Міністерство освіти і науки України
Національний технічний університет України «КПІ»
Кафедра медичної кібернетики та телемедицини
Лабораторна робота №1
Тема: Динамічні структури данних
Варіант №16 (задачі № 16.13(а), 16.18(а), 16.33).
Виконав:
студент ІМ-81
Плахтій Артур Миколайович
Перевірив:
старший викладач
Зінченко Ніна Павлівна
Київ 2009
Теоретична частина
1. Динамические структуры данных
Ранее изучаемые типы данных относятся к так называемым статическим. Память под них выделяется во время компиляции, количество таких объектов не меняется во время выполнения программы. Однако существует ряд задач, где статические структуры неэффективны. В языке Паскаль имеются средства создания динамических структур данных, которые позволяют во время выполнения программы:
· образовывать объекты;
· выделять для них память;
· уничтожать, когда в них исчезает необходимость.
Другое название динамической памяти – куча.
Для получения ясного представления о динамических переменных надо рассмотреть структуру памяти во время выполнения программы на языке Паскаль (см. рис.1).
Данные в динамической памяти размещают с использованием указателей. Указатель - это ссылка на определенную ячейку памяти, начиная с которой записывается значение переменной, поэтому данные такого типа называются еще и ссылочным типом данных.
Формат описания ссылочного типа данных:
Type <тип указателя> = ^ <идентификатор типа>,
то есть указатель связан с некоторым типом данных. Такие указатели называются типизированными.
Пример описания переменных ссылочного типа:
Type
p1=^integer;
p2=^real;
Var
A,B,C:p1;
X,Y,Z:p2;
P:char;
Cсылочные переменные A, B, C указывают на динамические объекты целого типа, X,Y,Z - вещественного, P - символьного. Значением ссылочной переменной является адрес в динамически выделенной памяти, где хранится объект этого типа.
Рис. 1. Структура памяти во время выполнения программы
Для обращения к ссылочной переменной используют запись “ A^ ”, что означает: ”идти по адресу, хранящемуся в A”. Память под указатели отводится на этапе компиляции.
Однако в Турбо Паскале можно объявлять указатель и не связывать его с конкретным типом данных. Такой указатель называется нетипизированным. Для его объявления служит стандартный тип pointer. Структура и тип таких данных могут меняться во время выполнения программы.
При работе с указателями обязательны этапа два:
1. объявление указателя;
2. формирование динамических данных, память которых отводится во время выполнения программы.
Для работы с указателями используются следующие процедуры:
New(P) - процедура, которая создает в динамической памяти новую переменную. Р - указатель переменной того типа, который надо создать. Каждая отдельная процедура new может создать только одну динамическую переменную.
Dispose(P) - процедура, позволяющая вернуть в кучу участок памяти, занятый объектом с указателем Р.
Параметрами процедур new и dispose может быть только типизированный указатель. Для работы с нетипизированными указателями используются аналогичные процедуры:
GetMem(P,Size) - резервирование памяти;
FreeMem(P,Size) - освобождение памяти.
Здесь Р - нетипизированный указатель,Size - размер в байтах требуемой или освобождаемой части кучи ( до 65521 байт).
Над указателями могут быть определены операции проверки на равенство и присваивание (рис.2):
Рис. 2. Допустимое присваивание
Пример.
Var x,y:^integer;
Begin
new(x); {порождаем динамический объект целого типа}
x^:=13; {по адресу x заносим значение 13}
y:=x; {в у заносим значение того же адреса, что и х}
writeln(y^);
end.
Ссылочной переменной может быть присвоенной “пустое” значение адреса, обозначенное служебным словом nil, что означает, что ссылочная переменная не указывает ни на один динамический объект. Это присваивание можно делать до выполнения процедуры new. Значение nil - это два нулевых слова. Оно может быть присвоено указателю любого типа.
Динамически размещенные данные можно использовать в любом месте программы, например:
Var a, b, c = ^ real;
Begin a^:=sqr(b^)+c^-17;
Недопустимо писать a:=sqr(b^), так как указателю нельзя присвоить значение вещественного выражения.
2. Линейные списки. Стек, очередь
Указатели являются эффективным средством построения списковых структур, к которым относятся, в частности, линейные списки.
Линейный список - это множество, состоящее из переменного числа узлов X[1], X[2], ... , X[n].
Структурные свойства такого списка:
1. Если n>0, то Х[1] является первым узлом;
2. Если 1<k<n, то k-му узлу Х[k] предшествует Х[k-1] и за ним следует Х[k+1];
3. Х[n] является последним узлом.
Среди возможных списковых структур выделяют некоторые специальные списки.
Стек - это линейный список, в котором все включения и исключения (и обычно всякий доступ) делаются в одном конце списка
Наглядный пример стеков: стопка подносов в столовой, железнодорожный тупик. Стеки используются в работе алгоритмов, имеющих рекурсивный характер. Конец стека называется вершиной стека. Принцип работы стека - “последний пришел - первый вышел”. Внизу находится наименее доступный элемент. Часто говорят, что элемент опускается в стек.
Очередь - это линейный список, в один конец которого добавляются элементы, а с другого конца исключаются. Принцип работы очереди: ”первый пришел - первый вышел”.
3. Организация списков в динамической памяти
Для организации списков используются структуры типа запись, состоящие из двух частей: информационной, где собственно и находятся данные, и ссылочной, содержащей указатель на следующий элемент списка (рис.1). Cоздадим в динамической памяти структуру:
Рис. 1. Пример списковой структуры
где Di - данные. Чтобы получить доступ к данным, достаточно хранить в памяти адрес начала этого списка nach.
В языке Турбо Паскаль последовательно проводится принцип, согласно которому, идентификатор, перед его использованием, должен быть описан. Исключение сделано только для указателей, которые могут ссылаться на еще не объявленный тип данных. Для описания элементов структуры подобной изображенной на рис. 3 можно использовать следующий ссылочный тип:
Type element=^Ptr;
Ptr=record
d:integer;
link:element;
end;
Список в динамической памяти можно создавать в прямом или обратном порядке (относительно последовательности вводимых элементов).
Пример создания списка в обратном порядке (см. рис.2):
Рис. 2. Пример создания списка в обратном порядке
Var i,n,a:integer;
tek,nach:Ptr;
Begin
tek:=nil;
readln(n);
for i:=1 to n do
begin
readln(a);
new(nach);
nach^.d:=a;
nach^.link:=tek;{цепочкаприсоединяетсяк nach}
{*} tek:=nach;
end;
end;
Обратим внимание на вызов процедуры new(nach). В результате этого вызова в динамической памяти отводится место для переменной типа record, которая в нашем случае состоит из двух полей: для хранения целочисленного значения и значения указателя, т.е. адреса. Здесь важно представлять, что после того, как переменная nach (или какая другая) создана в динамической памяти, тем самым имеем ее адрес, который сам является именем переменной, т.е. nach. Если у нас имеется другая переменная того же типа, tek, то мы знаем также и ее адрес, это tek. Поэтому, если в адресную часть переменной nach занести адрес tek, тем самым мы свяжем элементы nach и tek: nach^.link:=tek.
Алгоритм создания списка в прямом направлении:
1. Создать первый элемент nach.
Ввести nach^.d; pred:=nach;
2. Создать текущий элемент tek.
Ввести tek^.d;
Установить связь предыдущего с текущим: pred^.link:=tek;
текущий элемент становится предыдущим: pred:=tek;
3. Если не конец списка, то перейти на 2.
Обнулить адресную часть последнего элемента: tek^.link:=nil.
Рис. 3. Пример создания списка в прямом направлении
Таким образом, для обращения к списку достаточно хранить в памяти адрес первого элемента nach.Поскольку каждый элемент хранит адрес следующего за ним элемента, можно, двигаясь от начального элемента по адресам, получить доступ к любому элементу списка.
Просмотреть элементы списка можно следующим образом:
tek:=nach;{Встали на начало списка}
while tek<>nil do
begin
wtiteln(tek^.d);{Вывести информационную часть}
tek:=tek^.link; {Шаг по связи}
end;
Рассмотрим еще раз строку tek:=tek^.link; . Ее можно интерпретировать по-другому: значению адреса tek присвоить то, что хранится в адресной части элемента tek, а там хранится адрес элемента, следующего за tek. Вообще нотацию tek^.link следует различать в контексте ее нахождения: если она стоит слева от присваивания, имеется ввиду сама адресная часть элемента tek, а если справа от присваивания – то, что хранится в адресной части tek. Таким образом, например, tek^.link:=tek^.link будет означать: в адресную часть tek занести адрес элемента, следующего за tek.
С построенным списком можно выполнять различные операции: добавлять и удалять элементы в любом месте списка, причем в зависимости от местоположения элемента эти операции имеют свои особенности.
Алгоритм добавления элемента в начало списка:
1. Создать новый элемент nov.
Ввести информационную часть nov^.d.
2. Построить связь: nov^.link:=nach.
3. Новый элемент сделать начальным: nach=nov.
Рис. 4. Добавление элемента в начало списка
Нетрудно удалить первый элемент (nach:=nach^.link). Главное - не забыть физически удалить его из памяти (процедура Dispose).
Добавление элемента в середину списка: пусть переменная tek указывает на элемент, после которого необходимо вставить в список элемент nov. Сначала нужно заполнить связь у элемента nov: nov^.link:=tek^.link; затем соединить tek и nov: tek^.link:=nov.
Рис. 5. Добавление элемента в середину списка
Добавление элемента в конец списка (рис.6). Пусть переменная pos указывает на последний элемент списка, nov – добавляемый элемент. Тогда операция pos^.link:=nov соединяет элементы; присваивание nov^.link:=nil обнуляет адресную часть нового элемента.
Рис. 6. Добавление элемента в конец списка
Удаление элемента из середины списка. Пусть переменная p
Рис. 7. Удаление элемента из списка
Исключение последнего элемента. Пусть pos - последний элемент, pred– предыдущий перед последним. Тогда присваивание pred^.link:=nil исключит последний элемент из цепи (рис. 8).
Рис. 8. Исключение последнего элемента из списка
Умова задачі
16.13. Одно из возможных представлений «длинного» текста —это разделить его на участки (строки) равной длины и создать массив ссылок на эти строки:
const d=…; {длина строки}
n=...; {максим, число строк}
type строка = array [l..d] of char,
ссылка =^строка;
текст = array [l..n] of ссылка;
(Если в тексте менее п строк, то последние элементы массива равны nil; в начале массива ссылок nil не должно быть. Если, в операции над текстом указан номер отсутствующей строки, т. е. элемент массива с этий номером равен nil, то такая операция не выполняется.)
Используя данное представление текста, описать:
а) функцию числострок(Т) для подсчета числа строк в тексте Т;
Алгоритм
Текст
програми
program fwg;
uses crt;
const d=4;
n=40;
type stroka=array [1..d] of char;
nodepoint=^stroka;
Mas=array [1..n] of nodepoint;
Var f:text;
procedure kilkist(var k2:integer);
var ch:char;
begin
assign(f,'c:f.txt');
reset(f);
k2:=0;
while not eof(f) do begin
read(f,ch);
k2:=k2+1;
end;
close(f);
end;
Function Kil(var cur1:mas):integer;
var i:integer;
begin
i:=1;
while (cur1[i]<>nil) and (i<>n) do begin
i:=i+1;
end;
kil:=i-1;
end;
procedure chut(var cur1:mas);
var ch:char;i,j:integer;
begin
Assign(f,'c:f.txt');
reset(f);
for i:=1 to n do
cur1[i]:=nil;
i:=1;
while (not eof(f)) and (i<n+1) do begin
new(cur1[i]);
j:=1;
while (j<d+1) and (not eof(f)) do begin
read(f,ch);
write(ch);
Cur1[i]^[j]:=ch;
j:=j+1;
end;
i:=i+1;
end;
close(f);
end;
procedure Vuvod(cur2:mas);
var i,j,k3:integer;
begin
i:=1;
kilkist(k3);
while cur2[i]<>nil do begin
writeln;
if (cur2[i+1]=nil) and (k3 mod 4<>0) then begin
for j:=1 to (k3 mod 4) do
write(cur2[i]^[j]);
end
else begin
for j:=1 to d do
write(cur2[i]^[j]);
end;
i:=i+1;
end;
end;
Var first:mas;q:integer;cha:char;
begin
ClrScr;
Chut(first);
readln;
Vuvod(first);
writeln;
readln;
q:=kil(first);
writeln('Kilkist strok:', q);
readln;
end.
Екран результату
Контрольні розрахунки
Контрольними розрахунками містяться в самій програмі. Отримані результати легко перевірити, що підтверджує вірність роботи програми.
Умова задачі
Описать процедуру, которая вставляет:
а) в начало списка L новый элемент E;
Алгоритм розв’язку задачі
Текст
програми
program Kill_Bill;
uses Crt;
type nodepoint=^node;
node=record
info:integer;
next:nodepoint;
end;
function Vvodsp(n1:integer):nodepoint;
var cur,firs:nodepoint;i:integer;
begin
if n1=0 then begin
Vvodsp:=nil;
end else
if n1=1 then begin
new(cur);
writeln('Vvedenya elementu spusku');
readln(cur^.info);
cur^.next:=nil;
Vvodsp:=cur;
end else
begin
new(cur);
write('Vvedenya elementu spusku: ');
readln(cur^.info);
cur^.next:=nil;
firs:=cur;
for i:=1 to n1-1 do begin
new(cur^.next);
write('Vvedenya elementu spusku: ');
readln(cur^.next^.info);
cur:=cur^.next;
cur^.next:=nil;
end;
Vvodsp:=firs;
end;
end;
procedure Vuvodsp(cur1:nodepoint);
begin
Writeln('Vuvedenya spusku');
while cur1<>nil do begin
writeln(cur1^.info);
cur1:=cur1^.next;
end;
end;
procedure Add_first(var cur:nodepoint;elem:integer);
var tm:nodepoint;
begin
new(tm);
tm^.info:=elem;
tm^.next:=cur;
cur:=tm;
end;
Procedure del(var cur2:nodepoint);
var cur:nodepoint;
begin
while cur2<>nil do begin
cur:=cur2^.next;
dispose(cur2);
cur2:=cur;
end;
end;
var n,E:integer;cur,L:nodepoint;
begin
ClrScr;
Write('Vedit kilkist elementiv spusku: ');
readln(n);
L:=Vvodsp(n);
writeln;
readln;
Vuvodsp(L);
writeln;
readln;
write('Enter the element which must be added to list: ');
readln(E);
Add_first(L,E);
Vuvodsp(L);
readln;
del(L);
end.
Екран результату
Умова задачі
16.33. Пусть L обозначает кольцевой (циклический) двунаправленный список с заглавным звеном (рис. 15) при следующем описании такого списка;
type ТЭ2=...; {тип элементов списка}
список2=^звено2;
звено2=гecord элем:ТЭ2;
пред,след:список2 end;
и пусть Е обозначает величину типа ТЭ2.Описать функцию или процедуру, которая:
г) определяет, есть ли в списке L хотя бы один элемент, который равен следующему за ним (по кругу) элементу;
ж) из списка L, содержащего не менее двух элементов, удаляет все элементы, у которых одинаковые «соседи» (первый и последний элементы считать соседями);
Алгоритм розв’язку задачі
Текст
програми
program wqetg;
uses Crt;
type Nodepoint=^node;
node=record
count:integer;
next:nodepoint;
before:nodepoint;
end;
type nod=^nodepoint;
function Vvodsp(n:integer):nodepoint;
var j:integer;firs,cur1,cur:nodepoint;
begin
new(cur1);
writeln('Vedit Spisok');
cur1^.count:=0;
firs:=cur1;
cur1^.before:=nil;
cur1^.next:=nil;
for j:=1 to n do begin
new(cur1^.next);
cur1^.next^.before:=cur1;
cur1:=cur1^.next;
cur1^.next:=nil;
readln(cur1^.count);
end;
cur:=firs^.next;
cur1^.next:=cur;
cur^.before:=cur1;
Vvodsp:=firs;
end;
procedure Vuvodsp(head:nodepoint);
var cur:nodepoint;
begin
cur:=head^.next;
head:=head^.next;
writeln(head^.count);
head:=head^.next;
while head<>cur do begin
writeln(head^.count);
head:=head^.next;
end;
end;
function Kilkist(head:nodepoint;var cur:nodepoint):integer;
begin
if head=nil then Kilkist:=0
else if cur^.next=head then Kilkist:=1
else kilkist:=kilkist(head,cur^.next)+1;
end;
procedure DelEl(var cur:nodepoint);
var tm1,tm2:nodepoint;
begin
tm1:=cur^.before;
tm2:=cur^.next;
dispose(cur);
tm1^.next:=tm2;
tm2^.before:=tm1;
end;
procedure Del_Alike_n(var head:nodepoint);
var cur,cur2:nodepoint;b:boolean;
begin
b:=true;
cur:=head^.next;
cur2:=head^.next^.next;
while (b) do begin
b:=false;
while not(cur^.next=head^.next) do
begin
if cur^.count=cur2^.count then
begin
b:=true;
DelEl(cur2);
cur2:=cur^.next;
end
else
begin
cur:=cur^.next;
cur2:=cur2^.next;
end;
end;
end;
end;
var first,cur:nodepoint;m:integer;
begin
ClrScr;
writeln('Vedit kilkist elementiv spusku');
readln(m);
first:=Vvodsp(m);
writeln;
readln;
Vuvodsp(first);
Writeln;
readln;
Vuvodsp(first);
writeln;
readln;
cur:=first;
writeln(kilkist(first^.next,first^.next));
readln;
Del_Alike_n(first);
writeln('Spusok bez odnakovux susidiv: ');
Vuvodsp(first);
readln;
{del(first);}
end.
Екран результату
Висновок
Динамічні структури даних дозволяють гнучкіше та ширше використовувати можливості програмування. Дуже зручним у використанні є тип даних Паскаля Pointer та його комбінація з типом Record, що дає змогу реалізовувати списки та будь-які деревовидні структури даних. Середовище Турбо Паскаль та Делфі дозволяє вільно працювати з цими структурами.
Список літературних джерел
1. Т. Рюттен, Г. Франкен. Турбо Паскаль 6.0. Торгово-издательськое бюро BHV. Грифон. - К.: 1992. - 235 с.
2. Т. П. Караванова. Основи алгоритмізації та програмування. Форум. - К.: 2002. - 286 с.
3. І.Скляр. Вивчаємо мову программування PASCAL. http://distance.edu.vn.ua/metodic/pascal/
4. Будникова Н.А. Обучающий комплекс по программированию на языке ПАСКАЛЬ http://petrsu.ru/Chairs/IMO/pascal/