РефератыИнформатика, программированиеAлгоритмы на графах

Aлгоритмы на графах

Элементы теории графов.


Граф - совокупность точек и линий, в которой каждая линия соединяет две точки. Точки называются вершинами, или узлами, графа, линии - ребрами графа. Если ребро соединят две вершины, то говорят, что оно им инцидентно; вершины, соединенные ребром называются смежными. Две вершины, соединенные ребром, могут совпадать; такое ребро называется петлей. Число ребер, инцидентных вершине, называется степенью вершины. Если два ребра инцидентны одной и той же паре вершин, они называются кратными; граф, содержащий кратные ребра, называется мультиграфом.


Ребро, соединяющее две вершины, может иметь направление от одной вершины к другой; в этом случае оно называется направленным, или ориентированным, и изображается стрелкой. Граф, в котором все ребра ориентированные, называется ориентированным графом (орграфом); ребра орграфа часто называют дугами. Дуги именуются кратными, если они не только имеют общие вершины, но и совпадают по направлению. Иногда нужно рассматривать не весь граф, а его часть (часть вершин и часть ребер). Часть вершин и все инцидентные им ребра называются подграфом; все вершины и часть инцидентных им ребер называются суграфом. Циклом называется замкнутая цепь вершин. Деревом называется граф без циклов. Остовным деревом называется связанный суграф графа, не имеющий циклов.


Граф однозначно задан, если заданы множество его вершин, множество ребер и указаны все инцидентности (т.е. указано, какие вершины какими ребрами соединены). Наиболее наглядно граф задается рисунком; однако не все детали рисунка одинаково важны; в частности, несущественны геометрические свойства ребер (длинна, кривизна и т.д.) и взаимное расположение вершин на плоскости.


Для неориентированного ребра порядок, в котором указанны соединяемые им вершины, не важен. Для ориентированного ребра важно: первой указывается вершина, из которой выходит ребро.


Маршрут, или путь - это последовательность ребер в неориентированном графе, в котором конец каждого ребра совпадает с началом следующего ребра. Число ребер маршрута называется его длинной.


Графы широко используются как в самой математике, так и в ее приложениях. Они применяются при построении различных математических моделей: линий электропередачи, сетей автодорог, линий воздушных сообщений и пр.


Задача состоит в том, найти путь из вершины A в вершину B. Будем задавать граф матрицей смежности, т.е. квадратной таблицей NxN, в которой на пересечении i-й строки и j-го столбца значение TRUE, если i и j соединены ребром, и FALSE в противном случае.


Поиск в ширину.


Подобно тому как, согласно принципу Гюйгенса, каждая точка волнового фронта является источником вторичной волны, мы, отправляясь из заданной вершины A, посещаем все смежные с ней вершины (т.е. вершины, в которые ведут стрелки из A). Каждая посещенная вершина становится источником новой волны и т.д. При этом необходимо позаботиться о том, чтобы не вернутся в ту вершину, в которой уже были.


Для реализации алгоритма понадобятся:


матрица m[1..n, 1..n] - матрица смежности графа;


вспомогательный массив queue[1..n], в котором будет формироваться очередь, т.е. тип данных первый вошел – первый вышел (FIFO). Размер его достаточен, так как мы не посещаем вершины дважды. С массивом queue связаны две переменные - head и tail. В переменной head будет находиться номер текущей вершины, из которой идет волна, а при помощи переменной tail новые вершины помещаются в "хвост" очереди queue;


вспомогательный массив visited[1..n], который нужен для того, чтобы отмечать уже пройденные вершины (visited[i]=TRUE <=> вершина i пройдена);


вспомогательный массив prev[1..n] для хранения пройденных вершин. В этом массиве и будет сформирован искомый путь;


переменная f, которая примет значение TRUE, когда путь будет найден.


Кроме того, мы введем несколько вспомогательных переменных, которые понадобятся при организации циклов.


Program breadth_first_search;


Const n=9;


m:array[1..n, 1..n] of boolean =


(


(False, True, True, False, False, False, False, False, False),


(True, False, True, False, False, False, True, True, False),


(True, True, False, True, True, False, False, False, False),


(False, False, True, False, True, False, False, False, False),


(False, False, True, True, False, True, False, True, False),


(False, False, False, False, True, False, True, True, True ),


(False, True, False, False, False, True, False, True, True ),


(False, True, False, False, True, True, True, False, False),


(False, False, False, False, False, True, True, False, False)


);


Var A, B: integer;


Procedure A_to_B(A, B: integer);


Var


Visited: array[1..n] of boolean;


Prev: array[1..n] of integer;


c: array[1..n] of integer;


head, tail: integer;


f: boolean;


i, v, k: integer;


Begin


head:=1;


tail:=1;


f:=False;


For i:=1 to n do


Begin


Visited[i]:=False;


Prev[i]:=0


End;


C[tail]:=A;


Visited[A]:=True;


While (head<=tail) and not f do


Begin


v:=C[head];


head:=head+1;


For k:=1 to n do


if m[v, k] and not Visited[k] then


Begin


tail:=tail+1;


C[tail]:=k;


Visited[k]:=True;


Prev[k]:=v;


if k=B then


Begin


f:=true;


break


End


End


End;


if f then


Begin


k:=B;


Write(B);


While Prev[k]<>0 do


Begin


Write('<-', Prev[k]);


k:=Prev[k]


end


End


else


Write('Пути из ', A, ' в ', B, ' нет')


end;


Begin


Write('A= '); readln(A);


Write('B= '); readln(B);


A_to_B(A, B)


End.


Поиск
в
глубину
.


Идея поиска в глубину проста: отправляясь от текущей вершины, мы находим новую (еще не пройденную) смежную с ней вершину, которую помечаем как пройденную и объявляем текущей. После этого процесс возобновляется. Если новой смежной вершины нет (тупик), возвращаемся к той вершине, из которой попали в текущую, и делаем следующую попытку. Если попадем в вершину B, печатаем путь. Если все вершины исчерпаны - такого пути нет.


Заметим, что построенный таким образом алгоритм способен находить все пути из A в B, но первый найденный необязательно должен быть кратчайшим.


Как обычно, алгоритм с возвратами легче всего оформить с помощью рекурсивной процедуры. Для ее реализации нам понадобятся:


матрица m[1..n, 1..n] - матрица смежности графа;


вспомогательный массив visited[1..n], который мы будем для того, чтобы отмечать уже пройденные вершины (visited[i]=TRUE <=> вершина i пройдена);


переменная f, которая примет значение TRUE, когда путь будет найден.


Program depth_first_search;


Const n=9;


m:array[1..n, 1..n] of boolean =


(


(False, True, True, False, False, False, False, False, False),


(True, False, True, False, False, False, True, True, False),


(True, True, False, True, True, False, False, False, False),


(False, False, True, False, True, False, False, False, False),


(False, False, True, True, False, True, False, True, False),


(False, False, False, False, True, False, True, True, True ),


(False, True, False, False, False, True, False, True, True ),


(False, True, False, False, True, True, True, False, False),


(False, False, False, False, False, True, True, False, False)


);


Var A, B: integer;


Procedure A_to_b(A, B: integer);


Var


Visited: array[1..n] of boolean;


f: boolean;


i: integer;


Procedure Depth(p: integer);


var k: integer;


Begin


Visited[p]:=True;


For k:=1 to n do


If not f then


If m[p, k] and not Visited[k] then


If k=B then


Begin


f:=True;


Write(B);


Break


End


else Depth(k);


If f then write('<=', p);


End;


Begin


For i:=1 to n do Visited[i]:=False;


f:=false;


Depth(A);


If not f then write('Пути из ', A, ' в ', B, ' нет')


End;


Begin


write('A= '); readln(A);


write('B= '); readln(B);


A_to_B(A, B)


End.


Эйлеровы
циклы
.


Требуется найти цикл, проходящий по каждой дуге ровно один раз. Эту задачу впервые поставил и решил Леонард Эйлер, чем и заложил основы теории графов, а соответствующие циклы теперь называются эйлеровыми.


Задача возникла из предложенной Эйлеру головоломки, получившей название "проблема кенигсбергских мостов". Река Прегель, протека ющая через Калининград (прежде город назывался Кенигсбергом), омывает два острова. Берега реки связаны с островами так, как это показано на рисунке. В головоломке требовалось найти маршрут, проходящий по всем участкам суши таким образом, чтобы каждый из мостов был пройден ровно один раз, а начальный и конечный пункты маршрута совпадали.


Выберем в качестве вершин графа берега реки, а в качестве ребер - мосты, их соединяющие. После этого задача становится очевидной: требование неосуществимо - чтобы его выполнить, число дуг, приходящих к каждой вершине, должно быть четным. В самом деле, поскольку по одному мосту нельзя проходить дважды, каждому входу на берег должен соответствовать выход.


Что необходимо, чтобы в графе существовал эйлеров цикл? Во-первых, граф должен быть связанным: для любых двух вершин должен существовать путь, их соединяющий. Во-вторых, для неориентированных графов число ребер в каждой вершине должно быть четным. На самом деле этого оказывается достаточно.


Теорема. Чтобы в связанном графе существовал эйлеров цикл, необходимо и достаточно, чтобы число ребер в каждой вершине было четным.


Доказательство. Необходимость доказана выше. Доказательство достаточности конструктивно - в результате будет получен требуемый алгоритм.


Доказательство ведется индукцией по числу ребер графа. Пусть утверждение доказано для всех m<n. Рассмотрим граф с n ребрами. Выберем произвольную вершину A и начнем строить требуемый путь, вычерчивая (стирая) каждое ребро, по которому проходим, чтобы не пройти его дважды.


Заметим, что, пока мы не вернулись в А, мы всегда можем продолжить путь из текущего узла X по крайней мере на одно ребро. В самом деле, каждый проход через X оставляет четным число ребер в этой вершине. Поэтому, если мы входим в X, остается нечетное число невычеркнутых ребер, из нее выходящих (по крайней мере одно ребро). Пусть мы вернулись в A. Тогда, если все ребра вычеркнуты, теорема доказана. В противном случае оставшиеся ребра распадаются на связанные подграфы, каждый из которых содержит хотя бы одну вершину из уже построенного цикла (поскольку первоначальный граф связанный) и содержит менее n ребер. Пусть, …,– вершины указанных подграфов, через которые проходит построенный путь.


По предположению индукции в каждом из них существует эйлеров цикл. Строим теперь новый путь из A следующим образом:


– идем по старому пути до;


– включаем в него новый путь;


– идем по старому пути от до;


– повторяем процесс для вершины и т.д.


Для окончания доказательства (и построения алгоритма) заметим, что база индукции очевидна: если ребро одно, то оно – петля.


Хотя доказательство проведено для неориентированных графов, оно сразу переносится на ориентированные, только требование четности заменяется теперь на такое: число входящих в каждую вершину ребер должно быть равно числу выходящих.


Осталось заметить, что предложенный в доказательстве алгоритм линеен, т.е. число действий прямо пропорционально числу ребер.


Program Euler;


const n=9;


m: array[1..n, 1..n] of boolean=


(


(False

, True, True, False, False, False, False, False, False),


(True, False, True, False, False, False, True, True, False),


(True, True, False, True, True, False, False, False, False),


(False, False, True, False, True, False, False, False, False),


(False, False, True, True, False, True, False, True, False),


(False, False, False, False, True, False, True, True, True ),


(False, True, False, False, False, True, False, True, True ),


(False, True, False, False, True, True, True, False, False),


(False, False, False, False, False, True, True, False, False)


);


Type


list=^node;


node=record


i: integer;


next: list


end;


Var stack1, stack2: list;


v, u, x, i: integer;


Procedure Push(x: integer; var stack: list);


Var temp: list;


Begin


New(temp);


temp^.i:=x;


temp^.next:=stack;


stack:=temp


End;


Procedure Pop(var x: integer; var stack: list);


Begin


x:=stack^.i;


stack:=stack^.next


End;


Function Peek(stack: list): integer;


Begin


Peek:=stack^.i


End;


Procedure PrintList(l: list);


Begin


Writeln;


If l=nil then writeln('NIL');


While l<>nil do


Begin


Write(l^.i:3);


l:=l^.next


End


End;


Begin


stack1:=nil;


stack2:=nil;


Write('Начальная вершина: ');readln(v);


Push(v, stack1);


While stack1<>NIL do


Begin


v:=peek(stack1);


i:=1;


While (i<=n) and not m[v, i] do inc(i);


If i<=n then


Begin


u:=i;


Push(u, stack1);


m[v, u]:=False;


m[u, v]:=False;


End


else


Begin


pop(x, stack1);


push(x, stack2)


End


End;


PrintList(stack2)


End.


Задача Прима–Краскала.


Дана плоская страна и в ней n городов. Нужно соединить все города телефонной связью так, чтобы общая длинна телефонных линий была минимальной.


Или в терминах теории графов:


Дан граф с n вершинами; длины ребер заданы матрицей. Найти остовное дерево минимальной длины.


Представим себе, что зимовщику оставлен некоторый запас продуктов, и его задачей является составление вкусного меню на всю зиму. Если зимовщик начнет с того, что сперва будет есть самую вкусную еду (например, шоколад), потом – вторую по вкусности (например, мясо), то он рискует оставить на последний месяц только соль и маргарин. Подобным образом, если оптимальный (для определенности, минимальный) объект строится как-то по шагам, то нельзя на первом шаге выбирать что-нибудь самое малое, на втором шаге – оставшееся самое малое и т.д. За такую политику обычно приходится расплачиваться на последних шагах. Такой алгоритм называется жадным.


Удивительно, но в задаче Прима–Краскала, которая не кажется особенно простой, жадный алгоритм дает точное оптимальное решение.


Как известно (это легко доказать по индукции), дерево с n вершинами имеет n-1 ребер. Оказывается, каждое ребро нужно выбирать жадно (лишь бы не возникали циклы). То есть n-1 раз выбирать самое короткое ребро из еще не выбранное ребро при условии, что оно не образует цикла с уже выбранными.


А как следить, чтобы новое ребро не образовывало цикла со старыми? Сделать это просто. До построения дерева окрасим каждую вершину i в отличный от других цвет i. При выборе очередного ребра, например (i, j), где i и j имеют разные цвета, вершина j и все, окрашенные в ее цвет (т.е. ранее с ней соединенные) перекрашиваются в цвет i. Таким образом, выбор вершин разного цвета обеспечивает отсутствие циклов. После выбора n-1 ребер все вершины получают один цвет.


Докажем, что описанный алгоритм получает в точности минимальное решение. Для доказательства нам понадобится очень простое утверждение:


Если к дереву добавить ребро, то в дереве появится цикл, содержащий это ребро.


Действительно, пусть добавлено ребро (u, v) – “добавлено” означает, что ребро – новое, что раньше его в дереве не было. Поскольку дерево является связанным графом, то существует цепь C(u, …, v) из нескольких ребер, соединяющая вершины u и v. Добавление ребра (u, v) замыкает цепь, превращая ее в цикл.


Теорема. Алгоритм Прима–Краскала получает минимальное остовное дерево.


Доказательство. Результатом работы алгоритма является набор из n-1 ребер. Они не образуют цикла, ибо на каждом из n-1 шагов соединялись вершины разного цвета, т.е. ранее не связанные. Этот граф связный, потому что после проведения 1-го ребра осталось n-1 разных цветов, …, после проведения (n-1)-го ребра остался один цвет, т.е. одна компонента связности. Итак, полученный набор ребер образует связный граф без циклов, содержащий n-1 ребер и n вершин. Следовательно, граф есть остовное дерево.


Для реализации алгоритма понадобятся:


Matrix – матрица расстояний, значение пересечении i-ой строки и j-го столбца равно расстоянию между i-ой и j-ой вершинами. Если такого ребра нет то значение равно Infinity – просто большому числу (машинная бесконечность);


Color – массив цветов вершин;


Ribs – в этом массиве запоминаются найденные ребра;


a, b – вершины, соединяемые очередным минимальным ребром


len – длина дерева.


Матрицу расстояний будем хранить в текстовом файле INPUT.MTR, где число на первой строке – количество вершин n, а остальные n строк по n чисел в каждой – матрица расстояний. Если расстояние равно 1000 (Infinity), то такого ребра нет.


Program Algorithm_PrimaKrascala;


Uses Crt;


Const MaxSize =100;


Infinity =1000;


Var Matrix: array[1..MaxSize, 1..MaxSize] of integer;


Color: array[1..MaxSize] of integer;


Ribs: array[1..MaxSize] of record


a, b: integer;


end;


n, a, b, k, col, i, len: integer;


Procedure Init;


Var f: text;


i, j: integer;


Begin


Assign(f, 'INPUT.MTR');


Reset(f);


Readln(f, n);


For i:=1 to n do


Begin


For j:=1 to n do read(f, matrix[i, j]);


Readln(f)


End;


For i:=1 to n do color[i]:=i;


len:=0


End;


Procedure Findmin(var a, b: integer);


Var min, i, j: integer;


Begin


min:=infinity;


For i:=1 to n-1 do


For j:=i+1 to n do


If (Matrix[i, j]<min) and (color[i]<>color[j]) then


Begin


min:=Matrix[i, j];


a:=i;


b:=j


End;


len:=len+min


end;


Begin


Clrscr;


Init;


For k:=1 to n-1 do


Begin


Findmin(a, b);


Ribs[k].a:=a;


Ribs[k].b:=b;


col:=Color[b];


For i:=1 to n do


If color[i]=col then color[i]:=color[a];


End;


For i:=1 to n-1 do


Writeln(ribs[i].a, ' –', ribs[i].b);


Writeln('Length= ', len);


Readkey


End.


Для такого входного файла


8


0 23 12 1000 1000 1000 1000 1000


23 0 25 1000 22 1000 1000 35


12 25 0 18 1000 1000 1000 1000


1000 1000 18 0 1000 20 1000 1000


1000 22 1000 1000 0 23 14 1000


1000 1000 1000 20 23 0 24 1000


1000 1000 1000 1000 14 24 0 16


1000 35 1000 1000 1000 1000 16 0


программа напечатает:


1–3


5–7


7–8


3–4


4–6


2–5


1–2


Length= 125.


Алгоритм Дейкстры.


Дана дорожная сеть, где города и развилки будут вершинами, а дороги – ребрами. Требуется найти кратчайший путь между двумя вершинами.


Можно предложить много процедур решения этой задачи, например, физическое моделирование такого рода: на плоской доске рисуется карта местности, в города и в развилки вбиваются гвозди, на каждый гвоздь надевается кольцо, дороги укладываются веревками, которые привязываются к соответствующим кольцам. Чтобы найти кратчайшее расстояние между кольцом i и кольцом k, нужно взять i в одну руку, взять k в другую и растянуть. Те веревки, которые натянутся и не дадут разводить шире, и образуют кратчайший путь между i и k. Однако, математическая процедура, которая промоделирует эту физическую, выглядит очень сложно. Известны алгоритмы попроще, например, предложенный Дейкстрой еще в 1959 г. Этот алгоритм решает более общую задачу:


В ориентированной, неориентированной или смешанной сети найти кратчайший путь из заданной вершины во все остальные вершины.


Алгоритм использует три массива из n чисел каждый. Первый массив Visited содержит метки с двумя значениями: False (вершина еще не рассмотрена) и True (вершина уже рассмотрена); второй массив Len содержит расстояния от – текущие кратчайшие расстояния от начальной до соответствующей вершины; третий массив C содержит номера вершин – k-ый элемент C есть номер предпоследней вершины на текущем кратчайшем пути из начальной вершины в k-ю. Используется также Matrix – матрица расстояний.


Опишем алгоритм Дейкстры:


1 (инициализация). В цикле от 1 до n заполнить значением False массив Visited; заполнить числом i массив C (i – номер стартовой вершины); перенести i-ю строку матрицы Matrix в массив Len;


Visited[i]:=True; C[i]:=0;


2 (общий шаг). Найти минимум среди неотмеченных (т.е. тех к, для которых Visitid[k]=False); пусть минимум достигается на индексе j, т.е. Len[j]£Len[k];


Затем выполнять следующие операции:


Visited[i]:=True;


если Len[k]>Len[j]+Matrix[j, k], то (Len[k]:=Len[j]+Matrix[j, k]; C[k]:=j)


z:=C[k];


Выдать z


z:=C[z]. Если z =0, то конец,


иначе перейти к 3.2.


Теорема. Алгоритм Дейкстры – корректен.


Uses Crt;


Const MaxSize=10;


Infinity=1000;


Var Mattr: array [1..MaxSize, 1..MaxSize] of integer;


Visited: array [1..MaxSize] of boolean;


Len,Path: array [1..MaxSize] of integer;


n, Start, Finish, k, i: integer;


Procedure Init;


Var f: text;


i, j: integer;


Begin


Assign(f, INPUT.MTR');


Reset(f);


Readln(f, n);


For i:=1 to n do


Begin


For j:=1 to n do Read(f, mattr[i,j]);


Readln(f)


End;


Write('Начальная вершина: '); Readln(Start);


For i:=1 to n do


Begin


Visited[i]:=False;


Len[i]:=Mattr[Start, i];


Path[i]:=Start


End;


Path[Start]:=0;


Visited[Start]:=True


End;


Function Possible: Boolean;


Var i: integer;


Begin


Possible:=True;


For i:=1 to n do If not Visited[i] then Exit;


Possible:=False


End;


Function Min: Integer;


Var i, minvalue, currentmin: integer;


Begin


Minvalue:=Infinity;


For i:=1 to n do


If not Visited[i] then


If Len[i]<minvalue then


Begin


currentmin:=i;


minvalue:=Len[i]


End;


min:=currentmin


End;


Begin


ClrScr;


Init;


While Possible do


Begin


k:=min;


Visited[k]:=True;


For i:=1 to n do


If Len[i]>Len[k]+Mattr[i, k] then


Begin


Len[i]:=Len[k]+Mattr[i, k];


Path[i]:=k


End


End;


Write('Конечная вершина: '); Readln(Finish);


Write(Finish);


Finish:=Path[Finish];


While Finish<>0 do


Begin


Write('<-', Finish);


Finish:=Path[Finish];


End;


ReadKey


End.


Например, для сети, описанной в предыдущей главе, кратчайший путь из 3-ей вершины в 8-ю будет: 8¬2¬3.

Сохранить в соц. сетях:
Обсуждение:
comments powered by Disqus

Название реферата: Aлгоритмы на графах

Слов:3008
Символов:26286
Размер:51.34 Кб.