РефератыИнформатика, программированиеРеРеалізація функцій бібліотеки графіки для виводу тексту у графічному режимі (OutTextXY, SetTextStyle)

Реалізація функцій бібліотеки графіки для виводу тексту у графічному режимі (OutTextXY, SetTextStyle)

Міністерство освіти та науки України


Кіровоградський Національний Технічний Університет


Факультет автоматики, енергетики та програмування


Кафедра програмного забезпечення


Дисципліна: “Програмування на мові ASM-86”


Курсова робота


на тему: “Реалізація функцій бібліотеки графіки для виводу тексту у графічному режимі (OutTextXY, SetTextStyle)”


Виконав: ст. гр. ПЗ 02 - 1


Антипенко П.С.


Перевірив: викладач


Приходькін Н.А.


Кіровоград 2004 р.


Зміст


Вступ


1. Призначення та область використання програми


1.1 Постановка задачі


1.2 Обґрунтування вибору методів розв’язання задачі


1.3 Алгоритм програми


2. Системні вимоги


3. Інструкція користувача


4. Висновок


5. Використана література


Додатки


Вступ

Становлення високоефективної світової економіки, неможливо без розвиненого ринку програмних засобів і засобів зв’язку. Тепер комп’ютери відіграють у житті людини велику роль, бо в ті часи коли ще не було комп’ютерів, людина витрачала свій час на ручну роботу, в той час щоб робити щось інше. На сучасному етапі комп’ютери, комп’ютерні засоби є найбільш розвиненні та найпродуктивніші машини.


Зараз з їх допомогою ми можемо проводити числові розрахунки, створювати фільми, музику, проводимо управління заводами та космічними кораблями, пишемо нові корисні програми. Комп’ютери отримали широке розповсюдження, стали універсальним засобом для обробки усіх видів інформації, які використовує людина. Тому розробка програмних засобів для комп’ютерів стала актуальною проблемою сучасності. Одним із засобів створення програмного забезпечення є мова ASM - 86.


Ассемблер є мовою низького рівня програмування, тому він дуже придатний до роботи з операційними функціями MS-DOS, та BIOS. Користуючись цією мовою програмування, програміст повинен: добре знати систему, вміти користуватися системними функціями, перериваннями. Щоб добре вміти програмувати на ASM-86, не достатньо застосовувати функції певного переривання. Потрібно добре знати систему команд, потрібно чітко уявляти призначення кожної команди та роботу з нею. Також необхідно удосконалити знання по регістрам, адже їх у процесорі достатньо: регістри загального призначення, регістри вказівники, індексні регістри, регістр прапорців та інші. Потрібно вміти правильно відкомпілювати задану програму, знайти в ній помилку, виправити її та знову запустити.


У порівнянні з іншими мовами програмування, ASM-86 є більш складним для розуміння, адже він є мовою низького рівня. Але така мова, як ASM-86, дає високі знання системному програмісту.


1. Призначення та область використання програми

Дана програма призначена для виводу тексту на екран. Вона здатна змінювати матрицю, за якою будується літера, розмір літери та напрямок виводу літер. Також вона здатна змінювати колір тексту. Гама кольорів є досить широкою і складає 256 кольорів.


Ця програма може використовуватись у комп’ютерному дизайні при оформленні текстових повідомлень, об’яв тощо.


1.1 Постановка задачі

Перед програмістом постала досить складна та цікава задача - написати аналог функцій OutTextXY та SetTextStyle. Перша функція виводить в довільне місце екрану текст заданого стилю та кольору, а інша змінює шрифт, розмір літер та напрямок їх виводу. Як видно перелік функцій, які повинна виконувати програма, є досить широким.


1.2 Обґрунтування вибору методів розв’язання задачі

Спектр функцій, які повинна виконувати програма є досить широким. Саме цей фактор спонукав до вибору стандартного відео режиму номер 13h. Він має 320 пікселів по горизонталі та 200 по вертикалі і здатен виводити 256 кольорів одночасно. Саме остання обставина і зумовила його вибір. Крім того, вивід однієї точки на екран зводиться лише до простого запису номеру кольору у відеобуфер, що суттєво спрощує вивід на екран. Загальна кількість точок на екрані складає 64000, що позбавляє необхідності перемикати банки пам’яті відео карти (вікна). Це також є однією з причин вибору даного режиму. Крім того цей режим є доступним майже для всіх ЕОМ, навіть для дуже старих, так як він є стандартним і підтримується навіть найдавнішими відеоадаптерами, що забезпечує сумісність програми з великою кількістю типів ЕОМ.


Програма використовує переривання 10h для ініціалізації відеорежиму. Номер функції - 00h.


Вхід: АН - 00h


AL - 13h (номер режиму)


Вихід: немає


Також програма використовує такі функції переривання 10h, як 02h - позиціювання курсору, 01h - задання форми курсору. Вони використовуються у текстовому режимі для забезпечення інтерфейсу програми. Ще програма використовує функції переривання 21h для вводу координат та номерів дій.


1.3 Алгоритм програми

Програма вирішує поставлену задачу за допомогою використання підпрограм:


vvod - процедура вводу з клавіатури. Повертає у регістр AL введену цифру;


vvodvsego - процедура виводу інструкцій для користувача та вводу даних;


vvkoor - процедура введення координати;


probeli - процедура виводу на екран заданої кількості синіх проміжків у заданому місці екрану;


vivstr - процедура виводу на екран строки у задане місце екрану;


priglash - процедура виводу запрошення до роботи на екран;


ramka - процедура виводу на екран зафарбованого прямокутника з рамкою з заданими атрибутами символів;


Як видно з переліку, майже всі функції програми призначені для забезпечення діалогу з користувачем. Сам вивід літер виконується у головній програмі.


Для створення образів символів на екрані програма використовує стандартні шрифти BIOS: 8*8, 8*16 та 8*14. Вибір матриці виконує користувач у процесі діалогу з програмою.


Маштабування літер відбувається за допомогою множення матриці на розмір шрифту, який вводиться користувачем.


2. Системні вимоги

Як зазначалося вище, вимоги до комп’ютеру є досить низькими:


процесор 80286


ОЗУ 640 кб.


ОС MS-DOS 4.0 і вище


3. Інструкція користувача

Для запуску програми необхідно набрати її ім’я у командній строці MS-DOS або клікнути на ній у OC Windows.


Після цього на екрані з’явиться запрошення до роботи. Спочатку треба вибрати дію, яку повинна виконати програма. Якщо вибрано вивід тексту, то потім слід дотримуватись інструкцій, які будуть з’являтися на екрані. Після введення тексту відбудеться перехід у графічний режим і на екрані з’явиться введений текст з заданими кольором, шрифтом, розміром та напрямком. Після перегляду необхідно натиснути будь-яку клавішу. В результаті виконання цієї дії відбудеться перехід у текстовий режим і на екрані з’явиться запрошення до роботи.


4. Висновок

Дана програма має досить широке коло використання завдяки широкому спектру дій, які вона виконує. Вона здатна змінювати матрицю, за якою будується літера, розмір літери та напрямок виводу літер. Також вона здатна змінювати колір тексту. Гама кольорів є досить широкою і складає 256 кольорів.


Ця програма може використовуватись у комп’ютерному дизайні при оформленні текстових повідомлень, об’яв тощо.


5. Використана література

1. Том Сван "Освоение Turbo Assembler"


2. Роберт Журден "Справочник программиста на персональном компьютере фирмы IBM"


3. Бредлі Д. "Програмування на мові Асемблер".


4. Абель П. "Мова Асемблера для IBM PC та програмування"


5. Зубков С.В. “Assembler для DOS, Windows и Unix”


Додатки

а). Лістинг програми


dseg segment


hor dw 0


ver dw 0


y dw 0


x dw 0


razm db 0


sdvig dw 0


stroka db 9


buf db 5 dup (0)


koord dw 5 dup (0)


buftxt db 22 dup (?)


mes1 db 'Введите номер действия: $'


mes3 db '1 - Вывод текста$'


mes4 db '2 - Выход в DOS$'


mes5 db 'Введите координату X $'


mes6 db 'Введите координату Y $'


mes7 db 'Введите рaзмер матрицы: $'


mes8 db '1 - 8 X 14$'


mes9 db '2 - 8 X 8$'


mes10 db '3 - 8 X 16$'


mes11 db ' Введите текст $'


mes12 db ' Введите номер цвета$'


mes13 db ' Введите размер шрифта$'


mes14 db 'Введите направление вывода: $'


mes15 db '1 - Cлева - напрво (_) $'


mes16 db '2 - Cверху - вниз (_) $'


r1 db 'г=======================================¬$'


r2 db '¦ ¦$'


r3 db '¦ ¦$'


r4 db '¦ ¦$'


r5 db '¦ ¦$'


r6 db '¦ ¦$'


r7 db 'L=======================================-$'


indeks dw 0


dseg ends


sseg segment stack


db 256 dup (?)


sseg ends


cseg segment stack


assume cs: cseg,ds: dseg,ss: sseg


vvod proc


lea dx,buf


mov ah,3fh


mov cx,3


mov bx,0


int 21h


mov al,buf


sub al,'0'


ret


vvod endp


vvodvsego proc


call ramka


mov dx,0b1eh


lea cx,mes5


call vivstr


call vvkoor


mov dx,0b1eh


lea cx,mes6


call vivstr


call vvkoor


call ramka


mov dx,0a1ch


lea cx,mes7


call vivstr


mov dx,0c23h; поз. курсора


mov cx,1


call probeli; вывод синего пробела


lea cx,mes8


call vivstr


mov dx,0d23h; поз. курсора


mov cx,1


call probeli; вывод синего пробела


lea cx,mes9


call vivstr


mov dx,0e23h; поз. курсора


mov cx,1


call probeli; вывод синего пробела


lea cx,mes10


call vivstr


mov dx,0a35h; поз. курсора


mov cx,1


call probeli; вывод синего пробела


call vvod


rcl al,1


mov byte ptr koord+4,al


rcr al,1


cmp al,1


je dal2


cmp al,2


je dal3


mov razm,16


jmp kon1


dal3:


mov razm,8


mov byte ptr koord+4,3


jmp kon1


dal2:


mov razm

,14


kon1:


inc indeks


inc indeks


call ramka


mov dx,0b1ch


lea cx,mes12


call vivstr


call vvkoor; ввод цвета


call ramka


mov dx,0b1dh


lea cx,mes13


call vivstr


call vvkoor; ввод размера шрифта


call ramka


mov dx,0b1ah


lea cx,mes14


call vivstr


mov dx,0c1eh; поз. курсора


mov cx,1


call probeli; вывод синего пробела


lea cx,mes15


call vivstr


mov dx,0d1eh; поз. курсора


mov cx,1


call probeli; вывод синего пробела


lea cx,mes16


call vivstr


mov dx,0b37h; поз. курсора


mov cx,1


call probeli; вывод синего пробела


call vvod


cmp al,1


je dal


mov hor,0


mov al,razm


add al,2


mov byte ptr ver,al


jmp kon2


dal:


mov hor,10


mov ver,0


kon2:


ret


vvodvsego endp


vvkoor proc


mov dx,0d26h


mov cx,3


call probeli


mov ah,3fh


mov bx,0


mov cx,6


lea dx,buf


int 21h


mov dx,ax


XOR AX, AX


MOV AL, buf; AL - ASCII-код старшой цифры числа


SUB AL, '0'; выделение старшой цифры числа


cmp dx,3; введено 3 символа?


je vse; если да, то прыжок


cmp dx,4


je dva


jmp tri


dva:


mov bx,10; занесение 10 в DX


mul bx; умножение стар. цифры на 10


xor bx,bx; обнуление BX


mov bl,buf+1; BL - ASCII-код младшой цифры


sub bx,'0'; выделение младшей цифры числа


add ax,bx; получение введеного числа


jmp vse


tri:


mov bx,100; занесение 100 в DX


mul bx; умножение стар. цифры на 10


mov cx,ax; сохранение промеж. результата


xor ax,ax; обнуление AX


mov al,buf+1; AL - ASCII-код 2-й цифры


sub ax,'0'; получение цифры десятков


mov bx,10


mul bx; умножение кол-ва 10 - в на 10


add cx,ax; получение сотни+десятки


xor ax,ax


mov al,buf+2; AL - ASCII-код 2-й цифры


sub ax,'0'; получение цифер единиц


add cx,ax; получение сотни+десятки+единицы


mov ax,cx


vse:


xor bx,bx


mov bx, indeks


mov koord+bx,ax; сохранеие координаты


inc indeks


inc indeks


ret


vvkoor endp


probeli proc


mov ah,02


int 10h


mov ax,0920h; вывод пробела с атрибутом


mov bx,009fh


int 10h


ret


probeli endp


vivstr proc


mov bh,00h


mov ah,02


int 10h


mov dx,cx


mov ah,9


int 21h


ret


endp vivstr


priglash proc


mov dx,0b1ch


lea cx,mes1


call vivstr


mov dx,0c21h


mov cx,1


call probeli


lea cx,mes3


call vivstr


mov dx,0d21h


mov cx,1


call probeli


lea cx,mes4


call vivstr


ret


endp priglash


ramka proc


mov cx,0914h; установка атрибутов области


mov dx,0f3ch


mov ax,0600h


mov bh,01fh


int 10h


mov cx,0a15h; изм. атрибутов внутри области


mov dx,0e3bh


mov ax,0600h


mov bh,01bh


int 10h


; вывод рамки


lea ax,r1; загрузка смещения


mov sdvig,ax; в пер. sdvig


mov cx,7; кол-во рядков рамки


next1:


push cx


mov cx,sdvig


mov dh,stroka


mov dl,14h


call vivstr


inc stroka; переход на след. строку


add sdvig,42; переход на адрес след. строки


pop cx


loop next1


mov stroka,9


ret


endp ramka


begin:


mov ax,dseg


mov ds,ax


mov es,ax


opyat:


mov ax,03h ; очистка экрана


int 10h


mov ax,1003h; выкл. бита мерцания


mov bl,0


int 10h


mov cx, 2000h; выкл. курсор


mov ah,01h


int 10h


call ramka; вывод рамки


call priglash; вывод приглашения


mov dx,0b35h; поз. курсора


mov cx,1


call probeli; вывод синего пробела


mov ah,3fh; ввод номера действия


mov bx,0


mov cx,3


lea dx,buf


int 21h


mov al,buf; определение номера действия


cmp al,'1'


je text


jmp kon


text:


call vvodvsego; ввод координат и цвета


call ramka


mov dx,0b1fh


lea cx,mes11


call vivstr ; вывод приглашения о вводе строки


mov dx,0d1fh


mov cx, 20


call probeli; вывод синих пробелов


mov ah,3fh


mov bx,0


mov cx,22


lea dx,buftxt


int 21h; ввод строки символов


dec ax


dec ax


push ax


mov dx,koord+8


mov ax,hor


mul dx


mov hor,ax


mov dx,koord+8


mov ax,ver


mul dx


mov ver,ax


mov ax,13h


int 10h


mov ax,1130h;


mov bh,byte ptr koord+4; - получение адреса матрицы символов; /


int 10h; /


mov di,0


pop cx


vivodvs: ; цикл вывода символов


push cx; сохранение параметра цикла


mov al,buftxt+di; загрузка символа


push di; сохранение номера символа в; введённом массиве


mov cl,razm;


mul cl; - получение величины сдвига в массиве матриц


mov si,ax; /


mov ah,0


mov bx,koord


mov x,bx


mov bx,koord+2


mov y,bx


mov cl,razm


glavn: ; цикл вывода линии образа символа


push cx; параметра цикла


mov cx,koord+8


cikl:


push cx


push es; сохранение регистра


mov bx,x; загрузка координаты Х


mov ax,y; загрузка координаты Y


mov dx,320


mul dx


add ax,bx


mov di,ax; загрузка абс. адреса


dec di


mov dx,koord+4; загрузка цвета


mov al,es: [bp+si] ; загрузка байта образа символа


mov cx,0a000h; - загрузка адреса видеобуфера


mov es,cx; /


mov cx,8; загрузка параметра цикла


zdvig:


rol al,1; сдвиг влево на 1 бит


jnc n4; если CF=0, то прыжок


push cx


mov cx,koord+8


n7: ; цикл вывода точки


add bx,1; - определение признака выхода за экран


cmp bx,317; /


ja n8; если есть, то прыжок


inc di; приращение координаты


mov es: [di],dl; вывод точки


loop n7


n8:


pop cx


jmp n6


n4:


add di,koord+8


n6:


loop zdvig


pop es; восстановление сегмента образов символов


pop cx


inc word ptr y; увеличение коорд. Y


loop cikl


inc si; переход на след. байт образа символа


pop cx


loop glavn


pop di; восстановление номера символа в массиве


inc di; переход на след. символ


mov ax,koord


add ax,hor


mov koord,ax


mov ax,koord+2


add ax,ver


mov koord+2,ax


cmp koord,319; определение признака выхода за экран


ja zaderg; если есть, то прыжок


cmp koord+2, 199; определение признака выхода за экран


ja zaderg; если есть, то прыжок


pop cx; восстановление параметра цикла


loop vivodvseh


jmp zaderg


vivodvseh:


jmp vivodvs


zaderg:


mov ah,00


int 16h


mov indeks,0


jmp opyat


kon:


mov ax,4c00h


int 21h


cseg ends


end begin


б). Блок – схема алгоритму.





зі стор. до стор.


28. 28


зі стор. до стор.


28 28


зі стор. до стор.


28 28


до стор. 27


зі стор.26


ні


так


до стор.


28


ні


так


зі стор. зі стор.


27 26


до стор.


26


зі стор.


26


до стор.


26


зі стор.


26


так


так


до стор. 26




так


ні


ні


так





зі стор. до стор. 32


31


до стор. 33


зі стор.


32

Сохранить в соц. сетях:
Обсуждение:
comments powered by Disqus

Название реферата: Реалізація функцій бібліотеки графіки для виводу тексту у графічному режимі (OutTextXY, SetTextStyle)

Слов:2366
Символов:22048
Размер:43.06 Кб.