РефератыАстрономияЗаЗагальнi вiдомостi про Бейсiк

Загальнi вiдомостi про Бейсiк

Реферат на тему:


Загальнi вiдомостi про Бейсiк


Формат програмного рядка БЕЙСIКА


Програма, яка написана на мові Бейсік
, являє собою сукупність програмних рядків. В Turbo-Basic
нумерація рядків необов'язкова.


Рядок програми може містити декілька операторів Бейсіка
, які відокремлюються один від одного символом ":
". Загальна довжина програмного рядка не повинна перевищувати 255
знаків.


Константи БЕЙСIКА


В Бейсік
-програмi можуть використовуватися константи
числа
або ланцюжки знаків
, написані безпосередньо в тексті програми.


Константи поділяються на числові
та символьні
(рядкові
).


Символьна константа це послідовність знаків, довжиною не більше ніж 255
, яка береться в лапки (").


Числові константи поділяються на цілі
та дійсні
.


Цілі константи можуть бути представлені в десятковій
, восьмирічній
та шістнадцятирічній
формах; дійсні константи в десятковій
та експоненціальній
формах.


Цілі константи в десятковій формі лежать в межах від 32768
до +32767
.


Цiла константа в восьмирічній формі це послідовність восьмирічних цифр (0,1,...,7
), перед якою стоїть префікс &O
або просто &
.


Цiла константа в шістнадцятирічній формі це послідовність шістнадцятирічних цифр (0,1,...,9,A,B,C,D,E,F
), якій передує префікс &H
.


Дійсні константи можуть бути представлені в двох форматах: із звичайною та подвійною точністю.


Змінні БЕЙСIКА


Змінні
, як i константи, поділяються на числові
та символьні
(рядкові
). Числовiй змінній можна присвоїти значення будь-якого числа, символьній значення рядка знаків довжиною від 0
до 255
символів.


Iмена змінних
можуть бути будь-якої довжини, але Бейсік
відрізняє імена за першими 40
символами. В іменах змінних можуть використовуватися літери, цифри та крапка. Резервовані слова Бейсіка
не можуть використовуватися як імена змінних.


Iмена змінних визначають їх тип
(числові або символьні), а також точність
числової змінної.


Iм'я символьної змінної повинно закінчуватися знаком $
.


В імені числової змінної останній символ визначає:











%


ціла змінна


!


змінна звичайної точності


#


змінна подвійної точності



Масиви БЕЙСIКА


Поpяд з константами та змінними в програмах можуть використовуватися масиви
. Перед використанням масиву в програмі оголошується ім'я
, тип
та кількість елементів
масиву. Для цього використовується оператор розмірності масиву DIM
.


Якщо в програмі звертатися до елементу одновимірного масиву раніше, ніж цей масив буде визначено, то розуміється, що такий масив створений в пам'яті i включає 11
елементів (від нульового до десятого). Звеpнення до елементів двовимірного масиву перед його визначенням неможливо!


Арифметичні операції


Для виконання арифметичних операцій в Бейсік
-програмi використовуються наступні оператори:





















gn:center;">+


додавання


віднімання, зміна знаку


множення


/


ділення з плаваючою крапкою




цiлочисельне ділення


^


піднесення до степеню


MOD


залишок від ділення



Операцiї відношення


В операціях відношення
порівнюються два значення, які можуть бути обидва числовими або обидва символьними. В результаті отримуємо одне із значень: "так
" (1
) або "ні
" (0
), які можуть використовуватися для управління ходом виконання програми (дивись оператор IF
).


Викоpистовуються наступні операції відношення:




















=


дорівнює


<>
або ><


не дорівнює


<


менше


>


більше


<=
або =<


не більше


>=
або =>


не менше



Логічні операції


В логічних операціях виконуються побiтовi дії над операндами, попередньо перетворені в цілі (якщо це необхідно). Значення операндiв завжди знаходяться в межах від 32678
до +32767
. Кожний операнд розглядається як послідовність шістнадцяти біт, над якими виконуються дії з допомогою наступних операторів:




















NOT

заперечення
(логічне доповнення
)


AND


i
(кон'юнкція
)


OR


або
(диз'юнкція
)


XOR


виключаюче або


EQV


еквівалентність


IMP


iмплiкацiя



Символьні вирази


Поняття "символьний вираз
" означає окремі символьні константи та змінні, а також їх комбінації з використанням оператора зчеплення
. Для оператора зчеплення використовується символ +
. В результаті операції зчеплення виконується об'єднання (зчеплення) символьних значень двох змінних або змінної та символьної константи.

Сохранить в соц. сетях:
Обсуждение:
comments powered by Disqus

Название реферата: Загальнi вiдомостi про Бейсiк

Слов:779
Символов:7823
Размер:15.28 Кб.