РефератыИнформатика, программированиеВкВказівки, масиви і символьні рядки в мові C

Вказівки, масиви і символьні рядки в мові C

Лабораторна робота
Вказівки, масиви і символьні рядки в мові C
програма вказівка масив символ рядок
1. Мета роботи

Метою лабораторної роботи є отримання практичних навиків в роботі з вказівниками і з адресною арифметикою в мові С.


2. Теоретичні відомості

В С++ існує надзвичайно потужний інструмент для роботи зі складними агрегатами даних, який надає загальний підхід до різних на перший погляд програмних об’єктів таких як масив та рядок. Цей і нструмент базується на широкому використанні вказівника.


Вказівник - це символічне представлення адреси. Він використовується для непрямої адресації змінних і об'єктів.


В мові С++ є операція визначення адреси — &, за допомогою якої визначається адреса комірки пам’яті, що містить задану змінну. Наприклад, якщо vr — ім’я змінної, то &vr — адреса цієї змінної.


В С++ також існують і змінні типу вказівник. Значенням змінної типу вказівник є адреса змінної або об'єкта. Нехай змінна типу вказівник має ім'я ptr, тоді в якості значення їй можна присвоїти адресу за допомогою наступного оператора:


ptr=&vr;


В мові С++ при роботі з вказівниками велике значення має операція непрямої адресації — *. Операція * дозволяє звертатися до змінної не напряму, а через вказівник, який містить адресу цієї змінної. Ця операція є одномісною і має асоціативність зліва направо. Цю операцію не слід плутати з бінарною операцією множення. Нехай ptr — вказівник, тоді *ptr — це значення змінної, на яку вказує ptr.


Опис змінних типу вказівник здійснюється за допомогою операторів наступної форми:


<тип> *<ім'я вказівника на змінну заданого типу>;


Кожна змінна в програмі це об'єкт, що має ім'я і значення по імені можна звернутися до змінного й одержати її значення.


Оператор присвоювання ( = ) виконує зворотну дію: імені змінної ставиться у відповідність значення.


a=10;


Вираз &a дозволяє одержати адресу ділянки пам'яті, виділеного змінній а. Операція & застосовна тільки до об'єктів, що мають ім'я і розміщених у пам'яті.


Маючи можливість визначити адреси змінної за допомогою &, треба мати можливість працювати з цією адресою: зберігати його, передавати, перетворювати.


Для цього вводиться поняття вказівника.


Вказівник - це змінна, значенням якої служить адреса об'єкта конкретного типу. Нульова адреса позначається константою NULL, що визначена в заголовному файлі stdio.h. Щоб визначити вказівник треба повідомити на об'єкт якого типу посилається цей вказівник.


char *z;


int *k,*i;


float *f;


* - це операція разіменування. Операндом цієї операції завжди є вказівник. Результат операції - це той об'єкт, що адресує вказівник_операнд.


*z=’$ ‘;






*k=*i=0;


Приклад:


int e, c, b, *m;


. . . . . . . . .


m = &e ;


*m = c + b ;


Операції над вказівниками.


присвоювання (=);


одержання значення об'єкта, на який посилається вказівник (*);


одержання адреси самого вказівника (&).


Приклад:


int date = 10;


int *i, *k;;


i = &date;


k = i;


z = NULL;


Подібно будь-яким змінної змінна типу вказівник має ім'я, арес у пам'яті і значення.



За допомогою унарних операцій ++ і –і числові значення змінних типу вказівник міняються по різному, у залежності від типу даних, з яким зв'язані ці змінні.


Приклад:


char *z;


int *k,*i;


float *f;


. . . . . . .


z++; // значення змінюється на 1


і++; // значення змінюється на 2


f++; // значення змінюється на 4


Тобто при зміні вказівника на 1, вказівник переходить до початку наступного (попереднього) поля тієї довжини, що визначається типом об'єкта, який адресується вказівником.


2.1 Використання вказівників при роботі з масивами


Ім'я масиву без індексу є вказівником-константою, тобто адресою першого елемента масиву (a[0]).


a


*a = = a[0] ;


*(a+1) = = a[1];


. . . . . . . . .


*(a+і) = =a[і];


Відповідно до синтаксису в С існують тільки одномірні масиви, але їх елементами , у свою чергу, теж можуть бути масиви.


int a[5][5];


Для двовимірного масиву:


a[m][n] = = *(a[m]+n) = = *(*(a+m)+n);


Приклад1. Опис вказівників.


int *ptri; //вказівник на змінну цілого типу


char *ptrc; //вказівник на змінну символьного типу


float *ptrf; //вказівник на змінну з плаваючою точкою


Такий спосіб оголошення вказівників виник внаслідок того, що змінні різних типів займають різну кількість комірок пам'яті. При цьому для деяких операцій з вказівниками необхідно знати об'єм відведеної пам'яті. Операція * в деякому розумінні є оберненою до операції &.


Вказівники використовуються для роботи з масивами. розглянемо оголошення двовимірного масиву:


int mas[4][2];


int *ptr;


Тоді вираз ptr=mas вказує на першу колонку першого рядка матриці. Записи mas і &mаs[0][0] рівносильні. Вираз ptr+1 вказує на mas[0][1], далі йдуть елементи: mas[1][0], mas[1][1], mas[2][0] і т. д.; ptr+5 вказує на mas[2][1].


Двовимірні масиви розташовані в пам’яті так само, як і одновимірні масиви, займаючи послідовні комірки пам’яті
















ptr ptr+1 ptr+2 ptr+3 ptr+4 ptr+5
mas[0][0] mas[0][1] mas[1][0] mas[1][1] mas[2][0] mas[2][1]

Розміщення двовимірного масиву в пам’яті


Динамічним
називається масив, розмірність якого стає відомою в процесі виконання програми.


В С++ для роботи з динамічними об’єктами використовують спеціальні операції new і delete. За допомогою операції new виділяється пам’ять під динамічний об’єкт (який створюється в процесі виконання програми), а за допомогою операції delete створений об’єкт видаляється з пам’яті.


Приклад
. Виділення пам’яті під динамічний масив.


Нехай розмірність динамічного масиву вводиться з клавіатури. Спочатку необхідно виділити пам’ять під цей масив, а потім створений динамічний масив треба видал

ити.



int n;


scanf(n; // n — розмірність масиву


int *mas=new int[n]; // виділення пам’яті під масив


delete [] mas; // звільнення пам’яті



В цьому прикладі mas є вказівником на масив з n елементів. Оператор int *mas=new int[n] виконує дві дії: оголошується змінна типу вказівник, далі вказівнику надається адреса виділеної області пам’яті у відповідності з заданим типом об’єкта.


Для цього ж прикладу можна задати наступну еквівалентну послідовність операторів:



int n, *mas;


scanf(n;// n - розмірність масиву


mas=new int[n];// виділення пам’яті під масив


delete [] mas;// звільнення пам’яті



Якщо за допомогою операції new неможливо виділити потрібний об’єм пам’яті, то результатом операції new є 0.


Іноді при програмуванні виникає необхідність створення багатовимірних динамічних об’єктів. Програмісти-початківці за аналогією з поданим способом створення одновимірних динамічних масивів для двовимірного динамічного масиву розмірності n*k запишуть наступне


mas=new int[n][k]; // Невірно! Помилка!


Такий спосіб виділення пам’яті не дасть вірного результату. Наведемо приклад створення двовимірного масиву.


#include<iostream.h>


#include<conio.h>


int main()


{


int n;const m=5;


printf("input the number";


scanf(&n);


int** a; //a - вказівник на масив вказівників на рядки


a=new int* [n]; //виділення пам’яті для масиву вказівників на n рядків


for(int i=0;i<n;i++)


a[i]=new int [m]; //виділення пам’яті для кожного рядка масиву розмірністю nxm



for(int i=0;i<n;i++)


{for(int j=0;j<m;j++)


printf(a[i][j]);


}


for(int i=0;i<n;i++)


delete [] a[i]; //звільнення пам’яті від кожного рядка


delete [] a; //звільнення пам’яті від масиву вказівників


getch();


return 0;


}


2.2 Використання вказівників при роботі з рядками


Символьна константа
складається з одного символа ASCII між апострофами (''). Приклади спеціальних символів:























Новий рядок 'n'
Горизонтальна табуляція 't'
Повернення каретки 'r'
Апостроф '''
Лапки '"'
Нульовий символ '0'
Зворотний слеш ''

Символьні дані в С предствляють у вигляді стрингів. Стринги є одним з найбільш корисних та важливих типів даних мови С. Символьний рядок
(стринг
) — це масив символів, що закінчується у лапки ("). Він має тип char. Нульовий символ (0) автоматично додається останнім байтом символьного рядка та виконує роль ознаки його кінця. Кількість елементів у масиві дорівнює кількості символів у стрингу плюс один, оскільки нульовий символ також є елементом масива. Кожна стрингова константа, навіть у випадку, коли вона ідентична іншій стринговій константі, зберігається у окремому місці пам'яті. Якщо необхідно ввести у рядок символ лапок ("), то перед ним треба поставити символ зворотного слешу (). У стринг можуть бути введені будь-які спеціальні символьні константи, перед якими стоїть символ .


Прототипи всіх функцій, що працюють з рядками символів, містяться у файлі string.h. Всі функції працюють з рядками, що закінчуються нульовим символом. Ось деякі з них:


int strcat( char *, char *) — з'єднати два стринги;


int strcpy(char *s1, char *s2) — копіювати рядок s2 у рядок s1;


int strlen(char *s) — визначити довжину рядку (кількість символів без нульового символа).


Для роботи з масивом символів, що не має у кінці нульового байта, можна користуватися функціями перетворення буферів. Протипи цих функцій знаходяться у файлі mem.h. Ці функції дозволяють присвоювати кожному байту в межах вказаного буфера задане значення, а також використовуються для порівняння вмісту двох буферів. Наприклад:


memcpy() — копіювання символів з одного буфера у другий, поки не буде скопійований заданий символ або не буде скопійовано визначену кількість символів


memcmp() — порівнює вказану кількість символів з двох буферів


У файлі ctype.h описано прототипи функцій, що призначені для перевірки літер. Ці функції повертають ненульове значення (істина), коли її аргумент задовольняє заданій умові або належить вказаному класу літер, та нуль в іншому випадку. Наприклад:


int islower(int с) — символ с є малою літерою;


int isupper(int c) — символ с є великою літерою;


int isalnum(int c) — символ с є буквою або цифрою;


int isalpha(int c) — символ с є буквою;


int tolower(int c) — перетворення літери у нижній регістр;


int strtol(int c) — перетворення стрингу у довге ціле число;


Приклад

Обчислити вираз з дужками, десятковими цифрами та знаками +, -, *, /.


#include <ctype.h>


#include <math.h>


isdig(char c) {return ((isdigit(c)) || 'с'=='.');}


double val(char **);


double getdig(char ** s)


{


double res;


if(**s=='(') res=val(++*s);


else {res=atof(*s); while(isdig(*++*s));};


return res;


}


double multi(char** s)


{


double res=getdig(s);


while((**s=='*') || (**s=='/'))


if(**s=='*') res*=getdig(++*s);


else res/=getdig(++*s);


}


double val(char** s)


{


double res=multi(s);


while((**s!=')') && (**s!='0'))


if(**s=='+') res+=multi(++*s);


else res-=*(++*s);


if(**s==')') ++*s;


return res;


}


double getsvalue(char* s) {char** l; *l=s;


return val(l);}


main()


{


char* s="2-4/2+25/(2+3)/5+(-1)*(2*4/8-2)*(-1)+5";


cout << getsvalue(s);


}


3.Порядок виконання роботи

Проаналізувати умову задачі.


Розробити алгоритм та створити програму розв’язання задачі згідно з номером варіанту.


Результати роботи оформити протоколом

Сохранить в соц. сетях:
Обсуждение:
comments powered by Disqus

Название реферата: Вказівки, масиви і символьні рядки в мові C

Слов:1614
Символов:13786
Размер:26.93 Кб.