РефератыМатематикаПрПрименение рекурсии в алгоритмах с возвратом. Файловый тип. Ввод/вывод

Применение рекурсии в алгоритмах с возвратом. Файловый тип. Ввод/вывод

.


Есть широкий спектр алгоритмов когда вычисления идут не по фиксированным правилам, а методом проб и ошибок. Примером таких алгоритмов могут служить алгоритм игры чет-нечет; алгоритм поиска пути в лабиринте в задаче об Ариадне и Тезее. Теперь рассмотрим применение рекурсии для решения таких задач.


Применение рекурсии рассматривается на примере задачи обхода шахматной доски ходом коня. Наряду с демонстрацией применения рекурсии еще раз демонcтрируется пошаговая, структурная разработка программы.


procedure попытка следующего хода; begin repeat if ход приемлем? then begin if доска не заполнена? then begin if неудача? then стирание предыдущего хода; end end until (ход был удачным?) or (нет других возможных ходов) end.


В итоге выписывается полный текст программы на Pascal.


program ChessHorse;


const Dim = 5;


PathLen = Dim*Dim;


var Field :Array[1..Dim,1..Dim] of integer; { h[x, y]=i => наклетку


(x, y) конь попал после i-того хода }


n :integer; { Текущая длина пути }


x, y :integer;


function TryMove (i, j :integer) :Boolean;


begin


if n>PathLen then TryMove := true { Путьнайден }


else


begin


TryMove := false;


if (i>=1) AND (i<=Dim) AND (j>=1) AND (j<=Dim) AND (Field[i, j]=0) then


begin


Field[i, j] := n;


n := n+1;


if TryMove(i+1, j+2)=true then TryMove := true


else if TryMove(i+1, j-2)=true then TryMove := true


else if TryMove(i-1, j+2)=true then TryMove := true


else if TryMove(i-1, j-2)=true then TryMove := true


else if TryMove(i+2, j+1)=true then TryMove := true


else if TryMove(i+2, j-1)=true then TryMove := true


else if TryMove(i-2, j+1)=true then TryMove := true


else if TryMove(i-2, j-1)=true then TryMove := true;


Field[i, j] := 0;


n := n-1;


end;


end;


end;


Begin


for x:=1 to Dim do


for y:=1 to Dim do


Field[x, y]:=0;


WriteLn ('Поле ', Dim, 'x', Dim);


WriteLn ('Введите координаты коня.');


Write ('X='); ReadLn (x);


Write ('Y='); ReadLn (y);


if (x<1) OR (x>Dim) OR (y<1) OR (y>Dim) then


WriteLn ('Неправильный ответ. System halted...');


else


begin


n := 1;


WriteLn ('Поиск путей длины ', PathLen, ' ...');


case TryMove (x, y) of


true: WriteLn ('Нашелпуть :-)');


false: WriteLn ('Нетпутей :-(');


end;


end;


End.


Файловый тип. Ввод/вывод.


Все рассмотренные ранее типы данных обладали одним общим свойством - число их компонентов конечно и заранее фиксировано. Однако, существует достаточно широкий класс задач, когда количество компонент данных заранее не известно. Пример - задача кодирования текста поступающего на вход в реальном времени, ввод текста, длина которого заранее не известна и т.п.


В Pascal существует тип данных, множество элементов которого есть последовательности однотипных элементов, длина этих последовательностей не фиксируется заранее. Важной характеристикой этого типа, называемого файловым, является то, что доступ к его компонентам строго последовательный. Это означает, чтобы получить доступ к i-му компоненту, необходимо пройти i-1-ый.


Файловый тип - это единственный тип, обладающий тем свойством, что данные этого типа могут иметь время жизни более времени выполнения программы ! Поэтому этот тип часто используют, чтобы сохранить результаты работы программы для последующей обработки; либо ввести данные извне. Примеры файлового типа, с которыми мы уже много раз встречались много раз - input и output.


Файлы и работа с ними.


<описание файлового типа>::= file of <тип компонент>


Тип компонент - любой, не содержащий фа

йлового. Файлы бывают внутренние и внешние. Внутренние файлы имеют время жизни не больше, чем время выполнения программы. Внешние файлы описываются в заголовке программы, в скобках, после имени программы:


program <имя программы>(<список внешних файлов>);


В списке внешних файлов указываются те файлы, чье время жизни больше времени выполнения программы. Если файл не указан в этом списке - он внутренний, т.е. время его жизни равно времени выполнения программы. Внутренние и внешние файлы следует описать как файловые переменные в разделе описания переменных программы:


<имя файла> :<файловый тип>


Над файлами не определено никаких операций, для них не определен даже оператор присваивания.


Для доступа к компонентам файла в Pascal предопределены специальные процедуры : rewrite(f); reset(f); read(f, x);write(f, x); get(f); put(f); и специальная переменная, так называемая буферная переменная f^. На примерах излагаются правила работы и использования перечисленных выше средств работы с файлами. Также рассматривается текстовый файл.


Действия над файлами делятся на 2 группы:


Установка режима работы с файлом


Доступ к компонентам


К первой группе относятся 2 процедуры


rewrite(f) - открывает файл для записи и устанавливает окно на начало


reset(f) - открывает файл для чтения и устанавливает окно на начало


В каждый момент времени имеется доступ только к одной компоненте файла - окно файла или буферная переменная (обозначаемая символом f^, где f - имя файла). Эта переменная имеет тип компоненты файла.


Для последовательного доступа к компонентам файла в Pascal определены 2 процедуры:


read (f:file of <тип>, var x:<тип>) - читает компоненту из файла f, открытого для чтения, записывает эту компоненту в переменную x и передвигает окно файла на 1 компоненту.


write (f:file of <тип>, x:<тип>) - записывает компоненту x в файл f, открытый для записи и передвигает окно файла на 1 компоненту.


В качестве параметров для этих процедур можно вместо x:<тип> передавать список переменных этого типа. В этом случае несколько компонент файла будут прочитаны или записаны и окно файла сдвинется на соответствующее количество компонент.


Для сдвига окна без чтения или записи определены еще 2 процедуры:


get (f) - сдвигает окно файла f, открытого для чтения, на 1 компоненту


put (f) - сдвигает окно файла f, открытого для записи, на 1 компоненту


Функция eof(f) возвращает true, если окно файла находится на конце файла. В этом случае из него больше нельзя читать.


Текстовые файлы


Файловые переменные типа Text = file of char называются текстовыми. Над ними определены вышеперечисленные операции, как над файлами с типом компоненты char. Но кроме того, что read/write позволяют читать/писать компоненты типа char, можно также читать/писать переменные типов integer, real, а также записывать в файл строковые константы. Для этого надо просто перечислить эти переменные в списке параметров процедур read/write.


Например


var x :integer;


r :real;


fin, fout :Text;


Begin ...


Rewrite(fout); Reset (fin);


Read(fin, x, r);


Write(fout, ‘X=’, x, ‘ R=’, r);


End.


Текстовые файлы условно делятся на строки. Т.е. кроме признака конца файла определен признак конца строки (можно определить функцией eoln(f), аналогичной eof(f)). Определены 2 процедуры


Readln (f, x...) - аналог Read - читает строку из файла.


Writeln(f, x...) - выполняет действия процедуры Write, затем записывает в файл признак конца строки.


В Pascal предопределены 2 имени внешних текстовых файлов:


input - стандартный поток ввода (только чтение) - ввод с клавиатуры


output - стандартный поток вывода (только запись) - вывод на экран


Эти файла надо описывать в заголовке программы как внешние, однако не надо описывать как файловые переменные. Если в параметрах процедур Readln или Writeln опустить имя файла, то ввод/вывод будет осуществляться в стандартные потоки.

Сохранить в соц. сетях:
Обсуждение:
comments powered by Disqus

Название реферата: Применение рекурсии в алгоритмах с возвратом. Файловый тип. Ввод/вывод

Слов:1119
Символов:8737
Размер:17.06 Кб.