5; | Объявляет ещё целые переменные, инициализирует d и f. |
byte z = 22; | Инициализирует z. |
double pi = 3. 14159; | Объявляет число пи. |
char x = 'x'; | Переменная х получает значение 'х'. |
4.2. Операторы
В Java имеется
44 встроенных
оператора. Их
можно разбить
на 4 класса -
арифметические,
битовые, операторы
сравнения и
логические.
Арифметические
операторы
Арифметические
операторы
используются
для вычислений
так же как в
алгебре (см.
таблицу со
сводкой арифметических
операторов
ниже). Допустимые
операнды должны
иметь числовые
типы. Например,
использовать
эти операторы
для работы с
логическими
типами нельзя,
а для работы
с типом char можно,
поскольку в
Java тип char — это
подмножество
типа int.
Оператор | Результат | Оператор | Результат |
+ | Сложение | + = | Сложение |
- | вычитание (также унарный минус) | -= | Вычитание |
* | Умножение | * = | Умножение |
/ | Деление | /= | Деление |
% | деление по модулю | %= | Деление |
++ | Инкремент | -- | декремент |
Операторы
отношения
Для того,
чтобы можно
было сравнивать
два значения,
в Java имеется набор
операторов,
описывающих
отношение и
равенство.
Список таких
операторов
приведен в
таблице.
Оператор | Результат | |||||
== | равно | |||||
!= | не равно | |||||
> | больше | |||||
/TD td меньше/td /TR TR td >= | больше или равно | |||||
java IfElse April
break;
break;
class public int while System.out.println("tick
class public int do
class public for System.out.println("tick
class
for System.out.print(i if System.out.println("");
0
6. Java, как объектно-ориентированный язык.
требования к объектно-ориентированной системе
6.3. Объектная модель Java
Простейший пример описания класса class public public }
Создать объект описанного выше класса можно декларацией Point myPoint
myPoint.x myPoint.y
class Point() x y } Point(double this.x this.y } public public }
Point Point a b
Pclass private private public this.x } public this.y } ... }
protected try file.close(); } } }
class protected ThreePoint() super(); z } ThreePoint(double super(x, this.z } }
class static static }
{ protected protected ... public { upperRight } abstract } class { { } }
Обсуждение:
Название реферата: Язык Java
|