МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
(Минобразования России)
113833, Москва, М-230, ГСП, ул. Люсиновская, 51
Телефон: 237-97-63; Факс: 924-69-89
Телетайп: 114027 КОНОИД
17.12.2001 -№ 9
S
7/13-13
МЕТОДИЧЕСКОЕ ПИСЬМО
ПО ВОПРОСАМ ОБУЧЕНИЯ
ИНФОРМАТИКЕ В НАЧАЛЬНОЙ ШКОЛЕ
В связи
с экспериментом по совершенствованию структуры и содержания общего образования, и начальной школы в том числе, следует отметить основные характеристики предмета информатики в начальном обучении как но
вой
составляющей грамоты младших школьников.
1. Информатика
в начальной
школе представлена с 2002/03 учебного года как отдельный предмет, обладающий собственной методикой изучения, имеющий
свою структуру и содержание, неразрывно связанные с минимумом содержания предмета информатика, и информационные технологии основной школы.
Обучение информатике во 2-4-х классах рекомендуется проводить учителям начальной школы.
2. Цели обучения информатике в начальной школе:
формирование первоначальных представлений о свойствах информации, способах работы с ней, в частности с использованием компьютера.
Задачи обучения информатике в начальной школе.
-
познакомить школьников с основными свойствами информации, научить приемам организации информации и планирования деятельности, в частности учебной, при решении
поставленных задач;
- дать первоначальные представления о компьютере и современных информационных и коммуникационных
технологиях;
- дать представления о современном
информационном обществе, информационной безопасности личности и государства.
3. Линии обучения
информатике в начальной школе соответствуют линиям основной школы, но реализуются на пропедевтическом уровне.
Примерное содержание курса информатики в начальном обучении
Основы понятия информатики
Информация и ее свойства: смысл, описание, оценка. Роль человека в преобразовании и создании новой информации. Обработка, передача, хранение информации с помощью технических устройств. Виды информации: текст, число,
изображение, звук. Способы организации информации: таблицы, схемы, каталоги и др. Организация деятельности человека по преобразованию информации. Понятие об алгоритме. Свойства алгоритма. Исполнитель алгоритма. Команды. Предписания. Примеры алгоритмов.
Первоначальные представления о компьютере, ин
формационных и коммуникационных технологиях.
Компьютер как исполнитель алгоритма. Основные устройства компьютера. Организация информации в компьютере. Основные команды, понимаемые компьютером. Преобразование числовой, текстовой, графической и звуковой информации с помощью компьютера. Хранение информации с помощью компьютера. Передача информации с помощью компьютера. Компьютерные сети. Использование сетей для получения информации.
Информация в жизни общества и человека
Понятие об информационной деятельности человека. Организация обществен незначимой информации. Нравственно-этические нормы работы с информацией. Понятие об информационной безопасности личности и государства.
4. Предмет информатика
реализует межпредметные свя
зи, то есть при его
изучении целесообразно практические
задания
по информатике наполнять различным предметным содержанием. Примерные темы для интеграции предметов в рамках практических заданий по информатике предложены авторами комплектов, например, таких, как А.В. Горя-чев (со всеми
предметами начального обучения, см. Приложение), А.Л. Семенов (проекты) и др.
Для начальной школы рекомендуется использовать учебники-тетради и рабочие тетради по информатике:
• по курсу информатики автора А.В. Горячева - учебники-тетради № 1-4. Во 2-м классе используется учебник-тетрадь №2. Учебник-тетрадь № 1 может использоваться по желанию учителя в 1 -м классе на дополнительных занятиях.
• по курсу информатики автора А.Л. Семенова - новый комплект рабочих тетрадей для 2-4-го классов.
5. Практическая составляющая содержания
предмета информатика формируется из задач по информатике с предметным содержанием (бескомпьютерная составляющая обучения) и компьютерных практических заданий. В связи с этим требуется обеспечить доступ к средствам информационных технологий всех участников педагогического процесса в соответствии с уровнем оснащения школы.
6. Формы организации обучения
информатике в начальной школе. Обучение информатике и информационным технологиям можно реализовать несколькими вариантами силами учителей начальной школы.
1-й вариант.
Бескомпьютерное изучение информатики в рамках одного урока в интеграции с предметами.
Совместное обучение информатике с такими предметами, как математика, риторика, рисование, труд, музыка, окружающий мир, в бескомпьютерном варианте обучения возможно реализовать по схеме: один урок информатики и использование практических заданий в содержании дру-гих предметных уроков. Обучение проводит учитель начальных классов без деления класса на группы. Рекомендуется в расписании устанавливать урок информатики вслед или перед уроками, рекомендованными для интеграции авторами пособий (см, Приложение).
2-й вариант.
Организация компьютерной поддержки предмета информатика в рамках одного урока без деления на группы.
В этом случае необходимо учитывать наличие компьютеров в начальной школе (например, компьютер учителя или 3—7 компьютеров в классе), электронных средств обучения и готовность учителей начальной школы к использованию компьютерной поддержки на уроках информатики. При обучении информатике с компьютерной поддержкой также возможно использовать интегрированный подход по схеме первого с использованием 15-минутного компьютерного практикума. В этом случае практические занятия возможно провести несколько раз: на уроке информатики с одной группой учащихся, на уроке по изучению других предметов - с другими группами с привлечением компьютерных программ из перечня электронных средств обучения, рекомендованных для начального обучения.
Компьютерный практикум может быть индивидуальным (один ученик за одним компьютером) и демонстрационным. При этом компьютер учителя в классе может быть использован как "электронная" доска.
3-й вариант.
Урок информатики с делением на группы в кабинете информатики школы в рамках одного урока.
При выборе школой формы обучения информатике с компьютерной поддержкой с использованием компьютерного кабинета школы (12 мест) рекомендуется привлекать к проведению урока информатики (1 час) учителя информатики школы для совместного параллельного проведения занятий двумя учителями: учителем начальной школы и учителем информатики блоками по 15 минут. Теоретическая часть для первой группы и компьютерная часть урока для второй группы соответственно, и наоборот.
При компьютерной поддержке обучения информатике необходимо соблюдать требования к оборудованию кабинета вычислительной техникой (см. журнал "Информатика и образование" № 4, 5, 7, 10 - "Педагогико-эргономи-ческие условия безопасного и эффективного использования средств вычислительной техники, информатизации и коммуникации в сфере общего среднего образования", И.В. Роберт и др., ИИО РАО), санитарные нормы организации труда детей за компьютером (см. СанПиН 2.2.2.542-96). Работу за компьютером следует заканчивать профилактическими упражнениями для зрения (1 мин) и осанки (1-2 мин).
7. Примерный тематический перечень
электронных средств учебного назначения.
Рекомендуется компьютерную поддержку осуществлять электронными средствами учебного назначения сообразно планированию курса.
Компьютерные азбуки и буквари для ознакомления работы с текстом.
Клавиатурные тренажёры с ненавязчивой скоростью работы.
Компьютерные раскраски и геометрические конструкторы.
Компьютерные лабиринты для управления объектом.
Компьютерные мозаики.
Логические игры на компьютере.
Компьютерные энциклопедии, путешествия.
Компьютерные топологические схемы (района, метро).
Компьютерные учебники с иллюстрациями и заданиями (по технике безопасности, правилами движения), удовлетворяющие возможности использования фрагментами по 5 минут с дальнейшим обслуживанием.
Компьютерные вычислительные игровые и алгоритмические среды.
Компьютерные синтезаторы звука.
Игры-кроссворды и азбуки на компьютере на иностранных языках.
Компьютерные среды управления исполнителем.
Тематическое планирование учебного материала по программе «Информатика»
автора А.Л. Семёнова (2-й класс)
(1 час информатика и 1 час факультативное занятие)
Распределение часов, особенно на разделы: информационные технологии и социальная информатика, носит приблизительный характер, так как их количество зависит от уровня оснащения школы средствами ИКТ и степени интегрированности учебного процесса. На проектную деятельность могут быть использованы как часы информатики, так и часы других предметов. Информационные технологии изучаются в рамках проектной и другой учебной деятельности на различных предметах начальной школы. При выделении на курс информатики одного часа в неделю в кабинете информационных технологий необходимо проводить уроки, сочетая компьютерные занятия информационными технологиями с занятиями теоретической информатикой так, чтобы время работы с компьютером не превышало санитарные нормы.
2-й класс
Теоретическая информатика (34 часа)
1.
Правила игры.
Правила работы с тетрадью и учебником, правила решения задач и пр. – 1час.
2.
Объекты курса:
фигурки (геометрические объекты), бусины, буквы и цифры, области картинки. Свойства объектов – цвет, форма. Одинаковость объектов – 2 часа.
3. Цепочки
(последовательности) - работа с цепочками бусин, цепочками букв и цепочками цифр, порядок объектов в последовательности. Одинаковые цепочки - 3 часа,
4. Построение объекта
по заданным свойствам. Достраивание разных объектов до одинаковых. Выделение объекта по свойствам или образцу. Выделение пары объектов по заданным свойствам. Выделение труппы объектов, каждый из которых обладает заданным свойством, понятия все, каждый - 4 часа.
5. Утверждения
, истинность, ложность, неопределенность утверждений в данной ситуации. Построение объекта, для которого заданные утверждения имеют заданные значения - истина или ложь. Выделение подмножества объектов, удовлетворяющих одновременно двум свойствам. Начала классификации. Подсчет областей картинки (начала топологий) - 4 часа.
6. Алфавитная цепочка
, алфавитный порядок. Имена и значения. Частичный порядок - 4 часа.
7. Мешок объектов
(мультимножество). Одинаковость мешков. Мешок бусин цепочки. Таблица мешка - 4 часа.
8. Индуктивные построения
цепочек - восстановление/ построение цепочки по индуктивному описанию - 4 часа.
9. Буквы и знаки
в русском тексте - прописные и строчные буквы, знаки препинания. Алфавитный порядок слов. Поиск заданного слова в словаре - 3 часа.
10. Исполнитель
, система команд исполнителя, линейные программы - 5 часов.
Информационные технологии (30 часов)
1. Обращение с компьютером
. Техника безопасности, гигиена - 1 час.
2. Навыки именования файлов
, поиска, открытия. Организация рабочего пространства (компьютерный стол и обычная парта). Запуск приложений. Простейшие операции с информационными объектами - 6 часов.
3. Опыт создания информационных объектов
(рисунок, текст, звук, простейшая гиперструктура). Опыт фиксации (записи) информационных объектов, конструирования информационных (виртуальных и материальных) объектов - 8 часов.
4. Простейшие операции
с информационными объектами. Опыт создания информационных объектов (рисунок, текст, звук). Опыт фиксации (записи) информационных объектов, конструирования информационных (виртуальных и материальных) объектов - 10 часов.
5. Слепой клавиатурный ввод
(от 10 до 15 часов в случае интеграции с уроками русского языка).
Информационная культура (4 часа)
Материал изучается в рамках интеграции с другими предметами.
1. Информационные технологии
в окружающем мире (телефон, справочники).
2. Словари.
3.
Формирование начальных навыков
использования в своих написанных и произнесенных текстах мыслей других людей. Ссылки при цитировании.
Межпредметные связи в проектах.
Список проектов и время на его реализацию может варьироваться в зависимости от технических возможностей школы. Рекомендуемое время на работу над каждым проектом 2-4 часа.
1. Проект "Мое имя".
2. Проект "Моя семья".
3. Проект "Мои друзья. Записная книжка".
4. Проект "Я сам".
5. Проект "Наша сказка".
6. Проект "Наш класс", "Наш микрорайон".
Тематическое планирование учебного материала по программе "Информатика в играх и задачах" автора А.В. Горячева (2-й класс)
№ Тема урока
1 Признаки предметов
2 Описания предметов
3 Состав предметов
4 Действия предметов
5 Симметрия
6 Координатная сетка
7 Контрольная работа
8 Разбор контрольной работы
9 Повторение
10 Действия предметов
11 Обратные действия
12 Последовательность событий
13 Алгоритм
14 Ветвление
15 Контрольная работа
16 Разбор контрольной работы
17 Повторение
18 Множества. Элементы множества
19 Способы задания множеств
20 Сравнение множеств
Равенство множеств
Сравнение множеств по числу элементов
21 Отображение множеств
22 Кодирование
23 Вложенность (включение) множеств
24 Пересечение множеств
25 Объединение множеств
26 Контрольная работа
27 Разбор контрольной работы
28 Повторение
29 Понятия "истина" и "ложь"
30 Отрицания
31 Логические операции "и" и "или"
32 Графы, деревья
33 Комбинаторика
34 Контрольная работа
35 Разбор контрольной работы
36 Повторение
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
(Минобразования России)
113833, Москва,М-230, ГСП, ул. Люсиновская, 51
Телефон: 237-97-63; Факс: 924-69-89
Телетайп: 114027 КОНОИД
28.03.02 № 199/3
РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ КОМПЬЮТЕРОВ В НАЧАЛЬНОЙ ШКОЛЕ
В связи с экспериментом по совершенствованию структуры И содержания общего образования в начальной школе со 2-го класса вводится предмет информатика. (См. письмо Министерства образования "Методическое письмо по вопросам обучения информатике в начальной школе" от 17 декабря 2001 года № 957/13-13.)
Организационно-педагогические рекомендации по использованию компьютеров на уроках информатики в начальной школе
Предлагается три подхода к использованию компьютерной поддержки при обучении информатике во 2-м классе.
1. Для реализации фронтальной формы
обучения информатике возможно организовать изучение данного предмета в рамках одного урока в интеграции с предметами на базе кабинета, оборудованного одним компьютером с CD ROM устройством.
Это школьный кабинет, оснащенный одним компьютером с CD-ROM устройством, аудиосистемой (колонки) и дополнительно - медиапроектором с настенным экраном или телевизором с большим экраном, подключенным к компьютеру. Дополнительно данный компьютер может быть подключен в локальную сеть школы и иметь выход в Интернет.
Обучение информатике в этом случае проводится учителем начальной школы без деления класса на подгруппы. При этом один компьютер в кабинете может быть использован как "электронная доска", то есть использоваться в режиме "вызова" к нему учащихся для выполнения команд, предусмотренных учебной компьютерной программой. Для этого желательно подключение компьютера к проектору или телевизору с большим экраном для удобства фронтальной работы с классом. Целесообразно в расписании устанавливать урок информатики вслед или перед уроками по предметам, рекомендованным для интеграции авторами учебных пособий под редакцией А.В. Горячева.
Учитель должен владеть элементарными навыками работы с компьютером: уметь воспользоваться компакт-диском с компьютерными программами учебного назначения, иметь представление о работе на компьютере с текстом, графикой, желательно знание работы с Интернетом и электронной почтой.
При таком компьютерном сопровождении уроков информатики требуется учитывать, что общее время работы ученика с компьютером не должно превышать 15 минут, то есть менее половины урока. Возможно использовать компьютер фрагментами по 2-3 минуты, распределяя время взаимодействия детей с компьютерными программами в режиме фронтальной деятельности на протяжении всего урока.
Для компьютерной поддержки уроков можно использовать обучающие программы по русскому языку, литературному чтению, математике, окружающему миру, трудовому обучению, энциклопедии из области искусства, музыки, театра, правил дорожного движения, путешествий и пр. (Например, продукция фирм "Компьютер и детство", "Кирилл и Мефодий".)
2. Для групповой формы
обучения информатике возможно организовать компьютерную поддержку урока информатики в рамках одного урока без деления на группы в информационном центре школы.
Информационный центр школы представляет собой кабинет, снабженный 3-7 компьютерами, подключенными в локальную сеть, возможно с выходом в Интернет. Такой кабинет является современным аналогом читального зала компьютеризированной библиотеки и может быть оборудован именно в читальном зале школы. В информационном центре необходимо предусмотреть и традиционные рабочие места учащихся - столы, стеллажи для раздаточных настольных пособии.
В информационном центре школы можно организовать обучение информатике с помощью метода проектов. Для этого класс делится на бригады по 3-4 человека, для которых предусматривается рабочая зона: 2 парты, V компьютер, настольные пособия и раздаточные материалы (конструкторы, в том числе "Лего", цветная бумага, альбомы, развивающие игры и пр.). Работа за компьютером в бригаде регулируется учителем: один учащийся выполняет свою работу на компьютере в течение 5-7 минут, другие учащиеся бригады в это время работают над настольной частью проекта. Таким образом, бригада осуществляет компьютерную деятельность в течение всего урока в рамках 20-30 минут в зависимости от проектного задания, рекомендованного в учебном пособии автора А.Л. Семенова.
Учителю требуется владение компьютером в рамках заданий, предложенных автором учебного пособия: например, навыки работы в среде ПервоЛого, в клавиатурном тренажере, а также работы с комплектом программ "Компьютер и детство", "Никита", "Малыш" и др.
Один раз в четверть необходимо проводить с учащимися беседу (инструктаж) по правилам поведения в компьютерном классе.
Примерные правила поведения учащихся в компьютерном классе
1. Входить и выходить из класса можно только с разрешения учителя.
2. Требуется занимать только то рабочее место, которое закреплено учителем за обучающимся, бригадой в целом.
3. Включать или выключать компьютер и подключенные к нему устройства учащимся не разрешается.
4. Подключение к работе компакт-дисков учебного назначения осуществляется учителем или лаборантом.
Учителю необходимо придерживаться рекомендаций по организации учебной деятельности учащихся на занятиях по информатике.
1. В целях экономии времени материалы, размещенные в Интернете, могут быть приготовлены учителем или методистом по информатизации обучения школы заранее и использоваться на уроке уже как материалы, размещенные на диске.
2. Урок необходимо начинать с организационной минутки, напоминая детям правила поведения в кабинете.
3. Оборудование компьютерного рабочего места должно соответствовать санитарным нормам и правилам. Ниже приведены рекомендации гигиенистов по организации рабочего места ученика.
4. Расстановка компьютерных столов должна производиться таким образом, чтобы все токоведущие части устройств и разъемы были обращены к стене помещения.
5. Для профилактики травматизма детей электропроводка должна быть оборудована специальными коробами, розетки должны располагаться за вертикальной стенкой компьютерного стола.
6. Кабинет должен быть оборудован устройством отключения электропитания.
7. Оставлять детей в компьютерном классе без учителя категорически воспрещается.
8. Уроки в компьютерном кабинете рекомендуется проводить совместно с лаборантом.
3. Для реализации индивидуальной формы
организации обучения информатике с делением класса на две группы в кабинете информатики школы в рамках одного урока.
При выборе школой формы обучения информатике с использованием компьютерного кабинета (10-12 мест учащихся и рабочее место учителя) рекомендуется привлекать к проведению урока информатики (1 час) учителя начальной школы и учителя информатики блоками по 15 минут. Бескомпьютерная часть урока информатики проводится учителем начальной школы в классе сначала для 1-й группы в течение 15 минут, а затем для 2-й 'группы. Компьютерная часть урока проводится учителем информатики сначала для 2-й группы в течение 15 минут, а затем соответственно для 1-й группы.
Занятия информатикой с использованием компьютерного кабинета у младших школьников возможно проводить по расписанию любым уроком (1-4-м уроками).
При использовании школьного кабинета информатики учащиеся должны пройти инструктаж по правилам поведения в кабинете информатики, утвержденный директором школы. Инструктаж проводит ответственный за кабинет информатики. Компьютерный школьный кабинет обычно оборудуется по такой схеме: одно рабочее место учителя и 10-12 ученических рабочих мест, а также может использоваться один сервер для поддержки локальной школьной сети. Дополнительное оборудование: один принтер, выход в Интернет, локальная сеть, сканер, медиапроектор.
Гигиенические требования к использованию персональных компьютеров (ПК) в начальной школе
В соответствии с требованиями современного санитарного законодательства (СанПиН 2.2.2.542-96 "Гигиенические требования к видеодисплейным терминалам, персональным электронно-вычислительным машинам и организации работы") для занятий детей допустимо использовать лишь такую компьютерную технику, которая Iимеет санитарно-эпидемиологическое заключение о ее безопасности для здоровья детей. Санитарно-эпидемио- логическое заключение должна иметь не только вновь приобретенная техника, но и та, которая находится в эксплуатации. Помещение, где эксплуатируются компьютеры, должно иметь искусственное и естественное освещение. Для размещения компьютерных классов следует выбирать та кие помещения, которые ориентированы на север и северо-восток и оборудованы регулируемыми устройствами ; типа жалюзи, занавесей, внешних козырьков и др. Размещать компьютерные классы в цокольных и подвальных помещениях недопустимо.
Для отделки интерьера помещений с компьютерами рекомендуется применять полимерные материалы, на которые имеются гигиенические заключения, подтверждающие их безопасность для здоровья детей.
Поверхность пола должна быть удобной для очистки и влажной уборки, обладать антистатическим покрытием.
Площадь на одно рабочее место с компьютером должна быть не менее 6 кв. м.
Очень важно гигиенически грамотно разместить рабочие места в компьютерном классе. Компьютер лучше расположить так, чтобы свет на экран падал слева. Несмотря на то что экран светится, занятия должны проходить не в темном, а в хорошо освещенном помещении.
Каждое рабочее место в компьютерном классе создает своеобразное электромагнитное поле с радиусом 1,5 м и более. Причем излучение идет не только от экрана, но и от задней и боковых стенок монитора. Оптимальное расположение оборудования должно исключать влияние излучения от компьютера на учащихся, работающих за другими компьютерами. Для этого расстановка рабочих столов должна обеспечить расстояние между боковыми поверхностями монитора не менее 1,2 м.
При использовании одного кабинета информатики для учащихся разного возраста наиболее трудно решается проблема подбора мебели в соответствии с ростом младших школьников. В этом случае рабочие места целесообразно оснащать подставками для ног. Размер учебной мебели (стол и стул) должен соответствовать росту ребенка. Убедиться в этом можно следующим образом: ноги и спина (а еще лучше и предплечья) имеют опору, а линия взора приходится примерно на центр монитора или Немного выше.
Освещенность поверхности стола или клавиатуры должна быть не менее 300 лк, а экрана - не более 200 лк.
Для уменьшения зрительного напряжения важно следить затем, чтобы изображение на экране компьютера было четким и контрастным. Необходимо также исключить возможность засветки экрана, поскольку это снижает контрастность и яркость изображения.
При работе с текстовой информацией предпочтение следует отдавать позитивному контрасту: темные знаки на светлом фоне.
Расстояние от глаз до экрана компьютера должно быть не менее 50 см. Одновременно за компьютером должен заниматься один ребенок, так как для сидящего сбоку условия рассматривания изображения на экране резко ухудшаются.
Оптимальные параметры микроклимата в дисплейных классах следующие; температура - 19-21 °С, относительная влажность - 55-62%.
Перед началом и после каждого академического часа учебных занятий компьютерные классы должны быть проветрены, что обеспечит улучшение качественного состава воздуха. Влажную уборку в компьютерных классах следует проводить ежедневно.
Приобщение детей к компьютеру следует начинать с обучения правилам безопасного пользования, которые должны соблюдаться не только в школе, но и дома.
Для профилактики зрительного и общего утомления на уроках необходимо соблюдать следующие рекомендации.
• Оптимальная продолжительность непрерывных
занятий с компьютером для учащихся 2-4-х классов должна быть не более 15 минут.
• С целью профилактики зрительного утомления детей после работы на персональных компьютерах рекомендуется проводить комплекс упражнений для глаз, которые выполняются сидя или стоя, отвернувшись от экрана, при ритмичном дыхании, с максимальной амплитудой движений глаз. Для большей привлекательности их можно проводить в игровой, форме.
Примерный комплекс упражнений для глаз
1. Закрыть глаза, сильно напрягая глазные мышцы, на счет 1-4, затем раскрыть глаза, расслабить мышцы глаз, посмотреть вдаль на счет 1 -б. Повторить 4-5 раз.
2. Посмотреть на переносицу и задержать взор на счет 1-4. До усталости глаза не доводить. Затем открыть глаза, посмотреть вдаль на счет 1-6. Повторить 4-5 раз.
3. Не поворачивая головы, посмотреть направо и зафиксировать взгляд на счет 1-4, затем посмотреть вдаль прямо на счет 1-6. Аналогичным образом проводятся упражнения, но с фиксацией взгляда влево, вверх и вниз. Повторить 3-4 раза.
4. Перевести взгляд быстро по диагонали: направо вверх - налево вниз, потом прямо вдаль на счет 1-6; затем налево вверх - направо вниз и посмотреть вдаль на счет 1-6. Повторить 4-5 раз.
Проведение гимнастики для глаз не исключает проведение физкультминутки. Регулярное проведение упражнений для глаз и физкультминуток эффективно снижает зрительное и статическое напряжение.
Занятия в кружках
с использованием ПК следует организовывать не раньше чем через 1 час после окончания учебных занятий в школе. Это время следует отводить для отдыха и приема пищи.
Для учащихся начальной школы занятия в кружках с использованием компьютерной техники должны проводиться не чаще двух раз в неделю. Продолжительность одного занятия - не более 60 минут. После 10-15 минут непрерывных занятий за ПК необходимо сделать перерыв для проведения физкультминутки и гимнастики для глаз.
Несомненно, что утомление во многом зависит от характера компьютерных занятий. Наиболее утомительны для детей компьютерные игры, рассчитанные главным образом на быстроту реакции. Поэтому не следует отводить для проведения такого рода игр время всего занятия. Продолжительное сидение за компьютером может привести к перенапряжению нервной системы, нарушению сна, ухудшению самочувствия, утомлению глаз. Поэтому для учащихся этого возраста допускается проведение компьютерных игр только в конце занятия длительностью не более 10 минут.
Матрица межпредметных связей для практических заданий
Информатика |
Русский язык |
Чтение |
Математика |
Окружающий мир |
План действий и его описание
Последовательность действий Последовательность состояний Выполнение последовательности действий Составление линейных планов действий. Поиск ошибок в последовательности действий |
Последовательность действий при: 1) разборе предложений; 2) разборе слов Установление связи слов в предложении Проверка безударных гласных в корне |
Последовательность действий при разборе и осмыслении произведений Развитие сюжетов в произведениях (сказках, рассказах) Последовательность постановки вопросов к тексту |
Последовательность действий при решении задач и вычислении выражений |
Последовательность действий при выполнении опытов Последовательность действий в быту Последовательность действий в школьной жизни Последовательность происходящего в природе |
Отличительные признаки
предметов Узнавание предметов по заданным признакам Сравнение двух или более предметов по набору признаков Разбиение предметов на группы в соответствии с заданными признаками |
Признаки: • слов (звуко - буквенный анализ, разбиение по слогам); • частей речи (род, число...), и т. д. • частей предложения (анализ предложения) |
Названия признаков в характеристиках персонажей Характеристики персонажей через значения признаков Сравнение персонажей и разбиение их на группы в соответствии со значениями их признаков |
Характеристики чисел (кратность, число знаков) Характеристики фигур (форма, размер) Составные части задачи |
Сравнение по признакам предметов в природе, обществе, технике Классификация предметов и явлений в соответствии со значением признаков в природе, обществе, технике |
Логика высказываний
Высказывания Истинность и ложность высказываний Логические операции и круги Эйлера. Логические рассуждения и выводы. Построение отрицаний для простых высказываний |
Высказывания, относящиеся к словам, частям речи, членам предложения, предложениям. Правила русского языка по схеме "если... то..." |
Вопросы к тексту с ответами "да" и "нет". Ложные и истинные высказывания к прочитанным текстам. Рассуждения о прочитанном |
Построение истинных высказываний в процессе решения задач Логические рассуждения в процессе решения задач |
Высказывания, относящиеся к предметам в природе, обществе, технике Логические рассуждения о процессах в природе, обществе, технике. Выводы из наблюдений |
2-й класс
Компьютерная поддержка некоторых курсов изучения информатики
в начальной школе
№
|
Название курса, автор
|
Программное обеспечение
|
1
|
«Информатика в младших классах. Машина Поста», И.Б. Мылова
|
Программа POST (автор – В.Л. Духнякова)
|
2
|
«Азы информатики» и «Роботландия.RU», А.А. Дуванов
|
Компьютерная гипертекстовая интерактивная среда «Азы информатики», программно-методический комплекс «Роботландия.RU»
www.botik.ru/~robot/ru/index.htm |
3
|
«Информатика для начальной школы», «Клавиатор» и «ПервоЛого», А.Л. Семёнов и др.
|
Тренажёр машинописи и орфографии «Клавиатор», интегрированная творческая среда «ПервоЛого», «ПервоЛого 2.0» www.int-edu.ru/logo/products.html |
4
|
Начальный курс информатики, Н.В. Макарова и «ЛогоМиры»
|
Интерактивная творческая среда «ЛогоМиры».
|
Перечень компьютерных развивающих игр
от наиболее известных разработчиков
№
|
Разработчик
|
Программный продукт
|
1
|
Ассоциация
«Компьютер и детство» |
- Живая математика (формирование начальных математических представлений прямой и обратный порядковый счёт и т.д.)
- Русский язык в картинках
- Конструирование
- Мир природы
- Вместе и отдельно
- Ориентация в пространстве
- Режиссёрские игры
- Комбинаторика
- Закономерности движения
- Диагностика
|
№
|
Разработчик
|
Программный продукт
|
2 |
Фирма «НИКИТА»
www.nikita.ru |
- Малыш 1, 2, 3
- Вундеркинд +
- День рождения-2
- Волшебный сон
|
3 |
Компания «Бука»
www.buka.ru |
- Волшебный сундук
- Незнайкина грамота
- Пятачок в волшебном лесу
- Планета чисел
- Приключения на планете чисел
- Пятачок в Затерянном мире
- Дракончик Гоша спасает черепах
|
4 |
Компания
www.nmg.ru |
- Башня знаний-1
- Башня знаний-2
- Арт-Студия
- Весёлая Азбука
- Детская мастерская
- Доктор Дидиус на Земле
- Макс и Мари ходят по магазинам
- Макс и приведения из замка
- Макс и секретная формула
- Музыкальный класс
- Новости Матушки-Гусыни
|
ОБУЧЕНИЕ ГРАМОТЕ
II КЛАСС (1 — 4) И I КЛАСС (1 — 3)
№ |
Тема по обучению грамоте |
Темы по информатике |
Программное обеспечение |
1 |
Азбука-раскраска (букварный период) |
Простое меню. Выбор объекта с помощью указателя мыши |
«ABC» («Никита») |
2 |
Знакомство с буквами |
Выделение смысловых частей экранного изображения |
«Буквария» («Роботландия») |
3 |
Определение количества слогов в слове (букварный период, когда изучены гласные первого ряда) |
Операции со словами (выделение и перенос слов) |
Текстовый редактор (задание 1) |
4 |
Определение количества слогов в слове (конец букварного периода и далее) |
Операции со словами (выделение и перенос слов) |
Текстовый редактор (задание 2) |
5 |
Составление слов (конец букварного периода и далее) |
Меню как механизм конечного выбора. Управление программой |
«Волшебные картинки» (задание 1) |
6 |
Запись слов под диктовку |
Угадывание алгоритма «черного ящика» |
«Буквоед» (задание 5) |
7 |
Преобразование слов (конец букварного периода и далее |
Ввод и редактирование текста (вставка и удаление символов) |
Текстовый редактор (задание 3) |
8 |
Упражнение на чтение слов (послебукварный период) |
Операции со словами (выделение и удаление) |
Текстовый редактор (задание 4) |
9 |
Родовые и видовые понятия (послебукварный период) |
Операции со словами (выделение и перенос) |
Текстовый редактор (задание 5) |
РУССКИЙ ЯЗЫК
II КЛАСС (1 — 4) И I КЛАСС (1—3)
№ |
Тема по русскому языку |
Темы по информатике |
Программное обеспечение |
1 |
Алфавит |
Управление программой. Угадывание алгоритма «черного ящика» |
«Буквоед» (задания 15, 16, 17) |
2 |
Правописание парных звонких и глухих согласных в корне слова |
Управление программой. Классификация объектов |
«Клеточка» (задание 1) |
3 |
Правописание безударных гласных в корне слова |
Управление программой. Классификация объектов |
«Клеточка» (за дание 2) |
4 |
Предложение. Работа с деформированным текстом |
Управление программой. Закономерности последовательностей |
«Волшебные картинки» (задание 2) |
5 |
Текст. Работа с деформированным текстом |
Ввод и редактирование текста (строчные и прописные буквы, знаки препинания) |
«Волшебные картинки» (задание 3) |
6 |
Диктанты по всем темам русского языка |
Текстовый редактор (диктанты) |
|
7 |
Работа со словами из словаря |
Управление программой. Угадывание алгоритма «черного ящика» |
«Буквоед» (задание 5) |
III КЛАСС (1 — 4) И II КЛАСС (1 — 3)
№ |
Тема по русскому языку |
Темы по информатике |
Программное обеспечение |
1 |
Правописание удвоенных согласных |
Управление программой. Угадывание алгоритма «черного ящика» |
«Буквоед» (задание 9) |
2 |
Правописание парных звонких и глухих согласных в корне слова |
Управление программой. Классификация объектов |
«Клеточка» (задание 3) |
3 |
Правописание безударных гласных в корне слова |
«Клеточка» (задание 4) |
|
4 |
Правописание удвоенных согласных. Правопи
сание непроизносимых согласных
j
|
Управление программой. Угадывание алгоритма «черного ящика» |
«Буквоед» (задание 5) |
5 |
Работу с трудными словами |
«Буквоед» (задание 6) |
№ |
Тема по русскому языку |
Темы по информатике |
Программное обеспечение |
6 |
Алфавит |
Управление программой. Угадывание алгоритма «черного ящика» |
«Буквоед» (задания 15, 16, 17) |
7 |
Предложение. Работа с деформированным текстом |
Операции со словами (выделение и перенос) |
«Волшебные картинки» (задание 2) |
8 |
Текст. Работа с деформированным текстом |
Операции с фрагментами текста (выделение и перенос) |
«Волшебные картинки» (задание 3) |
9 |
Родовые и видовые понятия |
Операции со словами (выделение и перенос) |
Текстовый редактор (задание 5) |
10 |
Преобразование слов |
Ввод и редактирование текста (вставка и удаление символов) |
Текстовый редактор (задание 3) |
11 |
Диктанты по всем темам русского языка |
Ввод и редактирование текста (строчные и прописные буквы, знаки препинания) |
Текстовый редактор (диктанты) |
IV КЛАСС (1 — 4) И III КЛАСС (1 — 3)
№ |
Тема по русскому языку |
Темы по информатике |
Программное обеспечение |
1 |
Алфавит |
Управление программой. Угадывание алгоритма «черного ящика» |
«Буквоед» (задания 15, 16, 17) |
2 |
Правописание удвоенных согласных. Правописание непроизносимых согласных |
«Буквоед» (задание 5) |
|
3 |
Работа с трудными словами |
«Буквоед» (задание 6) |
|
4 |
Склонение имен существительных |
Управление программой. Классификация объектов |
«Клеточка» (задание 5) |
5 |
Лицо глагола |
Управление программой. Классификация объектов |
«Клеточка» (задание 6) |
6 |
Время глагола |
«Клеточка» (задание 7) |
|
7 |
Сложные слова |
Операции со словами (выделение и перенос |
Текстовый редактор (задание 6) |
8 |
Диктанты по всем темам русского языка |
Ввод и редактирование текста (строчные и прописные буквы, знаки препинания) |
Текстовый редактор (диктанты) |
МАТЕМАТИКА
I, II КЛАСС (1 — 4) И I КЛАСС (1—3)
№ |
Тема по математике |
Темы по информатике |
Программное обеспечение |
1 |
Счет предметов |
Знакомство с цифровой клавиатурой |
«Малыш 1» («Никита») |
2 |
Цифры 1-10. Соотнесение количества и цифры |
Последовательность чисел и отношения между ними. Меню как механизм конечного выбора |
«Amy's 123» (DEVA-SOFT); «Волшебные картинки» («Роботландия») |
3 |
Счет и знакомство с числами первого десятка |
Управление программой |
«Радуга» (лаборатория компьютерного обучения Калининградского педагогического университета); «Волшебные картинки»; игра «Вставь недостающие числа» |
4 |
Соотнесение числа и цифры |
«Малыш 1»; задание 1; игры «Располагай блошки по узенькой дорожке», «Вставь недостающие числа» |
|
5 |
Количественное сравнением чисел. Сравнение групп предметов |
Управление программой |
«Никита»; задание 2; |
6 |
Состав числа в пределах 10 |
Задания 3 — 9; игры «Кто правильно сочтет — в ворота пройдет»; «Лото», «Поставь знак», «Отгадай число»; упражнение «Не зевать!» |
|
7 |
Сравнение числа в пределах 10 |
Последовательность чисел и отношения между ними |
«Малыш 1» |
8 |
Четные и нечетные числа |
Угадывание алгоритма «черного ящика» |
«Буквоед» (задания 22, 23) задание 9 |
9 |
Сложение и вычитание в пределах 1 0 |
Управление программой |
«Малыш 3»; «Радуга»: «Калькулятор»; игра «Круговые примеры» |
10 |
Счет в пределах 20
|
Последовательность чисел и отношения между ними |
«Cifra» («ЛогоРайтер»); «Веселые картинки»: «Домино»; «Радуга»: «Догадайся и продолжи» |
№ |
Тема по математике |
Темы по информатике |
Программное обеспечение |
11 |
Нумерация чисел в пределах 20. Следующее число |
Управление программой |
«Cifra»; «Радуга»: «Догадайся и продолжи»; игры «Найди соседей», «Считай дальше», «Закрой нуль», «Кто верней и быстрей» |
12 |
Сравнение чисел в пределах 20 |
Последовательность чисел и отношения между ними |
Задание 10 |
13 |
Нумерация чисел |
Угадывание алгоритма «черного ящика» |
«Буквоед» (задание 18) |
14 |
Обратный счет в пределах 20 |
Последовательность чисел и отношения между ними. Меню как механизм конечного выбора |
«Волшебные картинки» |
15 |
Последовательность чисел в пределах 25 (на время) |
«Никита»; «Радуга»: «Догадайся и продолжи» |
|
16 |
Соотнесение количества и цифры. Следующее число в пределах 100 |
«Animals» («ЛогоРай-тер»); «Никита» |
|
17 |
Следующее число. Порядок следования чисел |
Угадывание алгоритма «черного ящика» |
«Буквоед» (задание 1) |
18 |
Сложение и вычитание в пределах 100 |
Управление программой |
«Animals» |
II КЛАСС (1 — 4) И I КЛАСС (1 — 3)
№ |
Тема по математике |
Темы по информатике |
Программное обеспечение |
1 |
Нумерация чисел в пределах 20. Вычитание в пределах 1 0 |
Угадывание алгоритма «черного ящика» |
«Буквоед» (задания 20, 21) |
2 |
Сложение в пределах 20 |
«Буквоед» (задание 19) |
|
3 |
Сложение и вычитание в пределах 20 с переходом через десяток |
Управление программой |
Игры «Круговые примеры», «Примеры разные — ответ один», «Занимательные квадраты»; упражнение «Сравни выражения, не вычисляя их» |
4 |
Нумерация чисел в пределах 100. Вычитание в пределах 10 |
Угадывание алгоритма «черного ящика» |
«Буквоед» (задания 20, 21) «Радуга»: «Догадайся и продолжи» |
5 |
Сложение и вычитание в пределах 100 |
Управление программой |
«Радуга»: «Калькулятор» |
III КЛАСС (1 — 4) И II КЛАСС (1—3)
№ |
Тема по математике |
Темы по информатике |
Программное обеспечение |
1 |
Нумерация чисел в пределах 100. Сложение и вычитание |
Угадывание алгоритма «черного ящика» |
«Буквоед» (задания 20, 21) |
2 |
Четные и нечетные числа |
«Буквоед» (задания 22, 23) |
|
3 |
Нумерация чисел в пределах 1000 |
«Буквоед» (задание 1 9); «Радуга»: «Догадайся и продолжи» |
|
4 |
Нумерация многозначных чисел |
«Буквоед» (задание 1 8) |
|
5 |
Табличные и внетаблич-ные случаи умножения на 2 |
«Буквоед» (задание 1 0) |
|
6 |
Табличные и внетаблич-ные случаи умножения на 4 |
«Буквоед» (задание 7) |
|
7 |
Умножение и деление однозначных чисел |
Управление программой |
Игры «Не зевать!», «Круговые примеры», «Кто верней и быстрей?» |
8 |
Сложение, вычитание, умножение и деление |
Задание 11 |
IV КЛАСС (1 — 4) И III КЛАСС (1—3)
№ |
Тема по математике |
Темы по информатике |
Программное обеспечение |
1 |
Нумерация многозначных чисел |
Угадывание алгоритма «черного ящика» |
«Буквоед» (задания 18, 19,20,21) |
2 |
Следующее число. Порядок следования многозначных чисел |
«Буквоед» (задание 1) |
№ |
Тема по математике |
Темы по информатике |
Программное обеспечение |
3 |
Четные и нечетные числа |
Угадывание алгоритма «черного ящика» |
«Буквоед» (задания 22, 23) |
4 |
Деление на 2 |
«Буквоед» (задание 12) |
|
5 |
Деление на 3. Признаки делимости на 3 |
«Буквоед» (задание 11) |
|
6 |
Умножение чисел на 4 |
«Буквоед» (задание 8) |
|
7 |
Признаки делимости на 3 и на 9 |
«Буквоед» (задание 1 9) |
А. Л. Семенов, Т. А. Рудченко, О. В. Щеглова
УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА «ИНФОРМАТИКА 1—3»
Предлагаемая учебная программа предназначена для начальной школы и состоит из двух частей — учебного курса «Информатика 1—3. Математические основы мышления и коммуникации» и проектных уроков. Авторы программы осуществляют постоянную методическую поддержку — проводят регулярные консультации и семинары для учителей и методистов.
Учебный курс «Информатика 1—3. Математические основы мышления и коммуникации»
Курс «Информатика 1—3. Математические основы мышления и коммуникации» предлагается для преподавания в начальной школе по любой методике (в том числе Эльконина—Давыдова и Занкова по программам 1—3 и 1—4). Курс рекомендован Экспертным советом Московского комитета образования в качестве основного учебного пособия для начальной школы для использования в рамках образовательных областей «Математика и информатика», «Технология», «Языки и литература».
В комплект для одного класса входят тетради для ученика, проектные тетради и учебник, а также методическое пособие — книга для учителя. Курс рассчитан на 32—35 часов учебных занятий в течение учебного года при условии 1 часа в неделю или в течение одного полугодия, если на занятия будет отведено 2 часа в неделю.
Курс является развитием известной серии учебных пособий для начальной школы Института новых технологий образования — «Начала образования. Математика и язык», — которая начиная с 1993 г. используется в школах Москвы и ряда регионов России.
Математические основы информатики
Важные фрагменты математических основ информатики, относящиеся к базовым знаниям, могут осваиваться учащимися в наглядной графической и даже телесной форме. Этот процесс достаточно легко вписывается в формат обучения в начальной школе.
Информатические разделы математики в начальной школе тесно связаны с другими начальными разделами математики, поддерживают их изучение. Перемещение центра тяжести математического образования в сторону объектов и задач информатики является сегодня объективной тенденцией развития как математики, так и запросов к ней со стороны человеческой практики.
Изучение математических основ информатики во многом способствует формированию у ребенка мыслительных навыков высокого порядка и развитию его коммуникативных способностей.
Многие разделы математических основ информатики могут быть естественно связаны с осваиваемыми в начальной школе информационными технологиями (например, в ходе выполнения интегративных проектов по различным учебным дисциплинам).
Нам представляется перспективным и такой способ построения обучения в начальной школе, при котором предметы «Информатика», «Технология» и «Окружающий мир» объединяются в одну образовательную область (ее можно было бы также назвать «Окружающий мир»). В этом случае возможно планирование учебной деятельности, строящееся вокруг отдельных проектов, таких, как «Мое имя», «Моя семья» и т. п.
Научное содержание курса
Представленный курс не опирается на работу на компьютере. Научное содержание курса основано на теоретической информатике и закладывает основы информационной культуры и информатического мышления.
Важность теоретической информатики как науки выходит за рамки изучения компьютеров. Как известно, наиболее значительные ее результаты, относящиеся к математике мышления и коммуникации, были получены в конце XIX — первой половине XX в., т. е. до появления компьютеров и их вхождения в нашу жизнь. К информационной культуре относится умение пользоваться источниками информации — справочниками, словарями, энциклопедиями, расписанием поездов и программой телевизионных передач. К ней же можно отнести и умение вести телефонный разговор, и умение смотреть (и не смотреть) телевизор, и умение записать свой адрес и вести записную книжку. В нашем курсе учащиеся осваивают ряд фундаментальных понятий, лежащих в основе информационной культуры, не обязательно связанных с компьютером.
Основные разделы и понятия курса
Структуры данных; базовые операции над ними и отношения на них
Атомарные объекты — символы различных алфавитов:
• одинаковость,
• свойства (цвет, форма);
Цепочки:
• одинаковость,
• порядковая нумерация, следование,
• соединение (для двух цепочек и цепочки цепочек),
• алфавитный порядок,
• ссыпание цепочки (в мешок);
Мешки (мультимножества):
• одинаковость,
• сумма, объединение, пересечение,
• числовые мешки, сумма, произведение элементов мешка;
Таблицы:
• таблица мешка,
• таблица произведения двух цепочек;
Точки с целочисленными координатами на плоскости:
• абсолютное и относительное перемещение;
Деревья, включая упорядоченные и помеченные;
Графы.
Процессы
Построение объекта по описанию — системе условий;
разбиение задачи на подзадачи;
перебор возможностей, дерево перебора;
выявление несуществования путем полного перебора;
дерево игры, стратегия в игре;
· случайный выбор, вероятность;
· алгоритмическое выполнение базовых операций над основными объектами;
· сложность процесса;
· процессы сортировки;
· параллельные процессы;
· индуктивные построения объектов;
· диагональные конструкции.
№ п/п |
Тема
|
Кол-во часов |
1 |
Правила игры. Правила работы с тетрадью и учебником, правила решения задач и пр. |
1 |
2 |
Объекты курса: фигурки (геометрические объекты), бусины, буквы и цифры, области картинки |
2 |
3 |
Свойства бусин — цвет, форма |
1 |
4 |
Одинаковость фигурок, одинаковость бусин, одинаковость букв и цифр |
2 |
5 |
Цепочки (последовательности) — работа с цепочками бусин, цепочками букв и цепочками цифр, порядковые числительные |
2 |
6 |
Первая, вторая и т. п. бусины цепочки; последняя бусина; следующая бусина, предыдущая бусина; первая, вторая... с конца бусина в цепочке |
2 |
7 |
Одинаковые цепочки |
1 |
8 |
Построение объекта по заданным свойствам — операция нарисуй
|
1 |
9 |
Построение двух/трех/четырех одинаковых объектов из двух/трех/четырех разных |
1 |
10 |
Выделение объекта по свойствам или образцу — операции обведи
|
2 |
11 |
Выделение пары объектов по заданным свойствам — операция соедини
|
1 |
12 |
Выделение группы объектов, каждый из которых обладает заданным свойством; выполнение одной и той же операции над каждым объектом из данного набора — понятия все, каждый
|
1 |
13 |
Последовательное выполнение нескольких пунктов инструкции — операции раскрась по инструкции, построй цепочку по инструкции
|
2 |
14 |
Утверждения. Истинность, ложность утверждений, неопределенность их значения |
2 |
15 |
Восстановление утверждения, истинного для данного объекта. Построение утверждения, истинного/ложного для данного объекта |
1 |
16 |
Построение объекта, для которого заданные утверждения имеют заданные значения — истина или ложь |
1 |
17 |
Выделение подмножества объектов, удовлетворяющих одновременно двум свойствам |
1 |
18 |
Начала классификаций |
2 |
19 |
Подсчет областей картинки (начала топологии) |
1 |
20 |
Принадлежность объекта к конечному набору (конечной последовательности): «В цепочке есть буква А», «В цепочке нет слона» |
1 |
21 |
Алфавитная цепочка, алфавитный порядок |
1 |
Тематическое планирование учебного материала и содержание обучения
I класс
22 |
Словарь, поиск слова в словаре (без понятия алфавитного порядка слов). Работа с небольшим словарем — восстановление пропущенных букв, поиск слова по заданным свойствам. |
3 |
23 |
Имена и значения |
1 |
24 |
Частичный порядок. Понятия идет раньше, идет позже
|
2 |
Итого: |
35 |
№ п/п |
Тема
|
Кол-во часов |
II
класс
№ п/п |
Тема |
Кол-во часов |
1 |
Повторение материала I класса |
2 |
2 |
Мешок объектов |
2 |
3 |
Одинаковость мешков |
1 |
4 |
Мешок бусин цепочки |
2 |
5 |
Таблица мешка |
2 |
6 |
Индуктивные построения цепочек — восстановление/построение цепочки по индуктивно заданной
|
3 |
7 |
Буквы и знаки в русском тексте — прописные и строчные буквы, знаки препинания. Проектные уроки — работа с небольшими текстами на русском и иностранных языках, экспериментальное выявление множества знаков препинания и внутрисловных знаков (дефис, апостроф). Решение задач |
8 |
8 |
Алфавитный порядок слов. Проектные уроки — поиск заданного слова в словаре, экспериментальное выявление правила упорядочивания слов в словаре (лексикографического порядка). Решение задач |
9 |
9 |
Линейные программы в области работы с цепочками. |
2 |
10 |
Операции перемещения на плоскости (исполнитель Робот). Линейные программы |
3 |
Итого: |
34 |
III
класс
№ п/п |
Тема |
Кол-во часов |
1 |
2 |
3 |
1 |
Графы и гиперструктуры |
2 |
2 |
Периодические цепочки. Дни недели. Месяцы года |
2 |
3 |
Операции на цепочках — цепочки цепочек, слияние нескольких цепочек в одну и пр. |
5 |
4 |
Алгоритм переноса слов в русскоязычных текстах |
5 |
5 |
Сортировка слиянием. Проектные уроки — упорядочивание большого корпуса слов русского языка в лексикографическом порядке. Решение задач |
7 |
№ п/п |
Тема |
Кол-во часов |
6 |
Скобочные структуры и деревья |
3 |
7 |
Вычисление значения выражения |
2 |
8 |
Синтаксис числительных |
1 |
9 |
Порождение цепочек |
2 |
10 |
Перебор вариантов по дереву |
2 |
11 |
Карта; хождение по карте |
2 |
12 |
Игры и выигрыш. Стратегия |
2 |
Итого: |
35 |
Проектные уроки
Вторая часть предлагаемой программы — это проектные уроки. Они позволяют интегрировать теоретическую информатику и информационные технологии, привить учащимся навыки использования компьютера и другие информационно-технологические навыки. Мы предлагаем некоторый набор тем для проведения проектных уроков в I—III классах (описание проектных уроков вы найдете в последующих публикациях).
Название проекта |
Количество часов |
||
I класс |
II класс |
III класс |
|
Мое имя |
2 |
2 |
2 |
Моя семья |
2 |
2 |
2 |
Мои друзья |
2 |
2 |
2 |
Я сам |
2 |
2 |
2 |
Мой язык |
2 |
2 |
2 |
Моя школа |
2 |
2 |
2 |
Мой город |
2 |
2 |
2 |
Итого: |
14 |
14 |
14 |
Навыки, приобретенные учащимися на проектных уроках, могут (и должны) широко использоваться ими при выполнении проектов по различным учебным дисциплинам, а также во внеурочной деятельности.
Учебно-методические пособия
:
· Информатика. Учебник для 1 кл. Семенов А.Л., Рудченко Т.А., Щеглова О.В. - МУиК, 1997.
Информатика. Тетради для учеников 1-4 кл. (1 кл.). Семенов А.Л., Рудченко Т.А., Щеглова О.В. - МУиК, 1997.
Информатика. Учебник для 2 кл. Семенов А.Л., Рудченко Т.А., Щеглова О.В. - ИНТ, 1997.
Информатика. Тетради для учеников 1-4 кл. (2 кл.). Семенов А.Л., Рудченко Т.А., Щеглова О.В. - ИНТ, 1997.
ЛогоМиры: учебно-методическое пособие. / Под ред. Семенова А.Л. - ИНТ, 1997.
ЛогоМозаика: сборник проектов. Яковлева Е.И. - ИНТ, 1997.
Горячев А.В.
УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА «Информатика. 1-3, 1-4»
Ориентирована на массовую общеобразовательную школу, предназначена для обучения в 1-3 классах трехлетней начальной школы и в 1-4 классах четырехлетней начальной школы в объеме 1 ч/нед в каждом классе. Может изучаться в любой школе: компьютеры для обучения по этой программе не требуются.
Нацелена на развитие устойчивых навыков решения задач с применением формальной логики, использованием алгоритмического, системного и объектно-ориентированного подходов; на ознакомление с общими приемами решения задач (поиск закономерностей, рассуждения по аналогии, по индукции, правдоподобные догадки, развитие творческого воображения и др.), а также на расширение кругозора младших школьников, ознакомление их с графами, комбинаторными задачками, логическими играми с выигрышной стратегией и др.
Тематическое планирование учебного материала и содержание обучения
I класс
I
четверть
Урок 1. ЦВЕТ ПРЕДМЕТОВ
Урок 2. ФОРМА ПРЕДМЕТОВ
Урок 3. РАЗМЕР ПРЕДМЕТОВ
Урок 4. НАЗВАНИЯ ПРЕДМЕТОВ
Урок 5. ПРИЗНАКИ ПРЕДМЕТОВ
Урок 6. СОСТАВ ПРЕДМЕТОВ
Урок 7. КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА
Урок 8. РАЗБОР КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ
Урок 9. ПОВТОРЕНИЕ
II
четверть
Урок 1. ПОНЯТИЯ "РАВНО", "НЕ РАВНО"
Урок 2. ОТНОШЕНИЯ "БОЛЬШЕ" И "МЕНЬШЕ"
Урок 3. ПОНЯТИЯ "ВВЕРХ", "ВНИЗ", "ВПРАВО", "ВЛЕВО"
Урок 4. ДЕЙСТВИЯ ПРЕДМЕТОВ
Урок 5. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ СОБЫТИЙ
Урок 6. ПОРЯДОК ДЕЙСТВИЙ
Урок 7. РАЗБОР КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ
Урок 8. ПОВТОРЕНИЕ
III
четверть
Урок 1. ЦИФРЫ
Урок 2. ВОЗРАСТАНИЕ, УБЫВАНИЕ
Урок 3. МНОЖЕСТВО И ЕГО ЭЛЕМЕНТЫ
Урок 4. СПОСОБЫ ЗАДАНИЯ МНОЖЕСТВ
Урок 5. СРАВНЕНИЕ МНОЖЕСТВ
Урок 6. ОТОБРАЖЕНИЕ МНОЖЕСТВ
Урок 7. КОДИРОВАНИЕ
Урок 8. СИММЕТРИЯ ФИГУР
Урок 9. КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА
Урок 10. РАЗБОР КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ
Урок 11. ПОВТОРЕНИЕ
IV
четверть
Урок 1. ОТРИЦАНИЕ
Урок 2. ПОНЯТИЯ "ИСТИНА" И "ЛОЖЬ"
Урок 3. ПОНЯТИЕ "ДЕРЕВО"
Урок 4. ГРАФЫ
Урок 5. КОМБИНАТОРИКА
Урок 6. РАЗБОР КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ
Урок 7. ЛОГИЧЕСКИЕ ЗАДАЧИ
Урок 8. ПОВТОРЕНИЕ
III класс
Часть 1. АЛГОРИТМЫ
Урок 1. ВВЕДЕНИЕ
Урок 2. АЛГОРИТМЫ
Урок З. ВЫСКАЗЫВАНИЕ
Урок 4. ВЕТВЛЕНИЕ
Урок 5. ЦИКЛЫ
Урок 6. ПОДГОТОВКА К КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЕ
Урок 7. КОНТРОЛЬНА РАБОТА
Урок 8. РАЗБОР КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ
Урок 9. ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ЗАНЯТИЕ
Часть 2. ОБЪЕКТЫ
Урок 1. СОСТАВ И ДЕЙСТВИЯ
Урок 2. ОБЩЕЕ В НАЗВАНИИ ПРЕДМЕТОВ.
ОБЩЕЕ В СОСТАВЕ И ДЕЙСТВИЯХ
Урок З. ОБЩЕЕ И ОСОБЕННОЕ
Урок 4. ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ПРИЗНАКИ
Урок 5. ПОДГОТОВКА К КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЕ
Урок 6. КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА
Урок 7. РАЗБОР КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ
Урок 8. ПОВТОРЕНИЕ
Часть 3. МНОЖЕСТВО
Урок 1. МНОЖЕСТВА. ПЕРЕСЕЧЕНИЕ МНОЖЕСТВ. ГРАФЫ
Урок 2. ПЕРЕСЕЧЕНИЕ МНОЖЕСТВ. ОПИСАНИЕ ГРАФЫ
Урок З. ВЛОЖЕННОСТЬ МНОЖЕСТВ. ПУТИ В ГРАФАХ
Урок 4. СЛОВА-КВАНТОРЫ
Урок 5. ОРИЕНТИРОВАННЫЕ ГРАФЫ
Урок6. ПОВТОРЕНИЕ
Урок7. ПОВТОРЕНИЕ
Урок 8. ПОДГОТОВКА К КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЕ
Урок 9. КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА
Урок 10. РАЗБОР КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ
Урок 11. ПОВТОРЕНИЕ
Часть 4. ЗАКОНОМЕРНОСТИ
Урок 1. АНАЛОГИЯ
Урок 2. ЗАКОНОМЕРНОСТЬ
Урок З. АНАЛОГИЧНАЯ ЗАКОНОМЕРНОСТЬ
Урок 4. ВЫИГРЫШНАЯ СТРАТЕГИЯ
Урок 5. ПОДГОТОВКА К КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЕ
Урок 6. КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА
Урок 7. РАЗБОР КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ
Урок 8. ПОВТОРЕНИЕ
IV класс
Часть 1
Урок 1. ВЛОЖЕННОСТЬ АЛГОРИТМОВ
Урок 2. ВЕТВЛЕНИЕ
Урок 3. ЦИКЛ
Урок 4. ПАРАМЕТРЫ АЛГОРИТМА
Урок 5. ОБРАТНЫЙ АЛГОРИТМ
Урок 6. ПОДГОТОВКА К КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЕ
Урок 7. КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА
Урок 8. РАЗБОР КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ
Урок 9. ОБОБЩАЮЩЕЕ ПОВТОРЕНИЕ
Часть 2
Урок 1.АДРЕСАИ ПОИСК
Урок 2. СХЕМА СОСТАВА
Урок 3. ОБЩЕЕ НАЗВАНИЕ И ОТДЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Урок 4. МАССИВЫ
Урок 5. ПОДГОТОВКА К КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЕ
Урок 6. КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА
Урок 7. РАЗБОР КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ
Урок 8. ПОВТОРЕНИЕ
Часть 3
Урок 1. МНОЖЕСТВА. ЧИСЛО ЭЛЕМЕНТОВ В МНОЖЕСТВЕ
Урок 2. ГРАФЫ
Урок З.ПЕРЕСЕЧЕНИЕ МНОЖЕСТВ. СОВМЕЩЕНИЕ ГРАФОВ
Урок 4.ПРАВИЛО "ЕСЛИ-ТО". ЦЕПОЧКА УТВЕРЖДЕНИЙ
Урок 5. СЛОВА "И", "ИЛИ", "НЕ". ПУТИВГРАФАХ
Урок 6. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СЛОВ "И", "ИЛИ" В ПРАВИЛАХ "ЕСЛИ – ТО” Урок 7. СЛОВА "И", "ИЛИ", "НЕ". ГРАФЫ ДЛЯ УТВЕРЖДЕНИЙ
Урок 8. ПОДГОТОВКА К КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЕ
Урок 9. КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА
Урок 10. РАЗБОР КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ
Урок 11. ПОВТОРЕНИЕ
Часть 4
Урок 1. АЛГОРИТМЫ-ПЕРЕВЕРТЫШИ
Урок 2. ПРЕДМЕТЫ-ГИБРИДЫ
Урок 3. ГЛАВНОЕ И ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ ПРЕДМЕТОВ
Урок 4. НЕОБЫЧНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ ПРИЗНАКОВ
Урок 5. ПОДГОТОВКА К КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЕ
Урок 6. КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА
Урок 7. РАБОТА НАД ОШИБКАМИ
Урок 8. ПОВТОРЕНИЕ
Учебники и учебные пособия
:
Информатика в играх и задачах. 1-4. Горячев А.В. - Экспресс, 1996.
Информатика в играх и задачах. Тетрадь № 1, 2 (для 1 кл.). Горячев А.В. - Экспресс, 1996.
Информатика в играх и задачах. Тетрадь № 3 (для 3 кл.). Горячев А.В. - Экспресс, 1996.
Информатика в играх и задачах. Тетрадь № 4 (для 4 кл.). Горячев А.В. - Экспресс, 1996.
Методические пособия:
· Поурочные планы по курсу "Информатика в играх и задачах" для 1-2, 2-3, 3-4 кл. Горячев А.В. - Экспресс, 1996.
Программное обеспечение с минимальными требованиями к компьютерной технике
Тема «Алгоритмизация»
«Буквоед» (КУДИЦ, 1992-1996 гг.)
«Кенгурёнок», «Пылесосик» (КУДИЦ, 1992-1996 гг.)
«Исполнители» (КУДИЦ, 1193-1996 гг.)
Тема «Знакомство с ЭВМ»
«Знакомство с компьютером», «Компоненты компьютера» (КУДИЦ, 1992-1996 гг.)
Тема «Музыкальные редакторы»
«Музыкальная шкатулка» («НИКИТА», 1994-1995 гг.)
«Шарманщик» (КУДИЦ, 1993-1996 гг.)
Интегрированные пакеты
«Роботландия» (КУДИЦ, 1992-1996 гг.)
«Начала информатики» (РЦИСО, 1995 г.)
Развивающие программы
BRAIN (тренировка памяти) («НИКИТА», 1991-1995 гг.)
«Наш паровоз» (Train) («НИКИТА», 1991-1995 гг.)
«Гаврила» и «Вира» («НИКИТА», 1991-1995 гг.)
«Анатомия» и «Европа» («НИКИТА», 1991-1995 гг.)
«Кроссворды» («НИКИТА», 1991-1995 гг.)
«Изучаем часы» («НИКИТА», 1991-1995 гг.)
Клавиатурные тренажёры
Babytype (DOCA Company, 1993г.)
Typetutor (НЦПСО (AIST), 1991-1992 гг.)