Реферат на тему:
Загальнi вiдомостi про Бейсiк
Формат програмного рядка БЕЙСIКА
Програма, яка написана на мові Бейсік
, являє собою сукупність програмних рядків. В Turbo-Basic
нумерація рядків необов'язкова.
Рядок програми може містити декілька операторів Бейсіка
, які відокремлюються один від одного символом ":
". Загальна довжина програмного рядка не повинна перевищувати 255
знаків.
Константи БЕЙСIКА
В Бейсік
-програмi можуть використовуватися константи
числа
або ланцюжки знаків
, написані безпосередньо в тексті програми.
Константи поділяються на числові
та символьні
(рядкові
).
Символьна константа це послідовність знаків, довжиною не більше ніж 255
, яка береться в лапки (").
Числові константи поділяються на цілі
та дійсні
.
Цілі константи можуть бути представлені в десятковій
, восьмирічній
та шістнадцятирічній
формах; дійсні константи в десятковій
та експоненціальній
формах.
Цілі константи в десятковій формі лежать в межах від 32768
до +32767
.
Цiла константа в восьмирічній формі це послідовність восьмирічних цифр (0,1,...,7
), перед якою стоїть префікс &O
або просто &
.
Цiла константа в шістнадцятирічній формі це послідовність шістнадцятирічних цифр (0,1,...,9,A,B,C,D,E,F
), якій передує префікс &H
.
Дійсні константи можуть бути представлені в двох форматах: із звичайною та подвійною точністю.
Змінні БЕЙСIКА
Змінні
, як i константи, поділяються на числові
та символьні
(рядкові
). Числовiй змінній можна присвоїти значення будь-якого числа, символьній значення рядка знаків довжиною від 0
до 255
символів.
Iмена змінних
можуть бути будь-якої довжини, але Бейсік
відрізняє імена за першими 40
символами. В іменах змінних можуть використовуватися літери, цифри та крапка. Резервовані слова Бейсіка
не можуть використовуватися як імена змінних.
Iмена змінних визначають їх тип
(числові або символьні), а також точність
числової змінної.
Iм'я символьної змінної повинно закінчуватися знаком $
.
В імені числової змінної останній символ визначає:
%
|
ціла змінна
|
!
|
змінна звичайної точності
|
#
|
змінна подвійної точності
|
Масиви БЕЙСIКА
Поpяд з константами та змінними в програмах можуть використовуватися масиви
. Перед використанням масиву в програмі оголошується ім'я
, тип
та кількість елементів
масиву. Для цього використовується оператор розмірності масиву DIM
.
Якщо в програмі звертатися до елементу одновимірного масиву раніше, ніж цей масив буде визначено, то розуміється, що такий масив створений в пам'яті i включає 11
елементів (від нульового до десятого). Звеpнення до елементів двовимірного масиву перед його визначенням неможливо!
Арифметичні операції
Для виконання арифметичних операцій в Бейсік
-програмi використовуються наступні оператори:
gn:center;">+
|
додавання
|
віднімання, зміна знаку
|
|
множення
|
|
/
|
ділення з плаваючою крапкою
|
|
цiлочисельне ділення
|
^
|
піднесення до степеню
|
MOD
|
залишок від ділення
|
Операцiї відношення
В операціях відношення
порівнюються два значення, які можуть бути обидва числовими або обидва символьними. В результаті отримуємо одне із значень: "так
" (1
) або "ні
" (0
), які можуть використовуватися для управління ходом виконання програми (дивись оператор IF
).
Викоpистовуються наступні операції відношення:
=
|
дорівнює
|
<>
|
не дорівнює
|
<
|
менше
|
>
|
більше
|
<=
|
не більше
|
>=
|
не менше
|
Логічні операції
В логічних операціях виконуються побiтовi дії над операндами, попередньо перетворені в цілі (якщо це необхідно). Значення операндiв завжди знаходяться в межах від 32678
до +32767
. Кожний операнд розглядається як послідовність шістнадцяти біт, над якими виконуються дії з допомогою наступних операторів:
NOT
|
заперечення
|
AND
|
i
|
OR
|
або
|
XOR
|
виключаюче або
|
EQV
|
еквівалентність
|
IMP
|
iмплiкацiя
|
Символьні вирази
Поняття "символьний вираз
" означає окремі символьні константи та змінні, а також їх комбінації з використанням оператора зчеплення
. Для оператора зчеплення використовується символ +
. В результаті операції зчеплення виконується об'єднання (зчеплення) символьних значень двох змінних або змінної та символьної константи.