РефератыИнформатика, программированиеСоСоздание 3D-графики средствами языка программирования Visual Basic

Создание 3D-графики средствами языка программирования Visual Basic

КАФЕДРА: АСОИиУ


Лабораторная работа по программированию


"
Создание 3
D
-
графики средствами языка программирования
Visual
Basic
"


Душанбе, 2009 год


Интерфейс Рабочей Формы




Интерфейс
программы (в действии)




Исходный (программный код)


PrivateFPSAsLong


Private all_stop As Boolean


Private cube As Object3D


Private Sub Form_Load()


Call LoadObject(cube)


all_stop = False


End Sub


Private Sub Form_Unload (Cancel As Integer)


all_stop = True


End Sub


Private Sub Timer1_Timer()


'


Dim temp As Object3D


Dim ang As Single


'


Timer1. Enabled = False


Do


temp = cube


'


Me. Cls


Call ScaleObject (10, 10, 10, temp)


Call RotateObject (ang, -0.5, 0, temp)


Call TranslateObject (0, 0, 50, temp)


Call ProjectObject (temp, Me)


'


Call DisplayObject (temp, Me)


'


FPS = FPS + 1


'


ang = ang + 0.02: If ang > 6.282 Then ang = 0


'


DoEvents


'


Loop Until all_stop


'


End Sub


Private Sub Timer2_Timer()


Me. Caption = «VB/3D – Tutorial #1 – FPS =» + Str$(FPS)


'


FPS = 0


'


End Sub


Private Type Vertex3D


'


x As Single


y As Single


z As Single


'


sx As Long


sy As Long


'


End Type


'


Private Type Polygon3D


'


v_pointer(2) As Long


'


colr As Long


'


End Type


'


Public Type Object3D


'


vertex() As Vertex3D


polygon() As Polygon3D


'


End Type


Public Sub LoadObject (obj As Object3D)


ReDim obj.vertex(7), obj.polygon(11)


obj.vertex(0).x = -1: obj.vertex(0).y = -1: obj.vertex(0).z = -1


obj.vertex(1).x = -1: obj.vertex(1).y = -1: obj.vertex(1).z = 1


obj.vertex(2).x = 1: obj.vertex(2).y = -1: obj.vertex(2).z = 1


obj.vertex(3).x = 1: obj.vertex(3).y = -1: obj.vertex(3).z = -1


obj.vertex(4).x = -1: obj.vertex(4).y = 1: obj.vertex(4).z = -1


obj.vertex(5).x = -1: obj.vertex(5).y = 1: obj.vertex(5).z = 1


obj.vertex(6).x = 1: obj.vertex(6).y = 1: obj.vertex(6).z = 1


obj.vertex(7).x = 1: obj.vertex(7).y = 1: obj.vertex(7).z = -1


obj.polygon(0).v_pointer(0) = 0: obj.polygon(0).v_pointer(1) = 2: obj.polygon(0).v_pointer(2) = 1


obj.polygon(0).colr = RGB (255, 0, 0)


obj.polygon(1).v_pointer(0) = 0: obj.polygon(1).v_pointer(1) = 3: obj.polygon(1).v_pointer(2) = 2


obj.polygon(1).colr = RGB (255, 0, 0)


obj.polygon(2).v_pointer(0) = 4: obj.polygon(2).v_pointer(1) = 0: obj.polygon(2).v_pointer(2) = 1


obj.polygon(2).colr = RGB (255, 0, 0)


obj.polygon(3).v_pointer(0) = 4: obj.polygon(3).v_pointer(1) = 1: obj.polygon(3).v_pointer(2) = 5


obj.polygon(3).colr = RGB (255, 0, 0)


obj.polygon(4).v_pointer(0) = 5: obj.polygon(4).v_pointer(1) = 1: obj.polygon(4).v_pointer(2) = 2


obj.polygon(4).colr = RGB (255, 0, 0)


obj.polygon(5).v_pointer(0) = 5: obj.polygon(5).v_pointer(1) = 2: obj.polygon(5).v_pointer(2) = 6


obj.polygon(5).colr = RGB (255, 0, 0)


obj.polygon(6).v_pointer(0) = 7: obj.polygon(6).v_pointer(1) = 2: obj.polygon(6).v_pointer(2) = 3


obj.polygon(6).colr = RGB (255, 0, 0)


obj.polygon(7).v_pointer(0) = 7: obj.polygon(7).v_pointer(1) = 6: obj.polygon(7).v_pointer(2) = 2


obj.polygon(7).colr = RGB (255, 0, 0)


obj.polygon(8).v_pointer(0) = 4: obj.polygon(8).v_pointer(1) = 5: obj.polygon(8).v_pointer(2) = 6


obj.polygon(8).colr = RGB (255, 0, 0)


obj.polygon(9).v_pointer(0) = 4: obj.polygon(9).v_pointer(1) = 6: obj.polygon(9).v_pointer(2) = 7


obj.polygon(9).colr = RGB (255, 0, 0)


obj.polygon(10).v_pointer(0) = 4: obj.polygon(10).v_pointer(1) = 3: obj.polygon(10).v_pointer(2) = 0


obj.polygon(10).colr = RGB (255, 0, 0)


obj.polygon(11).v_pointer(0) = 4: obj.polygon(11).v_pointer(1) = 7: obj.polygon(11).v_pointer(2) = 3


obj.polygon(11).colr = RGB (255, 0, 0)


'


End Sub


Public Sub DisplayObject (obj As Object3D, frm As Object)


Dim poly As Long


For poly = 0 To UBound (obj.polygon())


Call DrawTriangle (obj, poly, frm)


Next


End Sub


Private Sub DrawTriangle (obj As Object3D, poly As Long, frm As Object)


Dim x0 As Long, y0 As Long


Dim x1 As Long, y1 As Long


Dim x2 As Long, y2 As Long


x0 = obj.vertex (obj.polygon(poly).v_pointer(0)).sx


y0 = obj.vertex (obj.polygon(poly).v_pointer(0)).sy


x1 = obj.vertex (obj.polygon(poly).v_pointer(1)).sx


y1 = obj.vertex (obj.polygon(poly).v_pointer(1)).sy


x2 = obj.vertex (obj.polygon(poly).v_pointer(2)).sx


y2 = obj.vertex (obj.polygon(poly).v_pointer(2)).sy


frm. Line (x0, y0) – (x1, y1), obj.polygon(poly).colr


frm. Line – (x2, y2), obj.polygon(poly).colr


frm. Line – (x0, y0), obj.polygon(poly).colr


End Sub


Public Sub ProjectObject (obj As Object3D, frm As Object)


Dim pnt As Long, dz As Single


For pn

t = 0 To UBound (obj.vertex())


dz = obj.vertex(pnt).z: If dz <= 0 Then dz = 0.001


obj.vertex(pnt).sx = (frm. ScaleWidth / 2) + ((obj.vertex(pnt).x * 300) / dz)


obj.vertex(pnt).sy = (frm. ScaleHeight / 2) + ((obj.vertex(pnt).y * 300) / dz)


Next


End Sub


Public Sub RotateObject (yaw As Single, pit As Single, rol As Single, obj As Object3D)


Dim pnt As Long


Dim x0 As Single, y0 As Single, z0 As Single


Dim x1 As Single, y1 As Single, z1 As Single


Dim x2 As Single, y2 As Single, z2 As Single


'


For pnt = 0 To UBound (obj.vertex())


x0 = Cos(yaw) * obj.vertex(pnt).x + Sin(yaw) * obj.vertex(pnt).z


y0 = obj.vertex(pnt).y


z0 = Sin(yaw) * obj.vertex(pnt).x – Cos(yaw) * obj.vertex(pnt).z


x1 = x0


y1 = Cos(pit) * y0 + Sin(pit) * z0


z1 = Sin(pit) * y0 – Cos(pit) * z0


x2 = Cos(rol) * x1 + Sin(rol) * y1


y2 = Sin(rol) * x1 – Cos(rol) * y1


z2 = z1


obj.vertex(pnt).x = x2


obj.vertex(pnt).y = y2


obj.vertex(pnt).z = z2


Next


End Sub


Public Sub ScaleObject (xs As Single, ys As Single, zs As Single, obj As Object3D)


Dim pnt As Long


For pnt = 0 To UBound (obj.vertex())


obj.vertex(pnt).x = obj.vertex(pnt).x * xs


obj.vertex(pnt).y = obj.vertex(pnt).y * ys


obj.vertex(pnt).z = obj.vertex(pnt).z * zs


Next


End Sub


Public Sub TranslateObject (tx As Long, ty As Long, tz As Long, obj As Object3D)


Dim pnt As Long


For pnt = 0 To UBound (obj.vertex())


obj.vertex(pnt).x = obj.vertex(pnt).x + tx


obj.vertex(pnt).y = obj.vertex(pnt).y + ty


obj.vertex(pnt).z = obj.vertex(pnt).z + tz


Next


End Sub


Private FPS As Long


Private all_stop As Boolean


Private cube As Object3D


Private Sub Form_Load()


Call LoadObject(cube)


all_stop = False


End Sub


Private Sub Form_Unload (Cancel As Integer)


all_stop = True


End Sub


Private Sub Timer1_Timer()


'


Dim temp As Object3D


Dim ang As Single


'


Timer1. Enabled = False


Do


temp = cube


'


Me. Cls


Call ScaleObject (10, 10, 10, temp)


Call RotateObject (ang, -0.5, 0, temp)


Call TranslateObject (0, 0, 50, temp)


Call ProjectObject (temp, Me)


'


Call DisplayObject (temp, Me)


'


FPS = FPS + 1


'


ang = ang + 0.02: If ang > 6.282 Then ang = 0


'


DoEvents


'


Loop Until all_stop


'


End Sub


Private Sub Timer2_Timer()


Me. Caption = «VB/3D – Tutorial #1 – FPS =» + Str$(FPS)


'


FPS = 0


'


EndSub


Программный код программы по Созданию 3D – графики средствами языка программирования VisualBasic, состоит из переменных, функций, циклов, различных математических функций, операторов.


Заключение


Программа по созданию 3D-графики средствами VisualBasic 6.0, состоит из экранной формы, на которых расположено 2 элемента управления Timer (Timer1, Timer2)



Окно Формы


Окно формы, часто называемое просто «форма», является главным элементом приложения. Форма представляет собой контейнер для элементов управления. Точки сетки на форме только помогают размещению элементов и при работе приложения не видны. При запуске Visual Basic открывающаяся на экране форма не содержит элементов управления. После щелчка на пиктограмме требуемого элемента управления курсор мыши принимает форму крестика. Теперь нужно указать в форме начальный угол элемента управления, нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, установить размер элемента. После достижения нужного размера кнопка отпускается и в форме появляется выбранный элемент управления.


Элемент Управления Таймер (Timer)


Назначение


Использование таймера является хорошим способом управления вашей программой. С помощью таймера вы можете запускать или завершать процессы приложения в определенные моменты времени. Таймер может быть полезным и в том случае, если приложение выполняется в фоновом режиме. Во время проектирования таймер отображается в форме, но во время выполнения программы он является невидимым.


События


Таймер имеет единственное событие – Timer, которое вызывается по истечении установленного временного интервала.


Свойства


Для установки интервала времени служит свойство Interval, значение которого устанавливается в миллисекундах. Например, задание значения 250 вызывает событие Timer через каждые 250 миллисекунд независимо от того, какое приложение активно. Для отключения таймера следует присвоить свойству Interval значение О или свойству Enabled значение False. Максимально допустимый интервал составляет 64757 миллисекунд. Но следует помнить, что операционная система может обрабатывать только 18,2 прерывания таймера в секунду, поэтому точность задания интервала составляет максимум одну восемнадцатую секунды. Необходимо также учесть, что при большой загрузке системы (поддержка сети, печать и т.п.) прерывания могут обрабатываться еще реже. В Windows вы можете использование не более 32 таймеров. Поскольку для работы системы также нужен таймер, то для всех приложений остается максимум 31. Если обработка события Timer длится дольше, чем задано значение мinterval, то новое событие Timer не вызывается, пока Visual Basic не обработает это событие.


Модуль(Main 3D-Routines.bas)



Программа по созданию 3D – графики средствами Visual Basic 6.0, показывает свои графические возможности представления 3D – графики.

Сохранить в соц. сетях:
Обсуждение:
comments powered by Disqus

Название реферата: Создание 3D-графики средствами языка программирования Visual Basic

Слов:1381
Символов:12718
Размер:24.84 Кб.