Хэш поиск

Министерство образования и науки РФ


Академия управления «ТИСБИ»


Факультет информационных технологий


Курсовая работа


по предмету «Объектно-ориентированное программирование»


тема: «Объектная реализация хэш-поиска»


Выполнил: студент группы И-311


Хуснутдинов А.И.


Преподаватель:


Козин А.Н


Казань 2006


Оглавление.


1. Постановка задачи……………………………………………………....3


3. Поиск с использованием Хэш-функций……………………………...3


2. Основные понятия объектной технологии ……….…………………5


5. Описание классов………………………………………………………9


4. Описание пользовательского интерфейса……………………….......11


6. Листинг и описание всех классов библиотеки на DP….…………….14


7. Список использованной литературы………………………………...25


1.
Постановка задачи.


Цель работы: разработка набора взаимосвязанных классов для реализации Hash-поиска как специализированного контейнера. Разрешение конфликтов с помощью метода открытого хэширования (методом цепочек).


Создание удобного пользовательского интерфейса и получение навыков работы с взаимосвязанными классами.


Набор операций:


1. Добавление:


1.1.В начало списка;


1.2.В конец списка;


2. Удаление всего контейнера;


3. Поиск заданного элемента;


4. Полный проход по Hash таблице;


5. Сохранение таблицы во внешнем файле;


6. Загрузка таблицы из внешнего файла;


2.Поиск с использованием Хэш-функций.


2.1. Основные понятия.


Метод хэш-поиска можно считать почти идеалом в среди поисковых методов. Он заключается в следующем. Некоторые элементы распределяются в массиве специальным образом. Для вычисления индекса размещения ячейки по входному ключу используется специальная функция, которая называется хэш-функцией.


Массив, заполненный элементами, определяемой хэш-функцией, называется хэш-таблицей.


Простая хэш-функция:


h(ai)=(aimodm) + 1;


Хорошей является хэш-функция, которая удовлетворяет следующим условиям:


· Функция должна быть очень простой с вычислительной точки зрения


· Функция должна распределять ключи в хэш-таблице как можно более равномерно.


Если два разных ключа претендуют на одну и ту же ячейку массива, то такая ситуация называется конфликтом ключей.


Важным практическим примером без конфликтной ситуации является построение таблицы ключевых слов в программах-трансляторах с языков программирования. Здесь набор ключевых слов является постоянным, изменяясь только при изменении версии транслятора, а с другой стороны, обработка транслятором входного текста на языке программирования требует многократного и очень быстрого распознавания в этом тексте ключевых слов языка.


Для решения проблемы с конфликтующими ключами были предложены несколько методов, которые можно сгруппировать на две основные группы:


· Открытое хэширование


· Внутреннее хеширование


В данной курсовой работе мы посмотрим открытое хэширование.


2.2.Открытое хэширование.


Сама идея открытого хэширования очень проста: связать все элементы с одним и тем же значением хэш-функции во вспомогательный линейный список.




























индекс ключ указатели
1

ai


h(ai)=1







aj, h(aj)=1






at, h(at)=1








af, h(af)=1




начало

конец


2

nil


nil


3

as


h(as)=3


nil


nil


4

ak


h(ak)=4







ar, h(ar)=4




начало

конец



m

nil


nil



Алгоритмы построения и поиска хэш таблицы.


Построение:


· Находим значение хэш функции и по этому значению входим в таблицу


· Если она пустая, то записываем в нее ключ


· Если она занятая, то сравниваем ключ с заданным ключом:


1. если ключи совпадают, то обрабатываем повторный ключ


2. иначе добавляем новый ключ в конец списка


Поиск:


· Находим значение хэш функции для искомого ключа и этому значению входим в таблицу


· Если ячейка пустая, то поиск заканчивается неудачей


· Если она не пустая, то выполняем сравнение ключей:


1. Если ключи совпадают, то поиск заканчивается за одно сравнение


2. Иначе организуем просмотр вспомогательного списка с положительным или отрицательным результатом.


Для данного метода большое значение имеет равномерность распределения ключей по хеш-таблице, что гарантирует короткие вспомогательные списки и тем самым уменьшает число сравнений при поиске. Наихудшим является случай, когда для всех ключей хеш-функция дает одно и тоже значение, и все элементы выстраиваются в один длинный линейный список.


Другим фактором, влияющим на эффективность открытого хеширования, является размер хеш-таблицы по отношению к числу входных данных. Если эти величины равны, то теоретически можно обойтись без линейных списков, если между ключами нет конфликтов. На практике рекомендуют выбирать размер хеш-таблицы равным n/2.


3. Основные понятия объектной технологии


1. Объекты и классы.


Объект – это любая сущность, имеющая некоторые набор свойств и обладающее некоторым поведением.


Свойство объекта описывается как обычные поля данных. В этих полях хранятся значения соответствующих свойств.


Типы полей:


1. Простейшие примитивные типы.


2. Структурированные типы.


3. Объектные свойства представляющие из себя объекты той же самой или другой природы. (наличие объектных свойств является проявлением одного из способов взаимодействия объектов, а именно композицией объектов, которая используется в курсовой программе)


Набор свойств объекта создается при описании объекта и в дальнейшем изменяется. Поведение объекта описывается набором методов. Каждый метод представляет из себя программный код.


Объединение вместе обрабатываемых данных и программного кода их обработки называется признаком инкапсуляции.


Можно выделить следующие типичные методы объектов:


1.
Конструкторы, деструкторы


Конструктор отвечает за создание нового объекта т. е за выделение ему памяти и практически всегда за начальную инициализацию этой памяти. Конструктор вызывается раньше всех остальных методов. Для создания одного и того же объекта можно предусмотреть несколько различных конструкторов, которые по-разному инициализируют свойства создаваемого объекта.


Деструктор отвечает за разрушение объекта т.е освобождение выделенной объекту памяти.


2.
Методы, с помощью которых можно узнать текущее значение тех или иных свойств. Обычно для каждого свойства создается свой такой метод. Такие методы принято называть с префикса Get. (Пример: GetFIO)


3.
Методы, которые изменяют значение одного или нескольких свойств. Такие методы принято называть с префикса Set . (Пример: SetFIO).


Использование Set и Get методов объясняется следующим:


По принципам объектного подхода свойства объекта должны быть закрыты для постороннего прямого доступа. Доступ к свойствам разрешается только через вызовы Get и Set методов. Это является еще одним проявлением принципа инкапсуляции: сокрытие информации об объекте. В этом случаи внутренне хранилище данных объекта полностью закрыто от постореннего воздействия. Набор методов доступа образуют открытый интерфейс объекта.


Кроме перечисленных методов объект может иметь уникальные методы, определяющие его функциональность.


Класс представляет из себя шаблон описания однотипных объектов.


На основе одного класса можно создать любое число объектов, называемых экземплярами классов. Именно при описании класса перечисляются свойства и методы соответствующих объектов. С описания класса начинается написание любой объектной программы.


2. Описание классов


Описание классов включает в себя:


1.
Заголовок класса с именем класса


Пример: typeMyMasClass = class.


2.
Тело класса, содержащее перечень свойств (поля данных) и перечень методов обычно задаваемых только своими заголовками.


Пример:


private


mas:array [1..10]of TList;// свойство


public


Constructor Create(aKey:string);// методы


***


еnd;


3.
Программная реализация методов (код метода).


Пример:


constructor TMas.Create(aKey:string);


var i:integer;


begin


for i:=1 to 10 do mas[i]:=TList.Create(aKey);


end;


Методы, которые не имеют программной реализации, называются абстрактными.


Класс, имеющий хотя бы один абстрактный метод, называется абстрактным. Объекты-экземпляры такого класса создавать нельзя.


3. Композиция классов.


Композиция возникает, когда один или несколько свойств класса представляют из себя объектов каких либо других классов.


Механизм композиции позволяет создавать сложные из более простых объектов. Достоинством композиции является возможность использования ранее созданного кода.


Для создания программы в котом используется композиция надо:


· При описании нового класса включить в набор его свойств хотя бы одно объектное свойство


· При написании нового объекта предварительно должны быть объявлены входящие в его подчинение объекты.


· Использование методов вложенных объектов


Пример:


private


mas:array [1..10] ofTList;


Здесь объявляется массив c объектной переменной mas линейных списков, который относится классу TList.


4. Контейнеры.


Объект, назначением которого является хранение объектов других типов и управление ими, называют контейнером. Иногда содержимое контейнеров называют последовательностями.


Контейнерные классы – распространенный прием разработки классов, использующий механизмы композиции и наполнения для подключения некоторых объектов к управляющему объекту- контейнеру.


Контейнерный класс содержит в своем определении несколько объектных полей и полей-указателей на объекты. Если контейнерный класс использует механизм композиции, то тип и количество управляемых объектов жестко определены типом и количеством объектных полей. Если он использует механизм наполнения, то подключение реализуется через указатели, следовательно, контейнер может управлять как объектами некоторого базового, так и объектами всех потомков этого класса.


Контейнерные классы реализуют некоторые типовые структуры, такие как, массив, стек или список, и типовые операции над данными, которые могут быть записаны в эти структуры или прочитаны из них.


Основная операция контейнерного класса – последовательная обработка объектов. Такая обработка обеспечивается 2 способами:


1.
Базируется на создании специальной процедуры просмотра всех элементов контейнера. В эту процедуру в качестве параметра передается имя функции или процедуры, реализующей требуемой обработки элемента контейнера.


2.
Реализуется через определение итератора или класса итераторов, подходящего для данного вида контейнера.


Пример контейнерного класса:


TContainer = class


private


Arrs : array [1..100] ofTFigure; // массив полиморфных указателей


// на графические фигуры;


count : integer; // текущее число объектов в контейнере


public


constructor Create;


function GetCount : integer;


function Add (aFig : TFigure; ai : integer) : integer;


function Delete (ai : integer) : integer;


function Search (aFig : TFigure) : integer;


procedure ShowAll;


procedure MoveAll (dx, dy : integer);


procedureFreeAll;


end;


5.Описание классов


В данной объектной программе используется 3 класса:


· TItem


· TList


· TMas


Класс TItem хранит элемент вспомогательного линейного списка. Имеет в своем составе 2 закрытых свойства: Key – содержит ключ, Next – адрес на следующий элемент. Описание методов класса:


ConstructorCreate(aNext:TItem;aKey:string) - создание 1 элемента


function Getnext:TItem - дать адрес на след. элемент


procedure SetNext(aNext:TItem) - изменениеадреса


FunctionGetKey:string – возврат ключа


Класс TList представляет собой набор объектов класса TItem. Имеет в своем составе 1 свойство – Head, который является заголовком линейного списка.


Описание методов класса:


constructorCreate(aKey:string) - создание пустого списка с заголовком


function AddFirst(aKey:string):Boolean - добавлениевначалосписка. Возвращает true при успешном добавлении.


functionAddLast(aKey:string):boolean - добавление в конец списка. Возвращает true при успешном добавлении.


functionGetHead:TItem - дать заголовка


Класс TMas является контейнерным классом. Имеет в своем составе 1 свойство – объявление 10ти элементного массива типа TList. Иначе говоря объявляем массив списков. Описание методов класса:


ConstructorCreate(aKey:string) - создание масива указателей на списков


functionHeshFunction(aKey:string):integer;virtual - HESH-функция с возможностью переопределения. Возвращает ячейку массива.


function Add(aKey:string;found:byte):byte – Функциядобавления. Типы добавления: Found:0- в начало списка,1-в конец списка. Возвращает: 0 - без конфликтное добавление, иначе ячейку j


functionSearch(aKey:string;varaCount:integer):string – Функция поиска заданного элемента Hesh-таблицы. aCount – количество сравнений. Возвращает: ‘0’ – элемент найден, иначе сам ключ.


procedureDeleteAll - удаление всей структуры


ProcedureSaveHesh(FileName:String) - сохранение контейнера в текстовом файле с именем файла


ProcedureLoadHesh(FileName:String)- загрузка контейнера из текстового файла


ProcedureExtract(varaIndex:integer;varaCur:TItem) – Процедура извлечения матрицы элементов для использования в DemoUnit. Используется для вывода структуры на экран. Вывод :aIndex- текущий индекс массива, aCur- текущий элемент линейного списка


UML – диаграмма взаимодействия классов:










TItem
Элемент списка
Next
Key








TList
Линейный список
Head










TMas
Контейнер
Mas:Array[0..10]ofTList

4. Описание пользовательского интерфейса.


В данной программе используются следующие компоненты Label, Edit, StringGrid, Menu, BitBtn, RadioGroup, StatusBar.


Текстовой компоненты Label, Edit, StringGrid:


Метки(Label) предназначены для размещения на экране текстовой информации, содержащей различные пояснения, названия, заголовки и т.д.


Строка ввода Edit позволяет вводить и редактировать одну строку текста.


Таблица StringGrid представляет собой сетку в которой содержаться строки и столбцы.


RadioGroup – это набор зависимых между собой переключателей.


Кнопка Button: основное назначение кнопки – формирование события при нажатии на неё. Кнопка может быть размещена в любом месте формы, где есть необходимость выполнить какие-либо действия при её нажатии.


Кнопка BitBtn: на этой кнопке в отличие от Button можно размещать значки.


Добавление ключа: вводим в редактор Edit ключ, нажимаем кнопку «Добавить», в зависимости от значения ключа получаем результат в виде сообщения MessageDlg:






Поиск: задаем искомый ключ в редактор ввода Edit, нажимаем кнопку«Найти», выдается сообщение об успешности поиска, если элемент найден, то в панели задач указывается количество сравнений .




1. Листинг и описание всех классов библиотеки на DP.


6.1. Описание всех классов.


unitClassHeshProg;


interface


type


TItem=class{класс-элементсписка}


private


key: string;


next: TItem;


public


Constructor Create(aNext:TItem;aKey:string);//создание 1 элемента


function Getnext:TItem;//дать адрес на след. элемент


procedure SetNext(aNext:TItem);//изм. адрес


Function GetKey:string;//датьключ


end;


{***********************************}


TList=class {класссписка}


private


Head:TItem;//заголовоксписка


public


constructor Create(aKey:string);//созданиесписка


function AddFirst(aKey:string):boolean;//добавлениепередзаголовком


function AddLast(aKey:string):boolean;//добавлениепослезаголовка


function GetHead:TItem;// датьзаголовка


end;


{***********************************}


TMas=class {класс-контейнер массива списков}


private


mas:array [1..10]of TList;


public


Constructor Create(aKey:string);//созданиемасивауказателейсписков


function HeshFunction(aKey:string):integer;virtual;//HESH-функциясвозможностьюпереопределения


function Add(aKey:string;found:byte):byte;//Found:0-до,1-перед, Возвращает:0-безконфликта,j-ячейка


function Search(aKey:string;var aCount:integer):string;//поискэлемента Hesh-таблицы


procedure DeleteAll;//удалениевсейтаблицы


Procedure SaveHesh(FileName:String);//сохранениеконтейнеравфайле


Procedure LoadHesh(FileName:String);//загрузкаконтейнераизфайла


Procedure Extract(var aIndex:integer;var aCur:TItem);//Вывод:aIndex-текушийиндексмассива,aCur-текущийэл-тсписка


end;


{***********************************}


var Hesh:TMas;


implementation


uses Main,SysUtils,Dialogs;


constructor TItem.Create(aNext:TItem;aKey:string);


begin


next:=aNext;


Key:=aKey;


end;


function TItem.Getnext:TItem;


begin


Result:=next;


end;


procedure TItem.SetNext(aNext:TItem);


begin


next:=aNext;


end;


Function TItem.GetKey:string;


begin


Result:=Key;


end;


{*************************************}


constructor TList.Create(aKey:String);


begin


Head:=TItem.Create(nil,aKey);


end;


function TList.AddFirst(aKey:string):boolean;


var Temp,Current,Previos:TItem;


begin


previos:=Head;


current:=Head.Getnext;


Temp:=TItem.Create(current,aKey);


Temp.next:=current;


previos.next:=Temp;


result:=true;


end;


function TList.AddLast(aKey:string):boolean;


varTemp,Current:TItem;


begin


// Внесение нового элемента в список


Current:=Head.Getnext;


Temp:=TItem.Create(Head.next,aKey);


Head.next:=Temp;


result:=true;


end;


function TList.GetHead:TItem;


begin


Result:=Head;


end;


{*************************************}


constructor TMas.Create(aKey:string);


var i:integer;


begin


for i:=1 to 10 do mas[i]:=TList.Create(aKey);


end;


function TMas.HeshFunction(aKey:string):integer; //Hesh-функция


var x,i,j:integer;


begin


x:= 0;


for i:=1 to length(aKey) do x:=ord(aKey[i])+x; // Определениезначениястроки


j:=(x mod 10)+1; //Определение элемента


result:=j;


end;


function TMas.Add(aKey:string;found:byte):byte;


var j:integer;


begin


j:=HeshFunction(aKey);


if Found=0 then


begin


if mas[j].Head.next<>nil then result:=j else result:=0;


mas[j].AddFirst(aKey);


end else


if found=1 then


begin


if mas[j].Head.next<>nil then result:=j else result:=0;


mas[j].AddLast(aKey);


end;


end;


function Tmas.Search(aKey:string;var aCount:integer):string;


var j:integer; Cur:TItem;


begin


//Поисквсписке


j:=HeshFunction(aKey);


aCount:=1;


Cur:= mas[j].GetHead.Getnext;


while (Cur<>nil) and (Cur.key<>aKey) do


begin


inc(aCount);


Cur:= Cur.next;


end;


if Cur=nil then


begin


result:='0';


Exit;


end else


begin


result:=Cur.key;


exit;


end;


end;


procedure TMas.DeleteAll;//удалениеконтейнера


var i:integer; Cur:TItem;


begin


for i:=1 to 10 do


begin


cur:=mas[i].Head.Getnext;


While Cur<>nil do


begin


mas[i].Head.next:=Cur.next;


Cur.Destroy;


cur:=mas[i].Head.next;


end;


end;


Hesh.Destroy;


Hesh:=nil;


end;


Procedure TMas.Extract(var aIndex:integer;var aCur:TItem);//Вывод:aIndex-текушийиндексмассива,aCur-текущийэл-тсписка


begin


aCur:=mas[aIndex].Head.next;


end;


Procedure Tmas.SaveHesh(FileName:String);//сохранениеконтейнеравфайле


var Current:TItem;tf:TextFile;i:integer;


begin


AssignFile(tf,FileName);


rewrite(tf);


for i:=1 to 10 do


begin


Current:=mas[i].Head.Getnext;


while Current<>Nil do


begin


Write(tf,Current.key+' ');


Current:=Current.next;


end;


Writeln(tf);


end;


CloseFile(tf);


end;


Procedure TMas.LoadHesh(FileName:String);//Загрузкаконтейнераизфайла


var tf:TextFile;s,si,Key:string;b,bf:Boolean;i:integer;


begin


b:=False;


AssignFile(tf,FileName);


Reset(tf);


while Not Eof(tf) do


begin


Readln(tf,s);


bf:=False;


si:='';


for i:=1 to Length(s) do


if s[i]<>' ' then si:=si+s[i] else


if b=False then


begin


b:=True;


Key:=si;


Hesh:=TMas.Create(Key);


bf:=true;


si:='';


end else


begin


if bf=False then


begin


bf:=True;


Key:=si;


end else


begin


Hesh.Add(SI,0);


end;


si:='';


end; {end For}


end;{end While}


CloseFile(tf);


end;


end.


unit Main;


interface


uses


Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,


Dialogs, Grids, StdCtrls, Buttons, ExtCtrls, Menus, ComCtrls;


type


TForm1 = class(TForm)


Panel1: TPanel;


OperationGroup: TRadioGroup;


Edit1: TEdit;


Inicial: TBitBtn;


CloseButton: TBitBtn;


StringGrid1: TStringGrid;


MainMenu1: TMainMenu;


SaveDialog1: TSaveDialog;


OpenDialog1: TOpenDialog;


AddGroup: TRadioGroup;


N5: TMenuItem;


Save: TMenuItem;


Load: TMenuItem;


CloseMenu: TMenuItem;


StatusBar1: TStatusBar;


New: TMenuItem;


SavaBtn: TBitBtn;


LoadBtn: TBitBtn;


procedure FormActivate(Sender: TObject);


procedure CloseButtonClick(Sender: TObject);


procedure InicialClick(Sender: TObject);


procedure FormCreate(Sender: TObject);


procedure SaveClick(Sender: TObject);


procedure LoadClick(Sender: TObject);


procedure CloseMenuClick(Sender: TObject);


procedure NewClick(Sender: TObject);


procedure OperationGroupClick(Sender: TObject);


procedure SavaBtnClick(Sender: TObject);


procedure LoadBtnClick(Sender: TObject);


private


{ Private declarations }


public


{ Public declarations }


end;


var


Form1: TForm1;


Implementation


uses ClassHeshProg;


{$R *.dfm}


procedure Output;


var i,j:integer;Cur:TItem;


begin


for i:=1 to 10 do


begin


j:=1;


Hesh.Extract(i,Cur);


While Cur<>nil do


begin


form1.StringGrid1.Cells[i-1, j]:=Cur.GetKey;


Cur:=Cur.Getnext;


inc(j);


end;


end;


end;


procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject);


var i:integer;


begin


for i:=1 to form1.StringGrid1.ColCount do


begin


form1.StringGrid1.Cols[i-1].Add(inttostr(i));


end;


form1.StatusBar1.Panels.Add.Text:='Объектнаяреализация HESH-поиска.';


form1.OperationGroup.ItemIndex:=0;


form1.AddGroup.ItemIndex:=1;


end;


procedure TForm1.CloseButtonClick(Sender: TObject);


begin


if MessageDlg('Сохранитьизменения?',mtConfirmation,[mbYes, mbNo],0)=mrYes then


begin


SaveClick(Sender);


NewClick(Sender);


Close; end else


begin


Hesh.DeleteAll;


Close;


end;


end;


procedure TForm1.InicialClick(Sender: TObject);


var i,j,count:integer;


begin


if Hesh=nil then


begin


MessageDlg('HESH-таблица не создана. Создаю таблицу.',MtError,[mbok],1);


Hesh:=TMas.Create(''); end else


case OperationGroup.ItemIndex of


0:begin {Add}


If Edit1.Text= '' then MessageDlg('Введитезначение!',MtError,[mbOK],1) else


if AddGroup.ItemIndex=0 then


begin {AddFirst}


j:=Hesh.Add(Edit1.Text,0);


if j<>0 then MessageDlg('Конфликтвячейке '+inttostr(j),MtInformation,[mbok],1);


MessageDlg('Ключсзначением '+Edit1.Text+' добавлен.',MtInformation,[mbok],1);


end else


begin {AddLast}


j:=Hesh.Add(Edit1.Text,1);


if j<>0 then MessageDlg('Конфликтвячейке '+inttostr(j),MtInformation,[mbok],1);


MessageDlg('Ключсзначением '+Edit1.Text+' добавлен.',MtInformation,[mbok],1);


end;


Output;


end;


1:begin {Search}


If Edit1.Text= '' then MessageDlg('Введитезначение!',MtError,[mbOK],1) else


if Hesh.Search(Edit1.Text,Count)='0' then


MessageDlg('Элементненайден!',MtError,[mbok],1) else


begin


MessageDlg('Элементнайденсозначением '+Edit1.Text,MtInformation,[mbok],1);


StatusBar1.Panels.Clear;


StatusBar1.Panels.Add.Text:='Количествосравнений : '+inttostr(Count);


end;


end;


2: begin {Clear}


NewClick(Sender);


end;


end;{end case}


Edit1.SetFocus;


end;


procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);


begin


Hesh:=TMas.Create('');


end;


procedure TForm1.SaveClick(Sender: TObject);


begin


if SaveDialog1.Execute then


if Hesh<>Nil then begin


Hesh.SaveHesh(SaveDialog1.FileName);


NewClick(Sender); end else


MessageDlg('HESH-таблицанесоздана.',MtError,[mbok],1);


end;


procedure TForm1.LoadClick(Sender: TObject);


begin


NewClick(Sender);


if OpenDialog1.Execute then


begin


Hesh.LoadHesh(OpenDialog1.FileName);


Output;


end;


end;


procedure TForm1.CloseMenuClick(Sender: TObject);


begin


CloseButtonClick(Sender);


end;


procedure TForm1.NewClick(Sender: TObject);


var i,j:integer;


begin


if Hesh<>nil then


begin


Hesh.DeleteAll;


for i:=0 to 10 do for j:=1 to 10 do


begin


stringgrid1.Cells[i,j]:='';


end;


end;


end;


procedure TForm1.OperationGroupClick(Sender: TObject);


begin


case OperationGroup.ItemIndex of


0:begin


Inicial.Caption:='Добавить';


Edit1.Text:='';


end;


1:begin


Inicial.Caption:='Найти';


Edit1.Text:='';


end;


2:begin


Inicial.Caption:='Очистить';


Edit1.Text:='';


end;


end;


end;


procedure TForm1.SavaBtnClick(Sender: TObject);


begin


SaveClick(Sender);


end;


procedure TForm1.LoadBtnClick(Sender: TObject);


begin


LoadClick(Sender);


end;


end.


7. Список использованной литературы.


1. Иванов А.Г., Карпова А.В., Семик В.П., Филинов Ю.Е. Объектно-ориентированная среда программирования. Системы и средства информатики. Вып.2. М.: Наука, 1991.


2. Иванова Г.С., Ничушкина Т.Н., Пугачев Е. «Объектно-ориентированное программирование: Учебник для вузов Изд. 2-е», М: МГТУ им. Н.Э.Баумана


3. Фаронов В.В. Delphi 2005. Язык, среда, разработка приложений. – СПб.: Питер, 2005 г.


4. Вирт Н. Алгоритмы и структуры данных. – Изд. Невский Диалект, 2001 г.


5. Козин А. Н. «Структуры и алгоритмы обработки данных» ТИСБИ, 2003

Сохранить в соц. сетях:
Обсуждение:
comments powered by Disqus

Название реферата: Хэш поиск

Слов:2995
Символов:34209
Размер:66.81 Кб.