Министерство Образования Республики Саха (Якутия)
Муниципальное образовательное учреждение
дополнительного образования детей
Центр развития творчества детей и юношества
г. Нерюнгри
РЕФЕРАТ на тему: «Приобретение лицензионных и пиратских
компьютерных игр в г. Нерюнгри»
Выполнил:
Афанасьев И.Д. участник семейного клуба «ЛАД» Преподаватель:
Филиппова О.Ю.
Нерюнгри 2011
Содержание:
1. Введение. 3
2. Виды программного обеспечения. 4
3. Категории контрафактной продукции. 6
4. Классификация жанров компьютерных игр. 7
5. Положительные и отрицательные стороны пользованием лицензионным и пиратским продуктом. 10
6. Анализ цен на компьютерные игры г. Нерюнгри в феврале 2011 года. 12
7. Влияние компьютерных игр на ребенка. 13
8. Заключение. 16
9. Список используемой литературы.. 17
1. Введение
Пиратский бизнес по экономическим и социальным последствиям для нашего общества абсолютно не отличается от криминального бизнеса, связанного с ворованными мобильными телефонами или машинами. Более того, зачастую он даже намного масштабней, так как ворованными машинами пользуются далеко не все автовладельцы, а на каждом компьютере, которых в России миллионы, работают какие-то программы, в том числе "пиратские". Все привыкли твердить о небывалом разгуле преступности, но одновременно мы, как бы не замечая этого, сами же и финансируем криминальные группировки, охотно приобретая ворованное программное обеспечение (ПО). Куда потом идут эти деньги? Уж, конечно, не на разработку нового отечественного ПО и создание новых рабочих мест и перспектив для молодого специалиста. В результате одна из самых перспективных в мире отраслей сегодня в России — в загоне…
Современные компьютерные пираты выглядят вполне цивилизованно и на бандитов явно не похожи. Это или милые мальчики и девочки, зачастую студенты старших курсов или недавние выпускники ВУЗов, или интеллигентные продавцы и менеджеры, которые любезно проконсультируют Вас по оптимальному выбору программного обеспечения, дадут какой-то чек, покажут какую-то лицензию, дадут какие-то гарантии. Беда только в том, что прав у них на товар никаких нет, а гарантия их — сказочная или, точнее, неосуществимая.
Существует и "цивилизованная" форма пиратского бизнеса, при которой легальные структуры пиратских фирм одновременно торгуют и лицензионным, и контрафактным ПО. При этом имеется какая-то вывеска, существуют офис и банковский счет, платятся какие-то налоги, что помогает пиратским структурам выглядеть весьма легально.
Проблема лицензионной и контрафактной продукции интересует не только производителей, (т.е. материально заинтересованное лицо), но и потребителей (т.е. тех, кто непосредственно использует программное обеспечение на своем персональном компьютере). Далеко не всем безразличны слова: качество, безопасность ПК, законопослушность. Основная масса потребителей или не понимают всей серьезности рисков, связанных с использованием контрафактной продукции, или достаточно поверхностно наслышаны об этой проблеме. Вот этот пробел, в своем городе, хотелось бы устранить.
Поэтому цель
моей работы: выяснить преимущества и недостатки лицензионного и контрафактного программного обеспечения.
Для решения поставленной цели определил следующие задачи
:
1. Изучить классификацию жанров компьютерных игр.
2. Составить таблицу анализа цен компьютерных игр по городу Нерюнгри.
3. Проанализировать стоимость компьютерных игр по городу Нерюнгри.
4. Выяснить отрицательные моменты в пользовании пиратским продуктом
5. Обозначить преимущество пользования лицензионного для ПК продукта.
Для того чтобы глубже понять интересующую меня тему, необходимо изучить такие вопросы, как: программное обеспечение, категории контрафактной продукции; классификация жанров компьютерных игр и др. Рассмотрел положительные и отрицательные моменты при использовании лицензионной и контрафактной продукции, а так же затронул психологические и социальные факторы игровой зависимости для человека. Постарался дать практические советы пользователям при приобретении программного обеспечения.
2. Виды программного обеспечения
Будем понимать под программным обеспечением (ПО) совокупность программных средств, реализующих функции накопления, обработки, анализа, хранения информации, а также предоставления к ней доступа пользователям информационной системы. ПО находится в тесной взаимосвязи с техническим и информационным обеспечением.[1]
Существует много вариантов классификации ПО.
С позиций предназначения и распространения, ПО можно разделить на три больших класса:
• универсальное ПО (отсутствует привязка к какой-либо конкретной предметной области, что позволяет использовать такое ПО для самых различных приложений) — системы обработки текстов, системы машинной графики, средства распознавания образов (текстов, рисунков, речи и др.), СУБД общего назначения, офисные системы, операционные системы, сетевое ПО, развлекательные компьютерные игры и т.д.;
· специализированное ПО (рассчитанное на конкретную группу пользователей, тесно связанных с определенной предметной областью) — САПР широкого профиля, банковские, бухгалтерские и корпоративные системы, информационно-поисковые и справочные системы, средства программированного обучения, деловые и образовательные компьютерные игры и др.;
· уникальное ПО, разрабатываемое по индивидуальном заказу для решения конкретной прикладной задачи и предназначенное для эксплуатации организацией или лицом, сделавшем заказ (значительная часть такого ПО разрабатывается силами сотрудников самого предприятия).
В аспекте борьбы с пиратством наибольший интерес представляют универсальное и специализированное ПО, так как эти средства предназначены для массового тиражирования и наиболее часто становятся предметом пиратской деятельности на рынке программ.
С позиций функционального назначения ПО можно подразделить на:
• системное (включая сетевое) — совокупность средств, обеспечивающих вычислительные процессы и поддерживающих сбор, хранение и обработку информации;
прикладное ПО — рассчитанное на решение конкретных прикладных задач по автоматизации тех или иных участков работы; развлекательное ПО (игровое, аудио- и видеосредства и др.)
ПО — разработанное для удовлетворения потребностей пользователей в компьютерном досуге; справочное ПО — обеспечивающее потребность пользователя в различного рода справочной информации;
Практически все указанные здесь виды ПО подвержены пиратизации, однако основной удар, как уже говорилось выше, приходится на системное и развлекательное ПО, которое востребовано подавляющим большинством пользователей компьютеров. Также нередко нелегально распространяют и используют прикладное ПО (в первую очередь это программы автоматизации экономических и управленческих служб предприятий и организаций, справочные системы с развитыми поисковыми функциями), зато материальный ущерб от пиратства здесь значительно выше ввиду большей стоимости самих программных продуктов.
На сегодняшний день носители с легальным программным обеспечением производятся и распространяются, как правило, либо в "экономичном" варианте (jewel-box, slim-box и т.д.) либо в "коробочном" варианте.
Упаковка jewel-box , представляет собой традиционную пластиковую коробочку, с вложенными в нее компакт-диском и красочным вкладышем. На рабочей поверхности носителя CD-ROM присутствует маркировка IFPI с кодами завода-производителя диска. На вкладыше, как правило, присутствует информация о производителе, адресах и телефонах его линии консультации, часто вкладыш сопровождается регистрационной анкетой пользователя. Сама коробочка, чаще всего, запаивается в целлофан и/или оклеивается фирменными стикерами, гарантирующими целостность комплекта (хотя, конечно, повреждение упаковки, допускаемое иногда продавцами, само по себе не свидетельствует о контрафактности). Упаковка типа "jewel" в основном применяется для недорогих программных продуктов домашнего назначения. Например, в таком виде поставляется большинство отечественных компьютерных игр, обучающих программ для детей.
Программное обеспечение делового назначения реализуется в розничной торговле, в основном, в виде т.н. "коробочных" версий. Для "коробочных" версий, как правило, характерны следующие признаки: передаваемый покупателю носитель и пакет сопроводительных материалов упакованы в картонную коробку, которая выполняется типографским способом с использованием многокрасочной печати. На упаковку наносятся выходные данные производителя, его товарные знаки, серийный номер продукта по внутреннему рубрикатору производителя или регистрационный номер; внутри коробки содержатся сопроводительные документы (руководство пользователя и регистрационная карточка конечного пользователя программ, которые применяют многие фирмы для последующей технической поддержки, иногда — лицензионное соглашение). Техническое руководство пользователю по установке и основным навыкам работы с продуктом, выполнено в виде буклета, где описаны основные функции продукта и даются рекомендации по его установке и использованию; программные продукты некоторых производителей комплектуются специальными устройствами — аппаратными ключами защиты, без наличия которых легальные копии программ функционировать не могут; некоторые программные продукты содержат сертификат подлинности, обладающий различными средствами защиты (водяные знаки, голографические и термочувствительные полоски). Сертификат подлинности располагается на коробке, содержащей программный продукт; на нерабочую поверхность носителя (CD-ROM) чаще всего наносится специальная маркировка с указанием названия продукта, наименования правообладателя и номера продукта по внутрифирменному рубрикатору или регистрационного номера комплекта; программные продукты практически никогда не выпускаются в "сборниках", на одном компакт-диске содержится лишь один программный продукт.
3. Категории контрафактной продукции
Контрафактную продукцию можно разделить на две большие категории:
Во-первых, это грубые подделки, выпускаемые, как правило, маленькими партиями на носителях типа CD-R (т.н. "золотые" диски, допускающие запись в бытовых условиях и снабженные отпечатанными на принтере вкладышами), или диски, изготовленные заводским способом, на которых присутствуют сборники программного обеспечения, локализованные без договора с зарубежным правообладателем игры. Оформление вкладышей к таким дискам целиком зависит от фантазии пиратов. Такие подделки легко отличить по внешним признакам, а так как их реализация сопряжена с опасностью привлечения торговых организаций к ответственности за нарушение правил торговли , чаще всего они распространяются с несанкционированных торговых точек или предлагаются через Интернет.
Примеры грубой подделки:
Вторая форма пиратства связана с производством контрафактной продукции, внешний вид которой практически полностью соответствует легальным образцам. При этом, основным объектом пиратской деятельности остаются jewel-версии игр и другой продукции домашнего назначения, случаи подделок "коробочных" версий программных продуктов "один в один" в России пока крайне редки. Контрафактное происхождение такого рода продукции без соответствующей экспертизы выявить довольно сложно, в связи с чем на практике нередко встречаются случаи, когда высококачественные подделки распространяются через легальные дистрибьюторские каналы и в итоге попадают на прилавки вполне респектабельных магазинов. Такие диски можно иногда распознать по отсутствию регистрационной анкеты или по совпадающим номерам на анкете пользователя, более низкому качеству полиграфии и другим признакам. Диски и полиграфия, копирующие легальные образцы, производятся в промышленных условиях, в связи с чем крайне важно выявить предприятия, осуществившие выпуск контрафактного тиража. О возможной причастности предприятия к производству и распространению контрафактной продукции, могут свидетельствовать следующие признаки
: отсутствие сведений о регистрации данного предприятия, получении им лицензии на вид деятельности (при необходимости), отсутствие в различных каталогах и базах данных правообладателей, отсутствие договоров с заказчиками-правообладателями; и несовпадение адреса, по которому располагается организация, с фактическим местонахождением принадлежащих ей производственных мощностей, сокрытие информации о месте расположения производственных и складских площадей (территории других предприятий, специальные пропускные и парольные системы доступа, использование помещений режимных предприятий); закупки значительных объемов профессионального оборудования для тиражирования носителей, наличие на территории неучтенного дорогостоящего оборудования и материалов; оптовые закупки материалов и комплектующих для тиражирования носителей; несовпадение указанных выходных данных на вкладышах дисков или обложках (коробках) данным правообладателя с реквизитами фирмы, и другие.
Вышеприведенные признаки характеризуют так называемые "подпольные" заводы, но на практике возможен выпуск контрафактных тиражей и на вполне легальных предприятиях. В случае, когда оборудование легального завода используется для выпуска грубых подделок, с носителей, как правило, удаляется вся информация, идентифицирующая производителя (коды IFPI и т.п.). И наоборот, если завод по собственной инициативе печатает "дополнительный" тираж дисков, партия которых ранее была заказана правообладателем, такие диски в точности соответствуют по внешнему виду легальной продукции.
По данным социологического опроса по России всего 33,1% пользуются пиратскими услугами скачки из сети Internet, а остальные приобретают диски.
4. Классификация жанров компьютерных игр
Поначалу казалось, что в среде компьютерных игр ничего систематизировать не требуется, пока кто-то не написал список игровых жанров. Классификация получила широкое распространение. Мы все ею пользуемся. Теоретически она не исключает появления новых классов. Но только теоретически, поскольку большинство жанровых определений уже установлено, описано и внесено в общий список.
Вследствие того, что критерии принадлежности игры к тому или иному жанру не определены однозначно, классификация компьютерных игр на сегодняшний день недостаточно систематизирована, и в разных источниках данные о жанре конкретного проекта могут различаться. Тем не менее, существует единое мнение, к которому пришли разработчики игр, и принадлежность игры к одному из основных жанров почти всегда можно определить однозначно.
Это не единственная классификация, применяемая к играм. Широко используются определения на основе возрастных рейтингов и целевых аудиторий (детские, семейные, для взрослых), по изготовителю (стране, издателю, разработчику), по игровой платформе, по ценовой группе и другие.
Классификация помогает нам лучше понимать, о чем идет речь, предварительно оценивать игру по ее месту среди других и, в конечном счете, делать более обоснованный выбор при покупке.
Категории пользователей, которые я буду рассматривать в своей работе, принадлежат возрастным группам: 7-9 лет; 11-14 лет; 17-27 лет.
В своей работе я рассмотрел следующие жанры:
1. Гонки (поджанр автосимуляторы): Formula 1 2010; Race Driver GRID; Driver
2. Тактические шутеры: (Orange Box Team Fortess 2;
3. Ролевая игра: Серия Divinity(пламя дракона и т.д.); Allods(аллоды)
4. Головоломки: Portal (Portal2); The Ball.
1. Автосимуляторы (поджанр) имитируют управление какими-либо машинами (кроме роботов с формами человеческого тела, это обычно экшены).
Гонки, скорее всего, пойдут по пути RPG: обзаведутся открытыми мирами, водителями с ролевыми параметрами. Мультиплатформенность (многопользовательская игра) пока что сдерживает переход жанра в онлайн, ведь на консолях гонки продаются так хорошо, что РС можно просто игнорировать.
2. Ролевая игра (англ. Role playing game, RPG) - Характерные признаки: у главного героя (героев) и других персонажей и врагов (чаще в меньшей степени) присутствует некоторое количество параметров (умений, характеристик, навыков) которые определяют их силу и способности. Обычно, главная характеристика персонажей и врагов это уровень, который определяет общую силу персонажа и определяет доступные навыки и предметы экипировки. Все эти параметры надо совершенствовать путём убийства других персонажей и врагов, выполнением заданий и использованием этих самых навыков.
Присутствует проработанный и обширный мир, сильная сюжетная линия, разветвлённые диалоги с разными вариантами ответов, множество разных персонажей со своими целями и характерами.
Большое количество разных предметов: экипировки, зелий, артефактов и т.д.
3. Тактические шутеры (от англ. tactical shooter, также встречается название «командный шутер») — один из жанров компьютерных игр, поджанр 3D-шутеров.
Тактический шутер может быть с видом, как от первого, так и от третьего лица. Некоторые шутеры совмещают вид от первого и третьего лица, позволяя игроку переключаться между ними. Основная особенность, отличающая тактические шутеры от остальных, — более реалистическая симуляция боевых условий.
В тактическом шутере обычно воссоздаётся деятельность отрядов — взаимодействие между бойцами, маневрирование и выбор направления атаки, подбор команды и её вооружения. В одиночном режиме эти возможности реализуются ботами, в сетевом — через взаимодействие живых игроков.
4. Головоломки (англ. Puzzle) В некомпьютерной головоломке роль арбитра, следящего за соблюдением правил, играет или сам игрок (пасьянс), или некоторое механическое устройство (кубик Рубика). С появлением компьютеров возможности головоломок расширились, так как написать компьютерную программу проще, чем сконструировать механическое устройство.
Головоломки, как правило, не требуют реакции от игрока (однако многие ведут счёт времени, потраченного на решение).
Компьютерные игры в основном классифицируются не только по жанрам, но и по количеству игроков. Существуют одиночные и многопользовательские: одиночные
(от англ. - Singleplayer) основная статья: однопользовательская игра
, рассчитаны на игру в одиночку, против компьютера; многопользовательские (от англ. - multiplayer) основная статья: многопользовательская игра, которая рассчитана на нескольких человек (обычно до 32) по локальной и внешней сети Интернет.
По сути своей, классификация по жанрам — это искусственное образование. В доказательство можно привести простой факт: стоит игре выбиться из общего ряда, использовать приемы нескольких жанров, как вся игровая классификация начинает меняться, от появления нового жанра. Допускалось, жанровая классификация нужна лишь для краткого описания компьютерных игр. Она удобна. И пока с ее помощью можно получить полное представление о любой игре, она изменяться не будет. Нельзя выдумать новый жанр. Он появится сам, если оригинальная игра докажет свое право на существование и понравится игрокам. Об остальных жанрах можно фантазировать до бесконечности. Перспектив огромное множество.
5. Положительные и отрицательные стороны пользованием лицензионным и пиратским продуктом.
Таблица 1.
№ п/п |
Вид преимуществ (недостатков) |
Лицензионное ПО |
Контрафактное ПО |
||
преимущества |
недостатки |
преимущества |
недостатки |
||
1. |
Юридическая ответственность |
не имеется |
+ |
||
2. |
Цена |
+ |
+ |
||
3. |
Вирусы, сбои в работе компьютеров, потери данных |
не имеется |
+ |
||
4. |
Проблемы совместимости программного обеспечения |
не имеется |
+ |
||
5. |
Возможность бесплатно и оперативно получать обновления |
имеется |
+ |
||
6. |
Возможность обращения к изготовителю для получения оперативной технической поддержки в решении любых вопросов и устранении возможных неполадок |
имеется |
+ |
Для того чтобы наглядней увидеть преимущества и недостатки в приобретении лицензионной и контрафактной продукции, я составил таблицу. Из которой видно, что:
1. Юридическая ответственность использование нелицензионного программного обеспечения российским законодательством предусмотрена гражданско-правовая, административная и уголовная ответственность. Не думаю, что даже из-за самой интересной игры стоит портить отношения с законом.
2. Единственный плюс, как видно из таблицы, это видимость экономии, которая в последствии может очень дорого обойтись пользователю.
3. Вирусы, сбои в работе компьютеров, потери данных
. В «пиратских» копиях, как правило, содержатся вирусы, способные поражать отдельные компьютеры и целые сети. Вирусы могут вызвать безвозвратную потерю данных. Также это приводит к постоянным мелким сбоям системы на рабочих местах пользователей, что приводит к падению производительности труда. Нередки и критические сбои системы в целом. Возможны утечки ценной конфиденциальной информации. Часто происходят потери или повреждение данных или баз данных, например для ведения бухгалтерской отчетности.
4. Проблемы совместимости программного обеспечения
. Нелицензионные копии программного обеспечения могут стать причиной несовместимости программ, которые в обычных условиях хорошо взаимодействуют друг с другом
.
5. Пользователи лицензионного программного обеспечения имеют возможность бесплатно и оперативно получать обновления.
6. Производители ПО гарантируют промышленное качество продукта. Это значит, что диск будет читаться на любом компьютере, на нем записан полный оригинальный код программы и не содержится вирусов. Использование лицензионного программного обеспечения дает возможность обращения к изготовителю для получения оперативной технической поддержки в решении любых вопросов и устранении возможных неполадок, и пользователи могут быть полностью уверены в надежности и устойчивости его работы.
То, что сегодня кажется излишней расточительностью, завтра может оказаться жизненно необходимым. Покупая лицензионные программные продукты, вы приобретаете, по сути, минимизацию упомянутых рисков. Риски, которые сегодня кажутся незначительными, станут возрастать вместе с накоплением данных в информационной системе. Приобретение лицензионного программного обеспечения - это цивилизованный, экономически оправданный и юридически безупречный выбор.
6. Анализ цен на компьютерные игры г. Нерюнгри в феврале 2011 года
Всего по городу Нерюнгри шесть магазинов с компьютерной игровой продукцией, мы исследовали три из них, где есть вероятность продажи контрафактной продукции. Мы не стали приводить в исследовании магазины, которые зарекомендовали себя как добросовестные продавцы с качественной лицензионной продукцией и по причине малого ассортимента игр.
Таблица 2
№ п/п |
Название игры |
Цена пиратской копии по РФ |
Лиценз. издание |
«Горбушка» К.Маркса 13 по г. Нерюнгри |
«Горбушка» Ленина 6 по г.Нерюнгри |
«Дестен» Дружбы Народов 29/1 по г.Нерюнгри |
|||
Пират. |
Лиценз. |
Пират. |
Лиценз. |
Пират. |
Лиценз. |
||||
1 |
Жанр:Шутер (Orange Box; Team Fortess 2) |
250 |
550 |
150 |
800 |
- |
750 |
- |
800 |
2 |
Жанр: Гонки (Driver; Formula 1 2010) |
350 |
500 |
200 |
750 |
- |
550 |
- |
600 |
3 |
Головоломки (Portal(Portal 2); The ball) |
150 |
550 |
200 |
750 |
- |
550 |
- |
750 |
4 |
Жанр:Роевая Игра (серия Divinity; Allods(Аллоды) |
200 |
550 |
400 |
1000 |
250 |
650 |
- |
550 |
Что же касается домашнего пользователя, то и тут не все так однозначно. Видимо, не имеет смысла покупать компьютерную игру на пиратском диске (кстати, среди контрафактной продукции преобладают именно диски с играми), лицензионный диск с игрой стоит сегодня лишь на 285 руб. дороже, по Российской Федерации, чем пиратский, а то и вовсе столько же. При этом пираты, понятно, не отвечают за качество продукта: игра может быть неполной или не последней версии, может не запуститься, а кроме того, вместе с игрушкой можно подцепить вирус и спросить будет не с кого и др. К тому же зарегистрированные пользователи лицензионной игры в случае затруднений могут воспользоваться консультацией разработчиков, которые помогут им пройти игру впрочем, это в их же интересах, так как пользователь, прошедший одну игру, быстрее купит другую).
В процессе исследования цен по г.Нерюнгри (таблица 2) выяснили, что в магазине «Горбушка» по ул. К.Маркса, разница между пиратскими и лицензионными играми, в среднем, составляет 587 руб., в магазине «Горбушка» по ул. Ленина 6 – 400 руб. А в магазине «Дестен» пиратской продукции выявлено не было, а средняя цена лицензионной игры 675 руб.
Цена риска (если компьютер выйдет из строя из-за не совместимости с пиратской игрой), приблизительно составляет, 500 рублей. Один час работы программиста на дому- 400 рублей, не факт что он завершит свою работу за час. Экономия на игре может очень дорого выйти для пользователя ПК.
Для тех кто не знает как отличить контрафакт от лицензионной продукции, есть несколько практических советов
:
1. Если взять лицензионный диск и пиратский, то можно заметить, что пираты скопировали на своей хорошей полиграфической базе вот эту полиграфическую обложку, но с немного другими тонами, цветами, возможно, хотя сейчас это достаточно редко, качество похуже.
2. Очень часто бывает даже и полиграфия похожа, но внизу, на обратной стороне (обложки), где должен быть указан производитель этой серии дисков, написано что-то мелко и неразборчиво и указана какая-то организация без ИНН, адреса и т. д.
3. Чтобы сбить с толку покупателей, пираты клеят голографическую наклейку-"сертификат", а на лицензионной коробке - «сертификат качества». Так можно разобраться, где "пиратка", не открывая коробки.
4. Когда выходят релизы, они бывают в целом на всю страну или на конкретный регион. Например, если на диске указано, что партия предназначена для распространения в таком-то регионе (например, специально указывается "не для продажи в Москве"), а вы его приобретаете в г. Москве, тогда, конечно, этот диск попал сюда пиратским способом.
5. При желании покупателя можно запросить сертификат качества на интересующую продукцию. Или протестировать (проверить на вирус, и удостовериться в наличии установочного файла) на компьютере продавца.
7. Влияние компьютерных игр на ребенка
Работа будет рассмотрена не в полной степени, если не затронуть отрицательных и положительных психологических факторов влияющих на формирование личности ребенка.
По моему мнению, любые стоящие дела требуют полной самоотдачи. Человек, который чрезмерно увлечен играми, в перспективе, может быть только наемным рабочим. Такие люди ничего не добьются, потому что любой, самый захудалый бизнес требует полной самоотдачи, иначе крах неизбежен. Любое творчество даже научиться рисовать, требуют той увлеченности, которую забирают игры. Азарт к творчеству отнимают азарт к играм – и то, и другое требует, на самом деле, азарта и огромной энергии. Недаром говорят китайцы: «Трудолюбию учатся три года, лени – три дня». Игроманы – это лентяи, которые научились играм в три дня. Вырваться из лени геймеру нелегко: я перестал включать игру и стал равнодушным действительно, только через три года почти полного воздержания. Игроманы не могут выполнять сложную творческую работу - это работники, которые никогда не задумываются о перспективах фирмы, не стремятся подняться вверх по служебной лестнице – весь их жизненный азарт растрачивается в играх. Если работа потребует творческих усилий, они придумают тысячу оправданий и уйдут туда, где им можно будет и дальше предаваться своему пороку, в самое неподходящее время. Им наплевать на ваши глобальные задачи – у них свои собственные «супер – цели» в каждой новой игре. Но такие сотрудники в современных, высокотехнологичных и растущих фирмах не ценятся, разве только на третьесортных должностях.
Счастлив тот человек, который способен игровой азарт направить в полезное, конструктивное русло.
Существует мнение, что игры помогают сбросить напряжение, избавится от стресса и поднять настроение, но на практике игроман использует свой азарт так, как наркоман использует свои ноги: он идет туда, где получает удовольствие. Игроман уверен, что его другие не понимают, а он знает истину – на самом деле, это действительно так: игроман, если он достигнет успеха – то в какой – то очередной игре, но не в жизни. Все жизненные успехи и социальные достижения заканчиваются для игромана или игрока на игре. Им не нужно знать, кто там у нас президент – у них свои лидеры и повелители мира. Они не заботятся о своем здоровье или здоровье других – их прежде всего волнует их «жизненная сила» в очередных играх. Они с радостью уходят в другой мир: там у них не одна, убогая по их мнению жизнь, а множество, и они верят, что игрой они заработают бонусы, они получат новые жизни ... Заботы, которые решают их "предки" и другие ламмеры в реальной жизни кажутся им надуманными и малозначимыми. По мнению геймеров, обычные люди играют в плохую и малоинтересную игру, в отличие от них, непобедимых воинов и стратегов, живущих яркой и полной самый невероятных событий и приключений жизни. Их не устраивают ни темп обычной жизни, ни их реальные герои. Геймер уважает или боится вовсе не начальников, а монстров, почитает не созидателей и родителей, а супергероев, придуманных чаще всего таким же ограниченным миром своих вымыслов игроманом, но сообразившим что на этом пороке, так же как на наркотиках, можно заработать, не попав в тюрьму. В результате в тюрьму под названием "Компьютерные игры", как в ловушку, попадают миллионы детей, многие из которых исчезают там навсегда, так и не проживя полно и достойно ни одной своей реальной жизни. Геймер и игроман абсолютно не ценит свою реальную жизнь, но любит себя облаченным в виртуальные доспехи и украшения. Он тратит свое драгоценное время и невосполнимые силы на добычу виртуальных атрибутов, титулов и званий, должностей и собственности.
Несмотря на все выше сказанное, имеются и полезные развивающие логическое мышление, интеллект игры это такие например, как «головоломки», шахматы и др.
А играя в «Grand tourismo» на Play Station, я стал интересоваться автомобилями и их комплектующими, узнал, что такое «крутящий момент», как вес и аэродинамика автомобиля влияют на его скорость, и что не одними только лошадиными силами мощен автомобиль. В этой игрушке важен правильный подбор частей к авто на строго ограниченную сумму игровых у.е., которые зарабатываются в нелёгких гонках по сложным трассам. На сегодняшний день в реальности я помогаю своему отцу и маме ухаживать за семейными транспортными средствами, не прибегая к услугам автосервисов.
Чтобы сделать "прививку" от игровой зависимости, представляется необходимым уже к возрасту пяти лет создать условия для того, чтобы ребенок мог анимировать на компьютере, делать простейшие движки и реализовывать простые сцены, типа "Наша Таня громко плачет ..." Мне кажется, что научить ребенка создавать свои компьютерные игры, хотя бы при помощи специальных инструментальных средств - лучшая прививка от яда компьютерных игр. Сегодня это так же просто, как сделать презентацию при помощи Power Point.
На своем опыте я опробовал создание карты для игры World Kraft в строенном редакторе World Kraft, где моделировал пространство, локацию карты при помощи встроенных в редакторе функций. Особенно было увлекательно создавать диалоги героев игры. А так же, имеется опыт участия в акции, которая проводиться на сайте журнала «Игромания». В рубрике кодекса, было опубликовано, найденное мной, «пасхальное яйцо» (разработчики в игре создают секретное слово, место, бонус или послание, которое очень трудно
найти. И тот кто отыщет данную вещь может рассчитывать на приз от разработчиков).
8. Заключение
В процессе изучения, интересующей меня темы, я рассмотрел такие вопросы, как: программное обеспечение, категории контрафактной продукции; классификация жанров компьютерных игр и др. Выяснил положительные и отрицательные моменты при использовании лицензионной и контрафактной продукции, а так же затронул психологические и социальные факторы игровой зависимости для человека. Постарался дать практические советы пользователям при приобретении программного обеспечения.
Выделенная, мной жанровая классификация, может быть полезной в приобретении нужной игры, но она должна быть не только оригинальной, но и интересной. Если у нее появятся последователи, если значительное количество разработчиков захочет творчески развивать заложенные в ней идеи и тогда у игры есть хороший шанс оказаться родоначальницей нового жанра. Это произойдет не сразу. Лишь через несколько лет, когда будут изданы продолжения и выйдут проекты, на создание которых разработчиков вдохновила игра нового направления. И если появится необходимость как-то выделить эту новую группу игр, она будет обозначена названием нового жанра. Спортивные игры, на мой взгляд, все еще слабо развиты на ПК и недостаточно популярны. Так что им есть, куда расти. Имеется возможность сделать их интересными широкому кругу игроков.
Попытки бороться с пиратами с помощью защиты от копирования, адвокатов и новых законов заранее обречены на неудачу. Прогресс не остановить, и побочным его эффектом является невозможность хоть сколько-нибудь надежно защитить цифровой контент, предназначенный для массовой продажи.
Более того, использование навязчивых систем защиты не повышает, а снижает легальные продажи. Когда играть в пиратскую версию становится удобнее, чем в легально приобретенную, даже самые законопослушные пользователи начинают задумываться о приобретении пиратской копии.
Это комплексная проблема. На мой взгляд, пираты существуют благодаря двум основным проблемам: 1) низкой платежеспособности покупателей (бедности населения) и 2) неспособности государства пресечь продажу контрафактной продукции. Решение этих проблем выбьет у пиратов почву из-под ног. Но пока никаких намеков на скорое оздоровление рынка не наблюдается. Что, впрочем, и неудивительно — в один день такие проблемы не решаются.
В процессе исследования практической стороны рассматриваемого вопроса, я пришел к выводу, что риски связанные с приобретением контрафактной продукции слишком велики, чтобы на них соглашаться.
Радикальное решение проблемы я вижу в следующем — продавать нужно не товар в виде диска, а услуги в виде игрового времени. Пусть игрок подключается через быструю широкополосную линию к серверу и играет в нравящуюся ему игру, пока не надоест. Прообразом такой модели является служба Xbox Live. Если с пиратством не могут разобраться на государственном уровне, эту проблему решат сами разработчики.
9. Список используемой литературы
1. Говорунов К. Страна Игр.- М.: Изд. ООO «Издательский дом «ТехноМир», №16 2009.
2. Кузьменко А. Игромания Лайт. - М.: Изд. ООO «Издательский дом «ТехноМир», № 7 2007.
3. Кузьменко А. Игромания. Игры.- М.: Изд. ООO «Издательский дом «ТехноМир», № 4-12 2007.
4. Кузьменко А. Игромания. Игры.- М.: Изд. ООO «Издательский дом «ТехноМир», № 8-11 2007.
5. Тер-Авакян Е. Mobi Мобильная связь.- М.: Изд. ООO «Издательский дом «ТехноМир»,№8 2009.
6. Бойко И. Навигатор Игрового Мира .- М.: Изд. ООО «Навигатор Паблишинг». №9 2008.
7. Шуньков А. Лучшие Компьютерные Игры.- М.: Изд. ООO «Издательский дом «ТехноМир», №11 2011.
Интернет ресурсы:
www.delfi2000.ru
www.Igromanya.ru
www.appp.ru
www.gameland.ru
www.rebenok.h10.ru
[1]
http://www.appp.ru/