РефератыИнформатика, программированиеШиШифрувальник та дешифрувальник

Шифрувальник та дешифрувальник

Міністерство вищої освіти України


Запорізький Національний Технічний Університет


ПОЯСНЮВАЛЬНА ЗАПИСКА ДО КУРСОВОГО


ПРОЄКТУ З ДИСЦИПЛІНИ “ОП та АМ”


Шифрувальник та дешифрувальник


2003


РЕФЕРАТ


Об’єкт дослідження – вивчення середи програмування TURBOPASCAL 7.0 на прикладі створення програми.


Мета роботи – написати програму, за допомогою якої можливо було б шифрувати інформацію та розпізнавати шифровану.


Програма працює з машинописом англійського тексту, який відповідає стандартам ASCII. Кирилиця програмою розпізнається не чітко, завдяки розходженню її кодування зі стандартами ASCII.


Програма може здійснювати шифровку та розшифровку інформації,яка знаходиться у файлах з розширенням .doc , .txt .


Принцип дії – це зміна коду символу за мировим стандартом завдяки ключу, який має знати лише користувач. Цей числовий ключ і буде зміщенням коду символів. Він не повинен бути кратним 256, тобто він не повинен приймати значення 0, 256, 512 та інші.


Простий і наглядний інтерфейс програми лише полегшує її використання.


ЗМІСТ


Реферат


Варіанти кодування знакогенераторів ПК


Робота з програмою, її інтерфейс


Основні процедури і їх функції


Текст програми


Рисунок 1.1 – Меню програми


Рисунок 1.2 – Файл, який шифрується програмою


Рисунок 1.3 – Шифрування інформації програмою


Рисунок 1.4 – Файл, який містить зашифровану інформацію


Рисунок 1.5 – Розшифровка інформації програмою


Рисунок 1.6 – Файл, який містить розшифровану інформації


Варіанти кодування знакогенераторів ПК


Стандартний знакогенератор ПК ІВМ складається з двох частин: символи з кодами від 0 до 127, утворюючі першу половину символів знакогенератора, будуються за стандартом ASCII і однакові на всіх ІВМ – сумісних ПК. Друга половина символів (коди 128...255) можуть відрізнятись на ПК різного типу. У стандартному знакогенераторі фірми ІВМ символи псевдографіки займають три суміжні області (коди 176...223). Область з кодами від 128 до 175 та від 224 до 239 використовується для розміщення деяких символів національного алфавіту різних європейських мов, а остання (коди 240...255) – для розміщення спеціальних знаків. З розрахунку цього рас положення символів розроблюється подальша множина програм зарубіжного походження.


Стандартний вітчизняний знакогенератор будується на рекомендаціях Міжнародного Консультаційного Комітету По Телеграфії і Телефонії (МККТТ). Розміщення символів у другій половині таблиці цього знакогенератору різко відрізняється від прийнятої фірмою ІВМ, що затрудняє користування зарубіжного програмного забезпечення на вітчизняних ПК. У зв’язку з цим, стандартний (ГОСТовий ) варіант кодування часто замінюється альтернативним, головна риса якого – розміщення символів псевдографіки ні тих же місцях, що й в знакогенераторі ІВМ. Недолік такого знакогенератора міститься у тому, що символи Кирилиці утворюють розривний масив. Саме на цей варіант розраховані всі програми вітчизняного виробництва. Він став фактичним стандартом для зарубіжних фірм, які виготовляють ПК для експорту до нашої країни.


Робота з програмою, її інтерфейс


Для початку роботи з програмою необхідно запустити її, клацнувши два рази лівою кнопкою миші по ярлику KYRSOVIK.BAT . Після цього на екрані монітора з’явиться меню програми (Рисунок 1.1 – Меню програми, с.).


Клавішами “догори” і “донизу”необхідно вибрати дію, яку буде виконувати програма: “Шифровка Информации”, “Расшифровка Информации” або “Выход”.


При виборі “Шифровка Информации” з’явиться запит на параметри, які повинні бути введені (Рисунок 1.3 – Шифрування інформації програмою, с.): файл, інформацію якого буде шифрувати програма (Рисунок 1.2 – Файл, який шифрується програмою, с.), файл, який буде містити шифровану інформацію та код шифрування. Шифрована інформація буде міститись в текстовому файлі (Рисунок 1.4 – Файл, який містить зашифровану інформацію). Після введення цих даних з’явиться заново меню.


При виборі “Расшифровка Информации” з’явиться вікно


(Рисунок 1.5 – Розшифровка інформації програмою, с. ), у якому повинні бути введені файл, інформацію якого потрібно розшифрувати , файл, в який буде поміщена розшифрована інформація (Рисунок 1.6 – Файл, який містить розшифровану інформації) та відповідний код шифрування.


При виборі “Выход”програма завершує свою роботу.


Основні процедури і їх функції


Алгоритм програми складається з роботи двох процедур: процедури шифрування (Zashifr) і дешифрування (Racshifr).


В процедурі Zashifr (сторінки 7, 13) вказується путь розташування (name_otkyda) файла (f), інформацію якого необхідно зашифрувати, та новій файл (f_new) і путь до нього (name_kyda), в який необхідно помістити зашифрований текст .


В строкову змінну (s) заноситься інформація файла, який шифрується, а потім ASCII код кожного символу цієї строкової змінної зміщується в сторону зростання на величину ключа коду (sdvig). Потім в іншу строкову змінну (ss) заносяться всі кодовані символи і ця змінна записується до файлу, який має містити шифрований текст.


В процедурі Racshifr (сторінки 8, 13) навпаки, код строкової змінної (s), в яку було занесено шифровану інформацію, зменшується на величину ключа коду (sdvig). І також інша строкова змінна (ss), яка вже буде містити розшифровану інформацію, поміститься вже у новий файл, який буде містити розкодовану інформацію.


Складання інтерфейсу будується на використанні стандартних модулів CRT і GRAPH середовища компілятора TURBOPASCAL 7.0 .


Стандартне перебування ПК після включення, а також у момент запуску відкомпільованої програми відповідає роботі екрана у текстовому режимі, тому програма ініціалізує графічний режим роботи дисплею адаптера. Після роботи програми ПК вертається в текстовий режим.


Текст програми


UsesCRT,GRAPH;


labela;


vargd,gm,k:integer;


ch:Char;


bool:boolean;


{--------------------------------------}


Procedure Zashifr;


var name_otkyda,name_kyda,s,st,ss:string;


f,f_new:text;


sdvig,i,j:integer;


begin


writeln(' Введите путь к текстовому файлу,');


writeln(' содержимое которого необходимо зашифровать:');


readln(name_otkyda);


assign(f,name_otkyda);


reset(f);


writeln(' Введите путь к текстовому файлу,');


writeln(' содержимое которого будет шифровкой предыдущего:');


readln(name_kyda);


assign(f_new,name_kyda);


rewrit

e(f_new);


writeln(' Введитесдвигкодасимвола:');


readln(sdvig);


writeln(' Результат шифровки данных:');


while not Eof(f) do


begin readln(f,s);


ss:='';


for i:=1 to length(s) do


begin


for j:=0 to 255 do


begin


if j=ord(s[i]) then


begin


st:=CHR(sdvig+j);


ss:=ss+st;


write(st);


end;


end;


end;


writeln;


writeln(f_new,ss);


ss:='';


end;


close(f);


close(f_new);


end;


{--------------------------------------}


Procedure Racshifr;


var name_otkyda,name_kyda,s,st,ss:string;


f,f_new:text;


sdvig,i,j:integer;


begin


writeln(' Введите путь к текстовому файлу,');


writeln(' содержимое которого необходимо расшифровать:');


readln(name_otkyda);


assign(f,name_otkyda);


reset(f);


writeln(' Введите путь к текстовому файлу,');


writeln(' содержимое которого будет расшифровкой предыдущего:');


readln(name_kyda);


assign(f_new,name_kyda);


rewrite(f_new);


writeln(' Введитесдвигкодасимвола:');


readln(sdvig);


writeln(' Результат расшифровки данных:');


while not Eof(f) do


begin


readln(f,s);


ss:='';


for i:=1 to length(s) do


begin


for j:=0 to 255 do


begin


if j=ord(s[i]) then


begin


st:=CHR(-sdvig+j);


ss:=ss+st;


write(st);


end;


end;


end;


writeln;


writeln(f_new,ss);


ss:='';


end;


close(f);


close(f_new);


end;


{--------------------------------------}


begin


clrscr;


bool:=false;


gd:=detect;


a: InitGraph(gd,gm,'');


clearDevice;


SetBkColor(9);


Rectangle(200,100,420,150);


SetFillStyle(1,6);


FloodFill(220,120,White);


OutTextXY(235,125,'ШифровкаИнформации');


Rectangle(200,200,420,250);


SetFillStyle(1,8);


FloodFill(220,220,White);


OutTextXY(225,225,'РасшифровкаИнформации');


Rectangle(200,300,420,350);


SetFillStyle(1,8);


FloodFill(220,320,White);


OutTextXY(280,325,' Выход');


k:=3;


repeat ch:=readkey;


case ch of


#72:begin


k:=k+1;


if k=4 then k:=1;


case k of


3:begin


Rectangle(200,100,420,150);


SetFillStyle(1,6);


FloodFill(220,120,White);


OutTextXY(235,125,'ШифровкаИнформации');


Rectangle(200,200,420,250);


SetFillStyle(1,8);


FloodFill(220,220,White);


OutTextXY(225,225,'РасшифровкаИнформации');


Rectangle(200,300,420,350);


SetFillStyle(1,8);


FloodFill(220,320,White);


OutTextXY(280,325,' Выход');


end;


2:begin


Rectangle(200,100,420,150);


SetFillStyle(1,8);


FloodFill(220,120,White);


OutTextXY(235,125,'ШифровкаИнформации');


Rectangle(200,200,420,250);


SetFillStyle(1,6);


FloodFill(220,220,White);


OutTextXY(225,225,'РасшифровкаИнформации');


SetFillStyle(1,8);


FloodFill(220,320,White);


OutTextXY(280,325,' Выход');


end;


1:begin


Rectangle(200,100,420,150);


SetFillStyle(1,8);


FloodFill(220,120,White);


OutTextXY(235,125,'ШифровкаИнформации');


Rectangle(200,200,420,250);


SetFillStyle(1,8);


FloodFill(220,220,White);


OutTextXY(225,225,'РасшифровкаИнформации');


SetFillStyle(1,6);


FloodFill(220,320,White);


OutTextXY(280,325,' Выход');


end;


end;


end;


#80:begin


k:=k-1;


if k=0 then k:=3;


case k of


3:begin


Rectangle(200,100,420,150);


SetFillStyle(1,6);


FloodFill(220,120,White);


OutTextXY(235,125,'ШифровкаИнформации');


Rectangle(200,200,420,250);


SetFillStyle(1,8);


FloodFill(220,220,White);


OutTextXY(225,225,'РасшифровкаИнформации');


Rectangle(200,300,420,350);


SetFillStyle(1,8);


FloodFill(220,320,White);


OutTextXY(280,325,' Выход');


end;


2:begin


Rectangle(200,100,420,150);


SetFillStyle(1,8);


FloodFill(220,120,White);


OutTextXY(235,125,'ШифровкаИнформации');


Rectangle(200,200,420,250);


SetFillStyle(1,6);


FloodFill(220,220,White);


OutTextXY(225,225,'РасшифровкаИнформации');


SetFillStyle(1,8);


FloodFill(220,320,White);


OutTextXY(280,325,' Выход');


end;


1:begin


Rectangle(200,100,420,150);


SetFillStyle(1,8);


FloodFill(220,120,White);


OutTextXY(235,125,'ШифровкаИнформации');


Rectangle(200,200,420,250);


SetFillStyle(1,8);


FloodFill(220,220,White);


OutTextXY(225,225,'РасшифровкаИнформации');


SetFillStyle(1,6);


FloodFill(220,320,White);


OutTextXY(280,325,' Выход');


end;


end;


end;


#13:begin


case k of


3:begin


ClearDevice;


CloseGraph;


Zashifr;


readln;


goto a;


end;


2:begin


ClearDevice;


CloseGraph;


RacShifr;


readln;


goto a;


end;


1:begin


ClearDevice;


CloseGraph;


bool:=true;


end;


end;


end;


end;


until bool;


end.


ІЛЮСТРАЦІЇ



Рисунок 1.1 – Меню програми



Рисунок 1.2 – Файл, який шифрується програмою



Рисунок 1.3 – Шифрування інформації програмою



Рисунок 1.4 – Файл, який містить зашифровану інформацію



Рисунок 1.5 – Розшифровка інформації програмою



Рисунок 1.6 – Файл, який містить розшифровану інформації

Сохранить в соц. сетях:
Обсуждение:
comments powered by Disqus

Название реферата: Шифрувальник та дешифрувальник

Слов:1366
Символов:14771
Размер:28.85 Кб.